Молчаливый молчун

Пользователь

Регистрация: 18.01.2016

Сообщения: 5909

Рейтинг: 3419

Молчаливый молчун

Регистрация: 18.01.2016

Сообщения: 5909

Рейтинг: 3419

img

Я не знаю, кто в Валв это обсчитывал... но мне кажется у него там дополнительная хромосома.

Ну нельзя так обосраться в каждом тире...

Скажу сразу в целом мне патч очень понравился, даже не смотря на то, что я проиграл почти все матчи. Но от новой системы нейтральных предметов у меня прям пригорело.


Тир1 предметы (активные):

Сравним предметы на ману Occult Bracelet требует, чтобы тебя били (т.е. ты тратишь хп) и дает при 5 стаках 2 маны в секунду, а за каждый полученный удар ты восстанавливаешь 2 маны. И Mana Draught, если предположить, что у тебя запас маны 500, то ты каждые 40 секунд можешь восстанавливать по 70 маны, а это как бы 1,75. А при 1000 маны (многие саппорты имеют столько) уже эффективнее, чем Occult Bracelet. При этом это работает в любом случае, не требует траты ХП. Да еще и в воде быстрее восстанавливается и союзнику можно запулить.

Ну прелесть же... в итоге в каждой моей игре 5-7 человек в лобби выбирают именно Mana Draught (остальным просто не выпало).

Ну как можно так обосраться?! Остальное в первом тире вроде бы ок.


Тир3 сравним:

Сравним Nemesis Curse, Whisper of the Dread и Gunpowder Gauntlet

Nemesis Curse - если бы эффект накладывался на всех, кого бьет герой, то может быть шмотка имела бы хоть какое-то значение... Потому что у нее есть 2 минуса, во-первых урон по тебе тоже увеличивается, во-вторых тебе надо бить. Многие герои не хотят бить в драке и предпочтут Whisper of the Dread, который просто дает 10% спеллампа (хотя скорее всего оставят сломанный Searing Signet из второго тира). А тот кто может бить лучше возьмет Gunpowder Gauntlet (ну или Serrated Shiv), которые дают столько же ДПС на 25-30 минуте, при этом не снижает твою выживаемость. А про предмет на 400 универсального барьера я вообще молчу - имба.


И вот он 4й тир, просто апогей тупости этого патча:

Crippling Crossbow 75 урона с дальности обычной тычки (600)? Это что вообще? Кому это вообще нужно. Да еще и кулдауном в 12 секунд. На 35 минуте у каждого кора уже есть предмет на аптайм. Gunpowder Gauntlet (3й тир) - урона больше, а КД в 2 раза меньше , да и нажимать не надо. Плюс небольшой сплеш. Я бы понял, если бы этот предмет был, например, во втором тире и конкурировал с Searing Signet. Но они его засунули в 4й тир.


Magnifying Monocle - дает 125 дальности каста и 100 дальности атаки (ближний и дальний бой), однако, перестает работать при получении урона. Кто мне объяснит зачем это надо ? В какой такой ситуации может случаться так, что я в файте на любом герое не получу урона? Я понимаю, если бы предлагалось 400 дальности каста, тогда можно было бы подумать... Тогда , когда вводили эту хрень, вероятно, думали, что она даст дополнительную дальность... но вот так прикол в 4м тире нет дальности каста в улучшениях и если тебе нужна дальность каста, то тебе проще остаться с предметом 3го тира, чем вот с этим вот убожеством.


Если в первых трех тирах у меня не было особых замечаний к улучшениям (правый выбор), то 4й тир меня напрочь убил...

В четвертом тире просто отсутствуют улучшения для саппортов. Дальности каста в 4м тире нет. Золота нет.

Тоесть я играя на любой классической магической 5ке выбираю себе в 2/3 тире дальность каста (125/135) или золото (75/100 в минуту) должен этот бонус поменять на что-то на 35 минуте? Но выбора по сути нет. Но что я теоритически должен поменять золото или дальность? На длительность дезейбла? - так существует 3-5 сапов, на которых 10% длительности станов будет выгоднее 100 голды в минуту да и то не факт, если честно. Ну это же чушь полная. Я 10 игр подряд на сапах просто не выбираю предмет 4го тира, оставляя себе либо золото, либо дальность каста. Потому что прям мастхев активного предмета для сапа в 4м тире нет. А лишаться дополнительного золота или дальности каста - нет , спасибо, обойдусь.


А для коров? Мало того, что в 4м тире они не завезли улучшение на дальность атаки. Так еще и дают выбор между: alert (25 АС + 300 вижину ночью) против crude (-12% БВА). Конечно, 300 к вижину ночью - это хорошая прибавка. Но -12% БВА... Это же имба. Это же не просто скорость атаки, это снижение БВА, которая как бы мультиплецирует весь твой урон, все проки мкб, башей и т.д. О чем они думали.


Обсуждать 5й тир не имеет смысла, скажу лишь только, что в активных предметах они дают выбор между паучьими лапками (без скорости передвижения) против бкб, лампы, блинка и дезоля... ну окей... Лапки были имбой (тогда) потому что они давали МС (не стакались с сапогом) и освобождали слот, который обычный был занят сапогом.


В общем систему придумали хорошую, а забалансить наполнение контентом времени не хватило.



Hot Ava

Хорни Пользователь

Регистрация: 09.05.2021

Сообщения: 11391

Рейтинг: 7054

Hot Ava

Регистрация: 09.05.2021

Сообщения: 11391

Рейтинг: 7054

Молчаливый молчун сказал(а):

Я не знаю, кто в Валв это обсчитывал... но мне кажется у него там дополнительная хромосома.

Ну нельзя так обосраться в каждом тире...

Скажу сразу в целом мне патч очень понравился, даже не смотря на то, что я проиграл почти все матчи. Но от новой системы нейтральных предметов у меня прям пригорело.


Тир1 предметы (активные):

Сравним предметы на ману Occult Bracelet требует, чтобы тебя били (т.е. ты тратишь хп) и дает при 5 стаках 2 маны в секунду, а за каждый полученный удар ты восстанавливаешь 2 маны. И Mana Draught, если предположить, что у тебя запас маны 500, то ты каждые 40 секунд можешь восстанавливать по 70 маны, а это как бы 1,75. А при 1000 маны (многие саппорты имеют столько) уже эффективнее, чем Occult Bracelet. При этом это работает в любом случае, не требует траты ХП. Да еще и в воде быстрее восстанавливается и союзнику можно запулить.

Ну прелесть же... в итоге в каждой моей игре 5-7 человек в лобби выбирают именно Mana Draught (остальным просто не выпало).

Ну как можно так обосраться?! Остальное в первом тире вроде бы ок.


Тир3 сравним:

Сравним Nemesis Curse, Whisper of the Dread и Gunpowder Gauntlet

Nemesis Curse - если бы эффект накладывался на всех, кого бьет герой, то может быть шмотка имела бы хоть какое-то значение... Потому что у нее есть 2 минуса, во-первых урон по тебе тоже увеличивается, во-вторых тебе надо бить. Многие герои не хотят бить в драке и предпочтут Whisper of the Dread, который просто дает 10% спеллампа (хотя скорее всего оставят сломанный Searing Signet из второго тира). А тот кто может бить лучше возьмет Gunpowder Gauntlet (ну или Serrated Shiv), которые дают столько же ДПС на 25-30 минуте, при этом не снижает твою выживаемость. А про предмет на 400 универсального барьера я вообще молчу - имба.


И вот он 4й тир, просто апогей тупости этого патча:

Crippling Crossbow 75 урона с дальности обычной тычки (600)? Это что вообще? Кому это вообще нужно. Да еще и кулдауном в 12 секунд. На 35 минуте у каждого кора уже есть предмет на аптайм. Gunpowder Gauntlet (3й тир) - урона больше, а КД в 2 раза меньше , да и нажимать не надо. Плюс небольшой сплеш. Я бы понял, если бы этот предмет был, например, во втором тире и конкурировал с Searing Signet. Но они его засунули в 4й тир.


Magnifying Monocle - дает 125 дальности каста и 100 дальности атаки (ближний и дальний бой), однако, перестает работать при получении урона. Кто мне объяснит зачем это надо ? В какой такой ситуации может случаться так, что я в файте на любом герое не получу урона? Я понимаю, если бы предлагалось 400 дальности каста, тогда можно было бы подумать... Тогда , когда вводили эту хрень, вероятно, думали, что она даст дополнительную дальность... но вот так прикол в 4м тире нет дальности каста в улучшениях и если тебе нужна дальность каста, то тебе проще остаться с предметом 3го тира, чем вот с этим вот убожеством.


Если в первых трех тирах у меня не было особых замечаний к улучшениям (правый выбор), то 4й тир меня напрочь убил...

В четвертом тире просто отсутствуют улучшения для саппортов. Дальности каста в 4м тире нет. Золота нет.

Тоесть я играя на любой классической магической 5ке выбираю себе в 2/3 тире дальность каста (125/135) или золото (75/100 в минуту) должен этот бонус поменять на что-то на 35 минуте? Но выбора по сути нет. Но что я теоритически должен поменять золото или дальность? На длительность дезейбла? - так существует 3-5 сапов, на которых 10% длительности станов будет выгоднее 100 голды в минуту да и то не факт, если честно. Ну это же чушь полная. Я 10 игр подряд на сапах просто не выбираю предмет 4го тира, оставляя себе либо золото, либо дальность каста. Потому что прям мастхев активного предмета для сапа в 4м тире нет. А лишаться дополнительного золота или дальности каста - нет , спасибо, обойдусь.


А для коров? Мало того, что в 4м тире они не завезли улучшение на дальность атаки. Так еще и дают выбор между: alert (25 АС + 300 вижину ночью) против crude (-12% БВА). Конечно, 300 к вижину ночью - это хорошая прибавка. Но -12% БВА... Это же имба. Это же не просто скорость атаки, это снижение БВА, которая как бы мультиплецирует весь твой урон, все проки мкб, башей и т.д. О чем они думали.


Обсуждать 5й тир не имеет смысла, скажу лишь только, что в активных предметах они дают выбор между паучьими лапками (без скорости передвижения) против бкб, лампы, блинка и дезоля... ну окей... Лапки были имбой (тогда) потому что они давали МС (не стакались с сапогом) и освобождали слот, который обычный был занят сапогом.


В общем систему придумали хорошую, а забалансить наполнение контентом времени не хватило.



Нажмите, чтобы раскрыть...

Никогда такого не было и вот опять

Hoodwink

Пользователь

Регистрация: 11.08.2019

Сообщения: 11036

Рейтинг: 2395

Hoodwink

Регистрация: 11.08.2019

Сообщения: 11036

Рейтинг: 2395

Молчаливый молчун сказал(а):

Я не знаю, кто в Валв это обсчитывал... но мне кажется у него там дополнительная хромосома.

Ну нельзя так обосраться в каждом тире...

Скажу сразу в целом мне патч очень понравился, даже не смотря на то, что я проиграл почти все матчи. Но от новой системы нейтральных предметов у меня прям пригорело.


Тир1 предметы (активные):

Сравним предметы на ману Occult Bracelet требует, чтобы тебя били (т.е. ты тратишь хп) и дает при 5 стаках 2 маны в секунду, а за каждый полученный удар ты восстанавливаешь 2 маны. И Mana Draught, если предположить, что у тебя запас маны 500, то ты каждые 40 секунд можешь восстанавливать по 70 маны, а это как бы 1,75. А при 1000 маны (многие саппорты имеют столько) уже эффективнее, чем Occult Bracelet. При этом это работает в любом случае, не требует траты ХП. Да еще и в воде быстрее восстанавливается и союзнику можно запулить.

Ну прелесть же... в итоге в каждой моей игре 5-7 человек в лобби выбирают именно Mana Draught (остальным просто не выпало).

Ну как можно так обосраться?! Остальное в первом тире вроде бы ок.


Тир3 сравним:

Сравним Nemesis Curse, Whisper of the Dread и Gunpowder Gauntlet

Nemesis Curse - если бы эффект накладывался на всех, кого бьет герой, то может быть шмотка имела бы хоть какое-то значение... Потому что у нее есть 2 минуса, во-первых урон по тебе тоже увеличивается, во-вторых тебе надо бить. Многие герои не хотят бить в драке и предпочтут Whisper of the Dread, который просто дает 10% спеллампа (хотя скорее всего оставят сломанный Searing Signet из второго тира). А тот кто может бить лучше возьмет Gunpowder Gauntlet (ну или Serrated Shiv), которые дают столько же ДПС на 25-30 минуте, при этом не снижает твою выживаемость. А про предмет на 400 универсального барьера я вообще молчу - имба.


И вот он 4й тир, просто апогей тупости этого патча:

Crippling Crossbow 75 урона с дальности обычной тычки (600)? Это что вообще? Кому это вообще нужно. Да еще и кулдауном в 12 секунд. На 35 минуте у каждого кора уже есть предмет на аптайм. Gunpowder Gauntlet (3й тир) - урона больше, а КД в 2 раза меньше , да и нажимать не надо. Плюс небольшой сплеш. Я бы понял, если бы этот предмет был, например, во втором тире и конкурировал с Searing Signet. Но они его засунули в 4й тир.


Magnifying Monocle - дает 125 дальности каста и 100 дальности атаки (ближний и дальний бой), однако, перестает работать при получении урона. Кто мне объяснит зачем это надо ? В какой такой ситуации может случаться так, что я в файте на любом герое не получу урона? Я понимаю, если бы предлагалось 400 дальности каста, тогда можно было бы подумать... Тогда , когда вводили эту хрень, вероятно, думали, что она даст дополнительную дальность... но вот так прикол в 4м тире нет дальности каста в улучшениях и если тебе нужна дальность каста, то тебе проще остаться с предметом 3го тира, чем вот с этим вот убожеством.


Если в первых трех тирах у меня не было особых замечаний к улучшениям (правый выбор), то 4й тир меня напрочь убил...

В четвертом тире просто отсутствуют улучшения для саппортов. Дальности каста в 4м тире нет. Золота нет.

Тоесть я играя на любой классической магической 5ке выбираю себе в 2/3 тире дальность каста (125/135) или золото (75/100 в минуту) должен этот бонус поменять на что-то на 35 минуте? Но выбора по сути нет. Но что я теоритически должен поменять золото или дальность? На длительность дезейбла? - так существует 3-5 сапов, на которых 10% длительности станов будет выгоднее 100 голды в минуту да и то не факт, если честно. Ну это же чушь полная. Я 10 игр подряд на сапах просто не выбираю предмет 4го тира, оставляя себе либо золото, либо дальность каста. Потому что прям мастхев активного предмета для сапа в 4м тире нет. А лишаться дополнительного золота или дальности каста - нет , спасибо, обойдусь.


А для коров? Мало того, что в 4м тире они не завезли улучшение на дальность атаки. Так еще и дают выбор между: alert (25 АС + 300 вижину ночью) против crude (-12% БВА). Конечно, 300 к вижину ночью - это хорошая прибавка. Но -12% БВА... Это же имба. Это же не просто скорость атаки, это снижение БВА, которая как бы мультиплецирует весь твой урон, все проки мкб, башей и т.д. О чем они думали.


Обсуждать 5й тир не имеет смысла, скажу лишь только, что в активных предметах они дают выбор между паучьими лапками (без скорости передвижения) против бкб, лампы, блинка и дезоля... ну окей... Лапки были имбой (тогда) потому что они давали МС (не стакались с сапогом) и освобождали слот, который обычный был занят сапогом.


В общем систему придумали хорошую, а забалансить наполнение контентом времени не хватило.



Нажмите, чтобы раскрыть...

Блинк имба кстати, бкб тоже хорошо и лампа, но блина в командной игре ужс. 8сек контроля, в реальной жизни 6-7, как 1.5 блекхолла. Просто убиваешь всю команду без шанса, и в 4-5 убиваете оставшихся 1-2 энеми если 4-5 не поймали.

Crazy_Plinto

Пользователь

Регистрация: 09.01.2018

Сообщения: 9066

Рейтинг: 4107

Crazy_Plinto

Регистрация: 09.01.2018

Сообщения: 9066

Рейтинг: 4107

Молчаливый молчун сказал(а):

Я не знаю, кто в Валв это обсчитывал... но мне кажется у него там дополнительная хромосома.

Ну нельзя так обосраться в каждом тире...

Скажу сразу в целом мне патч очень понравился, даже не смотря на то, что я проиграл почти все матчи. Но от новой системы нейтральных предметов у меня прям пригорело.


Тир1 предметы (активные):

Сравним предметы на ману Occult Bracelet требует, чтобы тебя били (т.е. ты тратишь хп) и дает при 5 стаках 2 маны в секунду, а за каждый полученный удар ты восстанавливаешь 2 маны. И Mana Draught, если предположить, что у тебя запас маны 500, то ты каждые 40 секунд можешь восстанавливать по 70 маны, а это как бы 1,75. А при 1000 маны (многие саппорты имеют столько) уже эффективнее, чем Occult Bracelet. При этом это работает в любом случае, не требует траты ХП. Да еще и в воде быстрее восстанавливается и союзнику можно запулить.

Ну прелесть же... в итоге в каждой моей игре 5-7 человек в лобби выбирают именно Mana Draught (остальным просто не выпало).

Ну как можно так обосраться?! Остальное в первом тире вроде бы ок.


Тир3 сравним:

Сравним Nemesis Curse, Whisper of the Dread и Gunpowder Gauntlet

Nemesis Curse - если бы эффект накладывался на всех, кого бьет герой, то может быть шмотка имела бы хоть какое-то значение... Потому что у нее есть 2 минуса, во-первых урон по тебе тоже увеличивается, во-вторых тебе надо бить. Многие герои не хотят бить в драке и предпочтут Whisper of the Dread, который просто дает 10% спеллампа (хотя скорее всего оставят сломанный Searing Signet из второго тира). А тот кто может бить лучше возьмет Gunpowder Gauntlet (ну или Serrated Shiv), которые дают столько же ДПС на 25-30 минуте, при этом не снижает твою выживаемость. А про предмет на 400 универсального барьера я вообще молчу - имба.


И вот он 4й тир, просто апогей тупости этого патча:

Crippling Crossbow 75 урона с дальности обычной тычки (600)? Это что вообще? Кому это вообще нужно. Да еще и кулдауном в 12 секунд. На 35 минуте у каждого кора уже есть предмет на аптайм. Gunpowder Gauntlet (3й тир) - урона больше, а КД в 2 раза меньше , да и нажимать не надо. Плюс небольшой сплеш. Я бы понял, если бы этот предмет был, например, во втором тире и конкурировал с Searing Signet. Но они его засунули в 4й тир.


Magnifying Monocle - дает 125 дальности каста и 100 дальности атаки (ближний и дальний бой), однако, перестает работать при получении урона. Кто мне объяснит зачем это надо ? В какой такой ситуации может случаться так, что я в файте на любом герое не получу урона? Я понимаю, если бы предлагалось 400 дальности каста, тогда можно было бы подумать... Тогда , когда вводили эту хрень, вероятно, думали, что она даст дополнительную дальность... но вот так прикол в 4м тире нет дальности каста в улучшениях и если тебе нужна дальность каста, то тебе проще остаться с предметом 3го тира, чем вот с этим вот убожеством.


Если в первых трех тирах у меня не было особых замечаний к улучшениям (правый выбор), то 4й тир меня напрочь убил...

В четвертом тире просто отсутствуют улучшения для саппортов. Дальности каста в 4м тире нет. Золота нет.

Тоесть я играя на любой классической магической 5ке выбираю себе в 2/3 тире дальность каста (125/135) или золото (75/100 в минуту) должен этот бонус поменять на что-то на 35 минуте? Но выбора по сути нет. Но что я теоритически должен поменять золото или дальность? На длительность дезейбла? - так существует 3-5 сапов, на которых 10% длительности станов будет выгоднее 100 голды в минуту да и то не факт, если честно. Ну это же чушь полная. Я 10 игр подряд на сапах просто не выбираю предмет 4го тира, оставляя себе либо золото, либо дальность каста. Потому что прям мастхев активного предмета для сапа в 4м тире нет. А лишаться дополнительного золота или дальности каста - нет , спасибо, обойдусь.


А для коров? Мало того, что в 4м тире они не завезли улучшение на дальность атаки. Так еще и дают выбор между: alert (25 АС + 300 вижину ночью) против crude (-12% БВА). Конечно, 300 к вижину ночью - это хорошая прибавка. Но -12% БВА... Это же имба. Это же не просто скорость атаки, это снижение БВА, которая как бы мультиплецирует весь твой урон, все проки мкб, башей и т.д. О чем они думали.


Обсуждать 5й тир не имеет смысла, скажу лишь только, что в активных предметах они дают выбор между паучьими лапками (без скорости передвижения) против бкб, лампы, блинка и дезоля... ну окей... Лапки были имбой (тогда) потому что они давали МС (не стакались с сапогом) и освобождали слот, который обычный был занят сапогом.


В общем систему придумали хорошую, а забалансить наполнение контентом времени не хватило.



Нажмите, чтобы раскрыть...

Да как всегда они потом тасовать будут нейтралки по тирам, фиксить их, удалять и тд. У них в этом плане не паханое поле работы, и уж возможностей в последующих патчах добавлять чето новое у них тоже будет достаточно. Я думаю с 1 буквенным патчем помимо героев будут изменения и в нейтралках, как итемах так и эффектах