Щас вы скажете - Да скоко можно!! Каждый ЛС пытается вылезти и выперднуть хоть что-то, чтобы выделиться или занерфить в гуано героев, которыми его нагнули в прошлой игре. Да это я.:nate: НЕТ, отвечу я им. Я долго думал, над теми нерфами, и сам бил себя по рукам, когда хотел написать, что Воид должен ставить купол и чтобы в нем ни мог передвигаться никто.
Вот какие я хотел бы увидеть изменения в скилах трёх текущих пабонагибтелей - Воеда, Ская и Тинкера.
Воид. Оставить все три первых скила без изменений, или сделать шанс на бэктрек магурона 10% на всех уровнях прокачки.
Изменить его самый имбовый скилл - купол.
Нах убрать аганим. И инвертировать ульт. То есть: 1 лвл - КД 120сек, манакост 200, длительность 5сек. 2 лвл, сответственно, 100;175;4. 3лвл - 80;150;3
В итоге Воиду придется думать, или он, отожравшийся, пытается соло убить всю команду в 5секундном куполе, но если он его зафейлит, он будет ждать шанса ещё две минуты. Или он может ставить купол каждые 80 сек, но, извините, убьёт он от силы пару героев. И ем придётся играть с командой и рассчитывать на их поддержку. В итоге Воиду ПРИДЁТСЯ быть более командным игроком, а купол будет скилом для получения тактического преимущества, а не "пришёл и всех убил".
Скай. Переделать два скила. Сало и замедлялку. Замедление убрать ВОООБЩЕ. Если Ская засноуболить, именно его замедление делает его такой имбой. Если ему пришлось бы пользоваться услугами тимейтов для дизейбла противника, то он бы был намного более балансным героем. Два скила теперь будут такими: Сало так и остается салом, но лишается бонуса магодамага. Теперь второй скилл, делает прежние 60-240 дамага, и к ним 3-6 секунд бонуса магодамага. В итоге Скай станет чем-то вроде Зевса, которому нужен будет инициатор для удачного раскаста с ультом или, как минимум, атос.
И, наконец, Тинкер. Меня достало ловить эту мразь с блинком, которая по чуть ли не по кд, с шифтом блинкается в кусты и спамит оттуда машинками. Единственный его, в общем-то, имбовый скилл. И самый прстой способ засавить Тинкера перестать крсятничать в кустах, это сделать так что машинки НЕ ПРОХОДИЛИ сквозь деревья или одна волна машинок ломала один ряд деревьев по ходу движения. Всё. Тинкеру придётся выбираться на лайн, если он хочет зафармить машинками волну крипов, и там его уже можно будет достать. А не пытаться выловить где-то к кустах у края эту крысу.
Как по мне, это были бы вполне взвешенные фиксы, которые заставили бы данных героев заметно больше ориентироваться на тимплей в игре, стать более осторожными, а не пытаться изображать из себя one hero army.
Нажмите, чтобы раскрыть...