Новый антимаг - из грязи в князи.

avatar Defox

5667

61

edmean

zhopkapopka

Регистрация: 25.07.2013

Сообщения: 12675

Рейтинг: 5220

edmean

Регистрация: 25.07.2013

Сообщения: 12675

Рейтинг: 5220

ам командный герой, без хороших контроллящих союзников он не особо то и нужен

Geldor

Пользователь

Регистрация: 12.08.2013

Сообщения: 345

Рейтинг: 179

Geldor

Регистрация: 12.08.2013

Сообщения: 345

Рейтинг: 179

Прироста силы было бы достаточно. Ну и еще можно повысить стан от ульты до 0.5/1/1.5 сек. Нагибатором это не сделает, но зато даст возможность ретироваться в некоторых тяжелых случаях.

P.S. Но идея со стилом маг дефа... Если честно, в этом что-то есть. Антимаг это Антимаг, он ненавидит магию в ее любом виде, и поклялся искоренить ее из этого мира. Так что логично было бы сделать его именно яростным охотником за магами. И это дало бы стимул больше участвовать в тимфайтах, целенаправленно вырезая магов, а не тупо выфармливать линии(до 4-6 слотов) как бруда. Это какой-то антикрипер уже. Я, во всяком случае, за то чтобы сделать его не только фарм-машиной.

Diyor022

Пользователь

Регистрация: 22.04.2014

Сообщения: 1847

Рейтинг: 916

Нарушения: 104

Diyor022

Регистрация: 22.04.2014

Сообщения: 1847

Рейтинг: 916

Нарушения: 104

Увеличить прирост силы хватило бы, либо же пассивка помимо резиста дает бонус к хп(как мана у пассивки од). Остальное нафиг не нужно

Twisted Faith

Пользователь

Регистрация: 24.05.2014

Сообщения: 169

Рейтинг: 99

Twisted Faith

Регистрация: 24.05.2014

Сообщения: 169

Рейтинг: 99

У АМа проблема в основном в приросте сил, а 90% маг резиста и блинк без кд лишнее.

SSIfoN

Пользователь

Регистрация: 09.09.2012

Сообщения: 385

Рейтинг: 60

SSIfoN

Регистрация: 09.09.2012

Сообщения: 385

Рейтинг: 60

все ок с амом , когда перестаните во всех ситуациях собирать бф ,тогда и попрет

KeyLimePie

Пользователь

Регистрация: 03.10.2013

Сообщения: 661

Рейтинг: 236

KeyLimePie

Регистрация: 03.10.2013

Сообщения: 661

Рейтинг: 236

Совсем отбитый чтоле?

SteaK3544

Пользователь

Регистрация: 02.06.2013

Сообщения: 891

Рейтинг: 129

SteaK3544

Регистрация: 02.06.2013

Сообщения: 891

Рейтинг: 129

Mr_John_Shepard сказал(а):
АМ хороший герой и его нужно апать, в последних патчах за него выйграть практически не возможно.
Нажмите, чтобы раскрыть...

если апать ам'а то начнётся тоже самое что было на TI3, игры 80-90 минут где все ждут пока ам нафармит, чтож Valve зря урезали всех наиболее пикаемых героев TI3 чтоб опять к ним же вернуться?

P.S бред. никакие апы антимагу не нужны, пусть будет такой какой есть сейчас, те кто умеют за него играть те пусть и играю, лично мне уже достаточно антимагов первым же пиком в паблике, которые 40 минут фармят бф потом на 50-й со счётом 0:19 ливают сказав: "раки в тиме нафидили, я тащил как мог"...

kseemN

Пользователь

Регистрация: 07.05.2013

Сообщения: 215

Рейтинг: 41

kseemN

Регистрация: 07.05.2013

Сообщения: 215

Рейтинг: 41

Sebring сказал(а):
Сколько крипа не апай, а он всё равно крипом останется.
Нажмите, чтобы раскрыть...

 скажи это гуле :D ведь он крип бывший...

KrisRed

Пользователь

Регистрация: 18.11.2012

Сообщения: 825

Рейтинг: 241

KrisRed

Регистрация: 18.11.2012

Сообщения: 825

Рейтинг: 241

Спасибо, посмеялся.:doubt:

Alhimik_caesar1

Пользователь

Регистрация: 03.04.2014

Сообщения: 5402

Рейтинг: 2778

Alhimik_caesar1

Регистрация: 03.04.2014

Сообщения: 5402

Рейтинг: 2778

Как вы понять не можете, анти маг единственный герой доте, которого не возможно победить если вы ему отдали начало, хотя бы до 17-18 минуты, и если вы облегчите ему лайнинг, то он будет фёрст баном как и был до его тотально нёрфа.

Почти тоже самое, дать гуле блинк, мол "его же кайтят, и в лейте он менее эффективен чем другие кэри"

elmagnifico

Пользователь

Регистрация: 12.08.2013

Сообщения: 1209

Рейтинг: 120

Нарушения: 105

elmagnifico

Регистрация: 12.08.2013

Сообщения: 1209

Рейтинг: 120

Нарушения: 105

Defox сказал(а):
Ни для кого не секрет что антимаг сейчас является кери с самым низким винрейтом. Будет рассматриваться частичная или полная переработка скилов.

Прирост силы увеличен до 1.6

Начальная сила увеличена на 3 очка.

1. Манаберн - не уникальный модифиатор атаки. Манаберн от дифузов не работает. Количество выжигаемой маны равняется 0,75/1/1,25/1,5 за каждое очко ловкости у антимага. Наносит 100% урона за выжженную ману.

2. Блинк - манакост уменьшен до 0.

3. Пассивная способность полностью переработана. Каждые 30 выжженой маны у любого существа (даже у крипа) дают антимагу +1/1.3/1.6/2% скорости бега и скорости атаки и отнимает столько же у противника. Максимальный бонус скорости бега антимагу и дебафф скорости бега противнику 50%. Максимальный бонус скорости атаки антимагу 100, максимальный дебафф скорости атаки противнику 50. Эффект длится 10 секунд на антимаге и 5 секунд на противнике и обновляется при каждом ударе.

4. Ультимейт. Убивая противника ультимейтом антимаг навсегда получает 3/4/5% сопротивления магии. Также пассивно добавляет 10/15/20% сопротивления магии. Суммарно антимаг может иметь не более 90% сопротивления магии.

Внимательно посмотрев, антимаг станет гораздо сильнее в начальной игре и его главной задачей будет теперь именно убийство дохлых магов, для стакания сопротивления магии. В то же время способности не делают его имбой. Но он станет настоящей проблемой именно для магов.
Нажмите, чтобы раскрыть...

с блинком ты перегнул, а вот с остальным очень красиво!

Aethery

Пользователь

Регистрация: 24.12.2013

Сообщения: 241

Рейтинг: 156

Aethery

Регистрация: 24.12.2013

Сообщения: 241

Рейтинг: 156

Defox сказал(а):
Ни для кого не секрет что антимаг сейчас является кери с самым низким винрейтом. Будет рассматриваться частичная или полная переработка скилов.

Прирост силы увеличен до 1.6

Начальная сила увеличена на 3 очка.

1. Манаберн - не уникальный модифиатор атаки. Манаберн от дифузов не работает. Количество выжигаемой маны равняется 0,75/1/1,25/1,5 за каждое очко ловкости у антимага. Наносит 100% урона за выжженную ману.

2. Блинк - манакост уменьшен до 0.

3. Пассивная способность полностью переработана. Каждые 30 выжженой маны у любого существа (даже у крипа) дают антимагу +1/1.3/1.6/2% скорости бега и скорости атаки и отнимает столько же у противника. Максимальный бонус скорости бега антимагу и дебафф скорости бега противнику 50%. Максимальный бонус скорости атаки антимагу 100, максимальный дебафф скорости атаки противнику 50. Эффект длится 10 секунд на антимаге и 5 секунд на противнике и обновляется при каждом ударе.

4. Ультимейт. Убивая противника ультимейтом антимаг навсегда получает 3/4/5% сопротивления магии. Также пассивно добавляет 10/15/20% сопротивления магии. Суммарно антимаг может иметь не более 90% сопротивления магии.

Внимательно посмотрев, антимаг станет гораздо сильнее в начальной игре и его главной задачей будет теперь именно убийство дохлых магов, для стакания сопротивления магии. В то же время способности не делают его имбой. Но он станет настоящей проблемой именно для магов.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Идея апнуть АМа сама по себе неплохая - без агрессивного фарма и толковых тиммейтов он останется именно что крипом с мана-берном - но не таким способом. Если следовать логике ТСа, в конце матча получим больше 500 с руки (и это без критических ударов), выжигаемую за пару тычек с учетом манты у большинства танков ману, практически полный иммунитет к магическому урону, встроенный диффуз... Не говоря уже о чумовом количестве ХП под мантой и - не дай б-г! - тараской. Учитывая же броню в лейте, получим, что в любой драке вражеская команда будет вынуждена все без исключения дизейблы вливать в АМа, пытаясь убить его любым возможным способом. Как итог: АМа начнут собирать в танка. Останется только БМ ему клепать для пущей пикантности схваток.

Из всего вышеперечисленного я бы, к примеру, оставил прирост силы вкупе с увеличенным первоначальным значением и чуть подифицировал идею с постоянным увеличением магического сопротивления АМа при убийстве противника; остальное - лишнее. Скажем, с каждым убитым ультой АМа противником м.деф Магины растет на 3/4/5%. Способность отбирать интеллект отдали Нортрому, так что не будем претендовать на эту его уникальную способность, хотя АМ тоже, считаю, заслуживает нечто похожее - это единственный персонаж, величина урона которого зависит от наличия маны у противника.