Ни для кого не секрет что антимаг сейчас является кери с самым низким винрейтом. Будет рассматриваться частичная или полная переработка скилов.
Прирост силы увеличен до 1.6
Начальная сила увеличена на 3 очка.
1. Манаберн - не уникальный модифиатор атаки. Манаберн от дифузов не работает. Количество выжигаемой маны равняется 0,75/1/1,25/1,5 за каждое очко ловкости у антимага. Наносит 100% урона за выжженную ману.
2. Блинк - манакост уменьшен до 0.
3. Пассивная способность полностью переработана. Каждые 30 выжженой маны у любого существа (даже у крипа) дают антимагу +1/1.3/1.6/2% скорости бега и скорости атаки и отнимает столько же у противника. Максимальный бонус скорости бега антимагу и дебафф скорости бега противнику 50%. Максимальный бонус скорости атаки антимагу 100, максимальный дебафф скорости атаки противнику 50. Эффект длится 10 секунд на антимаге и 5 секунд на противнике и обновляется при каждом ударе.
4. Ультимейт. Убивая противника ультимейтом антимаг навсегда получает 3/4/5% сопротивления магии. Также пассивно добавляет 10/15/20% сопротивления магии. Суммарно антимаг может иметь не более 90% сопротивления магии.
Внимательно посмотрев, антимаг станет гораздо сильнее в начальной игре и его главной задачей будет теперь именно убийство дохлых магов, для стакания сопротивления магии. В то же время способности не делают его имбой. Но он станет настоящей проблемой именно для магов.
Нажмите, чтобы раскрыть...