Небольшой челендж для хардкорщиков.
1192
415
Bungar сказал(а):↑
Нажмите, чтобы раскрыть...Я же говорил, что надо 1 оставлять
ArsMorr сказал(а):↑Смотря мучения бунгарские, думаю надо тоже попробовать всё-таки
Нажмите, чтобы раскрыть...Попробуй, боссфайты в игре - чистый кайф, бунгар не даст соврать
Bungar сказал(а):↑
Нажмите, чтобы раскрыть...А по факту сколько ты его бил? Не 7 же часов с 8 вечера до 3 утра мск?
Akemi Homura сказал(а):↑Попробуй, боссфайты в игре - чистый кайф, бунгар не даст соврать
Нажмите, чтобы раскрыть...Он в нее уже играл, 58 лвл кажись. Вы бы могли с ним подружится
А босс файты реально классные, в видео кажется нету момента но был трай где это говно смотрело на тиммейта прыгнуло и приземлилось на бунгара который за спиной стоял
То есть босс в воздухе на пофиг сделал разворот на 180 градусов, а ты должен предвидеть
Akemi Homura сказал(а):↑А по факту сколько ты его бил? Не 7 же часов с 8 вечера до 3 утра мск?
Нажмите, чтобы раскрыть...По факту он бил бунгара
Akemi Homura сказал(а):↑А по факту сколько ты его бил? Не 7 же часов с 8 вечера до 3 утра мск?
Нажмите, чтобы раскрыть...часа 3 наверное бил если отдых учитывать и то они уходили на проверку разных стратегий, но когда я увидел 3-4 волны мобов все затянулось
Akemi Homura сказал(а):↑Ладно, я скачал, вечером пойду догонять бунгара, все равно следующего босса ему не пройти
Нажмите, чтобы раскрыть...не волнуйся я не буду его пока трогать у тебя есть время
Bungar сказал(а):↑часа 3 наверное бил если отдых учитывать и то они уходили на проверку разных стратегий, но когда я увидел 3-4 волны мобов все затянулось
не волнуйся я не буду его пока трогать у тебя есть время
Нажмите, чтобы раскрыть...Да ладно, можешь не ждать, тем более ты говоришь он легче слизня
Akemi Homura сказал(а):↑Поломанный слизень
Он где-то на 6-7 месте по сложности
Нажмите, чтобы раскрыть...ты путаешь слова тут ничего сложного не было
у него просто напросто поломанная механика на призывных мобах т.к она не должна так работать на этой сложности
Суть этих мобов в том что бы быть ваншотными, но сильными, а тут они еще и быстрее кастуют намного чем на сложности пониже
Геймдизайн говна как во всяких биошоках инфинит
Bungar сказал(а):↑ты путаешь слова тут ничего сложного не было
у него просто напросто поломанная механика на призывных мобах т.к она не должна так работать на этой сложности
Суть этих мобов в том что бы быть ваншотными, но сильными, а тут они еще и быстрее кастуют намного чем на сложности пониже
Геймдизайн говна как во всяких биошоках инфинитНажмите, чтобы раскрыть...Их суть в том, чтобы убивать твою пати. Ваншотные, не ваншотные - дело десятое.
Геймдизайн говна - это когда 1 жизнь или на время.
Akemi Homura сказал(а):↑Их суть в том, чтобы убивать твою пати. Ваншотные, не ваншотные - дело десятое.
Геймдизайн говна - это когда 1 жизнь или на время.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну короче все что по настоящему сложное ты не способен пройти?
а какие то закликивания и поломонности, пожалуйста
ведь на каждый поломанный спелл у врага найдется и поломанный спелл у гг или ты думаешь я не заметил?
Если игра проходится с 1 жизнью как раз таки значит что в игре нет ничего поломанного что могло бы тебя насиловать если ты скилловый тот же дум етернал приведу в пример
тот же дивинити ос2 я проходил больше 20 раз с одной жизнью (включая самое первое прохождение) без багов и абузов максимум 2 персами, а еще чаще одним
Короче вечером буду траить ганабельта, скринь упадёт как миленький
Bungar сказал(а):↑Если игра проходится с 1 жизнью как раз таки значит что в игре нет ничего поломанного что могло бы тебя насиловать если ты скилловый тот же дум етернал приведу в пример
Нажмите, чтобы раскрыть...Нет, несложно сделать игру, которая станет сложной только из-за того что одна жизнь. Типо делаешь средненькую игру, и 5 боссов. Чел проходит 2 часа, потом босс, он видит его первый раз - умирает. Потом он идет снова 2 часа, убивает босса, потому что выучил все его скиллы. Идет еще 2 часа, потом босс, он его первый раз видит - умирает. Потом идет 4 часа до босса, убивает его. Потом идет снова 2 часа, видит босса, умирает. И теперь ему 6 часов тащиться
В итоге он тратит 2+4+6+8+10+10=40 часов, по факту сдохнув всего 5 раз. Сложная игра? Нет
Зато судя по времени - очень
Это называется геймдизайн настоящего говна
Такое делают плохие разработчики, которые не могут придумать сложность игроку в определенный момент времени
Чисто анскильные игры.
Bungar сказал(а):↑поломанный спелл у гг или ты думаешь я не заметил
Нажмите, чтобы раскрыть...Чет не особо поломанный, раз тебя слизень насиловал
Bungar сказал(а):↑тот же дивинити ос2 я проходил больше 20 раз с одной жизнью (включая самое первое прохождение) без багов и абузов максимум 2 персами
Нажмите, чтобы раскрыть...А что за баги и абузы?
Я только в ос1 играл, и следовать простому правилу - ходить везде одним персом - это не баг и не абуз, а всего лишь холодный расчет
Попадаться принципиально в ловушки - это дурость, а не правильное прохождение
Akemi Homura сказал(а):↑Нет, несложно сделать игру, которая станет сложной только из-за того что одна жизнь. Типо делаешь средненькую игру, и 5 боссов. Чел проходит 2 часа, потом босс, он видит его первый раз - умирает. Потом он идет снова 2 часа, убивает босса, потому что выучил все его скиллы. Идет еще 2 часа, потом босс, он его первый раз видит - умирает. Потом идет 4 часа до босса, убивает его. Потом идет снова 2 часа, видит босса, умирает. И теперь ему 6 часов тащиться
В итоге он тратит 2+4+6+8+10+10=40 часов, по факту сдохнув всего 5 раз. Сложная игра? Нет
Зато судя по времени - очень
Это называется геймдизайн настоящего говна
Такое делают плохие разработчики, которые не могут придумать сложность игроку в определенный момент времени
Чисто анскильные игры.
Чет не особо поломанный, раз тебя слизень насиловал
Нажмите, чтобы раскрыть...Отличный сценарий выдуманной игры примера офк не будет, а закликивание офк ты не прокомментировал наверное ты получаешь удовольствие стоя у стенки и спамя один спелл
Только вот тебе дают время адаптироваться т.к ваншот механик быть не должно как в дум этернале, а если они есть значит есть и спелл который контрит это дело как в дос 2
Даркест данжен 1-2 тоже хорошие примеры как надо проходить за раз хоть там есть прокачка, но даже так будет сложно без четкой тактикиAkemi Homura сказал(а):↑А что за баги и абузы?
Я только в ос1 играл, и следовать простому правилу - ходить везде одним персом - это не баг и не абуз, а всего лишь холодный расчет
Попадаться принципиально в ловушки - это дурость, а не правильное прохождение
Нажмите, чтобы раскрыть...Дос 1 фулл рандомная параша я её даже не учитываю - в дос 2 рандома минимум там другой геймплей, а вариантов, что ты можешь сделать в файте тысячи
а там есть абузы по типу спавнить вне боя сумонов бесконечно убивать сундуками тыщу кг туман смерти и прочее
Bungar сказал(а):↑Отличный сценарий выдуманной игры примера офк не будет
Нажмите, чтобы раскрыть...Так дум же, там одна жизнь, не?
Идешь такой до последнего босса, сдох на нем, ну, играй заново 10 часов изи контента, ради еще одной поптыки. Сложность зашкаливает
Bungar сказал(а):↑в дос 2 рандома минимум там другой геймплей, а вариантов, что ты можешь сделать в файте тысячи
Нажмите, чтобы раскрыть...Любая игра с открытым миром и пати, без арены для боя проходится этим "абузом". Думаю, дс2 можно точно так же пройти как и первый, чисто одним персом стоя в городе, чтобы не слиться и если что отресав остальных. Контрит любую парашу, которую придумает разработчик, даже заскриптованную фигню типо овцы, которую выкапываешь и умираешь
Akemi Homura сказал(а):↑Так дум же, там одна жизнь, не?
Идешь такой до последнего босса, сдох на нем, ну, играй заново 10 часов изи контента, ради еще одной поптыки. Сложность зашкаливает
Нажмите, чтобы раскрыть...В думе нет сложных боссов игра не про это
там нужно правильно менеджить ресурсы - убивать нужных мобов в комнате - хорошо доджить и понимать что происходит вокруг - делать всё очень быстро т.к это реактивный шутер по сути
Akemi Homura сказал(а):↑Любая игра с открытым миром и пати, без арены для боя проходится этим "абузом". Думаю, дс2 можно точно так же пройти как и первый, чисто одним персом стоя в городе, чтобы не слиться и если что отресав остальных. Контрит любую парашу, которую придумает разработчик, даже заскриптованную фигню типо овцы, которую выкапываешь и умираешь
Нажмите, чтобы раскрыть...Так ты просто потомственный казуал если занимаешься подобным хоть и игра тебе далеко не всегда это позволит сделать потому что ты можешь рипнутся в комнате, а там реснуть не начав бой не выйдет
Я таких даже не воспринимаю у меня черепаха и другие пацаны тем же занимались в пати
хотелось ливнуть
придумать тактику и победить намного интереснее чем сидеть абузить зачем ты тогда ласт сложность запускаешь
И кстати в дос 2 есть куча мест где твой перс умрёт и его невозможно реснуть никаким образомпоэтому придется проходить фулл локу без них
но это надо играть конечно очень неаккуратно и ничего не читать
За ошибку тебя должны наказывать 10-15 минутами игры, а если наказывают 10 часами, то игра - параша, которая не смогла в нормальную сложность
Сложность игры должна измеряться количеством ретраев, а не временем, убитым на нее. Те, кто ставят одну жизнь понимают, что ретарев будет слишком мало и их игра будет признана изевой, поэтому маскируют сложность, заставляя игрока тратить 10 часов своего времени на то, что он и так изи проходит, чтобы в конце получить большую цифру времени прохождения
Bungar сказал(а):↑придумать тактику и победить намного интереснее чем сидеть абузить зачем ты тогда ласт сложность запускаешь
Нажмите, чтобы раскрыть...Я вижу ловушку и должен в нее попасться и выкручиваться, чтобы почувствовать сложность?
Ну, геймдизайн говна тогда, получается, если мне необходимо тупить, чтобы "нормально" пройти по мнению разработчика
Bungar сказал(а):↑В думе нет сложных боссов игра не про это
там нужно правильно менеджить ресурсы - убивать нужных мобов в комнате - хорошо доджить и понимать что происходит вокруг - делать всё очень быстро т.к это реактивный шутер по сути
Нажмите, чтобы раскрыть...Какая разница, ты проходишь 2 часа, потом умер случайно, трать еще два часа. Стала игра от этого тяжелее? Нет
Ты просто снова на изи пройдешь эти 2 часа. Зато прифигеешь от количества просранного времени
Найс геймдизайн, очень вкусно, спасибо. Можно и в тейлз поставить условие на одну жизнь, но это дибилизм сам по себе
Akemi Homura сказал(а):↑Какая разница, ты проходишь 2 часа, потом умер случайно, трать еще два часа. Стала игра от этого тяжелее? Нет
Ты просто снова на изи пройдешь эти 2 часа. Зато прифигеешь от количества просранного времени
Найс геймдизайн, очень вкусно, спасибо. Можно и в тейлз поставить условие на одну жизнь, но это дибилизм сам по себе
Нажмите, чтобы раскрыть...Ладно тебе видимо не понять что игра сделана под одну жизнь, а твой тейлс даже близко не балансен даже без одной
и нет если ты думаешь что "изи пройдешь" эти же 2 часа то глубоко ошибаешься
в любом случае закликивание и одна жизнь примерно равны по лузу времени в пустую если ты анскилл только вот если ты скилловый с одной жизнью лишнего времени не потратишь, что не сказать про закликивание миллиард хп босса
надеюсь закончили
Akemi Homura сказал(а):↑За ошибку тебя должны наказывать 10-15 минутами игры, а если наказывают 10 часами, то игра - параша, которая не смогла в нормальную сложность
Сложность игры должна измеряться количеством ретраев, а не временем, убитым на нее. Те, кто ставят одну жизнь понимают, что ретарев будет слишком мало и их игра будет признана изевой, поэтому маскируют сложность, заставляя игрока тратить 10 часов своего времени на то, что он и
Нажмите, чтобы раскрыть...Какие 10 часов, ты сказал что все валькирии за 30 минут чел убил. Спидран дума 100%(если не делать побочные битвы еще быстрее) вон в ютубе чел за 1 час и 45 мин прошел. И если ты умер то ты значит сделал много ошибок, ведь в 95% случаях что бы тебя убить мобам нужно сделать 4-5 удара по тебе при учете что у тебя встроенный вампиризм при убийстве мобов
Я видел как про игроки из шутеров делали больше траев чем бунгар, так что там даже не реакция, а позиционка решает, так сказать если держишь рендж от врагов то тебя и не убить
Akemi Homura сказал(а):↑Какая разница, ты проходишь 2 часа, потом умер случайно, трать еще два часа. Стала игра от этого тяжелее? Нет
Ты просто снова на изи пройдешь эти 2 часа. Зато прифигеешь от количества просранного времени
Найс геймдизайн, очень вкусно, спасибо. Можно и в тейлз поставить условие на одну жизнь, но это дибилизм сам по себе
Нажмите, чтобы раскрыть...Как можно умереть случайно в игре в которой 0 рандома
Если ты умер значит плохо оценил свою позицию и противников
В отличие от теилза где бунгар траил пока не нашел подходящий скилл. Мне поэтому и не нравиться соулсы, мало того что доджи не понятно что так наверняка есть спелл или пуха которая контрит боссы почти в 0 главное перебором подобрать
Bungar сказал(а):↑Ладно тебе видимо не понять что игра сделана под одну жизнь
Нажмите, чтобы раскрыть...Да, мне не понять халтуры одножизненной
Если твоя игра такая крутая и сложная, то сделай битву там, где придется сотни раз рестартовать, прежде чем поймешь правильную стратегию, но именно битву рестартовать, а не всю игру
Bungar сказал(а):↑в любом случае закликивание и одна жизнь примерно равны по лузу времени в пустую если ты анскилл только вот если ты скилловый с одной жизнью лишнего времени не потратишь, что не сказать про закликивание миллиард хп босса
Нажмите, чтобы раскрыть...Если ты скилловый, то ты просто урона не будешь получать.
Вот это скилл. А с одной жизнью даже спидрунеры фейлят играя 1000 часов в игру, потому что всегда может глаз, нога, рука зачесаться, можно отвлечься. И все, 10 часовой рестарт
Monoroh316 сказал(а):↑Спидран дума 100%(если не делать побочные битвы еще быстрее) вон в ютубе чел за 1 час и 45 мин прошел
Нажмите, чтобы раскрыть...Спидран на 2 часа
А просто прохождение часов на 10. Одна ошибка и 10 часов перепроходить. Имагинируем, если бы бунгару надо было проходить игру заново для каждой битвы со слизнем и получаем тоже самое
Monoroh316 сказал(а):↑Мне поэтому и не нравиться соулсы, мало того что доджи не понятно что так наверняка есть спелл или пуха которая контрит боссы почти в 0 главное перебором подобрать
Нажмите, чтобы раскрыть...Там челы ложкой боссов запинывают. И я не видел, чтобы спидранеры дса вообще умирали от боссов. Потому что они все заучиваются. Но вот смерти от прыжков в пропасти, падения с высоты и даже от собак есть
Прямо как в прохождении с одной жизнью, тупые смерти от случайности
И это у челов с 10к часами за игрой. Возникает вопрос, где скилл, а где фигня?
Akemi Homura сказал(а):↑Да, мне не понять халтуры одножизненной
Если твоя игра такая крутая и сложная, то сделай битву там, где придется сотни раз рестартовать, прежде чем поймешь правильную стратегию, но именно битву рестартовать, а не всю игру
Нажмите, чтобы раскрыть...По твоей логике геншин для @Seffuel самая скиллов зависимая игра
А так как по мне игра должна намекнуть как проходить что то с 1 трая и если игрок не тупень он сразу поймет что делать
А не методом перебора
Akemi Homura сказал(а):↑Если ты скилловый, то ты просто урона не будешь получать.
Вот это скилл. А с одной жизнью даже спидрунеры фейлят играя 1000 часов в игру, потому что всегда может глаз, нога, рука зачесаться, можно отвлечься. И все, 10 часовой рестарт
Нажмите, чтобы раскрыть...После того как слизняк смотрел в одну сторону но задницей прыгнул в другую не получить мне кажется сложно
А насчет спидранера насколько я слышал один из них в думе длц прошел с 1 жизнью с 1 трая хотя длц в думе сложнее мейн игры.
Akemi Homura сказал(а):↑Спидран на 2 часа
А просто прохождение часов на 10. Одна ошибка и 10 часов перепроходить. Имагинируем, если бы бунгару надо было проходить игру заново для каждой битвы со слизнем и получаем тоже самое
Нажмите, чтобы раскрыть...Так в этой игре и нету механик что бы играть с 1 жизнью, ведь есть ваншоты
Akemi Homura сказал(а):↑Там челы ложкой боссов запинывают. И я не видел, чтобы спидранеры дса вообще умирали от боссов. Потому что они все заучиваются. Но вот смерти от прыжков в пропасти, падения с высоты и даже от собак есть
Прямо как в прохождении с одной жизнью, тупые смерти от случайности
И это у челов с 10к часами за игрой. Возникает вопрос, где скилл, а где фигня?
Нажмите, чтобы раскрыть...Так в соулсах поэтому и нету сложности с 1 жизнью формально на сколько знаю, ведь рандом пук тебя может убить
Monoroh316 сказал(а):↑Так в этой игре и нету механик что бы играть с 1 жизнью, ведь есть ваншоты
Нажмите, чтобы раскрыть...В игре если что нет ваншотов, там скилл на 1 хп при ваншоте
Да и без него фулл хп не сносят
Так что получается механика есть
Monoroh316 сказал(а):↑Так в соулсах поэтому и нету сложности с 1 жизнью формально на сколько знаю, ведь рандом пук тебя может убить
Нажмите, чтобы раскрыть...Просто это нормальные игры, которые умеют делать сложно, а не долго
Monoroh316 сказал(а):↑А так как по мне игра должна намекнуть как проходить что то с 1 трая и если игрок не тупень он сразу поймет что делать
А не методом перебора
Нажмите, чтобы раскрыть...Намекнуть-то может, но терять 10 часов прогресса из-за того, что ты один разок ошибся - это геймдизайн говна
Akemi Homura сказал(а):↑В игре если что нет ваншотов, там скилл на 1 хп при ваншоте
Да и без него фулл хп не сносят
Так что получается механика есть
Нажмите, чтобы раскрыть...Ага а бунгара слизняк прыжком ваншотал походу после прыжка еще давал удар
Akemi Homura сказал(а):↑Просто это нормальные игры, которые умеют делать сложно, а не долго
Нажмите, чтобы раскрыть...По твоей логике в мморпг сложные игры
А что 1000000000000 НР надо всем вместе менять позицию или каставать скилл когда босс что то там сделал. Так делаете пол часа если он не дал вам ваншоты
Akemi Homura сказал(а):↑Намекнуть-то может, но терять 10 часов прогресса из-за того, что ты один разок ошибся - это геймдизайн говна
Нажмите, чтобы раскрыть...Так я уже сказал, что бы умереть ты должен много тычек получить то есть много раз ошибится
Monoroh316 сказал(а):↑Ага а бунгара слизняк прыжком ваншотал походу после прыжка еще давал удар
Нажмите, чтобы раскрыть...Видимо, потому что скилл есть, можешь сам почитать
Monoroh316 сказал(а):↑Так я уже сказал, что бы умереть ты должен много тычек получить то есть много раз ошибится
Нажмите, чтобы раскрыть...Ты сам недавно про 4-5 говорил. 4-5 за 10 часов очень много, понимаю
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:2
Просмотров:3
-
Сообщений:4
Просмотров:4
-
MrInfinity666 15 Mar 2025 в 17:20Сообщений: 13 15 Mar 2025 в 17:20
Сообщений:13
Просмотров:26
-
Сообщений:12
Просмотров:29
-
eXta3erer 15 Mar 2025 в 16:50Сообщений: 13 15 Mar 2025 в 16:50
Сообщений:13
Просмотров:32