Предупреждаю, немного математики и много букв.
0. Ммр напрямую зависит от IQ и часов в доте, поэтому челам ниже 4500 ммр при хотя бы 2000+ часов в доте могу только посочувствовать. Большего вы уже не добьётесь, так как запас вашей способности обучаться сложностям в доте подошёл почти к концу и не вырастет со временем сколько-нибудь сильно.
К слову, 2000+ часов обусловлены сильной цифрой 50%, где от вас , возьмём простое число, зависит лишь 10% игры, всё остальное зависит от случайностей и других игроков. То есть при максимуме усилий к моменту достижения потолка ммр мы будем иметь цифру 55%, не больше. Со временем и эта цифра уйдет на уровень 50%, так как винрейт всегда стремится к среднему по достижению потолка. Поэтому цифры 200 часов, как и 500 для доты - жалкое ничто
.
Следствие пункта 0: мета инта на самом деле почти ничего не решает и не показывает. Играется там дай бог 50-100 игр для которых распределение Стьюдента покажет что-то между одной-двумя сигмами доверительного интервала. То есть мы сможем доверять им с вероятностью 50-70%, и то это для одинаковых испытаний, а игры на инте не все одинаковы, и она стремится к 30-40%.Хоть сколько-нибудь значимые результаты показаны для спектры, бруды, венги, мираны и вивера. Их вольво и порезали. Для всего остального смотрите дотабафф, там выборка в 1000 раз больше.
Вы спросите : " а как же так, ты же сам сказал, что вероятность угадать то сильный или слабый герой, нельзя за 50 неодинаковых игр, а Вольво режут?" Отвечаю - есть такая штука в теории вероятностей как формула Байеса
. Она и позволяет за счёт предыдущих данных с дотабаффа (5437842156 игр за патч) уточнить свежие и точно сказать, что тини - юзлесс помойка, которого порезали чисто чтобы перестали брать по КД, а спектра с боником и брудой - имбалансная дичь , которая заслуживает прямых и косвенных нерфов типа радиуса дисперсии, хп боника, апа щитка против бруды.
1. Чем больше мы чем-то занимаемся, тем более сильно эта деятельность укрепляется в нашем подсознании. Для доты это выражается гиперболой, то есть вначале привыкание слабое, затем очень сильное, затем оно усиливается, но уже незаметно и слабо.
Ведь наш мозг ничего не забывает. И если вы как я прочтёте в детстве более нескольких тысяч женских журналов, то станете такой же ноющей бабой как тс, мыслящей частично как женщина, но не имеющим никаких гомосексуальных наклонностей, потому что они от природы, а не приобретаемые, кек.
В числах:
100 часов поиграл - шанс бросить доту навсегда , без рецидивов 85%.
1000 часов - шанс бросить доту навсегда 40%.
5000 часов - соответственно 17%.
13000 часов - почти 0% , то есть
200000000ⁿ10000000 часов для гиперболы почти то же самое что 13000 часов, то есть около 0%.
Даже бросив доту, вы всегда будете о ней думать, никогда не забудете, она будет прорываться из вашего сленга и диктовать то, как вы мыслите. Поэтому и бабу дотеру почти никогда не завести, потому что даже бросив доту, он им и останется.
2. Быть кассиром в пятерочкелучше чем киберспортменом
Да, это чистая правда. И здесь мы прибегнем к простой математике, и поймём что к чему.
За основу доказательства мы возьмём 2 эмпирические формулы: Эффект Линди и формулу расчета выгоды от риска в проекте любой сложности. Ведь заработать бабла -то тоже проект, не так ли?
Эффект Линди - любая нестареющая вещь с наибольшей вероятностью проживет ещё столько лет, сколько жила до пика роста.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Lindy_effect
Конкретно для лола с дотой это означает, что они проживут ещё максимум 8-10 лет прежде чем останутся чем-то вроде "героев 3" для фанатов, а деньги утекут в другие виды киберспорта, после чего дота окончательно укатится в помойку. Вольво знают это, поэтому и переводят свои активы в артефакт.
Причина - хайп на инте, награда за победу всегда должна расти, а иначе не турнир года, а помойка какая-то. Но даже в этом году такое получилось чудом, а в следующие годы либо придется уменьшить фонд, либо закрыть доту, либо проводить инт раз в 2 года, либо спонсировать дотой +
.
Формула рисков - любые выгоды от рисков можно сравнить друг с другом, переведя всё на язык денег:
Гарантированные $ = P1 * C1 + P2 * C2 + ... Pn * Cn= сумма ряда Pi * Ci = мат ожидание , где:
Pi - вероятность этого исхода
Ci - прибыль за исход
В случае с дотой и работой в пятерочке возьмём промежуток за 8 лет и введем новую величину - ЗП. Логично, что кассира повысят хотя бы до администратора за 8 лет уж точно, и зп он будет получать среднюю не 30к, а 50к. А с дотой введем шанс попасть в киберспорт и коэффициент имени Фанника - великого ученого доказавшего, что шанс стать тир 1 киберспортсменом, уже будучи киберспортсменом - 1%
. Теорема очень сложно доказывается делением всех киберспортсменом в мире на количество мест в командах тир 1 класса, а затем интегрированием по времени. Так что докажем в другой раз
Ну и для сравнения добавим ещё азино 3 топора. Ведь все мы интересуемся " а как поднять бабла" , верно?
Тогда:
Пятерочка:
50 к * 8 лет работы * шанс попасть продавцом в пятерочку 100% = 4 800 000 рублей.
Дота 2:
10000 долларов зп в Нави и ВП * 8 лет работы * шанс стать киберспортсменом 1% * шанс стать тир 1 Киберспортсменом 1% = 6720 рублей. В случае если вы уже не нулевой киберспортсмен, из неплохой СНГ тимы , то 672 000 рублей.
В общем, работать в магазине выгоднее в 714 раз.
Азино 3 топора.
http://www.vokrugsveta.ru/article/215452/ - расчет вероятностей выиграть в казино.
В рулетке, блек Джеке, одноруких бандита, везде казино забирает себе в среднем 3% от выигрыша, всегда оставаясь в плюсе.
Казалось бы, чем больше раз вы ставите,тем больше система должна стремиться к 50%, то есть денег вы терять не должны. Однако в рулетке, например, в случае выпадения "зеро", казино заберёт деньги себе. Это и есть 1/37, то есть 3% и в случае ставок на красное/чёрное, и в случае ставок на число, и в случае ставок на группу чисел. Таким образом условно выгодно ставить как можно меньше раз, ведь это система снижающаяся к нулю с 47%, а не честные 50 у валве. А если поставит на кон все сразу, то можно все потерять.
Не играйте.
Итак, мы знаем, что дота проживёт 8 лет. Однако после этого даже успешного киберспортсмена выбросят на улицу, а у продавца в пятерочки останется 8 лет опыта работы за плечами и пенсия окажется ближе. Выбирать только вам.
По факту, дота - полная помойка, наполненная иллюзиями, надеждами и мечтаниями. Отбросьте все из них. Займитесь уже реальными делами в конце концов, чтобы не жалеть о потерянной молодости через 8 лет, когда ее жизненный цикл подойдёт к концу. О казино и ставках вообще молчу, если человек за них, то это автоматические
Нажмите, чтобы раскрыть...