это в основной сюжетке есть персонажи и постановка + много кинца (сам ведьмак по сути кинцо, тока в сердцах интересные развилки появились)
а побочки и заказы там все одинаковые, по одной и той же схеме построены
в деревне какой-то баба пропала, идешь, сканируешь, оборотень, убил
в деревне поехали в город торговать, пропали, идешь, сканируешь, василиск, убил
единственно запомнилось, где из двух хоббитов один пропал (хаха), надо идти, сканировать (хехе) и там каннибалы, вот тут чутка неждан конечно
Нажмите, чтобы раскрыть...
Я и говорю, даже в этих банальных квестах хоть история интересная, неожиданный поворот присутствует, а не просто принеси 10 сверчков и получи 50 рупий.
в зельде есть кайфные твари, сражения с которыми отличаются принципиально от другого мобья
есть жесткие левры (лайонелы), в пустыне эти черви водятся, молдуга или мольдора, как её там; я даж не помню как её убивать, вроде только одну замочил за всё время
с глыбниками сражения - целый мини-квест, пока подберешься камешка его
или циклоп (хайронокс кажись), которому в глаз надо стрелять
или скелеты гигантские
Нажмите, чтобы раскрыть...
В плане убийства больших мобов согласен, с ними интересно сражаться, но их катастрофически мало и они все одинаковые, я пока что встречал только каменных големов и циклопов, ну и драконы летают, хз че с ними делать.
в то же время как в ведьмаке я просто закликивал всех 120 часов подряд
да, там можно типа маслом намазать мечи, но махать он будет всё так же
Нажмите, чтобы раскрыть...
В Ведьмаке мне только боевка не нравится, какой-то недодарксолус, недослэшер, тут спорить не буду.
ага, 90% из которых - корован сражается с мутантами
я плохо помню фолл3, а фолл4 я просто дропнул, но в фнв с опенворлдом точно дело хуже обстоит, там сраное ничего на километры пустоши (и я не в претензии особо, пустыня она такая)
вон в статье глянь, игры от беседки (ну и рдр2) аутсайдеры по событиям на карте
Нажмите, чтобы раскрыть...
Но в этих пустошах хоть какая-то движуха происходит, кто-то там между собой сражается, в каком нибудь доме находишь терминал или записку с интересным чтивом, где-то квест. Мне например в 3 фолыче запомнился квест, где ты идешь по пустоши, находишь маленькое поселение, тебя встречают с хлебом и солью, приглашают поужинать вкусным мясом, ты начинаешь подозревать что-то неладное, исследуешь деревушку, находишь подвал, взламываешь, а там порубленные куски людей, оказывается что это поселение людоедов. Вот такого мне там не хватает, не в плане жести, а интересных квестов.
святилище - это прокачка хп\стамины через сообразительность
не гринд крыс и тараканов, как РПГ
а усиление через смекалочку
короки - расширение инвентаря через наблюдательность и любознательность
это фишка серии - твой герой становится сильнее не потому, что монстров гриндит всех встречных и поперечных, а потому, что ты исследуешь всякое и находишь
Нажмите, чтобы раскрыть...
Это интересно и нужно только в начале, потому что есть мотивация проходить святилища и собирать короков.
Но я наиграл 50 часов, сердец у меня 14, мест под оружие и стрелы хватает, стамины тоже. Ради чего мне теперь исследовать карту, если у тебя все есть. Я святилища даже не прохожу, они мне нужны чисто для телепорта.
Я исследую карту только ради открытия деревень и конюшен, чтоб повыполнять там квесты, которые к сожалению принеси подай.
про фаст тревел я тоже не очень понял, он так везде работает, что в фоллачах, что в дерьмаке
в каждом населенном пункте (или в минуте ходьбы от него) есть шрайн
куда тебе нужен фаст тревел? в пустую точку на карте?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Так они раскиданы слишком далеко друг от друга, плюс их еще нужно найти, некоторые из них вообще спрятаны в жопе. В ведьмаке они расположены очень удобно. И что главное не хватает в Зелдье, это обозначении, тех же вопросиков как в Ведьмаке. Т.е чтобы знать точно, что там точно что-то лежит, а не как обычно бывает, полчаса лез на гору, а там ничего нет.
про насекомых я квест встречал, но не выполнял
но помню другую побочку - там старичок говорит, что хочет острый рис попробовать как где-то там готовят
и ты отправляешься в другую конюшню (я хз, в курсе ты или нет, но в каждой конюшне на стене висит рецепт), фотаешь рецепт, готовишь по нему рис и приносишь старичку, за что он даёт какой-то ништяк
т.е. маленькая побочка, в которой ты учишься готовить какое-то новое блюдо
а, даже в самом начале когда получаешь руны, там последнее святилище стоит на горе в снегах
а внизу живёт дровосек, у которого в дневнике написано, что он забыл рецепт какого-то мяса с перцем
и перец рядом лежит
можно на гору просто лезть и хилиться когда здоровье упадёт
можно просто взять перец, с ним жрачка резист даёт
а можно попробовать чуть больше и подобрать рецепт (филе, рыба и перец), там еще больше резиста станет
и можно это блюдо отдать ему, он подарит дублет резистом к холоду
я ваще не припомню ни одной игры, где настолько поощрались бы опыты со жрачкой, температурами и исследованиями ира
тупа топ
Нажмите, чтобы раскрыть...
Я и не говорю что игра плохая, мне наоборот некоторые фишки нравятся.
Я лишь выделил моменты, которые меня раздражают или бесят.