Нерфы героев как я вижу их.

avatar tynblpb

661

14

tynblpb

Пользователь

Регистрация: 12.11.2013

Сообщения: 1028

Рейтинг: 524

tynblpb

Регистрация: 12.11.2013

Сообщения: 1028

Рейтинг: 524

Щас вы скажете - Да скоко можно!! Каждый ЛС пытается вылезти и выперднуть хоть что-то, чтобы выделиться или занерфить в гуано героев, которыми его нагнули в прошлой игре. Да это я.:nate: НЕТ, отвечу я им. Я долго думал, над теми нерфами, и сам бил себя по рукам, когда хотел написать, что Воид должен ставить купол и чтобы в нем ни мог пиридвигаться никто.
Вот какие я хотел бы увидеть изменения в скилах трёх текущих пабонагибтелей - Воеда, Ская и Тинкера.
Воид. Оставить все три первых скила без изменений, или сделать шанс на бэктрек магурона 10% на всех уровнях прокачки.
Изменить его самый имбовый скилл - купол.
Нах убрать аганим. И инвертировать ульт. То есть: 1 лвл - КД 120сек, манакост 200, длительность 5сек. 2 лвл, сответственно, 100;175;4. 3лвл - 80;150;3
В итоге Воиду придется думать, или он, отожравшийся, пытается соло убить всю команду в 5секундном куполе, но если он его зафейлит, он будет ждать шанса ещё две минуты. Или он может ставить купол каждые 80 сек, но, извините, убьёт он от силы пару героев. И ем придётся играть с командой и рассчитывать на их поддержку. В итоге Воиду ПРИДЁТСЯ быть более командным игроком, а купол будет скилом для получения тактического преимущества, а не "пришёл и всех убил".
Скай. Переделать два скила. Сало и замедлялку. Замедление убрать ВОООБЩЕ. Если Ская засноуболить, именно его замедление делает его такой имбой. Если ему пришлось бы пользоваться услугами тимейтов для дизейбла противника, то он бы был намного более балансным героем. Два скила теперь будут такими: Сало так и остается салом, но лишается бонуса магодамага. Теперь второй скилл, делает прежние 60-240 дамага, и к ним 3-6 секунд бонуса магодамага. В итоге Скай станет чем-то вроде Зевса, которому нужен будет инициатор для удачного раскаста с ультом или, как минимум, атос.
И, наконец, Тинкер. Меня достало ловить эту мразь с блинком, которая по чуть ли не по кд, с шифтом блинкается в кусты и спамит оттуда машинками. Единственный его, в общем-то, имбовый скилл. И самый прстой способ засавить Тинкера перестать крсятничать в кустах, это сделать так что машинки НЕ ПРОХОДИЛИ сквозь деревья или одна волна машинок ломала один ряд деревьев по ходу движения. Всё. Тинкеру придётся выбираться на лайн, если он хочет зафармить машинками волну крипов, и там его уже можно будет достать. А не пытаться выловить где-то к кустах у края эту крысу.

Как по мне, это были бы вполне взвешенные фиксы, которые заставили бы данных героев заметно больше ориентироваться на тимплей в игре, стать более осторожными, а не пытаться изображать из себя one hero army.

Bioassasin

Пользователь

Регистрация: 20.09.2014

Сообщения: 18

Рейтинг: 8

Bioassasin

Регистрация: 20.09.2014

Сообщения: 18

Рейтинг: 8

Про воида ваще бред

FlySosiska

Пользователь

Регистрация: 27.08.2014

Сообщения: 1869

Рейтинг: 862

FlySosiska

Регистрация: 27.08.2014

Сообщения: 1869

Рейтинг: 862

"Да скоко можно!!" © Аутист

sanctimonious

Пользователь

Регистрация: 31.07.2013

Сообщения: 894

Рейтинг: 315

sanctimonious

Регистрация: 31.07.2013

Сообщения: 894

Рейтинг: 315

Зачем писать такой огромный текст? Тут его никто читать не будет. И тем более подобные темы уже глаза мазолят.

igotdoted

Пользователь

Регистрация: 30.06.2013

Сообщения: 1707

Рейтинг: 382

igotdoted

Регистрация: 30.06.2013

Сообщения: 1707

Рейтинг: 382

Уже хз сколько патчей тинкера значительно не меняли и тут вдруг он стал имбой.Насчёт петуха и фиолетовой залупы согласен что нужно нерфить но твои нерфы какие-то не очень + нужно нерфить пивную панду.

DrWoodoo

Пользователь

Регистрация: 20.02.2013

Сообщения: 1860

Рейтинг: 1728

DrWoodoo

Регистрация: 20.02.2013

Сообщения: 1860

Рейтинг: 1728

Главный нерф, который хочу видеть я, это что бы радик на иллюзиях не работал или иллюзи не могла атаковать далеко от героя ( как медведь), а то надоела наго-крысо-дота, когда герой стоит на базе , а иллюзии играют в доту.

Neidginn

Пользователь

Регистрация: 24.09.2013

Сообщения: 15780

Рейтинг: 8504

Neidginn

Регистрация: 24.09.2013

Сообщения: 15780

Рейтинг: 8504

нерф ама. можно покупать 2 топорика.

Длань Господня

Пользователь

Регистрация: 22.11.2012

Сообщения: 1110

Рейтинг: 450

Длань Господня

Регистрация: 22.11.2012

Сообщения: 1110

Рейтинг: 450

tynblpb сказал(а):
Щас вы скажете - Да скоко можно!! Каждый ЛС пытается вылезти и выперднуть хоть что-то, чтобы выделиться или занерфить в гуано героев, которыми его нагнули в прошлой игре. Да это я.:nate: НЕТ, отвечу я им. Я долго думал, над теми нерфами, и сам бил себя по рукам, когда хотел написать, что Воид должен ставить купол и чтобы в нем ни мог передвигаться никто.
Вот какие я хотел бы увидеть изменения в скилах трёх текущих пабонагибтелей - Воеда, Ская и Тинкера.
Воид. Оставить все три первых скила без изменений, или сделать шанс на бэктрек магурона 10% на всех уровнях прокачки.
Изменить его самый имбовый скилл - купол.
Нах убрать аганим. И инвертировать ульт. То есть: 1 лвл - КД 120сек, манакост 200, длительность 5сек. 2 лвл, сответственно, 100;175;4. 3лвл - 80;150;3
В итоге Воиду придется думать, или он, отожравшийся, пытается соло убить всю команду в 5секундном куполе, но если он его зафейлит, он будет ждать шанса ещё две минуты. Или он может ставить купол каждые 80 сек, но, извините, убьёт он от силы пару героев. И ем придётся играть с командой и рассчитывать на их поддержку. В итоге Воиду ПРИДЁТСЯ быть более командным игроком, а купол будет скилом для получения тактического преимущества, а не "пришёл и всех убил".
Скай. Переделать два скила. Сало и замедлялку. Замедление убрать ВОООБЩЕ. Если Ская засноуболить, именно его замедление делает его такой имбой. Если ему пришлось бы пользоваться услугами тимейтов для дизейбла противника, то он бы был намного более балансным героем. Два скила теперь будут такими: Сало так и остается салом, но лишается бонуса магодамага. Теперь второй скилл, делает прежние 60-240 дамага, и к ним 3-6 секунд бонуса магодамага. В итоге Скай станет чем-то вроде Зевса, которому нужен будет инициатор для удачного раскаста с ультом или, как минимум, атос.
И, наконец, Тинкер. Меня достало ловить эту мразь с блинком, которая по чуть ли не по кд, с шифтом блинкается в кусты и спамит оттуда машинками. Единственный его, в общем-то, имбовый скилл. И самый прстой способ засавить Тинкера перестать крсятничать в кустах, это сделать так что машинки НЕ ПРОХОДИЛИ сквозь деревья или одна волна машинок ломала один ряд деревьев по ходу движения. Всё. Тинкеру придётся выбираться на лайн, если он хочет зафармить машинками волну крипов, и там его уже можно будет достать. А не пытаться выловить где-то к кустах у края эту крысу.

Как по мне, это были бы вполне взвешенные фиксы, которые заставили бы данных героев заметно больше ориентироваться на тимплей в игре, стать более осторожными, а не пытаться изображать из себя one hero army.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Идея с войдом очень интересно, на данный момент из всех героев только ультимейт тикер заставляет тебя задумываться, нужно ли его поднимать на 2 и 3 лвл или стоит подождать.
Если скаймага лишить его замедления, то у него совсем не останется эскейпов (для сравнения, у зевса есть хотя-бы микростан с болта, который может сбить каст врагу и спасти тебе жизнь) а в паре еще и с нерфом дополнительного маг-урона с сайленса, он станет тонюсиньким крипом со средним меджик демеджем, способным делать что-то только в паре с другим героем. Это слишком жестоко.
Про тинкера я уже писал и напишу еще раз - достаточно просто убрать урон с машинок по героям - тинкер все так же хорошо будет фармить свои слоты, но не будет так сильно мешать пушить в эрли-мид гейме, ведь пикнув толстых героев, можно будет спокойно забирать вышки (и даже лайны) без крипов, не тратя время на ловлю этой крысы по всей карте и сбор всяческих пайпов. Этого фикса вполне достаточно для того, чтобы поставить тинкера в один ряд с медузой и лондруидом, которым нужно 4-5 слотов, чтобы начинать приносить полезность своей команде.

terrorblade123

Пользователь

Регистрация: 17.09.2014

Сообщения: 96

Рейтинг: 9

terrorblade123

Регистрация: 17.09.2014

Сообщения: 96

Рейтинг: 9

tynblpb сказал(а):
Щас вы скажете - Да скоко можно!! Каждый ЛС пытается вылезти и выперднуть хоть что-то, чтобы выделиться или занерфить в гуано героев, которыми его нагнули в прошлой игре. Да это я.:nate: НЕТ, отвечу я им. Я долго думал, над теми нерфами, и сам бил себя по рукам, когда хотел написать, что Воид должен ставить купол и чтобы в нем ни мог пиридвигаться никто.
Вот какие я хотел бы увидеть изменения в скилах трёх текущих пабонагибтелей - Воеда, Ская и Тинкера.
Воид. Оставить все три первых скила без изменений, или сделать шанс на бэктрек магурона 10% на всех уровнях прокачки.
Изменить его самый имбовый скилл - купол.
Нах убрать аганим. И инвертировать ульт. То есть: 1 лвл - КД 120сек, манакост 200, длительность 5сек. 2 лвл, сответственно, 100;175;4. 3лвл - 80;150;3
В итоге Воиду придется думать, или он, отожравшийся, пытается соло убить всю команду в 5секундном куполе, но если он его зафейлит, он будет ждать шанса ещё две минуты. Или он может ставить купол каждые 80 сек, но, извините, убьёт он от силы пару героев. И ем придётся играть с командой и рассчитывать на их поддержку. В итоге Воиду ПРИДЁТСЯ быть более командным игроком, а купол будет скилом для получения тактического преимущества, а не "пришёл и всех убил".
Скай. Переделать два скила. Сало и замедлялку. Замедление убрать ВОООБЩЕ. Если Ская засноуболить, именно его замедление делает его такой имбой. Если ему пришлось бы пользоваться услугами тимейтов для дизейбла противника, то он бы был намного более балансным героем. Два скила теперь будут такими: Сало так и остается салом, но лишается бонуса магодамага. Теперь второй скилл, делает прежние 60-240 дамага, и к ним 3-6 секунд бонуса магодамага. В итоге Скай станет чем-то вроде Зевса, которому нужен будет инициатор для удачного раскаста с ультом или, как минимум, атос.
И, наконец, Тинкер. Меня достало ловить эту мразь с блинком, которая по чуть ли не по кд, с шифтом блинкается в кусты и спамит оттуда машинками. Единственный его, в общем-то, имбовый скилл. И самый прстой способ засавить Тинкера перестать крсятничать в кустах, это сделать так что машинки НЕ ПРОХОДИЛИ сквозь деревья или одна волна машинок ломала один ряд деревьев по ходу движения. Всё. Тинкеру придётся выбираться на лайн, если он хочет зафармить машинками волну крипов, и там его уже можно будет достать. А не пытаться выловить где-то к кустах у края эту крысу.

Как по мне, это были бы вполне взвешенные фиксы, которые заставили бы данных героев заметно больше ориентироваться на тимплей в игре, стать более осторожными, а не пытаться изображать из себя one hero army.
Нажмите, чтобы раскрыть...

SpartaK171

Куратор основного раздела

Регистрация: 10.03.2013

Сообщения: 21635

Рейтинг: 16442

SpartaK171

Регистрация: 10.03.2013

Сообщения: 21635

Рейтинг: 16442

Что за тупость про купол войда. никто так никогда не изменит скилл, смысла просто нет в этом.

Beyond the Veil

Пользователь

Регистрация: 14.05.2014

Сообщения: 2075

Рейтинг: 1008

Beyond the Veil

Регистрация: 14.05.2014

Сообщения: 2075

Рейтинг: 1008

Насколько нужно быть ленивым школьником, чтобы даже не посмотреть названия скиллов.:facepalm:
"Сало и замедлялка", это ваще агонь.

SpartaK171

Куратор основного раздела

Регистрация: 10.03.2013

Сообщения: 21635

Рейтинг: 16442

SpartaK171

Регистрация: 10.03.2013

Сообщения: 21635

Рейтинг: 16442

А вот если бы машинки ломали деревья было бы неплохо.

saiklo

Пользователь

Регистрация: 02.05.2014

Сообщения: 164

Рейтинг: 27

saiklo

Регистрация: 02.05.2014

Сообщения: 164

Рейтинг: 27

С войдом да. Раньше он был слабее, но убивал так же. Странно. И тогда его считали имбой :) Ну а так, он сильный. Но в конце игры все могут быть сильными.
А со скаймагом. По-моему он стал более-менее. Сейчас его хоть как нюкера берут, а до этого был недонюкер -не до саппорт. У него же нет никакого дизейбла и жизни мало. Скай сейчас норм.

Smil1k

Пользователь

Регистрация: 13.09.2013

Сообщения: 489

Рейтинг: 150

Smil1k

Регистрация: 13.09.2013

Сообщения: 489

Рейтинг: 150

Я не знаю где ты войда такого нашел, но когда я на нем катаю, думаю стоит ли на 2 купол ставить, не говоря уже об 1!

mrzittack

Пользователь

Регистрация: 20.11.2013

Сообщения: 156

Рейтинг: 17

mrzittack

Регистрация: 20.11.2013

Сообщения: 156

Рейтинг: 17

Длань Господня сказал(а):
Идея с войдом очень интересно, на данный момент из всех героев только ультимейт тикер заставляет тебя задумываться, нужно ли его поднимать на 2 и 3 лвл или стоит подождать.
Если скаймага лишить его замедления, то у него совсем не останется эскейпов (для сравнения, у зевса есть хотя-бы микростан с болта, который может сбить каст врагу и спасти тебе жизнь) а в паре еще и с нерфом дополнительного маг-урона с сайленса, он станет тонюсиньким крипом со средним меджик демеджем, способным делать что-то только в паре с другим героем. Это слишком жестоко.
Про тинкера я уже писал и напишу еще раз - достаточно просто убрать урон с машинок по героям - тинкер все так же хорошо будет фармить свои слоты, но не будет так сильно мешать пушить в эрли-мид гейме, ведь пикнув толстых героев, можно будет спокойно забирать вышки (и даже лайны) без крипов, не тратя время на ловлю этой крысы по всей карте и сбор всяческих пайпов. Этого фикса вполне достаточно для того, чтобы поставить тинкера в один ряд с медузой и лондруидом, которым нужно 4-5 слотов, чтобы начинать приносить полезность своей команде.
Нажмите, чтобы раскрыть...

шта друиду надо фейзы владимир транквилы и все он приносит пользу пушит там рошанов забирает