Никс - герой-контра. Если у врагах у него всякие скаи/пугны/мирески/бристлы и т.п. - он делает чо хочет и насилует карту как хочет, вне зависимости от позиции. Если контрить ему некого - никс крип.
По поводу керри лионов/скаймагов и т.д.:
Прокастер может быть единичкой, но он должен уметь ломать домики, либо иметь в своей тиме умеющих ломать домики. На той же просцене в одно время брали коров джакиро и пугну, которые могли в пуш. Ибо таким кором нужно побеждать быстро, до слотов и БКБ у вражеского райткликера.
Ибо в позднем лейте шансов почти не будет(они целиком от от ошибок врагов зависимы). Даже сноубол-физушники, обычно спешащие закончить пораньше, ибо "лейт не их", против "ская-керри"(условно назовем так керри-прокастера) будут тянуть в этот самый лейт.
Еще момент - такой пик не камбечит. Если что то пошло не так, сноубол не удался, или удался, но враги камбекнули - все гг. Ошибки не простительны. В отличии от пика с условной спектрой(самый яркый пример "куска без слотов"), где можно спокойно терпеть и ошибатся, и даже потеря пары сторон играбельна. Отсюда еще нюанс - большинство ратйткликеров могут в соло дефать мегакрипов(сам лично на ПАшке и дровке выигрывал такие игры, когда еще на корах играл). Чего не скажешь про того же лиона - даже с настаканной ультой он все три лайна не убьет, КД не хватит на последнюю пачку(а еще же и на фонтан за маной бегать придется). И Лион еще самый удачный пример, он хоть сваншотить пакован способен.