, post: 8303430, member: 443719"]Поставим два вопроса, на которые мы и будем отвечать, сначала я, а дальше вы в обсуждениях.
1. Для чего нужен мут, если в игре присутствует игнор?
2. Дота командная игра, для чего закрывать пути коммуникаций игрокам?
1. Не так давно я получил мут на неделю. Не за оскорбления и резкие фразы, а просто попал в игру с трио имбицилов и таким же трио в противоположной команде. Они скооперировались и кинули по репорту, ибо я посмеялся в общий чат над их донным мидером и слаженностью (в рамках закона), на наши кинули за то что они пошли под т3, когда еще цел т1, слились там и оказалось я должен был сливаться с ними. Ну ок, получил так получил (особый привет вольво за систему репортов).
Но по сути, для чего в игре нужен игнор тогда? Кто-то не нравится заглушил его и сиди в спокойсвии со стабильным пуканом и играй дальше.
2. Во втором вопросе основная суть данной темы. Дота являясь командной игрой, уже начиная с 4к ммр, требует командного подхода. Без связи с игроками очень тяжело скоординировать дейсвия, даже если вы тащите на себе игру, вы все-равно не сравитесь, ожидая от команды действий, чего без вашего уведомления может не произойти. Игровых оповещений крайне нехватает и зачастую они вводят в заблуждение, команде непонятно предупреждаете ли вы или наоборот подталкиваете к действиям своими альт-кликами или пингами по карте.
Простой пример: я стою на миде, вражеский уходит на руну, т.к. это квопа обгонять её нет смысла, я мигаю на нижнюю руну, предупреждая и одновременно нажал на иконку квопы, уведомить о её уходе. Но видимо не прочитав сс, наш хардлйнер идет на руну и умрает от квопы с хастой. И это лишь простой пример, коих тысячи.
Обсуждаем =)
Нажмите, чтобы раскрыть...