Как все знают, у всех героев в доте есть усиление от
и
. У всех, кроме только что вышедших, например ничего из перечисленного нет у
. Предлагаю в этой теме порассуждать каким мог бы быть шард у этого героя.
Если кратко: 


Начать размышления хочется с того, а что вообще дает шард другим героям? Есть случаи, когда шард позволяет герою получить свойства какого-то предмета, который герой хочет купить, но не может так как предмет дорогой/занимает слот/не совсем нужен (нужно какое-то конкретное свойство предмета, а не весь предмет). Приведу примеры, которые первые приходя на ум:
- шард является аналогом
, но не занимает слот, не дает инвиз/криты/скорость атаки, котрые герою не особо то и нужны, зато дает механику брейка, которая иногда очень нужна, но слота под отдельный предмет нет
- шард является заменой
, который присутствует внутри
. Делает ровно то, ради чего снайперу апают пику: отталкивает героя и оппонента в разные стороны, только шард еще и ослепляет + стоит по мане намного меньше (особенно после изменения манапула форсика в 7.32е). В лейте слота под
/
у героя нет, так что шард очень кстати (ну а дальность атаки компенсирует талант)
- шард дает миниульту, но, что не менее важно, дает небольшой сейв. Герой небольный и никак не может убежать, поэтому хочет взять себе 1-2 сейв предмета. Идеальным зачастую становится
, но его можно законтрить дастами, да и станы по области никто не отменял. Шард дает и сейв и гарантированную возможность немного заюзать ульту, заменяя глиммер (а если точнее
)
- шард дает сайленс, а герой очень любит покупать
. С шардом появляется выбор: покупать предмет или только шард
,
,
- минибкб, когда не хочется использовать полноценное (у урсы не совсем, но ульт дает такой статус резист и сопротивление урону, что считай бкб)
- когда-то шард давал мини бкб + сильвер, сейчас же это не так и никакой предмет он не заменяет (но это отдельная страница в истории "баланса" доты от жабы)
- в какой-то степени шард заменяет
и
, так как с одной стороны понижает скорость восстановления ХП, а с другой - позволяет быстрее зачищать пачки крипов (прям как молнии для других дальников)
- шард дает броню и интеллект, почти как
, но без замедления (все-таки у героя есть свой спелл для этой цели)
И так далее, можно найти еще больше примеров, я уверен, но и этого списка достаточно, чтобы понять: иногда шард позволяет герою не покупать какой-то предмет, который герою с одной стороны нужен, а с другой - все-таки не очень. Для
шард так же мог бы заменять с одной стороны нужный, а с другой стороны бесполезный предмет. И этим предметом является: 
С одной стороны, герою выгодно когда враг находится в астральной форме, а с другой - новый
не дает никакого АС, который Муэрте очень нужен. Поэтому
покупать не очень хочется, а вот его уменьшенную версию за 1400 - в принципе можно. Реализовано это может как-то так: атаки героя в ультимейте понижают сопротивление цели к магии на N% на M секунд. Или привязать это все к пассивке, типа второй выстрел понижает сопротивление к магии цели. В общем варианты есть, да и сама идея, как мне кажется, рабочая
Что думаете по этому поводу?