Найс Тинкеру с локтя прилетело
679
23
Были нормальные балансные таланты у хирыча, 150 гпма на 15-ом, отличный камбечный талант, выбор был далеко не очевиден. Сейчас бы заменить его РАВНОЦЕННЫМ,хммммм,
БАЦ БАЦ БАЦ БАЦ
+2 сек действия марша, каааааааааааааайф.
Ну да, скостить 11 проц всех манакостов или 2 сек марша... боже, просто пололвина камбек потенциала в помойку, кто вообще будет брать этот талант????? Зачем он нужен? Тип когда вам трон сносят на 15-ой, чтобы дефалось лучше??
Или пачку големов не с 3 маршей убивать, а с 2?))0) Тип намек на то, что нужно еще и на 20-ом брать + к урону маршей? Когда в 9 из 10 игр профитнее взять десятку армора?
Я бы еще понял, если бы было скажем +200 к радусу действия маршей, тип большая площадь захватывается, но 2 сек действия... просто мусор
Если ты на тинкере только ракетки и лазерочки пускаешь и забываешь об скилле, который наносит тысячу урона одной только цели (лишние 2 секунды увеличивают его ещё больше), заставляя постоянно менять позиционку, то конечно же не сможешь понять весь потенциал этой способности
P.S.:
В комбинации с условной шивой эта способность становится отличным зонящим аргументом (особенно против милишников). БМы можешь контрить бладстоуном (который реармится кстати) и бкбшкой
AdmAlexander сказал(а):↑Если ты на тинкере только ракетки и лазерочки пускаешь и забываешь об скилле, который наносит тысячу урона одной только цели (лишние 2 секунды увеличивают его ещё больше), заставляя постоянно менять позиционку, то конечно же не сможешь понять весь потенциал этой способности
P.S.:
В комбинации с условной шивой эта способность становится отличным зонящим аргументом (особенно против милишников). БМы можешь контрить бладстоуном (который реармится кстати) и бкбшкой
Нажмите, чтобы раскрыть...Да, особенно на 15 лвл, когда у врагов уже пайп, а у тебя манапул еще только пару раз чихнуть
Give me your part сказал(а):↑Да, особенно на 15 лвл, когда у врагов уже пайп, а у тебя манапул еще только пару раз чихнуть
Нажмите, чтобы раскрыть...Ничерта, у тебя манапула хватает с головой
При грамотном использовании способностей (без бездумного юзания ракеток) твоего манапула будет всегда хватать
AdmAlexander сказал(а):↑Если ты на тинкере только ракетки и лазерочки пускаешь и забываешь об скилле, который наносит тысячу урона одной только цели (лишние 2 секунды увеличивают его ещё больше), заставляя постоянно менять позиционку, то конечно же не сможешь понять весь потенциал этой способности
P.S.:
В комбинации с условной шивой эта способность становится отличным зонящим аргументом (особенно против милишников). БМы можешь контрить бладстоуном (который реармится кстати) и бкбшкой
Нажмите, чтобы раскрыть...Чел, ты сейчас пытаешься высрать контраргументы, но они настолько не состоятельные на практике.. 1000 урона одному герою? При каких условиях, что он бдет их намеренно все ловить? Любую игру посмотри, там урон маршами по героям в лучшем случае тыс 5, не больше Зонить врага? Ему НАСРАТЬ на твои марши уже после 20,-ой минуты, прыгать с шивой и спвмить марши вс 5 милишников где нет маг урона?Ммммм сказочный пик, встречающийся раз в 20 игр,. Уже представил ак ты обратки бладстоуном вытанковываешь, тратя 40 проц манапула за 1 использование Не позорься, пожалуйста
Give me your part сказал(а):↑Чел, ты сейчас пытаешься высрать контраргументы, но они настолько не состоятельные на практике.. 1000 урона одному герою? При каких условиях, что он бдет их намеренно все ловить? Любую игру посмотри, там урон маршами по героям в лучшем случае тыс 5, не больше Зонить врага? Ему НАСРАТЬ на твои марши уже после 20,-ой минуты, прыгать с шивой и спвмить марши вс 5 милишников где нет маг урона?Ммммм сказочный пик, встречающийся раз в 20 игр,. Уже представил ак ты обратки бладстоуном вытанковываешь, тратя 40 проц манапула за 1 использование Не позорься, пожалуйста
Нажмите, чтобы раскрыть...Как раз высрать контраргументы пытаешься ты
Этот скилл достаточно имбалансный, но ниже 4к его челы просто не умеют использовать, ограничивая себя пиу-пиу-пиу и реармом, пока мана не кончится, а враги едва покоцанные
Сама способность прекрасно разгоняет толпу, так как стоять в ней продолжительное время - себе дороже
Если кто-то нажал бм - жмёшь бс и делаешь тп, никто не будет под условной шивой и маршами пытаться тебя искать по лесу, а ты можешь так же в любое время отблинкаться несколько раз и сделать тп совершенно в другом месте (исключение - герои с неназемным вижном и варды на окраинах)
При грамотном использовании способностей в конце у тебя почти всегда будет оставаться мана
AdmAlexander сказал(а):↑Как раз высрать контраргументы пытаешься ты
Этот скилл достаточно имбалансный, но ниже 4к его челы просто не умеют использовать, ограничивая себя пиу-пиу-пиу и реармом, пока мана не кончится, а враги едва покоцанные
Сама способность прекрасно разгоняет толпу, так как стоять в ней продолжительное время - себе дороже
Если кто-то нажал бм - жмёшь бс и делаешь тп, никто не будет под условной шивой и маршами пытаться тебя искать по лесу, а ты можешь так же в любое время отблинкаться несколько раз и сделать тп совершенно в другом месте (исключение - герои с неназемным вижном и варды на окраинах)
При грамотном использовании способностей в конце у тебя почти всегда будет оставаться мана
Нажмите, чтобы раскрыть...Зачем ты воообще говоришь о бме и о надобности выживать вс него? С каких пор бм хоть как-то контрит тинкера, о чем ты? Максимум, это блинк сбить в нужный момент, кто вообще умирает от обратки на Тинкере? Марши эффективны только под ауе контроль и если враги как дауны давят под вышку, в остальных случаях ты просто не будешь успевать наспамить маршей на нужную площадь, файт просто будет перемещаться. Марши сильный скилл, но улучшать его смысла нет никакого, единственный их возможный ап- это замена маг урона на чистый и изменения порядка, в котором они идут доя придания более стабильного урона, все остальное-бессмыслица
Rick Dalton сказал(а):↑щас бы брать гпм вместо манаредакшена....
Нажмите, чтобы раскрыть...Манаредакшн профитен когда у тебя все хорошо и ты можешь реализовывать себя, но когда ты в дерьме лучше однозначно брать гпм. К тому же с добавлением 30 лвл и влзможностью апнуть все таланты в играх, которые обещают затянуться,брать гпм стало еще актуальнее, так как 11 манаредакшна профитно всегда, а 150 гпма на 30 лвл абсолютно бесполезны
Give me your part сказал(а):↑Манаредакшн профитен когда у тебя все хорошо и ты можешь реализовывать себя, но когда ты в дерьме лучше однозначно брать гпм. К тому же с добавлением 30 лвл и влзможностью апнуть все таланты в играх, которые обещают затянуться,брать гпм стало еще актуальнее, так как 11 манаредакшна профитно всегда, а 150 гпма на 30 лвл абсолютно бесполезны
Нажмите, чтобы раскрыть...у самого была такая мысль, но начиная с 7.23 игры не идут в уберлейт на 55+ минут где у тебя 100% будет 30 лвл, так что толку мало от этого, лучше взять манаредакшн и дать лишний хекс/дагон/лазер который поможет добить чела
Rick Dalton сказал(а):↑у самого была такая мысль, но начиная с 7.23 игры не идут в уберлейт на 55+ минут где у тебя 100% будет 30 лвл, так что толку мало от этого, лучше взять манаредакшн и дать лишний хекс/дагон/лазер который поможет добить чела
Нажмите, чтобы раскрыть...Я и не говорю что 150 гпма мастхев, на то и называю тал камбечным, но +2 сек к маршам.. тут однозначно 11 манаредакшна выигрывают в 10/10 игр
Give me your part сказал(а):↑Я и не говорю что 150 гпма мастхев, на то и называю тал камбечным, но +2 сек к маршам.. тут однозначно 11 манаредакшна выигрывают в 10/10 игр
Нажмите, чтобы раскрыть...если у тебя всё хреново и ты берёшь его к 15 лвлу который в такой ситуации будет к 25 минуте примерно (щас уже к сожалению точные тайминги не вспомню ибо не играю), то он окупатся будет долговато, но он в тоже время не даёт какого-то буста герою в файте в отличии от левого таланта и дефаться будет труднее без него труднее
Give me your part сказал(а):↑С каких пор бм хоть как-то контрит тинкера, о чем ты?
Нажмите, чтобы раскрыть...Поймёшь, когда после десятого использования соулринга кто-то встанет на твои машинки
Give me your part сказал(а):↑Максимум, это блинк сбить в нужный момент
Нажмите, чтобы раскрыть...Выблинковаться можно вообще из под всего, ставишь блинк на колёсико мыши, жмёшь реарм и просто под конец каста крутишь это колесо, чем быстрее - тем больше шанс, что выблинкуешься (при условии, что ты развернул своего героя перед реармом и курсор направлен вперёд и твоему герою не нужно поворачиваться)
Give me your part сказал(а):↑Марши эффективны только под ауе контроль
Нажмите, чтобы раскрыть...Нисколько, они отлично выполняют роль вырезания от зонинга врагов
Условные 2-3 марша способны достаточно сильно если не убить, то вывести из строя врагов, что посчитали марши бесполезной вещью, а отрезав саппортов от кора и хардера с пайпой, (саппов, выжидающих момента для своего прокаста и сейва) ты выиграешь кучу времени для своей команды, которая спокойно расправится с тобой с тремя зеваками, ломящимися в бой
Give me your part сказал(а):↑единственный их возможный ап- это замена маг урона на чистый и изменения порядка, в котором они идут доя придания более стабильного урона, все остальное-бессмыслица
Нажмите, чтобы раскрыть...И сделать ещё большую имбу с чистым уроном, проходящим сквозь бкб? Пайпа один из артефактов, позволяющий хоть как-то держаться против маршей и не умереть в самом начале от неожиданной механической армии сзади
Сделав его чистым уроном тинкер из банов вылезать не будет
AdmAlexander сказал(а):↑Поймёшь, когда после десятого использования соулринга кто-то встанет на твои машинки
Выблинковаться можно вообще из под всего, ставишь блинк на колёсико мыши, жмёшь реарм и просто под конец каста крутишь это колесо, чем быстрее - тем больше шанс, что выблинкуешься (при условии, что ты развернул своего героя перед реармом и курсор направлен вперёд и твоему герою не нужно поворачиваться)
Нисколько, они отлично выполняют роль вырезания от зонинга врагов
Условные 2-3 марша способны достаточно сильно если не убить, то вывести из строя врагов, что посчитали марши бесполезной вещью, а отрезав саппортов от кора и хардера с пайпой, (саппов, выжидающих момента для своего прокаста и сейва) ты выиграешь кучу времени для своей команды, которая спокойно расправится с тобой с тремя зеваками, ломящимися в бой
И сделать ещё большую имбу с чистым уроном, проходящим сквозь бкб? Пайпа один из артефактов, позволяющий хоть как-то держаться против маршей и не умереть в самом начале от неожиданной механической армии сзади
Сделав его чистым уроном тинкер из банов вылезать не будет
Нажмите, чтобы раскрыть...После 10 -го соулринга враги либо ложатся, либо кладут твоих 4 зверей и идут заканчивать, так что тут не принципиально, умрешь ты или выживешь. К тому же, довольно логично не нажимать соулринг 10 раз, когда ты знаешь, что у врагов бм..
Выблинковываться можно, не спорю, это лишь подтверждает, что бм Тинкеру ничего не делает, это еще раз подтверждает ненадобность его упоминания в этой теме априори,
Зонинг врагов. Ну да, именно это в средней и поздней игре делает тинкер, зонит 4 и 5 поз, а не держет в контроле ключевых героев ,держи в курсе.
Уже представил, как блинкаюсь вражеской тиме в туза(где офк вижн) , и просто спамлю армию машинок, типичный плейстайл всех Тинкеров(нет)
Give me your part сказал(а):↑Были нормальные балансные таланты у хирыча, 150 гпма на 15-ом, отличный камбечный талант, выбор был далеко не очевиден. Сейчас бы заменить его РАВНОЦЕННЫМ,хммммм,
БАЦ БАЦ БАЦ БАЦ
+2 сек действия марша, каааааааааааааайф.
Ну да, скостить 11 проц всех манакостов или 2 сек марша... боже, просто пололвина камбек потенциала в помойку, кто вообще будет брать этот талант????? Зачем он нужен? Тип когда вам трон сносят на 15-ой, чтобы дефалось лучше??
Или пачку големов не с 3 маршей убивать, а с 2?))0) Тип намек на то, что нужно еще и на 20-ом брать + к урону маршей? Когда в 9 из 10 игр профитнее взять десятку армора?
Я бы еще понял, если бы было скажем +200 к радусу действия маршей, тип большая площадь захватывается, но 2 сек действия... просто мусор
Нажмите, чтобы раскрыть...А то что у зомби, который не фармит вообще, никогда не было таланта на гпм, тебя не смущает?
Give me your part сказал(а):↑К тому же, довольно логично не нажимать соулринг 10 раз, когда ты знаешь, что у врагов бм..
Нажмите, чтобы раскрыть...Так это пример был на то, что бм ничего не делает
Give me your part сказал(а):↑Выблинковываться можно, не спорю, это лишь подтверждает, что бм Тинкеру ничего не делает, это еще раз подтверждает ненадобность его упоминания в этой теме априори,
Нажмите, чтобы раскрыть...А где связь между тем, что тинкер может выблинковаться и бм ничего не делает?
Бм будет продолжать бить тебя засчёт твоих скиллов
Give me your part сказал(а):↑Зонинг врагов. Ну да, именно это в средней и поздней игре делает тинкер, зонит 4 и 5 поз, а не держет в контроле ключевых героев ,держи в курсе.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну "держет" и "держет"
Он держит не ключевых, а вырезает легкодоступных героев, заставляя тратить вражескую команду ресурсы на твои поиски
Give me your part сказал(а):↑Уже представил, как блинкаюсь вражеской тиме в туза(где офк вижн) , и просто спамлю армию машинок
Нажмите, чтобы раскрыть...Нормальный тинкер так не делает
В общем диалог никуда не зайдёт, так и будет плавать туда-сюда, пока такие очевидные вещи пишутся
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
IQQI 01 Oct 2025 в 11:33Сообщений: 2 01 Oct 2025 в 11:33
Сообщений:2
Просмотров:5
-
Сообщений:7
Просмотров:11
-
almakira 01 Oct 2025 в 11:18Сообщений: 3 01 Oct 2025 в 11:18
Сообщений:3
Просмотров:11
-
Сообщений:21
Просмотров:24
-
Trizy 01 Oct 2025 в 10:47Сообщений: 6 01 Oct 2025 в 10:47
Сообщений:6
Просмотров:24