У нас тут два режима - ранкед и анранкед. Первый представляет собой соревновательный аспект, второй - тренировочный и фановый.
Типа хочешь потеть - иди в ранкед, зарабатывай\теряй очки. Хочешь потренить новых героев или сыграть под пиво - иди в анранкед.
Вот добавили турбо режим. Я бы еще добавил режим без наказания за ливы спецом для тех, кого всегда что-то не устраивает, а поиграть хочется. В чем суть:
Очевидный плюс отсутствия наказания за лив в том, что ты получаешь возможность прекратить игру в любой момент. Решил, что играть дальше нет смысла\просто что-то не понравилось - ливаешь, ищешь другую и так до тех пор, пока не попадешь в команду мечты.
Очевидный минус в том, что многие игры станут очень короткими. Сапорт добил крипа - кери сгорел и ливнул. Не сделали сейв тп, мидер сгорел и ливнул. Кери не может удержать линию на месте, сапорт ливает. Ну и так далее.
Так конечно можно ни одной игры нормально не сыграть. С другой стороны, сыграв таким образом за полтора часа 20 игр <5 минут, ты либо решишь, что вообще не хочешь больше играть и оффнешь доту, либо тебе настолько захочется сыграть полную игру, что ты будешь готов играть ее даже с тотальными аутярами.
И даже есть вероятность третьего исхода - скипая игры, ты наконец-то найдешь ту, где всех все устроит и все сыграют до конца. Ведь как ни крути, бывают игры, в которых у тебя\у соперника кто-то уже не хочет играть, уходит афк фармить лес, в жизни команды не участвует, кто-то пишет ff ну или вообще уже чувствуется явно, что игра окончена, хотя трон стоит. И самое интрересно в том, что если бы этот чел ливнул, то у его тимы было бы больше шансов на победу за счет большего количества золота и экспы. Была у меня игра, где мы проиграли 5 vs 2 даже. Тупо трое врагов ливнули, мы быстро спушить не смогли и враги уже 25, а мы еще 15-17. Ну грубо говоря.
А еще в этот режим можно было бы добавить функцию присоединения в уже идущую игру и кика игрока по голосованию.
С виду конечно может показаться, что это полный треш. Однако я не просто взял с потолка эту идею. Именно так работал паблик в Left 4 Dead 2, в который я долго играл и в котором не было автоматической системы подбора игроков. И каждый "сеанс" гарантированно случалась интересная игра, а весь треш успешно доджился.