Мужики тыкался в телефон наткнулся в дзене на статью с предложениями по нерфу тинкера.
Очень понравилась идея с реармом Цитирую: "Бесконечные ресурсы с получением ультимейта. Тот кто придумал новый Rearm явно был в нетрезвом состоянии. Персонаж, наносящий на 6-м уровне 400 урона с двух кнопок и имеющий возможность быстро перезаряжать их, не должен бесплатно летать на фонтан и восстанавливать свои ресурсы, оставляя оппонента без лица спустя пару подобных манипуляций.Решение. Rearm 1-го уровня не перезаряжает KEEN CONVEYANCE или уменьшает ее перезарядку на 15 секунд за каждое использование Rearm.В первом случае Tinker вынужден покупать лишние свитки телепортации для возвращения на линию после потери ресурсов.Во втором случае геймплей Tinker'а из-за потери темпа будет обязан претерпеть изменения - меньше агрессии и больше спама лазером по крипам на линии и соседних лесных лагерях."Как по мне самый грамотный нерф чтобы не убить героя и остановить это безумие в мидедля тех кому интересно ссылка в спойлере
полная статья
Чо думаете по поводу нерфов, задушит габен 23го ?
дуфник сказал(а):↑по мне так
1) поднять каст ульта или каст тп на доли секунд
2) поднять матрицу на 1лвл и занерфивать до 4
3) пофиксить реарм блинка под периодическим дамагом - самое главное
4) пофиксить видимость шивы для врага
вот тогда будет норм герой
Нажмите, чтобы раскрыть...матрица не должна и блочить урон и резисты давать 100%
HEARMEROAR111 сказал(а):↑Мужики тыкался в телефон наткнулся в дзене на статью с предложениями по нерфу тинкера.
Очень понравилась идея с реармом Цитирую: "Бесконечные ресурсы с получением ультимейта. Тот кто придумал новый Rearm явно был в нетрезвом состоянии. Персонаж, наносящий на 6-м уровне 400 урона с двух кнопок и имеющий возможность быстро перезаряжать их, не должен бесплатно летать на фонтан и восстанавливать свои ресурсы, оставляя оппонента без лица спустя пару подобных манипуляций.Решение. Rearm 1-го уровня не перезаряжает KEEN CONVEYANCE или уменьшает ее перезарядку на 15 секунд за каждое использование Rearm.В первом случае Tinker вынужден покупать лишние свитки телепортации для возвращения на линию после потери ресурсов.Во втором случае геймплей Tinker'а из-за потери темпа будет обязан претерпеть изменения - меньше агрессии и больше спама лазером по крипам на линии и соседних лесных лагерях."Как по мне самый грамотный нерф чтобы не убить героя и остановить это безумие в мидедля тех кому интересно ссылка в спойлере
полная статья
Чо думаете по поводу нерфов, задушит габен 23го ?
Нажмите, чтобы раскрыть...Думаю вот что:
1) Сократить время касттайма реарма
2) Увеличить поглощаемый урон матрицей
3) уменьшить время касттайма анимации лазера
Тогда он стане играбельным.
Заряды на реарм самый адекватный нерф, не должно быть героя, который не выпускает тебя из хекса и вносит тонну урона, количество зарядов должно увеличиваться с прокачкой. Дефенс матрикс нужно тоже подрезать, слишком высокие цифры статусрезиста, если герой купит сию, ему выпадет титансливер и на него тинкер повесит матрицу героя просто невозможно будет законтролить
Kirikaru сказал(а):↑Заряды на реарм самый адекватный нерф, не должно быть героя, который не выпускает тебя из хекса и вносит тонну урона, количество зарядов должно увеличиваться с прокачкой. Дефенс матрикс нужно тоже подрезать, слишком высокие цифры статусрезиста, если герой купит сию, ему выпадет титансливер и на него тинкер повесит матрицу героя просто невозможно будет законтролить
Нажмите, чтобы раскрыть...Тогда этот герой 100% труп. Какие заряды, вы че совсем упоротые? Старый тинкер был интересный хороший герой, на которого было не так уж сложно найти контрмеры. Сейчас вся имбовость в ублюдской матрице, под которой он блинкается из под 3-4 врагов и во встроенных тревелах. Раньше у тебя во первых висел таймер, если до 11-12 не соберешь, то будешь намного слабее, так и слот занимали.
LliksEurt сказал(а):↑Тогда этот герой 100% труп. Какие заряды, вы че совсем упоротые? Старый тинкер был интересный хороший герой, на которого было не так уж сложно найти контрмеры. Сейчас вся имбовость в ублюдской матрице, под которой он блинкается из под 3-4 врагов и во встроенных тревелах. Раньше у тебя во первых висел таймер, если до 11-12 не соберешь, то будешь намного слабее, так и слот занимали.
Нажмите, чтобы раскрыть...Старый тинкер был мусором, который мог выиграть только в пабе и то был не так страшен, если просто занерфить матрицу то мало что изменится, герой будет всё также силён при отсутствии явных контрпиков.
HEARMEROAR111 сказал(а):↑Мужики тыкался в телефон наткнулся в дзене на статью с предложениями по нерфу тинкера.
Очень понравилась идея с реармом Цитирую: "Бесконечные ресурсы с получением ультимейта. Тот кто придумал новый Rearm явно был в нетрезвом состоянии. Персонаж, наносящий на 6-м уровне 400 урона с двух кнопок и имеющий возможность быстро перезаряжать их, не должен бесплатно летать на фонтан и восстанавливать свои ресурсы, оставляя оппонента без лица спустя пару подобных манипуляций.Решение. Rearm 1-го уровня не перезаряжает KEEN CONVEYANCE или уменьшает ее перезарядку на 15 секунд за каждое использование Rearm.В первом случае Tinker вынужден покупать лишние свитки телепортации для возвращения на линию после потери ресурсов.Во втором случае геймплей Tinker'а из-за потери темпа будет обязан претерпеть изменения - меньше агрессии и больше спама лазером по крипам на линии и соседних лесных лагерях."Как по мне самый грамотный нерф чтобы не убить героя и остановить это безумие в мидедля тех кому интересно ссылка в спойлере
полная статья
Чо думаете по поводу нерфов, задушит габен 23го ?
Нажмите, чтобы раскрыть...бред, герой силен не только на 6м лвл, это как бы даже терпимо, т.к. если он будет скилы в харас спускать, то у него будет ноль фарма. А вот то что герой может быть неуязвимым из-за матрицы и реарма блинка, вот это проблема. Сделать чтобы блинк не реармился если ты получил урон и чтобы матрица не весь урон доджила а только половину от наносимого, ну и офк статус резист пофиксить. И будет норм герой на 49% вр и в руках смурфа разносящего все и все как раньше. Можно еще сделать так чтобы хекс не реармился и чтобы шива не давала вижен от активки. Сделать много чего можно, но почему то большинство хотят ему реарм занерфить.
Самое грустное, что будет ужасный фикс, который вообще может сделать героя ещё сильнее, а понерфить его забудут, разве Вальве не делали так уже кучу раз?. Конечно делали.
У Вальве ужасное отношение к Доте, и такое же к патчам.
Кто-то там решит что будет весело добавить на 25 лвле тинкеру ядерную ракету, которая ваншотает все в радиусе 3000 ренджи и они добавят, и только потом спустя 3 и месяца на про сцене, они изменят ее на2800 ренджи
1 убрать стаки соулринга
2 матрица резистил 70% урона и без стат резиста.
3 добавить множитель потребление на 10 сек за каждый юз реарма.
4. Либо дать реарм только на скиллы тинкера, без артефактов. А дать возможность реармить артефакты дать только аганимом.
Понилюбец сказал(а):↑1 убрать стаки соулринга
2 матрица резистил 70% урона и без стат резиста.
3 добавить множитель потребление на 10 сек за каждый юз реарма.
4. Либо дать реарм только на скиллы тинкера, без артефактов. А дать возможность реармить артефакты дать только аганимом.
Нажмите, чтобы раскрыть...Насчет реарма реально годная идея. Очень замедлит его темп
Понилюбец сказал(а):↑1 убрать стаки соулринга
2 матрица резистил 70% урона и без стат резиста.
3 добавить множитель потребление на 10 сек за каждый юз реарма.
4. Либо дать реарм только на скиллы тинкера, без артефактов. А дать возможность реармить артефакты дать только аганимом.
Нажмите, чтобы раскрыть...еще есть вариант сделать матрицу дмг амплифай скиллом на 2 заряда. Подрезать лазер и ракетки по урону чтоб гаденыш должен был матрицу вешать на себя ради урона и реармить ее
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:0
Просмотров:0
-
Сообщений:6
Просмотров:10
-
Nero-Chan 18 Jun 2024 в 21:29Сообщений: 6 18 Jun 2024 в 21:29
Сообщений:6
Просмотров:6
-
Сообщений:4
Просмотров:5
-
Ха-ха-ха не смешно 18 Jun 2024 в 21:22Сообщений: 5 18 Jun 2024 в 21:22
Сообщений:5
Просмотров:7