just_4_lulzzz

Пользователь

Регистрация: 18.12.2012

Сообщения: 1922

Рейтинг: 1182

just_4_lulzzz

Регистрация: 18.12.2012

Сообщения: 1922

Рейтинг: 1182

img

алло вы там определитесь уже от чего дота умирает? какой диагноз то: она стала сложнее или легче/казуальнее? а то от темы к теме каждый тс выдает разные гипотезыpeka.pngbravo.gif


изменения это всегда хорошо, неважно в какую сторону. если не ошибаюсь, между 6.86 и 7.00 патчем был очень большой промежуток времени. пожалуй наибольший из всех между патчами. да, 86 был одним из самых балансных, но играть в одно и то же уже начинало надоедать, хотелось глобального апдейта (который собственно и пришел).

Phantom marauder

Пользователь

Регистрация: 28.04.2014

Сообщения: 56860

Рейтинг: 8929

Нарушения: 70

Phantom marauder

Регистрация: 28.04.2014

Сообщения: 56860

Рейтинг: 8929

Нарушения: 70

NonPensavo сказал(а):

Шта несешь. Не вырывай из контекста какой нибудь бред для буста своего эго

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну он прав, комбо вомбо и щас выполнять можно особенно с новым рошаном, бесплатный рефрешер таки решает(не зря Тайд взлетел), но просто и люди стали играть лучше и их так легко не поймаешь.

ArcaneBoots

Пользователь

Регистрация: 05.10.2017

Сообщения: 1280

Рейтинг: 943

ArcaneBoots

Регистрация: 05.10.2017

Сообщения: 1280

Рейтинг: 943

в доте много казуала. нужно сделать более хардкорную игру, в будующем, когда на казуальную доту подсядут больше людей, потмо сделать переход на хардкор версиию

mm Dufa

Пользователь

Регистрация: 27.12.2014

Сообщения: 5504

Рейтинг: 2292

mm Dufa

Регистрация: 27.12.2014

Сообщения: 5504

Рейтинг: 2292

Defox сказал(а):

Сколько искал не нашел. Что то находил но оно было в какой то недоделанной версии и онлайна там ноль. Будь добр поделись названием кастомки, если такая существует. Боюсь что даже если такая кастомка есть, в ней нет онлайна так как игроки попросту незнают о её существовании и никто её не поддерживает.

Нажмите, чтобы раскрыть...

тебе на айкап

ryryvox

Пользователь

Регистрация: 11.09.2013

Сообщения: 1455

Рейтинг: 1202

ryryvox

Регистрация: 11.09.2013

Сообщения: 1455

Рейтинг: 1202

В действительно крутую игру я играл до того как инвайты на дота 2 начали раздавать. Но сейчас играю не ною, получаю удовольствие.

point--

Пользователь

Регистрация: 01.02.2016

Сообщения: 3919

Рейтинг: 560

point--

Регистрация: 01.02.2016

Сообщения: 3919

Рейтинг: 560

Х3, из доты наоборот делаю уг уровня кс, чтобы каждый довн мог тащить правой кнопкой мыши, а ты говоришь о сложности и непредсказуемости. Вспомни про орбы хотяб или сколько часов надо было потратить в лобби чтобы выучить спавнбоксы.

Gipsy_1

Пользователь

Регистрация: 20.05.2013

Сообщения: 4437

Рейтинг: 509

Нарушения: 295

Gipsy_1

Регистрация: 20.05.2013

Сообщения: 4437

Рейтинг: 509

Нарушения: 295

Defox сказал(а):

Я играл с момента раздачи инвайтов, когда дотка ещё была в закрытом тестировании. Эта игра меня привлекла действительно глубоким геймплеем.

Если взять классическую доту, то в неё можно было рассчитать буквально все. Сколько нанесет урона каждый скилл, сколько у каждого героя мувспида, брони, хп, резистов к магии и т.д. Можно было подсчитать каждый кулдаун спела, его ренж и манакост. Геймплей был гораздо медленней, что позволял тщательней обдумывать каждое действие, замечать каждую деталь в драках и делать действительно удивительные вещи. Раньше тащил мозг.


Теперь же дота стала крайне непредсказуема. У каждого персонажа меняются резисты и урон заклинаний от интелекта, мувспид от ловкости, резист к контролю от силы. Куча предметов которые сильно меняют и добавляют сумбура в геймплей. Способности почти все стали словно из ВТФ мода. Добавили таланты которые ещё больше вносят сумбура. Просчитать все это практически невозможно. Теперь решают только реакция, знание меты и вместо просчетов ты просто собираешься по предметам и сборкам так чтобы быть в ТЕОРИИ более сильнее чем твои оппоненты, на практике полный сумбур.


Если раньше просто оценив лвл и сборку персонажа ты точно мог сказать что на данной стадии ты сильнее его, то теперь это сделать ну практически невозможно. Подливают масла в огонь ещё и бесконечные патчи которые коверкают геймплей так и сяк. Мы не просим обновлений которые меняют всю доту, мы просим лишь дополнений (ивенты, новых героев, компендиумы с квестами и т.д.) и правок баланса, этого достаточно чтобы поддерживать постоянный интерес к игре.


Так великая игра превратилась из достойной игры уровня шахмат в которой можно продумывать каждый ход, в какую то корейскую ММОРПГ с кучей ненужных статов, геймплейных фич, рандомной непросчитываемой хрени и кучей сумбура лиж бы побольше. Во всех этих патчах утонул оригинальный геймплей игры, а вместо неё появился франкенштейн.


Возможно когда нибудь появится "Классический сервер доты" и мы сможем насладиться истинным геймплеем оригинальной доты (эх как бы я хотел чтобы это произошло). Пока же нам подсунули корейскую гриндилку в которую играть ну совсем никакого желания нет.

Нажмите, чтобы раскрыть...

То же считаю что давно надо было ввести на основе каких то старых.патчей, что то тип классик дота, где все скилы и герои были бы фиксированы, чтобы как в футболе правила почти не менялись, а лишь.слегка допиливались и то в течении продолжительного времени. А все новинки шли уже в обычной доте. Изменения не всегда хороши. Убрать дисбаланс норм, но коверкать героев зачем. Зачем убрали у тини пасивку, она была вполне балансной, зачем сломали ему ульт, который потос еще переделывали. Зачем убрали у бруды инвиз, пускай многие считают что она стала сильнее, это не главное, бруда испокон веков была невидима в паутине, зачем менять, хотели апнуть, могли и по другому, хотели порезать тоже варианты есть. Зря это они все ломают


just_4_lulzzz сказал(а):

алло вы там определитесь уже от чего дота умирает? какой диагноз то: она стала сложнее или легче/казуальнее? а то от темы к теме каждый тс выдает разные гипотезыpeka.pngbravo.gif


изменения это всегда хорошо, неважно в какую сторону. если не ошибаюсь, между 6.86 и 7.00 патчем был очень большой промежуток времени. пожалуй наибольший из всех между патчами. да, 86 был одним из самых балансных, но играть в одно и то же уже начинало надоедать, хотелось глобального апдейта (который собственно и пришел).

Нажмите, чтобы раскрыть...

А мне не надоедало, 6,86 был в разылучше, а люди которым все надоедает все равно скоро уйдут, им датка так погамать. Это как менять правила в футболе в угоду случайно зашедших челиков, которые не хотят разбираться а просто попинать мяч.5 мин, да.пойти дальше

skShahter

Пользователь

Регистрация: 19.11.2012

Сообщения: 806

Рейтинг: 225

skShahter

Регистрация: 19.11.2012

Сообщения: 806

Рейтинг: 225

Defox сказал(а):

Я играл с момента раздачи инвайтов, когда дотка ещё была в закрытом тестировании. Эта игра меня привлекла действительно глубоким геймплеем.

Если взять классическую доту, то в неё можно было рассчитать буквально все. Сколько нанесет урона каждый скилл, сколько у каждого героя мувспида, брони, хп, резистов к магии и т.д. Можно было подсчитать каждый кулдаун спела, его ренж и манакост. Геймплей был гораздо медленней, что позволял тщательней обдумывать каждое действие, замечать каждую деталь в драках и делать действительно удивительные вещи. Раньше тащил мозг.


Теперь же дота стала крайне непредсказуема. У каждого персонажа меняются резисты и урон заклинаний от интелекта, мувспид от ловкости, резист к контролю от силы. Куча предметов которые сильно меняют и добавляют сумбура в геймплей. Способности почти все стали словно из ВТФ мода. Добавили таланты которые ещё больше вносят сумбура. Просчитать все это практически невозможно. Теперь решают только реакция, знание меты и вместо просчетов ты просто собираешься по предметам и сборкам так чтобы быть в ТЕОРИИ более сильнее чем твои оппоненты, на практике полный сумбур.


Если раньше просто оценив лвл и сборку персонажа ты точно мог сказать что на данной стадии ты сильнее его, то теперь это сделать ну практически невозможно. Подливают масла в огонь ещё и бесконечные патчи которые коверкают геймплей так и сяк. Мы не просим обновлений которые меняют всю доту, мы просим лишь дополнений (ивенты, новых героев, компендиумы с квестами и т.д.) и правок баланса, этого достаточно чтобы поддерживать постоянный интерес к игре.


Так великая игра превратилась из достойной игры уровня шахмат в которой можно продумывать каждый ход, в какую то корейскую ММОРПГ с кучей ненужных статов, геймплейных фич, рандомной непросчитываемой хрени и кучей сумбура лиж бы побольше. Во всех этих патчах утонул оригинальный геймплей игры, а вместо неё появился франкенштейн.


Возможно когда нибудь появится "Классический сервер доты" и мы сможем насладиться истинным геймплеем оригинальной доты (эх как бы я хотел чтобы это произошло). Пока же нам подсунули корейскую гриндилку в которую играть ну совсем никакого желания нет.

Нажмите, чтобы раскрыть...


И сейчас можно просчитать, но гораздо сложнее - так что хз на что ты жалуешься. ЙОБА таланты интересны, но большинство юзлесс, а к остальным уже игроки привыкли, в игру привнесли разнообразия что хорошо - было бы побольше скиллшотов еще - я бы ваще радовался.
У тебя похоже просто синдром утенка - непринятие всего нового.
з.ы. офк играл с збт в доту2 и в доту 1 с айсикапа нулевого сезона

PainOfMyEyes

Пользователь

Регистрация: 11.10.2017

Сообщения: 1552

Рейтинг: 403

PainOfMyEyes

Регистрация: 11.10.2017

Сообщения: 1552

Рейтинг: 403

Defox сказал(а):

Я играл с момента раздачи инвайтов, когда дотка ещё была в закрытом тестировании. Эта игра меня привлекла действительно глубоким геймплеем.

Если взять классическую доту, то в неё можно было рассчитать буквально все. Сколько нанесет урона каждый скилл, сколько у каждого героя мувспида, брони, хп, резистов к магии и т.д. Можно было подсчитать каждый кулдаун спела, его ренж и манакост. Геймплей был гораздо медленней, что позволял тщательней обдумывать каждое действие, замечать каждую деталь в драках и делать действительно удивительные вещи. Раньше тащил мозг.


Теперь же дота стала крайне непредсказуема. У каждого персонажа меняются резисты и урон заклинаний от интелекта, мувспид от ловкости, резист к контролю от силы. Куча предметов которые сильно меняют и добавляют сумбура в геймплей. Способности почти все стали словно из ВТФ мода. Добавили таланты которые ещё больше вносят сумбура. Просчитать все это практически невозможно. Теперь решают только реакция, знание меты и вместо просчетов ты просто собираешься по предметам и сборкам так чтобы быть в ТЕОРИИ более сильнее чем твои оппоненты, на практике полный сумбур.


Если раньше просто оценив лвл и сборку персонажа ты точно мог сказать что на данной стадии ты сильнее его, то теперь это сделать ну практически невозможно. Подливают масла в огонь ещё и бесконечные патчи которые коверкают геймплей так и сяк. Мы не просим обновлений которые меняют всю доту, мы просим лишь дополнений (ивенты, новых героев, компендиумы с квестами и т.д.) и правок баланса, этого достаточно чтобы поддерживать постоянный интерес к игре.


Так великая игра превратилась из достойной игры уровня шахмат в которой можно продумывать каждый ход, в какую то корейскую ММОРПГ с кучей ненужных статов, геймплейных фич, рандомной непросчитываемой хрени и кучей сумбура лиж бы побольше. Во всех этих патчах утонул оригинальный геймплей игры, а вместо неё появился франкенштейн.


Возможно когда нибудь появится "Классический сервер доты" и мы сможем насладиться истинным геймплеем оригинальной доты (эх как бы я хотел чтобы это произошло). Пока же нам подсунули корейскую гриндилку в которую играть ну совсем никакого желания нет.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Тык до сих пор айсикап работает и даже есть каналы на тытрубе которые реплейчики коментят

NonPensavo

Пользователь

Регистрация: 26.06.2013

Сообщения: 1101

Рейтинг: 698

NonPensavo

Регистрация: 26.06.2013

Сообщения: 1101

Рейтинг: 698

Phantom marauder сказал(а):

Ну он прав, комбо вомбо и щас выполнять можно особенно с новым рошаном, бесплатный рефрешер таки решает(не зря Тайд взлетел), но просто и люди стали играть лучше и их так легко не поймаешь.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Так я не говорю что дело в комбо вомбо бл*****

Просто пример. Вот дал кучу аргументов, понаписал все, и между строк добавил какой то пример - не удачный особо, но который помнят все - но нет, вырвали именно его и пишут фигню Только об этом. Ну грац чо

Слепому только гроб.

Нафиг он мне сдался ваш комбо вомбо, ностальгия небольшая чтобы вспомнили время и тамошние игры. Дримкойлы на миллион. Трешняк происходят, ва банк идут лоб в лоб кто проиграл файт тот проиграл бараки. 1 в таверне - отдают бараки. Смешно, рандомной энигмой соло могли отдефать сторону. Вот это норм. Щас навешают на себя говна не подойдешь вообще, эти блинки без маны вообще тварь придумала. Щас потеет кто? Выбирая позиции для блинка?

Defox

Пользователь

Регистрация: 06.04.2013

Сообщения: 6945

Рейтинг: 3386

Defox

Регистрация: 06.04.2013

Сообщения: 6945

Рейтинг: 3386

mm Dufa сказал(а):

тебе на айкап

Нажмите, чтобы раскрыть...
PainOfMyEyes сказал(а):

Тык до сих пор айсикап работает и даже есть каналы на тытрубе которые реплейчики коментят

Нажмите, чтобы раскрыть...

Уже писал что начинал со второй доты, а по этому к упрапвлению и графике варкрафта просто немогу привыкнуть, для меня это слишком чуждо. К тому же я смотрел и там активно добавляют весь тот мусор из новых патчей. Так что на айкапе тоже уже не классическая дота.

RzhavyiChel

Пользователь

Регистрация: 12.06.2014

Сообщения: 21399

Рейтинг: 10287

RzhavyiChel

Регистрация: 12.06.2014

Сообщения: 21399

Рейтинг: 10287

img

Когда прочитал опять тему ТСа и понял что он просто древний слоупок, не успевающий за игрой. Думаю дота уже не твоя игра- ливай в танки. Хотя нет - там и без тебя 45% хватает. Пасьянс - твой выход.

midasPrivateClub

Пользователь

Регистрация: 29.07.2017

Сообщения: 708

Рейтинг: 482

midasPrivateClub

Регистрация: 29.07.2017

Сообщения: 708

Рейтинг: 482

Defox сказал(а):

Я играл с момента раздачи инвайтов, когда дотка ещё была в закрытом тестировании. Эта игра меня привлекла действительно глубоким геймплеем.

Если взять классическую доту, то в неё можно было рассчитать буквально все. Сколько нанесет урона каждый скилл, сколько у каждого героя мувспида, брони, хп, резистов к магии и т.д. Можно было подсчитать каждый кулдаун спела, его ренж и манакост. Геймплей был гораздо медленней, что позволял тщательней обдумывать каждое действие, замечать каждую деталь в драках и делать действительно удивительные вещи. Раньше тащил мозг.


Теперь же дота стала крайне непредсказуема. У каждого персонажа меняются резисты и урон заклинаний от интелекта, мувспид от ловкости, резист к контролю от силы. Куча предметов которые сильно меняют и добавляют сумбура в геймплей. Способности почти все стали словно из ВТФ мода. Добавили таланты которые ещё больше вносят сумбура. Просчитать все это практически невозможно. Теперь решают только реакция, знание меты и вместо просчетов ты просто собираешься по предметам и сборкам так чтобы быть в ТЕОРИИ более сильнее чем твои оппоненты, на практике полный сумбур.


Если раньше просто оценив лвл и сборку персонажа ты точно мог сказать что на данной стадии ты сильнее его, то теперь это сделать ну практически невозможно. Подливают масла в огонь ещё и бесконечные патчи которые коверкают геймплей так и сяк. Мы не просим обновлений которые меняют всю доту, мы просим лишь дополнений (ивенты, новых героев, компендиумы с квестами и т.д.) и правок баланса, этого достаточно чтобы поддерживать постоянный интерес к игре.


Так великая игра превратилась из достойной игры уровня шахмат в которой можно продумывать каждый ход, в какую то корейскую ММОРПГ с кучей ненужных статов, геймплейных фич, рандомной непросчитываемой хрени и кучей сумбура лиж бы побольше. Во всех этих патчах утонул оригинальный геймплей игры, а вместо неё появился франкенштейн.


Возможно когда нибудь появится "Классический сервер доты" и мы сможем насладиться истинным геймплеем оригинальной доты (эх как бы я хотел чтобы это произошло). Пока же нам подсунули корейскую гриндилку в которую играть ну совсем никакого желания нет.

Нажмите, чтобы раскрыть...

после строки про шахматы, можно дальше не читать.


Но я прочитал... зря собственно.


еще в первой доте, а потоми во второй, был псевдо рандом. Хз че ты ты просчитывал по критам, или как тебя из стан прокает 5 раз подряд.

тема вброс. кароч. Про оригиАнальный гемплей Ору с Кавказских гор.

ностальгия это прикольно, но смешно.

FuTickK

Пользователь

Регистрация: 30.12.2012

Сообщения: 124

Рейтинг: 24

FuTickK

Регистрация: 30.12.2012

Сообщения: 124

Рейтинг: 24

Полностью соглашусь, игра превратилась из стратегии с элементами Арены в какую-то Корейскую аниме драчку с кучей эффектов и ненужных примочек, где все мигает и взрывается.

Yog-Sothoth

Пользователь

Регистрация: 03.07.2013

Сообщения: 317

Рейтинг: 485

Yog-Sothoth

Регистрация: 03.07.2013

Сообщения: 317

Рейтинг: 485

ТС насмотрелся на Blizzard и открытие ванильных серверов WoW?

gamover47h

Пользователь

Регистрация: 18.12.2012

Сообщения: 2579

Рейтинг: 588

gamover47h

Регистрация: 18.12.2012

Сообщения: 2579

Рейтинг: 588

Defox сказал(а):

Я играл с момента раздачи инвайтов, когда дотка ещё была в закрытом тестировании. Эта игра меня привлекла действительно глубоким геймплеем.

Если взять классическую доту, то в неё можно было рассчитать буквально все. Сколько нанесет урона каждый скилл, сколько у каждого героя мувспида, брони, хп, резистов к магии и т.д. Можно было подсчитать каждый кулдаун спела, его ренж и манакост. Геймплей был гораздо медленней, что позволял тщательней обдумывать каждое действие, замечать каждую деталь в драках и делать действительно удивительные вещи. Раньше тащил мозг.


Теперь же дота стала крайне непредсказуема. У каждого персонажа меняются резисты и урон заклинаний от интелекта, мувспид от ловкости, резист к контролю от силы. Куча предметов которые сильно меняют и добавляют сумбура в геймплей. Способности почти все стали словно из ВТФ мода. Добавили таланты которые ещё больше вносят сумбура. Просчитать все это практически невозможно. Теперь решают только реакция, знание меты и вместо просчетов ты просто собираешься по предметам и сборкам так чтобы быть в ТЕОРИИ более сильнее чем твои оппоненты, на практике полный сумбур.


Если раньше просто оценив лвл и сборку персонажа ты точно мог сказать что на данной стадии ты сильнее его, то теперь это сделать ну практически невозможно. Подливают масла в огонь ещё и бесконечные патчи которые коверкают геймплей так и сяк. Мы не просим обновлений которые меняют всю доту, мы просим лишь дополнений (ивенты, новых героев, компендиумы с квестами и т.д.) и правок баланса, этого достаточно чтобы поддерживать постоянный интерес к игре.


Так великая игра превратилась из достойной игры уровня шахмат в которой можно продумывать каждый ход, в какую то корейскую ММОРПГ с кучей ненужных статов, геймплейных фич, рандомной непросчитываемой хрени и кучей сумбура лиж бы побольше. Во всех этих патчах утонул оригинальный геймплей игры, а вместо неё появился франкенштейн.


Возможно когда нибудь появится "Классический сервер доты" и мы сможем насладиться истинным геймплеем оригинальной доты (эх как бы я хотел чтобы это произошло). Пока же нам подсунули корейскую гриндилку в которую играть ну совсем никакого желания нет.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Автор молодец всё правильно расписал! Именно эти факторы и убили доту, можно было бы не менять постоянно героев, а лучше заняться введением новых героев, а подогревать интерес к игроку мини турнирами именно для обычных игроков типа батл каппа, и всякими ивентами) Они занимаются вообще не теми вещами) надеюсь дота откопытится уже скоро

v_shylin

Пользователь

Регистрация: 28.10.2012

Сообщения: 348

Рейтинг: 58

v_shylin

Регистрация: 28.10.2012

Сообщения: 348

Рейтинг: 58

Defox сказал(а):

Я играл с момента раздачи инвайтов, когда дотка ещё была в закрытом тестировании. Эта игра меня привлекла действительно глубоким геймплеем.

Если взять классическую доту, то в неё можно было рассчитать буквально все. Сколько нанесет урона каждый скилл, сколько у каждого героя мувспида, брони, хп, резистов к магии и т.д. Можно было подсчитать каждый кулдаун спела, его ренж и манакост. Геймплей был гораздо медленней, что позволял тщательней обдумывать каждое действие, замечать каждую деталь в драках и делать действительно удивительные вещи. Раньше тащил мозг.


Теперь же дота стала крайне непредсказуема. У каждого персонажа меняются резисты и урон заклинаний от интелекта, мувспид от ловкости, резист к контролю от силы. Куча предметов которые сильно меняют и добавляют сумбура в геймплей. Способности почти все стали словно из ВТФ мода. Добавили таланты которые ещё больше вносят сумбура. Просчитать все это практически невозможно. Теперь решают только реакция, знание меты и вместо просчетов ты просто собираешься по предметам и сборкам так чтобы быть в ТЕОРИИ более сильнее чем твои оппоненты, на практике полный сумбур.


Если раньше просто оценив лвл и сборку персонажа ты точно мог сказать что на данной стадии ты сильнее его, то теперь это сделать ну практически невозможно. Подливают масла в огонь ещё и бесконечные патчи которые коверкают геймплей так и сяк. Мы не просим обновлений которые меняют всю доту, мы просим лишь дополнений (ивенты, новых героев, компендиумы с квестами и т.д.) и правок баланса, этого достаточно чтобы поддерживать постоянный интерес к игре.


Так великая игра превратилась из достойной игры уровня шахмат в которой можно продумывать каждый ход, в какую то корейскую ММОРПГ с кучей ненужных статов, геймплейных фич, рандомной непросчитываемой хрени и кучей сумбура лиж бы побольше. Во всех этих патчах утонул оригинальный геймплей игры, а вместо неё появился франкенштейн.


Возможно когда нибудь появится "Классический сервер доты" и мы сможем насладиться истинным геймплеем оригинальной доты (эх как бы я хотел чтобы это произошло). Пока же нам подсунули корейскую гриндилку в которую играть ну совсем никакого желания нет.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Как с языка снял. Я думал я один это вижу.

SATANYASHA

Пользователь

Регистрация: 02.12.2017

Сообщения: 581

Рейтинг: 239

Нарушения: 20

SATANYASHA

Регистрация: 02.12.2017

Сообщения: 581

Рейтинг: 239

Нарушения: 20

Defox сказал(а):

Я играл с момента раздачи инвайтов, когда дотка ещё была в закрытом тестировании. Эта игра меня привлекла действительно глубоким геймплеем.

Если взять классическую доту, то в неё можно было рассчитать буквально все. Сколько нанесет урона каждый скилл, сколько у каждого героя мувспида, брони, хп, резистов к магии и т.д. Можно было подсчитать каждый кулдаун спела, его ренж и манакост. Геймплей был гораздо медленней, что позволял тщательней обдумывать каждое действие, замечать каждую деталь в драках и делать действительно удивительные вещи. Раньше тащил мозг.


Теперь же дота стала крайне непредсказуема. У каждого персонажа меняются резисты и урон заклинаний от интелекта, мувспид от ловкости, резист к контролю от силы. Куча предметов которые сильно меняют и добавляют сумбура в геймплей. Способности почти все стали словно из ВТФ мода. Добавили таланты которые ещё больше вносят сумбура. Просчитать все это практически невозможно. Теперь решают только реакция, знание меты и вместо просчетов ты просто собираешься по предметам и сборкам так чтобы быть в ТЕОРИИ более сильнее чем твои оппоненты, на практике полный сумбур.


Если раньше просто оценив лвл и сборку персонажа ты точно мог сказать что на данной стадии ты сильнее его, то теперь это сделать ну практически невозможно. Подливают масла в огонь ещё и бесконечные патчи которые коверкают геймплей так и сяк. Мы не просим обновлений которые меняют всю доту, мы просим лишь дополнений (ивенты, новых героев, компендиумы с квестами и т.д.) и правок баланса, этого достаточно чтобы поддерживать постоянный интерес к игре.


Так великая игра превратилась из достойной игры уровня шахмат в которой можно продумывать каждый ход, в какую то корейскую ММОРПГ с кучей ненужных статов, геймплейных фич, рандомной непросчитываемой хрени и кучей сумбура лиж бы побольше. Во всех этих патчах утонул оригинальный геймплей игры, а вместо неё появился франкенштейн.


Возможно когда нибудь появится "Классический сервер доты" и мы сможем насладиться истинным геймплеем оригинальной доты (эх как бы я хотел чтобы это произошло). Пока же нам подсунули корейскую гриндилку в которую играть ну совсем никакого желания нет.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну а я играю ещё в версий 5.хх , если ты сейчс на это жалуешься, то соре. Ты ещё не видел что творил с дотой айсфрог в те времена. такие патчи раз в месяц были. Где меняли половину доты, а на следующий возвращали половину старого, а другую половину меняли вообще до неузнаваемости. Дота это игра которая вызвает интерес, только если ты развиваешься. Если взять одну мету, один геймплей и посадить вас играть 1 год, то вы взвоете от тупизны. Я не спорю, есть странные вещи которые айсфрог добавляет из патча в патч начиная с 7.хх, но тем интереснее. Из патча в патч находишь новых интересных героев, играешь на них развиваешься, придумываешь новые фишки, новые стратегии, начинаешь обдумывать не на шаг вперёд, а на 10, и те в разных направлений. Дота для многих стала уже не просто игрой, обновления баланса и меты её часть. Глупо отрицать это.

Dead Inside

Пользователь

Регистрация: 18.09.2015

Сообщения: 2705

Рейтинг: 1817

Dead Inside

Регистрация: 18.09.2015

Сообщения: 2705

Рейтинг: 1817

Если дота надоела, можно в неё играть. Шок, да?

И проблема не в новых/старых героях и прочем, а в прогнившем насквозь комьюнити


Хотя баланс для айсфрога это значит одних занерфить до неиграбельного состояния, а других переапать до невозможности

towboat

Пользователь

Регистрация: 09.08.2017

Сообщения: 1374

Рейтинг: 342

towboat

Регистрация: 09.08.2017

Сообщения: 1374

Рейтинг: 342

SATANYASHA сказал(а):

Ну а я играю ещё в версий 5.хх , если ты сейчс на это жалуешься, то соре. Ты ещё не видел что творил с дотой айсфрог в те времена. такие патчи раз в месяц были. Где меняли половину доты, а на следующий возвращали половину старого, а другую половину меняли вообще до неузнаваемости. Дота это игра которая вызвает интерес, только если ты развиваешься. Если взять одну мету, один геймплей и посадить вас играть 1 год, то вы взвоете от тупизны. Я не спорю, есть странные вещи которые айсфрог добавляет из патча в патч начиная с 7.хх, но тем интереснее. Из патча в патч находишь новых интересных героев, играешь на них развиваешься, придумываешь новые фишки, новые стратегии, начинаешь обдумывать не на шаг вперёд, а на 10, и те в разных направлений. Дота для многих стала уже не просто игрой, обновления баланса и меты её часть. Глупо отрицать это.

Нажмите, чтобы раскрыть...

чашку чая этому господину!Hi.gif

Tsret4g3

Пользователь

Регистрация: 13.09.2013

Сообщения: 102

Рейтинг: 15

Tsret4g3

Регистрация: 13.09.2013

Сообщения: 102

Рейтинг: 15

Я согласен полностью с автором

mc7k

Пользователь

Регистрация: 31.12.2013

Сообщения: 168

Рейтинг: 52

mc7k

Регистрация: 31.12.2013

Сообщения: 168

Рейтинг: 52

Defox сказал(а):

Увы нет никакого желания переходить на доисторический движок варкрафта. Я правда пытался, но не могу. Я начинал со второй доты.

Дота не стала сложной, она стала слишком сумбурной и непредсказуемой.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Батенька, это у вас реакция уже тютю..

kashim

Пользователь

Регистрация: 12.05.2016

Сообщения: 7204

Рейтинг: 4282

kashim

Регистрация: 12.05.2016

Сообщения: 7204

Рейтинг: 4282

Defox сказал(а):

Я играл с момента раздачи инвайтов, когда дотка ещё была в закрытом тестировании.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Я играл в доту еще до создания гарены и я считаю она сейчас тоже отличная.

Conejo

Пользователь

Регистрация: 19.09.2014

Сообщения: 514

Рейтинг: 131

Conejo

Регистрация: 19.09.2014

Сообщения: 514

Рейтинг: 131

Сейчас бы ждать когда молния ударит в дерево и надеяться что сегодня будет огонь, и наконец-то можно будет поесть жаренного мамонта, вместо сырого.

OldGlory

Пользователь

Регистрация: 04.08.2013

Сообщения: 827

Рейтинг: 495

OldGlory

Регистрация: 04.08.2013

Сообщения: 827

Рейтинг: 495

img

Мы не Доту потеряли, мы потеряли ту непередаваемую атмосферу.