Мы потеряли доту
3437
167
алло вы там определитесь уже от чего дота умирает? какой диагноз то: она стала сложнее или легче/казуальнее? а то от темы к теме каждый тс выдает разные гипотезы
изменения это всегда хорошо, неважно в какую сторону. если не ошибаюсь, между 6.86 и 7.00 патчем был очень большой промежуток времени. пожалуй наибольший из всех между патчами. да, 86 был одним из самых балансных, но играть в одно и то же уже начинало надоедать, хотелось глобального апдейта (который собственно и пришел).
NonPensavo сказал(а):↑Шта несешь. Не вырывай из контекста какой нибудь бред для буста своего эго
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну он прав, комбо вомбо и щас выполнять можно особенно с новым рошаном, бесплатный рефрешер таки решает(не зря Тайд взлетел), но просто и люди стали играть лучше и их так легко не поймаешь.
Defox сказал(а):↑Сколько искал не нашел. Что то находил но оно было в какой то недоделанной версии и онлайна там ноль. Будь добр поделись названием кастомки, если такая существует. Боюсь что даже если такая кастомка есть, в ней нет онлайна так как игроки попросту незнают о её существовании и никто её не поддерживает.
Нажмите, чтобы раскрыть...тебе на айкап
Defox сказал(а):↑Я играл с момента раздачи инвайтов, когда дотка ещё была в закрытом тестировании. Эта игра меня привлекла действительно глубоким геймплеем.
Если взять классическую доту, то в неё можно было рассчитать буквально все. Сколько нанесет урона каждый скилл, сколько у каждого героя мувспида, брони, хп, резистов к магии и т.д. Можно было подсчитать каждый кулдаун спела, его ренж и манакост. Геймплей был гораздо медленней, что позволял тщательней обдумывать каждое действие, замечать каждую деталь в драках и делать действительно удивительные вещи. Раньше тащил мозг.
Теперь же дота стала крайне непредсказуема. У каждого персонажа меняются резисты и урон заклинаний от интелекта, мувспид от ловкости, резист к контролю от силы. Куча предметов которые сильно меняют и добавляют сумбура в геймплей. Способности почти все стали словно из ВТФ мода. Добавили таланты которые ещё больше вносят сумбура. Просчитать все это практически невозможно. Теперь решают только реакция, знание меты и вместо просчетов ты просто собираешься по предметам и сборкам так чтобы быть в ТЕОРИИ более сильнее чем твои оппоненты, на практике полный сумбур.
Если раньше просто оценив лвл и сборку персонажа ты точно мог сказать что на данной стадии ты сильнее его, то теперь это сделать ну практически невозможно. Подливают масла в огонь ещё и бесконечные патчи которые коверкают геймплей так и сяк. Мы не просим обновлений которые меняют всю доту, мы просим лишь дополнений (ивенты, новых героев, компендиумы с квестами и т.д.) и правок баланса, этого достаточно чтобы поддерживать постоянный интерес к игре.
Так великая игра превратилась из достойной игры уровня шахмат в которой можно продумывать каждый ход, в какую то корейскую ММОРПГ с кучей ненужных статов, геймплейных фич, рандомной непросчитываемой хрени и кучей сумбура лиж бы побольше. Во всех этих патчах утонул оригинальный геймплей игры, а вместо неё появился франкенштейн.
Возможно когда нибудь появится "Классический сервер доты" и мы сможем насладиться истинным геймплеем оригинальной доты (эх как бы я хотел чтобы это произошло). Пока же нам подсунули корейскую гриндилку в которую играть ну совсем никакого желания нет.
Нажмите, чтобы раскрыть...То же считаю что давно надо было ввести на основе каких то старых.патчей, что то тип классик дота, где все скилы и герои были бы фиксированы, чтобы как в футболе правила почти не менялись, а лишь.слегка допиливались и то в течении продолжительного времени. А все новинки шли уже в обычной доте. Изменения не всегда хороши. Убрать дисбаланс норм, но коверкать героев зачем. Зачем убрали у тини пасивку, она была вполне балансной, зачем сломали ему ульт, который потос еще переделывали. Зачем убрали у бруды инвиз, пускай многие считают что она стала сильнее, это не главное, бруда испокон веков была невидима в паутине, зачем менять, хотели апнуть, могли и по другому, хотели порезать тоже варианты есть. Зря это они все ломают
just_4_lulzzz сказал(а):↑алло вы там определитесь уже от чего дота умирает? какой диагноз то: она стала сложнее или легче/казуальнее? а то от темы к теме каждый тс выдает разные гипотезы
изменения это всегда хорошо, неважно в какую сторону. если не ошибаюсь, между 6.86 и 7.00 патчем был очень большой промежуток времени. пожалуй наибольший из всех между патчами. да, 86 был одним из самых балансных, но играть в одно и то же уже начинало надоедать, хотелось глобального апдейта (который собственно и пришел).
Нажмите, чтобы раскрыть...А мне не надоедало, 6,86 был в разылучше, а люди которым все надоедает все равно скоро уйдут, им датка так погамать. Это как менять правила в футболе в угоду случайно зашедших челиков, которые не хотят разбираться а просто попинать мяч.5 мин, да.пойти дальше
Defox сказал(а):↑Я играл с момента раздачи инвайтов, когда дотка ещё была в закрытом тестировании. Эта игра меня привлекла действительно глубоким геймплеем.
Если взять классическую доту, то в неё можно было рассчитать буквально все. Сколько нанесет урона каждый скилл, сколько у каждого героя мувспида, брони, хп, резистов к магии и т.д. Можно было подсчитать каждый кулдаун спела, его ренж и манакост. Геймплей был гораздо медленней, что позволял тщательней обдумывать каждое действие, замечать каждую деталь в драках и делать действительно удивительные вещи. Раньше тащил мозг.
Теперь же дота стала крайне непредсказуема. У каждого персонажа меняются резисты и урон заклинаний от интелекта, мувспид от ловкости, резист к контролю от силы. Куча предметов которые сильно меняют и добавляют сумбура в геймплей. Способности почти все стали словно из ВТФ мода. Добавили таланты которые ещё больше вносят сумбура. Просчитать все это практически невозможно. Теперь решают только реакция, знание меты и вместо просчетов ты просто собираешься по предметам и сборкам так чтобы быть в ТЕОРИИ более сильнее чем твои оппоненты, на практике полный сумбур.
Если раньше просто оценив лвл и сборку персонажа ты точно мог сказать что на данной стадии ты сильнее его, то теперь это сделать ну практически невозможно. Подливают масла в огонь ещё и бесконечные патчи которые коверкают геймплей так и сяк. Мы не просим обновлений которые меняют всю доту, мы просим лишь дополнений (ивенты, новых героев, компендиумы с квестами и т.д.) и правок баланса, этого достаточно чтобы поддерживать постоянный интерес к игре.
Так великая игра превратилась из достойной игры уровня шахмат в которой можно продумывать каждый ход, в какую то корейскую ММОРПГ с кучей ненужных статов, геймплейных фич, рандомной непросчитываемой хрени и кучей сумбура лиж бы побольше. Во всех этих патчах утонул оригинальный геймплей игры, а вместо неё появился франкенштейн.
Возможно когда нибудь появится "Классический сервер доты" и мы сможем насладиться истинным геймплеем оригинальной доты (эх как бы я хотел чтобы это произошло). Пока же нам подсунули корейскую гриндилку в которую играть ну совсем никакого желания нет.
Нажмите, чтобы раскрыть...
И сейчас можно просчитать, но гораздо сложнее - так что хз на что ты жалуешься. ЙОБА таланты интересны, но большинство юзлесс, а к остальным уже игроки привыкли, в игру привнесли разнообразия что хорошо - было бы побольше скиллшотов еще - я бы ваще радовался.
У тебя похоже просто синдром утенка - непринятие всего нового.
з.ы. офк играл с збт в доту2 и в доту 1 с айсикапа нулевого сезона
Defox сказал(а):↑Я играл с момента раздачи инвайтов, когда дотка ещё была в закрытом тестировании. Эта игра меня привлекла действительно глубоким геймплеем.
Если взять классическую доту, то в неё можно было рассчитать буквально все. Сколько нанесет урона каждый скилл, сколько у каждого героя мувспида, брони, хп, резистов к магии и т.д. Можно было подсчитать каждый кулдаун спела, его ренж и манакост. Геймплей был гораздо медленней, что позволял тщательней обдумывать каждое действие, замечать каждую деталь в драках и делать действительно удивительные вещи. Раньше тащил мозг.
Теперь же дота стала крайне непредсказуема. У каждого персонажа меняются резисты и урон заклинаний от интелекта, мувспид от ловкости, резист к контролю от силы. Куча предметов которые сильно меняют и добавляют сумбура в геймплей. Способности почти все стали словно из ВТФ мода. Добавили таланты которые ещё больше вносят сумбура. Просчитать все это практически невозможно. Теперь решают только реакция, знание меты и вместо просчетов ты просто собираешься по предметам и сборкам так чтобы быть в ТЕОРИИ более сильнее чем твои оппоненты, на практике полный сумбур.
Если раньше просто оценив лвл и сборку персонажа ты точно мог сказать что на данной стадии ты сильнее его, то теперь это сделать ну практически невозможно. Подливают масла в огонь ещё и бесконечные патчи которые коверкают геймплей так и сяк. Мы не просим обновлений которые меняют всю доту, мы просим лишь дополнений (ивенты, новых героев, компендиумы с квестами и т.д.) и правок баланса, этого достаточно чтобы поддерживать постоянный интерес к игре.
Так великая игра превратилась из достойной игры уровня шахмат в которой можно продумывать каждый ход, в какую то корейскую ММОРПГ с кучей ненужных статов, геймплейных фич, рандомной непросчитываемой хрени и кучей сумбура лиж бы побольше. Во всех этих патчах утонул оригинальный геймплей игры, а вместо неё появился франкенштейн.
Возможно когда нибудь появится "Классический сервер доты" и мы сможем насладиться истинным геймплеем оригинальной доты (эх как бы я хотел чтобы это произошло). Пока же нам подсунули корейскую гриндилку в которую играть ну совсем никакого желания нет.
Нажмите, чтобы раскрыть...Тык до сих пор айсикап работает и даже есть каналы на тытрубе которые реплейчики коментят
Phantom marauder сказал(а):↑Ну он прав, комбо вомбо и щас выполнять можно особенно с новым рошаном, бесплатный рефрешер таки решает(не зря Тайд взлетел), но просто и люди стали играть лучше и их так легко не поймаешь.
Нажмите, чтобы раскрыть...Так я не говорю что дело в комбо вомбо бл*****
Просто пример. Вот дал кучу аргументов, понаписал все, и между строк добавил какой то пример - не удачный особо, но который помнят все - но нет, вырвали именно его и пишут фигню Только об этом. Ну грац чо
Слепому только гроб.
Нафиг он мне сдался ваш комбо вомбо, ностальгия небольшая чтобы вспомнили время и тамошние игры. Дримкойлы на миллион. Трешняк происходят, ва банк идут лоб в лоб кто проиграл файт тот проиграл бараки. 1 в таверне - отдают бараки. Смешно, рандомной энигмой соло могли отдефать сторону. Вот это норм. Щас навешают на себя говна не подойдешь вообще, эти блинки без маны вообще тварь придумала. Щас потеет кто? Выбирая позиции для блинка?
mm Dufa сказал(а):↑тебе на айкап
Нажмите, чтобы раскрыть...PainOfMyEyes сказал(а):↑Тык до сих пор айсикап работает и даже есть каналы на тытрубе которые реплейчики коментят
Нажмите, чтобы раскрыть...Уже писал что начинал со второй доты, а по этому к упрапвлению и графике варкрафта просто немогу привыкнуть, для меня это слишком чуждо. К тому же я смотрел и там активно добавляют весь тот мусор из новых патчей. Так что на айкапе тоже уже не классическая дота.
Defox сказал(а):↑Я играл с момента раздачи инвайтов, когда дотка ещё была в закрытом тестировании. Эта игра меня привлекла действительно глубоким геймплеем.
Если взять классическую доту, то в неё можно было рассчитать буквально все. Сколько нанесет урона каждый скилл, сколько у каждого героя мувспида, брони, хп, резистов к магии и т.д. Можно было подсчитать каждый кулдаун спела, его ренж и манакост. Геймплей был гораздо медленней, что позволял тщательней обдумывать каждое действие, замечать каждую деталь в драках и делать действительно удивительные вещи. Раньше тащил мозг.
Теперь же дота стала крайне непредсказуема. У каждого персонажа меняются резисты и урон заклинаний от интелекта, мувспид от ловкости, резист к контролю от силы. Куча предметов которые сильно меняют и добавляют сумбура в геймплей. Способности почти все стали словно из ВТФ мода. Добавили таланты которые ещё больше вносят сумбура. Просчитать все это практически невозможно. Теперь решают только реакция, знание меты и вместо просчетов ты просто собираешься по предметам и сборкам так чтобы быть в ТЕОРИИ более сильнее чем твои оппоненты, на практике полный сумбур.
Если раньше просто оценив лвл и сборку персонажа ты точно мог сказать что на данной стадии ты сильнее его, то теперь это сделать ну практически невозможно. Подливают масла в огонь ещё и бесконечные патчи которые коверкают геймплей так и сяк. Мы не просим обновлений которые меняют всю доту, мы просим лишь дополнений (ивенты, новых героев, компендиумы с квестами и т.д.) и правок баланса, этого достаточно чтобы поддерживать постоянный интерес к игре.
Так великая игра превратилась из достойной игры уровня шахмат в которой можно продумывать каждый ход, в какую то корейскую ММОРПГ с кучей ненужных статов, геймплейных фич, рандомной непросчитываемой хрени и кучей сумбура лиж бы побольше. Во всех этих патчах утонул оригинальный геймплей игры, а вместо неё появился франкенштейн.
Возможно когда нибудь появится "Классический сервер доты" и мы сможем насладиться истинным геймплеем оригинальной доты (эх как бы я хотел чтобы это произошло). Пока же нам подсунули корейскую гриндилку в которую играть ну совсем никакого желания нет.
Нажмите, чтобы раскрыть...после строки про шахматы, можно дальше не читать.
Но я прочитал... зря собственно.
еще в первой доте, а потоми во второй, был псевдо рандом. Хз че ты ты просчитывал по критам, или как тебя из стан прокает 5 раз подряд.
тема вброс. кароч. Про оригиАнальный гемплей Ору с Кавказских гор.
ностальгия это прикольно, но смешно.
Defox сказал(а):↑Я играл с момента раздачи инвайтов, когда дотка ещё была в закрытом тестировании. Эта игра меня привлекла действительно глубоким геймплеем.
Если взять классическую доту, то в неё можно было рассчитать буквально все. Сколько нанесет урона каждый скилл, сколько у каждого героя мувспида, брони, хп, резистов к магии и т.д. Можно было подсчитать каждый кулдаун спела, его ренж и манакост. Геймплей был гораздо медленней, что позволял тщательней обдумывать каждое действие, замечать каждую деталь в драках и делать действительно удивительные вещи. Раньше тащил мозг.
Теперь же дота стала крайне непредсказуема. У каждого персонажа меняются резисты и урон заклинаний от интелекта, мувспид от ловкости, резист к контролю от силы. Куча предметов которые сильно меняют и добавляют сумбура в геймплей. Способности почти все стали словно из ВТФ мода. Добавили таланты которые ещё больше вносят сумбура. Просчитать все это практически невозможно. Теперь решают только реакция, знание меты и вместо просчетов ты просто собираешься по предметам и сборкам так чтобы быть в ТЕОРИИ более сильнее чем твои оппоненты, на практике полный сумбур.
Если раньше просто оценив лвл и сборку персонажа ты точно мог сказать что на данной стадии ты сильнее его, то теперь это сделать ну практически невозможно. Подливают масла в огонь ещё и бесконечные патчи которые коверкают геймплей так и сяк. Мы не просим обновлений которые меняют всю доту, мы просим лишь дополнений (ивенты, новых героев, компендиумы с квестами и т.д.) и правок баланса, этого достаточно чтобы поддерживать постоянный интерес к игре.
Так великая игра превратилась из достойной игры уровня шахмат в которой можно продумывать каждый ход, в какую то корейскую ММОРПГ с кучей ненужных статов, геймплейных фич, рандомной непросчитываемой хрени и кучей сумбура лиж бы побольше. Во всех этих патчах утонул оригинальный геймплей игры, а вместо неё появился франкенштейн.
Возможно когда нибудь появится "Классический сервер доты" и мы сможем насладиться истинным геймплеем оригинальной доты (эх как бы я хотел чтобы это произошло). Пока же нам подсунули корейскую гриндилку в которую играть ну совсем никакого желания нет.
Нажмите, чтобы раскрыть...Автор молодец всё правильно расписал! Именно эти факторы и убили доту, можно было бы не менять постоянно героев, а лучше заняться введением новых героев, а подогревать интерес к игроку мини турнирами именно для обычных игроков типа батл каппа, и всякими ивентами) Они занимаются вообще не теми вещами) надеюсь дота откопытится уже скоро
Defox сказал(а):↑Я играл с момента раздачи инвайтов, когда дотка ещё была в закрытом тестировании. Эта игра меня привлекла действительно глубоким геймплеем.
Если взять классическую доту, то в неё можно было рассчитать буквально все. Сколько нанесет урона каждый скилл, сколько у каждого героя мувспида, брони, хп, резистов к магии и т.д. Можно было подсчитать каждый кулдаун спела, его ренж и манакост. Геймплей был гораздо медленней, что позволял тщательней обдумывать каждое действие, замечать каждую деталь в драках и делать действительно удивительные вещи. Раньше тащил мозг.
Теперь же дота стала крайне непредсказуема. У каждого персонажа меняются резисты и урон заклинаний от интелекта, мувспид от ловкости, резист к контролю от силы. Куча предметов которые сильно меняют и добавляют сумбура в геймплей. Способности почти все стали словно из ВТФ мода. Добавили таланты которые ещё больше вносят сумбура. Просчитать все это практически невозможно. Теперь решают только реакция, знание меты и вместо просчетов ты просто собираешься по предметам и сборкам так чтобы быть в ТЕОРИИ более сильнее чем твои оппоненты, на практике полный сумбур.
Если раньше просто оценив лвл и сборку персонажа ты точно мог сказать что на данной стадии ты сильнее его, то теперь это сделать ну практически невозможно. Подливают масла в огонь ещё и бесконечные патчи которые коверкают геймплей так и сяк. Мы не просим обновлений которые меняют всю доту, мы просим лишь дополнений (ивенты, новых героев, компендиумы с квестами и т.д.) и правок баланса, этого достаточно чтобы поддерживать постоянный интерес к игре.
Так великая игра превратилась из достойной игры уровня шахмат в которой можно продумывать каждый ход, в какую то корейскую ММОРПГ с кучей ненужных статов, геймплейных фич, рандомной непросчитываемой хрени и кучей сумбура лиж бы побольше. Во всех этих патчах утонул оригинальный геймплей игры, а вместо неё появился франкенштейн.
Возможно когда нибудь появится "Классический сервер доты" и мы сможем насладиться истинным геймплеем оригинальной доты (эх как бы я хотел чтобы это произошло). Пока же нам подсунули корейскую гриндилку в которую играть ну совсем никакого желания нет.
Нажмите, чтобы раскрыть...Как с языка снял. Я думал я один это вижу.
Defox сказал(а):↑Я играл с момента раздачи инвайтов, когда дотка ещё была в закрытом тестировании. Эта игра меня привлекла действительно глубоким геймплеем.
Если взять классическую доту, то в неё можно было рассчитать буквально все. Сколько нанесет урона каждый скилл, сколько у каждого героя мувспида, брони, хп, резистов к магии и т.д. Можно было подсчитать каждый кулдаун спела, его ренж и манакост. Геймплей был гораздо медленней, что позволял тщательней обдумывать каждое действие, замечать каждую деталь в драках и делать действительно удивительные вещи. Раньше тащил мозг.
Теперь же дота стала крайне непредсказуема. У каждого персонажа меняются резисты и урон заклинаний от интелекта, мувспид от ловкости, резист к контролю от силы. Куча предметов которые сильно меняют и добавляют сумбура в геймплей. Способности почти все стали словно из ВТФ мода. Добавили таланты которые ещё больше вносят сумбура. Просчитать все это практически невозможно. Теперь решают только реакция, знание меты и вместо просчетов ты просто собираешься по предметам и сборкам так чтобы быть в ТЕОРИИ более сильнее чем твои оппоненты, на практике полный сумбур.
Если раньше просто оценив лвл и сборку персонажа ты точно мог сказать что на данной стадии ты сильнее его, то теперь это сделать ну практически невозможно. Подливают масла в огонь ещё и бесконечные патчи которые коверкают геймплей так и сяк. Мы не просим обновлений которые меняют всю доту, мы просим лишь дополнений (ивенты, новых героев, компендиумы с квестами и т.д.) и правок баланса, этого достаточно чтобы поддерживать постоянный интерес к игре.
Так великая игра превратилась из достойной игры уровня шахмат в которой можно продумывать каждый ход, в какую то корейскую ММОРПГ с кучей ненужных статов, геймплейных фич, рандомной непросчитываемой хрени и кучей сумбура лиж бы побольше. Во всех этих патчах утонул оригинальный геймплей игры, а вместо неё появился франкенштейн.
Возможно когда нибудь появится "Классический сервер доты" и мы сможем насладиться истинным геймплеем оригинальной доты (эх как бы я хотел чтобы это произошло). Пока же нам подсунули корейскую гриндилку в которую играть ну совсем никакого желания нет.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну а я играю ещё в версий 5.хх , если ты сейчс на это жалуешься, то соре. Ты ещё не видел что творил с дотой айсфрог в те времена. такие патчи раз в месяц были. Где меняли половину доты, а на следующий возвращали половину старого, а другую половину меняли вообще до неузнаваемости. Дота это игра которая вызвает интерес, только если ты развиваешься. Если взять одну мету, один геймплей и посадить вас играть 1 год, то вы взвоете от тупизны. Я не спорю, есть странные вещи которые айсфрог добавляет из патча в патч начиная с 7.хх, но тем интереснее. Из патча в патч находишь новых интересных героев, играешь на них развиваешься, придумываешь новые фишки, новые стратегии, начинаешь обдумывать не на шаг вперёд, а на 10, и те в разных направлений. Дота для многих стала уже не просто игрой, обновления баланса и меты её часть. Глупо отрицать это.
SATANYASHA сказал(а):↑Ну а я играю ещё в версий 5.хх , если ты сейчс на это жалуешься, то соре. Ты ещё не видел что творил с дотой айсфрог в те времена. такие патчи раз в месяц были. Где меняли половину доты, а на следующий возвращали половину старого, а другую половину меняли вообще до неузнаваемости. Дота это игра которая вызвает интерес, только если ты развиваешься. Если взять одну мету, один геймплей и посадить вас играть 1 год, то вы взвоете от тупизны. Я не спорю, есть странные вещи которые айсфрог добавляет из патча в патч начиная с 7.хх, но тем интереснее. Из патча в патч находишь новых интересных героев, играешь на них развиваешься, придумываешь новые фишки, новые стратегии, начинаешь обдумывать не на шаг вперёд, а на 10, и те в разных направлений. Дота для многих стала уже не просто игрой, обновления баланса и меты её часть. Глупо отрицать это.
Нажмите, чтобы раскрыть...
чашку чая этому господину!
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:2
Просмотров:6
-
legendalutiydr 24 Dec 2024 в 20:20Сообщений: 4 24 Dec 2024 в 20:20
Сообщений:4
Просмотров:12
-
Сообщений:8
Просмотров:21
-
Сообщений:6
Просмотров:13
-
Trizy 24 Dec 2024 в 19:39Сообщений: 10 24 Dec 2024 в 19:39
Сообщений:10
Просмотров:29