Ну прост предсказываю как гений.
Во первых почти достоверно известно, что это будет крыса с арбалетом.(да а че?)
Арбалет смахивает на даедалус.(красный)
Герой будет завязан на критах и позиционке. Не будет ни одного спела на жесткий эскейп, будут обычные нормальные спелы.
1 спел стреляет в определенное направление, это обычные атаки но они тупо летят пока не найдут цель. У способности 1/2/3/4 максимум заряда. Попадание этой способностью привязывает врага к месту попадания на привязку типо как у сларка.
2 спел кидает ловушку на область, которая ну типо трапы течеса 2 , но меньше радиус и если по челу кидать и она не успела раскрыться - то просто обливает область замедляющим льдом. А если заранее кидать (ставить) ловушку, то наступивший в неё чел замораживается на 4 сек и от первого урона выходит из стана, причем первый урон увеличен в 2 раза.
3 спел. садит куст, из-за которого вы и союзники видят - а враги не видят (он преграждает им обзор)
Ульт - пассивка. Если враги не видят героя, то выстрел "из тени" критический и снижающий обзор врагу. От любых критов враги калечатся.
P.S. (ничего сверху не менял)
А так то угадано практически полностью, концепция героя - 1 спел выстрелы, только не заряды а отскоки, 2 спел ловушка, только не замедляет а станит, 3 спел камуфляж около куста(деревьев), ульта нужно нажать когда враг не видит и нанести кучу урона. Считаю угаданным на 99%
5posPractice сказал(а):↑
Ну прост предсказываю как гений.
Во первых почти достоверно известно, что это будет крыса с арбалетом.(да а че?)
Арбалет смахивает на даедалус.(красный)
Герой будет завязан на критах и позиционке. Не будет ни одного спела на жесткий эскейп, будут обычные нормальные спелы.
1 спел стреляет в определенное направление, это обычные атаки но они тупо летят пока не найдут цель. У способности 1/2/3/4 максимум заряда. Попадание этой способностью привязывает врага к месту попадания на привязку типо как у сларка.
2 спел кидает ловушку на область, которая ну типо трапы течеса 2 , но меньше радиус и если по челу кидать и она не успела раскрыться - то просто обливает область замедляющим льдом. А если заранее кидать (ставить) ловушку, то наступивший в неё чел замораживается на 4 сек и от первого урона выходит из стана, причем первый урон увеличен в 2 раза.
3 спел. садит куст, из-за которого вы и союзники видят - а враги не видят (он преграждает им обзор)
Ульт - пассивка. Если враги не видят героя, то выстрел "из тени" критический и снижающий обзор врагу. От любых критов враги калечатся.
Нажмите, чтобы раскрыть...
нет, скиллы уже давно спалили. Это будет герой с критами, миссами и башем, а ульт по типу ульты арк вардена- какое-то там раздвоение.
ergggg сказал(а):↑
нет, скиллы уже давно спалили. Это будет герой с критами, миссами и башем, а ульт по типу ульты арк вардена- какое-то там раздвоение.
Нажмите, чтобы раскрыть...
ну если без рофла он похож на арк вардена из 1 доты визуально(там собака какая то была типо той что щас ядом травит в лесу на мелком кемпе)
5posPractice сказал(а):↑
Ну прост предсказываю как гений.
Во первых почти достоверно известно, что это будет крыса с арбалетом.(да а че?)
Арбалет смахивает на даедалус.(красный)
Герой будет завязан на критах и позиционке. Не будет ни одного спела на жесткий эскейп, будут обычные нормальные спелы.
1 спел стреляет в определенное направление, это обычные атаки но они тупо летят пока не найдут цель. У способности 1/2/3/4 максимум заряда. Попадание этой способностью привязывает врага к месту попадания на привязку типо как у сларка.
2 спел кидает ловушку на область, которая ну типо трапы течеса 2 , но меньше радиус и если по челу кидать и она не успела раскрыться - то просто обливает область замедляющим льдом. А если заранее кидать (ставить) ловушку, то наступивший в неё чел замораживается на 4 сек и от первого урона выходит из стана, причем первый урон увеличен в 2 раза.
3 спел. садит куст, из-за которого вы и союзники видят - а враги не видят (он преграждает им обзор)
Ульт - пассивка. Если враги не видят героя, то выстрел "из тени" критический и снижающий обзор врагу. От любых критов враги калечатся.
Нажмите, чтобы раскрыть...
у обезьяны в руках натуральное мкб, но у него нет даже намека на механику с пробиванием уклонения, так что вывод, что у нее будут криты - необоснован, скорее наоборот ей нужны будут криты, и на ней будут покупать даедалус
5posPractice сказал(а):↑
Ну прост предсказываю как гений.
Во первых почти достоверно известно, что это будет крыса с арбалетом.(да а че?)
Арбалет смахивает на даедалус.(красный)
Герой будет завязан на критах и позиционке. Не будет ни одного спела на жесткий эскейп, будут обычные нормальные спелы.
1 спел стреляет в определенное направление, это обычные атаки но они тупо летят пока не найдут цель. У способности 1/2/3/4 максимум заряда. Попадание этой способностью привязывает врага к месту попадания на привязку типо как у сларка.
2 спел кидает ловушку на область, которая ну типо трапы течеса 2 , но меньше радиус и если по челу кидать и она не успела раскрыться - то просто обливает область замедляющим льдом. А если заранее кидать (ставить) ловушку, то наступивший в неё чел замораживается на 4 сек и от первого урона выходит из стана, причем первый урон увеличен в 2 раза.
3 спел. садит куст, из-за которого вы и союзники видят - а враги не видят (он преграждает им обзор)
Ульт - пассивка. Если враги не видят героя, то выстрел "из тени" критический и снижающий обзор врагу. От любых критов враги калечатся.
Нажмите, чтобы раскрыть...
откуда вы это выкекиваете
Lancer.Rev.X сказал(а):↑
у обезьяны в руках натуральное мкб, но у него нет даже намека на механику с пробиванием уклонения, так что вывод, что у нее будут криты - необоснован, скорее наоборот ей нужны будут криты, и на ней будут покупать даедалус
Нажмите, чтобы раскрыть...
эта палочка у мк не промахивается раз в 22 секунды
Вообще-то новым героем будет Бишка:
1 Flash of Inspiration — Тип: ненаправленная. Сквозь невосприимчивость к магии: Да. Можно развеять: Да. Боевой клич героя заставляет союзников передвигаться и наносить удары быстрее, а также наносить дополнительный урон. Дополнительная скорость атаки: 20/40/60/80. Дополнительная скорость передвижения: 6%/14%/22%/28%. Критический урон: 60%/100%/140%/180%. Шанс критической атаки: 20%/30%/40%/50%. Радиус ауры: 800. Длительность: 8. Перезарядка: 50/45/40/35
2. Fleeting Сharm — Тип: ненаправленная. Можно развеять: Да. Боевой дух героя воодушевляет его союзников, снимая большинство отрицательных эффектов в небольшом радиусе, а также увеличивает восстановление их здоровья. Тип развеивания: Сильное. Усиление восстановления здоровья: 20%/25%/30%/35%. Длительность: 5. Радиус применения: 600. Перезарядка: 30/25/20/15
3. The Greatest Watchman. Тип: Пассивная. Можно развеять: Да. Колоссальная уверенность героя позволяет ему блокировать часть получаемого урона, а также быть менее восприимчивым к отрицательным эффектам. Способность также дополнительно восстанавливает 3/6/8/12 здоровья в секунду Bishka и его союзникам. Блокирование урона: 15%-20%-25%-30%. Снижение длительности эффектов: 10%/15%/20%/25%
4. Ultimate Sacrifice — Тип: Ненаправленная. Сквозь невосприимчивость к магии: Да. Можно развеять: Нет. Герой взывает к своим экстрасенсорным способностям, раскрывая местоположение противников При активации также автоматически применяются первая и вторая способности, охватывая всех союзников Bishka, вне зависимости от местоположения героя. Взамен, через определенный промежуток времени Bishka умирает. Способность также действует на героев, находящихся под любым типом невидимости (Включая эффекты Smoke of Deceit и Blur). Длительность видимости врага: 10/15/20. Задержка перед смертью: 5. Перезарядка: 200/180/160. Улучшение от Aghanim's Scepter: После смерти от способности Ultimate Sacrifice герой принимает бесплотную форму, становясь невидимым для остальных героев. В этой форме Bishka способен проходить сквозь препятствия, а также использовать предметы, но не может нанести урон или наложить на цель положительные или отрицательные эффекты. Также, ни союзники, ни противники не способны отследить героя, а эффекты от способностей и предметов Bishka невидимы для остальных героев.
5posPractice сказал(а):↑
Ну прост предсказываю как гений.
Во первых почти достоверно известно, что это будет крыса с арбалетом.(да а че?)
Арбалет смахивает на даедалус.(красный)
Герой будет завязан на критах и позиционке. Не будет ни одного спела на жесткий эскейп, будут обычные нормальные спелы.
1 спел стреляет в определенное направление, это обычные атаки но они тупо летят пока не найдут цель. У способности 1/2/3/4 максимум заряда. Попадание этой способностью привязывает врага к месту попадания на привязку типо как у сларка.
2 спел кидает ловушку на область, которая ну типо трапы течеса 2 , но меньше радиус и если по челу кидать и она не успела раскрыться - то просто обливает область замедляющим льдом. А если заранее кидать (ставить) ловушку, то наступивший в неё чел замораживается на 4 сек и от первого урона выходит из стана, причем первый урон увеличен в 2 раза.
3 спел. садит куст, из-за которого вы и союзники видят - а враги не видят (он преграждает им обзор)
Ульт - пассивка. Если враги не видят героя, то выстрел "из тени" критический и снижающий обзор врагу. От любых критов враги калечатся.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ты зачем твича из лиги легенд описал?
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
JlucTuk 01 Oct 2025 в 10:43Сообщений: 1 01 Oct 2025 в 10:43
Сообщений:1
Просмотров:2
-
me11 01 Oct 2025 в 10:18Сообщений: 20 01 Oct 2025 в 10:18
Сообщений:20
Просмотров:28
-
Сообщений:3
Просмотров:10
-
Сносная тяжесть небытия 01 Oct 2025 в 10:08Сообщений: 6 01 Oct 2025 в 10:08
Сообщений:6
Просмотров:17
-
Сообщений:3
Просмотров:15
