Какие герои должны быть в пуле каждого хардера(прям костяк по типу вокера и финда для мидеров)?
Нажмите, чтобы раскрыть...
не играю поз 3, онли 4.
Костяк - 

- сильно, стабильно, фактически в любой ситуации.
Можно - 

- от выбора 4ки и вражеского сэйф лейна.
Кор игроки, какие мувы хардера делают из вас 0-12 ама с бфом на 43й?
Нажмите, чтобы раскрыть...
1. Ранний снос вышки, контроль вражеского леса. При смещении кора на тройку, стяжка в сейф лейн. Снос т1 и контроль тройки офк. 2. Постоянный харас, доводя энеми до тильта, либо до страха быть убитым. Тот же марс, прибивает копьем, кор получает 4 тычки + спелл от роумера, уходит без лица. При возвращении повторить.
2.1 ( Продолжение хараса) Кор нафармливает на условную маску и пытается долбить леса. Снова же, прогонять кора с его леса. Как добиться постоянного напряжения на линии? Стабильный пуш лайна, чтобы кор пытался добивать крипов под вышкой ( теряет золото, ибо 100% он не заластхитит). Отвод крипов на большой кемп. Кор подходит на отвод, начинается харасс лица спеллами и денай крипов. + блок мелкого кэмпа с 0. Еще много, но мне впадлу)