мне это не интересно, играю героями которые нравятся
хотя на визаже с такими читерскими фамильярами в этом патче у меня что-то вроде 10-2 пока что. Было бы больше, не будь это мой первый герой, которому нужно много микро
ну расскажи, как против него играть в пабе, где на тебя всем пофиг, лайны 2-1-2 и тебя не слушают, когда ты просишь свапнуться лайнами
насчет имбапредметов - это глиммер и солар крест, если что. Просто не все ещё поняли как много пользы вносит то, что вражеский керри, который физически не может мкб собрать к 20й минуте, никого не может убить в замесе из-за мисов
Нажмите, чтобы раскрыть...
Миссы - 30% = уменьшение урона на треть, это не много(т.е. много конечно но...). Это раз
Добавили кучу диспеллов, которые могут снять солар и другие подобные эффекты. Это два
Третье это то, что именно благодаря этим предметам сапорты могут "играть", а не находится в рабстве у остальной тимы.
Спойлер: "против андаинга" Против андаинга. Главная сложность на лайне с ним это первый скил, потому что а) некоторые не знают что он делает(по крайней мере так было) б) не все понимают механику добавления и отнимания силы. По поводу а смотри описание скила, а по поводу второго: когда сила дается она дает сразу прибавку к здоровью, равную увеличению максимального запаса здоровья( 5 силы = +95 к макс хп => 95хп исцеления), но когда у тебя отнимается сила, она так же отнимает это здоровье. В итоге получается, что андаинг не может харасить 1 скилом, а спам 1 и харас все равно что просто харас без первого скила. Главная задача не умереть. Да и если у андаинга 600 максиум, он настилил до 1000, ты/твой тиммейт нахарасили его до 400, то как только у него пропадет сила, у него будет 1 хп. Таким образом, если ты ВДРУГ ДОГАДАЕШЬСЯ прочекать когда с него спадет этот баф, и сможешь ворваться именно в этот момент, то ты его поставишь в невыгодное положение.