Новое направление в талантах героям

avatar virus_ostr

293

4

virus_ostr

Пользователь

Регистрация: 16.12.2016

Сообщения: 9

Рейтинг: 0

virus_ostr

Регистрация: 16.12.2016

Сообщения: 9

Рейтинг: 0

С выходом нового патча дота стала ещё более разбалансной, чем за всё время и одной причиной по моему мнению это несбалансированность талантов у героев, у одних они реально полезны и круты у других нечего обычного, но ещё более несбалансированность в выборе между талантами одной ветви (есть герои в выборе талантов которых просто без сомнения постоянно выбираются одни и те же таланты, не смотря на ситуации по игре и в целом полезность способности)

Примеры тут излишне, просто режет глаз такое сплошь и рядом.

Puck:

Уровень 15: +40 урона или +20 скорости передвижениям (+ 20 скорости передвижения даёт (wind lace стоимостью 235монет) а +40 к урону (mithril hammer стоимостью 1600монет даёт только +24 к урону , а у нас +40 к урону это чуть меньше чем 2 mithril hammer примерно 3000монет )) вот и где баланс арт за 235 прировняли к арту за 3000монет

Вот с точки зрения совершенствований сомой доты, они с талантами хорошо придумали или (спёрли), но сама суть слова ТАЛАНТ не совмещается с предметами которые можно купить за деньги, тут нужно нечто особое , что нельзя купить за деньги в лавке( не знаю понял ты или нет, но по подробнее)

Во всех придуманных вальве талантах они всё же есть, действительно таланты которые нельзя купить (ну почти!!!)

Теперь к действительно талантам

1. Золото в минуту (+60 +90 +120 +300 пак)

2. Процент к получаемому опыту (+10% +15% +20% +30%)

3. Время возрождения героя (в пачте это в секундах 20сек 25сек 30сек) (как вариант возможно реализовать в процентах)

Как видишь это действительно таланты не за деньги, скажем это 3 стихии деньги, опыт, время, что действительно ценно в игре и эти 3 стихии можно более качественно сбалансировать.

Повешение стихий на уровнях начиная с 5 10 15 20, а на 25влв нужно придумать реально 3 полезные способности каждому герою индивидуально напрямую связанные с его осносными способностями или ультимейтом (

Например

Время действия ультимейта, уменьшение кулданов ультов или определённых способностей , сила действия ультимейта в %, можно придумать много полезных модернизаций личных способностей героя реально полезных в ультра лейте. не нужно наделять героя способностями других героев, давать ему вампиризм если у него его нет в принципе, увеличивать дамаг если он сапорт, добавлять уклонения.

3 способности должны быть равноценными и одинаково полезны и выбираться игроками исходя из ситуации в которой они в данный момент или отработанной стратегии

Например варлок

1 големы получают иммунитет к магии

2 големы получают иммунитет к физ урону к примеру 80% ил 70% ил 60%

3 время кд ульты уменьшается на 40% или 30%

все по ситуации големов убивают магией берём 1, есть ли там свен или другие физ дамагеры берём 2. если големы нормально выживают в файте и делают часть своей работы можно и сократить кд ульт.

Так почти со всеми героями можно, что то подобное реализовать. Дк быстро умирает увеличить броню X2, мало дамага увеличить дамаг, всего хватает увеличить время работы ульты.



Что касаясь баланса трёх стихий, над этим тоже можно поработать и привести их к балансу.

Также можно выбрать вариант их повышения

или каждый с нуля повышается или по линейке как ветви(по линейке).

Может быть стоит применить возможности как ветви на каждом уровне можно выбрать 1 стихию повышения, но тогда (проценты времени опыта и денег) нужно переделать совсем по другому, не по возрастанию 15% 25% ... а всё же найти золотую середину когда стоит повысить стихию “получаемый опыт” или “количество денег в минуту” или “время возрождения”

И команды исходя из пиков противника сами будут решать, получать ли им быстро опыт, выносить арты или быстро респамиться после смерти. Очень интересные стратегии на пуш или лейт могут реализовываться


Reach Beach

Пользователь

Регистрация: 07.10.2015

Сообщения: 20023

Рейтинг: 39510

Reach Beach

Регистрация: 07.10.2015

Сообщения: 20023

Рейтинг: 39510

Спойлер:

1444241933172161782.jpg

virus_ostr

Пользователь

Регистрация: 16.12.2016

Сообщения: 9

Рейтинг: 0

virus_ostr

Регистрация: 16.12.2016

Сообщения: 9

Рейтинг: 0

Да потому, что кому то 60 монет в минуту, а кому-то +6 к атрибутам, А варды с сентрями сами не покупаются))))

RzhavyiChel

Модератор основного раздела

Регистрация: 12.06.2014

Сообщения: 22676

Рейтинг: 11380

RzhavyiChel

Регистрация: 12.06.2014

Сообщения: 22676

Рейтинг: 11380

img
Боюсь ты просто не понял одной вещи. Таланты где то нивелируют слабость героя (давая +40 урона в ветке таланта с +20 к передвижению), а где то усиливает его нынешние плюсы (мобильность с +20 мса ещё больше увеличиться, а вкупе с еулом и тревелами - 550 изи)

virus_ostr

Пользователь

Регистрация: 16.12.2016

Сообщения: 9

Рейтинг: 0

virus_ostr

Регистрация: 16.12.2016

Сообщения: 9

Рейтинг: 0

RzhavyiChel
Я всё же не вижу определённого равенства в талантах, в большинстве случаев 1 талант намного превосходит другой