Вероятность руина у тебя в команде, равна вероятности руина в команде врага, на дистанции в тысячи игр, этот фактор сводиться к нулю.
По сути, на дистанции, кроме твоего личного скила не решает ничего.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Это какая должна быть дистанция чтобы мой скилл решать начал? В 17 году беру за 6 месяцев с 4500 6к барьер, за 3 месяца теряю стриком до 4600, упорно добираюсь до 5650 за год и падаю в 4к говнище, полтора года тусуюсь в этой залупе и понимаю что пора, апаюсь до 5900 и опять стриком теряю полторы тысячи. Во время лузстриков за 300 матчей винрейт ниже 40%, все победы вырваны тяжким трудом (буквально в соло,без права на ошибку) в длинных играх, лузы настолько быстрые что иногда не отображаются в истории, а я ни разу не сдавался. Спокойно за день было по 7 лузов подряд, по 12 в общем и по несколько дней без побед. Играл в это время в стаках, соломид капы для импрува лайнинга, винрейт колебался около 70-80, левел фейсита 9, по кд тренил игроков забесплатно, они импрувились и были благодарны. Мне помочь никто не смог, выигрывал только в пати с мидером или саппортом.
На харде и легкой обыгрываю игроков на несколько тысяч выше своего рейтинга (в клозах), по макро передвигаюсь грамотно и стабильно умираю реже всех в игре, фарминг роуты понимаю, лес знаю на всей карте, билды строить умею, с реакцией нет проблем. Че не хватает то? В чем этот скилл заключается я не понял? Че я на дивайне делаю
По теме фри игры неприятно играть, но угрызений совести за халявный рейтинг нет, мне часто руинили просто так, даже те, кого никто не буллил. Если мне кто-то руинит то тут уж по настроению, если челик очень настойчив в этом деле и я шансов не вижу, то начинаю рофлить и вывозить максимум удовольствия из катки. Если чел просто дурак и руинит просто своим существованием то я постараюсь заколлить его делать простые вещи, нужные для победы и сам постараюсь выиграть. Если ничего не получится при больших затратах усилий, то я скорее всего сгорю и буду токсичить на аккбаера/вкинутого/бухого чела и кину ему репорт. Вещи ломал только когда падал трон, чтобы упал средний показатель импакта на своей позиции, чтобы игру попроще нашло.