Нерфы 7.37e, которые многие не поняли и что дальше
104
50
Доброго дня.
Как будто бы значимость нерфов либо еще не поняли, либо не хотят понимать.
По порядку. (важности, как по мне)
1. Земля. Жизненно важный талант на 10ом, который давал герою дикий бонус к мобильности, с вкатом/выкатом на экран с копейками убрали аж на 20ый, это серьезно режет героя само по себе, тк любой ранний бонус на мобильность слишком много дает в доте в принципе по разному ряду причин.
2. Эльдер. Баф деконстракшна делает его самым сильным мили сапом на текущий момент. Просто стрейфа вне зоны действия недостаточно и в любой удобный момент титан может инициировать со своим кором нападение, которое скорее всего будет успешным.
3. Джагер. Баф крутилки важнее, чем кажется, потому что именно он делает его топ 1 кором новой меты. Кроме известных недостатков омнислеша других проблем у героя банально нет. (баги типо аспекта марса на арену и сталкера уже подфиксили)
4. 3 главных меты 1 поз уже ушедшего патча: луна (нерф кханды + переработка необходимого для крита фантомки по кнопке таланта на 20ом), сф (стаки ауры снимаются после смерти + меньше урона от душ), медуза (невилировали преимущество от сашакая билда, героя заметно проще убить теперь впринципе, считай постоянный дебаф на +20% к получаемому урону, это очень сильный нерф выживаемости героя) - мертвы. Как обычно в таких случаях и бывает, следующие по винрейту и эффективности коры, с учетом минибафов, становятся на их место: джагер, химик, свен, спектра и урса (которую банально теперь убивать фейс ту фейс некому, тк ренжевых коров сильных не осталось, это в том числе причина, по которой все остальные в моем предполагаемом топе мили).
5. С учетом пункта 4 король песков, также получивший нерф, покинет мету. Тк раньше ренжам попросту было тяжело гонятся на ним и у него всегда была возможность прыгать первым, то тепеь таких опций не будет. Мили кери сами берут блинк, не боясь прыгать в энеми. Преимущество в виде влета команды, сосредоточенной вокруг медузы/луны/сфа теперь отсутствует.
6. В плане меты сапортов все остается по прежнему, кроме вышеназванного эльдера. На фоне входящих в мету милишников шадоу дима смотрится еще сильнее.
7. Вспоминая шадоу диму вспоминается и другой астрал, который хорошо работает против мили персов - од. Может флексится на 2/3 и его агам все еще дает хороший буст. В новом патче, рекомендую внести в банлист рядом с шд.
8. Изменение пангольера не понял, если честно. Как будто бы планируется новый стат в шмотках в виде бафа скорости поворота персонажа, иначе вообще зачем?
В пунктах 1, 2, 3, 4, 6 и 7 уверен на 100%.
Нерф вк и некоторых других героев не совсем ясен. Ну и мне интересно, а что они с вркой 40 винрейта все таки планируют.
Пишите предположения пж, потому что чет дальше пока я в тупике.
Андрей К сказал(а):↑Доброго дня.
Как будто бы значимость нерфов либо еще не поняли, либо не хотят понимать.
По порядку. (важности, как по мне)
1. Земля. Жизненно важный талант на 10ом, который давал герою дикий бонус к мобильности, с вкатом/выкатом на экран с копейками убрали аж на 20ый, это серьезно режет героя само по себе, тк любой ранний бонус на мобильность слишком много дает в доте в принципе по разному ряду причин.
2. Эльдер. Баф деконстракшна делает его самым сильным мили сапом на текущий момент. Просто стрейфа вне зоны действия недостаточно и в любой удобный момент титан может инициировать со своим кором нападение, которое скорее всего будет успешным.
3. Джагер. Баф крутилки важнее, чем кажется, потому что именно он делает его топ 1 кором новой меты. Кроме известных недостатков омнислеша других проблем у героя банально нет. (баги типо аспекта марса на арену и сталкера уже подфиксили)
4. 3 главных меты 1 поз уже ушедшего патча: луна (нерф кханды + переработка необходимого для крита фантомки по кнопке таланта на 20ом), сф (стаки ауры снимаются после смерти + меньше урона от душ), медуза (невилировали преимущество от сашакая билда, героя заметно проще убить теперь впринципе, считай постоянный дебаф на +20% к получаемому урону, это очень сильный нерф выживаемости героя) - мертвы. Как обычно в таких случаях и бывает, следующие по винрейту и эффективности коры, с учетом минибафов, становятся на их место: джагер, химик, свен, спектра и урса (которую банально теперь убивать фейс ту фейс некому, тк ренжевых коров сильных не осталось, это в том числе причина, по которой все остальные в моем предполагаемом топе мили).
5. С учетом пункта 4 король песков, также получивший нерф, покинет мету. Тк раньше ренжам попросту было тяжело гонятся на ним и у него всегда была возможность прыгать первым, то тепеь таких опций не будет. Мили кери сами берут блинк, не боясь прыгать в энеми. Преимущество в виде влета команды, сосредоточенной вокруг медузы/луны/сфа теперь отсутствует.
6. В плане меты сапортов все остается по прежнему, кроме вышеназванного эльдера. На фоне входящих в мету милишников шадоу дима смотрится еще сильнее.
7. Вспоминая шадоу диму вспоминается и другой астрал, который хорошо работает против мили персов - од. Может флексится на 2/3 и его агам все еще дает хороший буст. В новом патче, рекомендую внести в банлист рядом с шд.
8. Изменение пангольера не понял, если честно. Как будто бы планируется новый стат в шмотках в виде бафа скорости поворота персонажа, иначе вообще зачем?
В пунктах 1, 2, 3, 4, 6 и 7 уверен на 100%.
Нерф вк и некоторых других героев не совсем ясен. Ну и мне интересно, а что они с вркой 40 винрейта все таки планируют.
Пишите предположения пж, потому что чет дальше пока я в тупике.Нажмите, чтобы раскрыть...хз, не тестил еще но по ощущениям джагер все равно не заиграет, та же луна перестанет билдить ханду и будет брать тупо статы которые она получит явно быстрее джагера и просто его перерайткликает
Андрей К сказал(а):↑Доброго дня.
Как будто бы значимость нерфов либо еще не поняли, либо не хотят понимать.
По порядку. (важности, как по мне)
1. Земля. Жизненно важный талант на 10ом, который давал герою дикий бонус к мобильности, с вкатом/выкатом на экран с копейками убрали аж на 20ый, это серьезно режет героя само по себе, тк любой ранний бонус на мобильность слишком много дает в доте в принципе по разному ряду причин.
2. Эльдер. Баф деконстракшна делает его самым сильным мили сапом на текущий момент. Просто стрейфа вне зоны действия недостаточно и в любой удобный момент титан может инициировать со своим кором нападение, которое скорее всего будет успешным.
3. Джагер. Баф крутилки важнее, чем кажется, потому что именно он делает его топ 1 кором новой меты. Кроме известных недостатков омнислеша других проблем у героя банально нет. (баги типо аспекта марса на арену и сталкера уже подфиксили)
4. 3 главных меты 1 поз уже ушедшего патча: луна (нерф кханды + переработка необходимого для крита фантомки по кнопке таланта на 20ом), сф (стаки ауры снимаются после смерти + меньше урона от душ), медуза (невилировали преимущество от сашакая билда, героя заметно проще убить теперь впринципе, считай постоянный дебаф на +20% к получаемому урону, это очень сильный нерф выживаемости героя) - мертвы. Как обычно в таких случаях и бывает, следующие по винрейту и эффективности коры, с учетом минибафов, становятся на их место: джагер, химик, свен, спектра и урса (которую банально теперь убивать фейс ту фейс некому, тк ренжевых коров сильных не осталось, это в том числе причина, по которой все остальные в моем предполагаемом топе мили).
5. С учетом пункта 4 король песков, также получивший нерф, покинет мету. Тк раньше ренжам попросту было тяжело гонятся на ним и у него всегда была возможность прыгать первым, то тепеь таких опций не будет. Мили кери сами берут блинк, не боясь прыгать в энеми. Преимущество в виде влета команды, сосредоточенной вокруг медузы/луны/сфа теперь отсутствует.
6. В плане меты сапортов все остается по прежнему, кроме вышеназванного эльдера. На фоне входящих в мету милишников шадоу дима смотрится еще сильнее.
7. Вспоминая шадоу диму вспоминается и другой астрал, который хорошо работает против мили персов - од. Может флексится на 2/3 и его агам все еще дает хороший буст. В новом патче, рекомендую внести в банлист рядом с шд.
8. Изменение пангольера не понял, если честно. Как будто бы планируется новый стат в шмотках в виде бафа скорости поворота персонажа, иначе вообще зачем?
В пунктах 1, 2, 3, 4, 6 и 7 уверен на 100%.
Нерф вк и некоторых других героев не совсем ясен. Ну и мне интересно, а что они с вркой 40 винрейта все таки планируют.
Пишите предположения пж, потому что чет дальше пока я в тупике.Нажмите, чтобы раскрыть...Ух лять, серьезнейшая аналитика для серьезнейшего патча. С чего бы начать?
Blade FuryCooldown decreased from 42/34/26/18s to 36/30/24/18s
Мой никнейм сказал(а):↑Ух лять, серьезнейшая аналитика для серьезнейшего патча. С чего бы начать?
Blade FuryCooldown decreased from 42/34/26/18s to 36/30/24/18sНажмите, чтобы раскрыть...Для того, чтобы изменения что то поменяли в этой игре, уже давно не нужно пол страницы для изменений одного героя.
Другое дело, что всегда хочется, чего то глобального, что правда. Но глобально тоже не всегда хорошо, вспоминая старые времена, когда выходил патч + новый героя, то лихорадило паблики обычно пару месяцев после такого, без учета багов. И это более зрелый подход, когда постепенно делаются изменения с мониторингом и исправлением последствий, ведь так риск что то сломать гораздо меньше.
Винра себя хорошо показывала до нерфа, валвы оперативно среагировали и снесли ей пару кнопок, теперь хоть и играбельна, но на фоне других персов, которых не убили смотрится довольно слабо, заходит онли во врагов без кучи простанов особенно через бкб, в общем чтобы залететь, нажать ульт бкб и убежать, бустанут наверное также как убили, -кд или +ренж тычек в фокусе, ну или кол-во тык в секунду, вряд ли кто-то решит всерьёз балансить, все как всегда
TomWerbs сказал(а):↑У земли оба талика были хорошие, отделив имбовый для 10 лвл рол они дали возможность взять и спел амплифай и дальность
Нажмите, чтобы раскрыть...Хз если честно. Про землю подтверждение от знакомого мейнера земли с цифрами услышал. Сказал, что оч много давал этот талант: от тебя никто не мог уйти, а ты мог укатится от кого угодно. Теперь станет значительно сложнее. Условно с руны на реке в топе ты мог через 2 лестницы закатится к баунти с талантом, а теперь нет.
Genemarse сказал(а):↑Винра себя хорошо показывала до нерфа, валвы оперативно среагировали и снесли ей пару кнопок, теперь хоть и играбельна, но на фоне других персов, которых не убили смотрится довольно слабо, заходит онли во врагов без кучи простанов особенно через бкб, в общем чтобы залететь, нажать ульт бкб и убежать, бустанут наверное также как убили, -кд или +ренж тычек в фокусе, ну или кол-во тык в секунду, вряд ли кто-то решит всерьёз балансить, все как всегда
Нажмите, чтобы раскрыть...Она как будто бы морально устарела, если честно. Шмотки дорогие, подходящих промежуточных артов нет, сапов без нулика фокусить не можешь, альтернативный ульт стал очень не очень после поднерфа, кнопки сами по себе не очень опциональны, стан можно легко задоджить. Просто начинаешь с другими героями на позициях профильных сравнивать и получается крайне неприятная картина: персонаж концептуально неактуален и станет таковым очень не скоро, если ему ничего не поменяют, но и обычным + цифр тут не обойдешься, тк можно перебафать случайно.
Андрей К сказал(а):↑Доброго дня.
Как будто бы значимость нерфов либо еще не поняли, либо не хотят понимать.
По порядку. (важности, как по мне)
1. Земля. Жизненно важный талант на 10ом, который давал герою дикий бонус к мобильности, с вкатом/выкатом на экран с копейками убрали аж на 20ый, это серьезно режет героя само по себе, тк любой ранний бонус на мобильность слишком много дает в доте в принципе по разному ряду причин.
2. Эльдер. Баф деконстракшна делает его самым сильным мили сапом на текущий момент. Просто стрейфа вне зоны действия недостаточно и в любой удобный момент титан может инициировать со своим кором нападение, которое скорее всего будет успешным.
3. Джагер. Баф крутилки важнее, чем кажется, потому что именно он делает его топ 1 кором новой меты. Кроме известных недостатков омнислеша других проблем у героя банально нет. (баги типо аспекта марса на арену и сталкера уже подфиксили)
4. 3 главных меты 1 поз уже ушедшего патча: луна (нерф кханды + переработка необходимого для крита фантомки по кнопке таланта на 20ом), сф (стаки ауры снимаются после смерти + меньше урона от душ), медуза (невилировали преимущество от сашакая билда, героя заметно проще убить теперь впринципе, считай постоянный дебаф на +20% к получаемому урону, это очень сильный нерф выживаемости героя) - мертвы. Как обычно в таких случаях и бывает, следующие по винрейту и эффективности коры, с учетом минибафов, становятся на их место: джагер, химик, свен, спектра и урса (которую банально теперь убивать фейс ту фейс некому, тк ренжевых коров сильных не осталось, это в том числе причина, по которой все остальные в моем предполагаемом топе мили).
5. С учетом пункта 4 король песков, также получивший нерф, покинет мету. Тк раньше ренжам попросту было тяжело гонятся на ним и у него всегда была возможность прыгать первым, то тепеь таких опций не будет. Мили кери сами берут блинк, не боясь прыгать в энеми. Преимущество в виде влета команды, сосредоточенной вокруг медузы/луны/сфа теперь отсутствует.
6. В плане меты сапортов все остается по прежнему, кроме вышеназванного эльдера. На фоне входящих в мету милишников шадоу дима смотрится еще сильнее.
7. Вспоминая шадоу диму вспоминается и другой астрал, который хорошо работает против мили персов - од. Может флексится на 2/3 и его агам все еще дает хороший буст. В новом патче, рекомендую внести в банлист рядом с шд.
8. Изменение пангольера не понял, если честно. Как будто бы планируется новый стат в шмотках в виде бафа скорости поворота персонажа, иначе вообще зачем?
В пунктах 1, 2, 3, 4, 6 и 7 уверен на 100%.
Нерф вк и некоторых других героев не совсем ясен. Ну и мне интересно, а что они с вркой 40 винрейта все таки планируют.
Пишите предположения пж, потому что чет дальше пока я в тупике.Нажмите, чтобы раскрыть...Щас найкс в мету зайдет с нерфом медузы, чекайте. На 3.14 door a.
полный соглик, не понимаю почему комьюинити до сих пор не видит как +- 1 армора влияют
salvador27 сказал(а):↑За СК обиднее всего, герой и так не играбельный, а давайте порежем его ещё больше..
Нажмите, чтобы раскрыть...как он неиграбельный, это топ офф и мид на протрекере, притом что его уже убивали в прошлом патче
Зачем нерфить энчу, мертвейшего героя для 99% игроков? Сколько у нее там овералл винрейт 38-40%? Я ждал её ап, а увидел это.
При этом ап ликана. Как раз под альфа волка. Он и так выходит из тени и уже был сломанным для знающих и умеющих в макро челов в новом аспекте. Теперь т6 волки еще лучше фармят.
Андрей К сказал(а):↑Она как будто бы морально устарела, если честно.
Нажмите, чтобы раскрыть...Я бы не сказал. По-моему, надо просто поменять аспекты, отвязав их от ульты - пусть будет только старый добрый Focus Fire, ибо другую ульту как будто невозможно сбалансировать. Можно даже дать максимально слабые аспекты, но немного баффнуть статы, особенно прирост ловкости.
076 сказал(а):↑Зачем нерфить энчу, мертвейшего героя для 99% игроков? Сколько у нее там овералл винрейт 38-40%? Я ждал её ап, а увидел это.
Нажмите, чтобы раскрыть...Обидно, да. На Энче саппорте прямо чувствуется. А вот на мидовой Энче в целом норм, но стоять против Вайпера и Хускара станет сложнее, а Энча всегда была хороша тем, что микрочеликов, пикающих такую глину, ставила на место. Хотя она и сейчас поставит по игре, но на ранних уровнях придется быть аккуратнее.
Андрей К сказал(а):↑Доброго дня.
Как будто бы значимость нерфов либо еще не поняли, либо не хотят понимать.
По порядку. (важности, как по мне)
1. Земля. Жизненно важный талант на 10ом, который давал герою дикий бонус к мобильности, с вкатом/выкатом на экран с копейками убрали аж на 20ый, это серьезно режет героя само по себе, тк любой ранний бонус на мобильность слишком много дает в доте в принципе по разному ряду причин.
2. Эльдер. Баф деконстракшна делает его самым сильным мили сапом на текущий момент. Просто стрейфа вне зоны действия недостаточно и в любой удобный момент титан может инициировать со своим кором нападение, которое скорее всего будет успешным.
3. Джагер. Баф крутилки важнее, чем кажется, потому что именно он делает его топ 1 кором новой меты. Кроме известных недостатков омнислеша других проблем у героя банально нет. (баги типо аспекта марса на арену и сталкера уже подфиксили)
4. 3 главных меты 1 поз уже ушедшего патча: луна (нерф кханды + переработка необходимого для крита фантомки по кнопке таланта на 20ом), сф (стаки ауры снимаются после смерти + меньше урона от душ), медуза (невилировали преимущество от сашакая билда, героя заметно проще убить теперь впринципе, считай постоянный дебаф на +20% к получаемому урону, это очень сильный нерф выживаемости героя) - мертвы. Как обычно в таких случаях и бывает, следующие по винрейту и эффективности коры, с учетом минибафов, становятся на их место: джагер, химик, свен, спектра и урса (которую банально теперь убивать фейс ту фейс некому, тк ренжевых коров сильных не осталось, это в том числе причина, по которой все остальные в моем предполагаемом топе мили).
5. С учетом пункта 4 король песков, также получивший нерф, покинет мету. Тк раньше ренжам попросту было тяжело гонятся на ним и у него всегда была возможность прыгать первым, то тепеь таких опций не будет. Мили кери сами берут блинк, не боясь прыгать в энеми. Преимущество в виде влета команды, сосредоточенной вокруг медузы/луны/сфа теперь отсутствует.
6. В плане меты сапортов все остается по прежнему, кроме вышеназванного эльдера. На фоне входящих в мету милишников шадоу дима смотрится еще сильнее.
7. Вспоминая шадоу диму вспоминается и другой астрал, который хорошо работает против мили персов - од. Может флексится на 2/3 и его агам все еще дает хороший буст. В новом патче, рекомендую внести в банлист рядом с шд.
8. Изменение пангольера не понял, если честно. Как будто бы планируется новый стат в шмотках в виде бафа скорости поворота персонажа, иначе вообще зачем?
В пунктах 1, 2, 3, 4, 6 и 7 уверен на 100%.
Нерф вк и некоторых других героев не совсем ясен. Ну и мне интересно, а что они с вркой 40 винрейта все таки планируют.
Пишите предположения пж, потому что чет дальше пока я в тупике.Нажмите, чтобы раскрыть...Клок теперь на 25% меньше фармит из-за 1,5х урона по крипам.
Убрали талант на коги, которыми можно было творить грязь в драке
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Idzipen 16 Mar 2025 в 22:05Сообщений: 3 16 Mar 2025 в 22:05
Сообщений:3
Просмотров:3
-
Сообщений:14
Просмотров:18
-
Сообщений:13
Просмотров:17
-
Сообщений:5
Просмотров:10
-
Сообщений:11
Просмотров:19