HEARMEROAR111

Пользователь

Регистрация: 29.08.2015

Сообщения: 915

Рейтинг: 420

HEARMEROAR111

Регистрация: 29.08.2015

Сообщения: 915

Рейтинг: 420

Мужики тыкался в телефон наткнулся в дзене на статью с предложениями по нерфу тинкера. 

Очень понравилась идея с реармом 

Цитирую: "Бесконечные ресурсы с получением ультимейта. Тот кто придумал новый Rearm явно был в нетрезвом состоянии. Персонаж, наносящий на 6-м уровне 400 урона с двух кнопок и имеющий возможность быстро перезаряжать их, не должен бесплатно летать на фонтан и восстанавливать свои ресурсы, оставляя оппонента без лица спустя пару подобных манипуляций.

Решение. Rearm 1-го уровня не перезаряжает KEEN CONVEYANCE или уменьшает ее перезарядку на 15 секунд за каждое использование Rearm.

В первом случае Tinker вынужден покупать лишние свитки телепортации для возвращения на линию после потери ресурсов.

Во втором случае геймплей Tinker'а из-за потери темпа будет обязан претерпеть изменения - меньше агрессии и больше спама лазером по крипам на линии и соседних лесных лагерях."

Как по мне самый грамотный нерф чтобы не убить героя и остановить это безумие в миде

для тех кому интересно ссылка в спойлере

 

 

Чо думаете по поводу нерфов, задушит габен 23го ?

Supremacy-

Пользователь

Регистрация: 07.11.2021

Сообщения: 156

Рейтинг: 220

Supremacy-

Регистрация: 07.11.2021

Сообщения: 156

Рейтинг: 220

Откат на старого тинкера или бунт. Про блинк в статье понравилось кста

HEARMEROAR111

Пользователь

Регистрация: 29.08.2015

Сообщения: 915

Рейтинг: 420

HEARMEROAR111

Регистрация: 29.08.2015

Сообщения: 915

Рейтинг: 420

Supremacy- сказал(а):

Откат на старого тинкера или бунт. Про блинк в статье понравилось кста

Нажмите, чтобы раскрыть...

Плюсую, старый хоть от фарма зависел сильно

mrcrowley

Пользователь

Регистрация: 22.10.2019

Сообщения: 343

Рейтинг: 50

mrcrowley

Регистрация: 22.10.2019

Сообщения: 343

Рейтинг: 50

Вернуть старого.

HEARMEROAR111

Пользователь

Регистрация: 29.08.2015

Сообщения: 915

Рейтинг: 420

HEARMEROAR111

Регистрация: 29.08.2015

Сообщения: 915

Рейтинг: 420

mrcrowley сказал(а):

Вернуть старого.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Буду орать если уберут матрицу вернут марши но оставят бесплатную тпшку, 90% винрейта герой будет

дуфник

Пользователь

Регистрация: 08.04.2013

Сообщения: 4032

Рейтинг: 3029

дуфник

Регистрация: 08.04.2013

Сообщения: 4032

Рейтинг: 3029

по мне так 

1) поднять каст ульта или каст тп на доли секунд

2) поднять матрицу на 1лвл и занерфивать до 4

3) пофиксить реарм блинка под периодическим дамагом - самое главное

4) пофиксить видимость шивы для врага

вот тогда будет норм герой

HEARMEROAR111

Пользователь

Регистрация: 29.08.2015

Сообщения: 915

Рейтинг: 420

HEARMEROAR111

Регистрация: 29.08.2015

Сообщения: 915

Рейтинг: 420

дуфник сказал(а):

по мне так 

1) поднять каст ульта или каст тп на доли секунд

2) поднять матрицу на 1лвл и занерфивать до 4

3) пофиксить реарм блинка под периодическим дамагом - самое главное

4) пофиксить видимость шивы для врага

вот тогда будет норм герой

Нажмите, чтобы раскрыть...

матрица не должна и блочить урон и резисты давать 100%

долгая дорога домой

Пользователь

Регистрация: 30.01.2020

Сообщения: 3491

Рейтинг: 1566

долгая дорога домой

Регистрация: 30.01.2020

Сообщения: 3491

Рейтинг: 1566

img
HEARMEROAR111 сказал(а):

Мужики тыкался в телефон наткнулся в дзене на статью с предложениями по нерфу тинкера. 

Очень понравилась идея с реармом 

Цитирую: "Бесконечные ресурсы с получением ультимейта. Тот кто придумал новый Rearm явно был в нетрезвом состоянии. Персонаж, наносящий на 6-м уровне 400 урона с двух кнопок и имеющий возможность быстро перезаряжать их, не должен бесплатно летать на фонтан и восстанавливать свои ресурсы, оставляя оппонента без лица спустя пару подобных манипуляций.

Решение. Rearm 1-го уровня не перезаряжает KEEN CONVEYANCE или уменьшает ее перезарядку на 15 секунд за каждое использование Rearm.

В первом случае Tinker вынужден покупать лишние свитки телепортации для возвращения на линию после потери ресурсов.

Во втором случае геймплей Tinker'а из-за потери темпа будет обязан претерпеть изменения - меньше агрессии и больше спама лазером по крипам на линии и соседних лесных лагерях."

Как по мне самый грамотный нерф чтобы не убить героя и остановить это безумие в миде

для тех кому интересно ссылка в спойлере

 

Чо думаете по поводу нерфов, задушит габен 23го ?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Думаю вот что: 

1) Сократить время касттайма реарма

2) Увеличить поглощаемый урон матрицей

3) уменьшить время касттайма анимации лазера

Тогда он стане играбельным. 

bolshoi networth gustoi volos

Пользователь

Регистрация: 26.11.2021

Сообщения: 453

Рейтинг: 765

bolshoi networth gustoi volos

Регистрация: 26.11.2021

Сообщения: 453

Рейтинг: 765

img

Какой вернуть старого тинкеры вы чё парни вообще в падлу играть когда ты на керри а у тебя сын broodmom.png маршами весь лес зафармил

MightySight

Пользователь

Регистрация: 08.04.2019

Сообщения: 5207

Рейтинг: 887

MightySight

Регистрация: 08.04.2019

Сообщения: 5207

Рейтинг: 887

img

ресурсы бесконечные, но очень медленно восполняются, полет с вышки до фонтана и обратно займет не меньше 15с. 

я думаю тинкеру надо сделать реарм с зарядами, но шоб крутил раза в 3 быстрее, 1/0.5/0.25, а также поменять местами матрицу и марши

IronBee2000

Пользователь

Регистрация: 12.02.2015

Сообщения: 4667

Рейтинг: 1958

IronBee2000

Регистрация: 12.02.2015

Сообщения: 4667

Рейтинг: 1958

img

как минимум он стал сильнее на линии т.к раньше надо было качать марши, а сейчас максишь 1-2 и пев пев

Сидорович

Пользователь

Регистрация: 19.05.2014

Сообщения: 6796

Рейтинг: 5594

Сидорович

Регистрация: 19.05.2014

Сообщения: 6796

Рейтинг: 5594

img

Просто нерф юза ульты 4/3/2,5. 

Kirikaru

Пользователь

Регистрация: 25.06.2017

Сообщения: 23

Рейтинг: 2

Kirikaru

Регистрация: 25.06.2017

Сообщения: 23

Рейтинг: 2

img

Заряды на реарм самый адекватный нерф, не должно быть героя, который не выпускает тебя из хекса и вносит тонну урона, количество зарядов должно увеличиваться с прокачкой. Дефенс матрикс нужно тоже подрезать, слишком высокие цифры статусрезиста, если герой купит сию, ему выпадет титансливер и на него тинкер повесит матрицу героя просто невозможно будет законтролить

LliksEurt

Пользователь

Регистрация: 26.06.2016

Сообщения: 3912

Рейтинг: 1861

LliksEurt

Регистрация: 26.06.2016

Сообщения: 3912

Рейтинг: 1861

img
Kirikaru сказал(а):

Заряды на реарм самый адекватный нерф, не должно быть героя, который не выпускает тебя из хекса и вносит тонну урона, количество зарядов должно увеличиваться с прокачкой. Дефенс матрикс нужно тоже подрезать, слишком высокие цифры статусрезиста, если герой купит сию, ему выпадет титансливер и на него тинкер повесит матрицу героя просто невозможно будет законтролить

Нажмите, чтобы раскрыть...

Тогда этот герой 100% труп. Какие заряды, вы че совсем упоротые? Старый тинкер был интересный хороший герой, на которого было не так уж сложно найти контрмеры. Сейчас вся имбовость в ублюдской матрице, под которой он блинкается из под 3-4 врагов и во встроенных тревелах. Раньше у тебя во первых висел таймер, если до 11-12 не соберешь, то будешь намного слабее, так и слот занимали.

Kirikaru

Пользователь

Регистрация: 25.06.2017

Сообщения: 23

Рейтинг: 2

Kirikaru

Регистрация: 25.06.2017

Сообщения: 23

Рейтинг: 2

img
LliksEurt сказал(а):

Тогда этот герой 100% труп. Какие заряды, вы че совсем упоротые? Старый тинкер был интересный хороший герой, на которого было не так уж сложно найти контрмеры. Сейчас вся имбовость в ублюдской матрице, под которой он блинкается из под 3-4 врагов и во встроенных тревелах. Раньше у тебя во первых висел таймер, если до 11-12 не соберешь, то будешь намного слабее, так и слот занимали.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Старый тинкер был мусором, который мог выиграть только в пабе и то был не так страшен, если просто занерфить матрицу то мало что изменится, герой будет всё также силён при отсутствии явных контрпиков.

MaxSmola

Пользователь

Регистрация: 11.05.2013

Сообщения: 5522

Рейтинг: 2514

MaxSmola

Регистрация: 11.05.2013

Сообщения: 5522

Рейтинг: 2514

HEARMEROAR111 сказал(а):

Мужики тыкался в телефон наткнулся в дзене на статью с предложениями по нерфу тинкера. 

Очень понравилась идея с реармом 

Цитирую: "Бесконечные ресурсы с получением ультимейта. Тот кто придумал новый Rearm явно был в нетрезвом состоянии. Персонаж, наносящий на 6-м уровне 400 урона с двух кнопок и имеющий возможность быстро перезаряжать их, не должен бесплатно летать на фонтан и восстанавливать свои ресурсы, оставляя оппонента без лица спустя пару подобных манипуляций.

Решение. Rearm 1-го уровня не перезаряжает KEEN CONVEYANCE или уменьшает ее перезарядку на 15 секунд за каждое использование Rearm.

В первом случае Tinker вынужден покупать лишние свитки телепортации для возвращения на линию после потери ресурсов.

Во втором случае геймплей Tinker'а из-за потери темпа будет обязан претерпеть изменения - меньше агрессии и больше спама лазером по крипам на линии и соседних лесных лагерях."

Как по мне самый грамотный нерф чтобы не убить героя и остановить это безумие в миде

для тех кому интересно ссылка в спойлере

 

Чо думаете по поводу нерфов, задушит габен 23го ?

Нажмите, чтобы раскрыть...

бред, герой силен не только на 6м лвл, это как бы даже терпимо, т.к. если он будет скилы в харас спускать, то у него будет ноль фарма. А вот то что герой может быть неуязвимым из-за матрицы и реарма блинка, вот это проблема. Сделать чтобы блинк не реармился если ты получил урон и чтобы матрица не весь урон доджила а только половину от наносимого, ну и офк статус резист пофиксить. И будет норм герой на 49% вр и в руках смурфа разносящего все и все как раньше. Можно еще сделать так чтобы хекс не реармился и чтобы шива не давала вижен от активки. Сделать много чего можно, но почему то большинство хотят ему реарм занерфить.

Top Winter Wyvern

Пользователь

Регистрация: 01.01.2021

Сообщения: 653

Рейтинг: 864

Top Winter Wyvern

Регистрация: 01.01.2021

Сообщения: 653

Рейтинг: 864

HEARMEROAR111 сказал(а):

Тот кто придумал в целом Tinker явно был в нетрезвом состоянии.

Нажмите, чтобы раскрыть...

noted.gif?1631623211Исправила.

Ezaza22

Пользователь

Регистрация: 29.10.2015

Сообщения: 383

Рейтинг: 163

Ezaza22

Регистрация: 29.10.2015

Сообщения: 383

Рейтинг: 163

Самое грустное, что будет ужасный фикс, который вообще может сделать героя ещё сильнее, а понерфить его забудут, разве Вальве не делали так уже кучу раз?. Конечно делали.

У Вальве ужасное отношение к Доте, и такое же к патчам.

Кто-то там решит что будет весело добавить на 25 лвле тинкеру ядерную ракету, которая ваншотает все в радиусе 3000 ренджи и они добавят, и только потом спустя 3 и месяца на про сцене, они изменят ее на2800 ренджи

Sirok

Пользователь

Регистрация: 22.06.2016

Сообщения: 925

Рейтинг: 484

Sirok

Регистрация: 22.06.2016

Сообщения: 925

Рейтинг: 484

Будет весело, если айсфрог возненавидит тинкера как земелю в старых патчах. Патч за патчем будет его фиксить. 

rusinator

Пользователь

Регистрация: 03.02.2015

Сообщения: 3211

Рейтинг: 601

Нарушения: 10

rusinator

Регистрация: 03.02.2015

Сообщения: 3211

Рейтинг: 601

Нарушения: 10

img

Вернуть марши вместо матрицы, а матрицу сделать способностью шарда

E - BALL

Премиум

Регистрация: 24.03.2017

Сообщения: 15474

Рейтинг: 3511

Нарушения: 30

E - BALL

Регистрация: 24.03.2017

Сообщения: 15474

Рейтинг: 3511

Нарушения: 30

1 убрать стаки соулринга 

2 матрица резистил 70% урона и без стат резиста.

3 добавить множитель потребление на 10 сек за каждый юз реарма.

 

4. Либо дать реарм только на скиллы тинкера, без артефактов. А дать возможность реармить артефакты дать только аганимом.

HEARMEROAR111

Пользователь

Регистрация: 29.08.2015

Сообщения: 915

Рейтинг: 420

HEARMEROAR111

Регистрация: 29.08.2015

Сообщения: 915

Рейтинг: 420

Понилюбец сказал(а):

1 убрать стаки соулринга 

2 матрица резистил 70% урона и без стат резиста.

3 добавить множитель потребление на 10 сек за каждый юз реарма.

 

4. Либо дать реарм только на скиллы тинкера, без артефактов. А дать возможность реармить артефакты дать только аганимом.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Насчет реарма реально годная идея. Очень замедлит его темп

Supremacy-

Пользователь

Регистрация: 07.11.2021

Сообщения: 156

Рейтинг: 220

Supremacy-

Регистрация: 07.11.2021

Сообщения: 156

Рейтинг: 220

Понилюбец сказал(а):

1 убрать стаки соулринга 

2 матрица резистил 70% урона и без стат резиста.

3 добавить множитель потребление на 10 сек за каждый юз реарма.

 

4. Либо дать реарм только на скиллы тинкера, без артефактов. А дать возможность реармить артефакты дать только аганимом.

Нажмите, чтобы раскрыть...

еще есть вариант сделать матрицу дмг амплифай скиллом на 2 заряда. Подрезать лазер и ракетки по урону чтоб гаденыш должен был матрицу вешать на себя ради урона и реармить ее

iboyi5

Пользователь

Регистрация: 25.04.2019

Сообщения: 1641

Рейтинг: 607

iboyi5

Регистрация: 25.04.2019

Сообщения: 1641

Рейтинг: 607

img

Убрать реарм, все остальное оставить как было и станет балансным.

Mokonka

Пользователь

Регистрация: 08.02.2014

Сообщения: 414

Рейтинг: 1016

Mokonka

Регистрация: 08.02.2014

Сообщения: 414

Рейтинг: 1016

img

Да все проще простого, надо ввести аутентификацию по свидетельству о браке двух отцов при нажатии кнопки выбора героя, на просцене его итак не пикают, а в пабе меньше позеров станет