Урхи, старший братишка Кардела жил себе спокойно в своих горах, не тужил особенно, пока его братан не потерпел фиаско на испытании и не свалил в свои странствия. Это не давало покоя Урхи, и через пару лет после того как Кардел ушёл он пошёл следом за ним чтобы не дать малому угробить себя где нибудь на просторах большого мира. Большой мир быстро затянул Урхи в свои сети, он прошёл несколько воин (в том числе первую и вторую ААВ
) и быстро стал ветераном. В отличие от Кардела, Урхи Острый глаз предпочитает не прятаться далеко в тылу а смело начинать наступление в первых рядах. Поиски братишки и завели его на просторы доты 2.
_______________________
Роль: мидер, керри
Дальний бой.
Дальность атаки - 550
Основной аттрибут - ловкость
_______________________
Скиллы:
1)
Rapid Fire - Быстро вскинув верную пушку Урхи производит выстрел навскидку. Выстрел поражает первого врага на пути замедляя его и нанося урон.
Урон: Физический
Тип: Скиллшот
Время на подготовку: 0.55
Урон: 110-220-330-440
Замедление: 5%-25%-45%-65% на 3 секунды
Предельная дальность: 1100
Скорость снаряда 3000
Манакост: 95-100-105-110
Кулдаун: 25-22-19-16
__________________
2) Fell mockery - ветеран жестоко издевается над своей жертвой в результате чего она теряет мораль и полученное с таким трудом преимущество.
Цель получает эффект "заглушение" на случайный из имеющихся слотов. До конца эффекта слот не работает, не может быть использован, не даёт никаких пассвных эффектов, урона, характеристик. ХП/МП/статы/урон жертвы снижаются на количество, даваемое предметом. Урхи в качестве баффа получает все хп/ману/статы/урон этого предмета на время действия скилла (как аганим алхимика).
Если у предмета есть активный эффект Урхи немедленно применяет его на противника если это возможно, а если нет, то применяет его на себя.
Урон: нет
Тип: таргет
Дальность: 600
Время действия: 15 секунд
Кулдаун: 60-45-30-15
Манакост: 80-90-100-110
Примечания:
Aegis of immortal не может стать целью заклинания.
Потребляемые предметы, такие как Clarity, Cheese, Refresher shard могут быть заглушены, но не могут быть использованы
___________________________
3) Veteran's foresight - частые бои на изнурение научили ветерана тому как важен здоровый сон, полевая медицина и правильная изготовка к стрельбе.
Урон: прямые потери хп
Цель: на себя
Если Урхи не получает и не наносит урон в течение 8 сек, он может быстро восполнять запасы хп за счёт маны, либо запасы маны за счёт хп.
Пассивно - урон всех скиллов при попадании по вражеским героям становится критическим.
"Перекачка"
1 лвл - 1% хп/маны за 2% маны/хп в секунду
2 лвл - 3% хп/маны за 4% маны/хп в секунду
3 лвл -5% хп/маны за 6% маны/хп в секунду
4 лвл - 7% хп/маны за 8% маны/хп в секунду
Кулдаун - 60-50-40-30 сек.
Критический урон скиллов: 115% - 130% - 145% - 160%
Примечания:
"Перкачка" работает по тому же принципу что и у морфа: игрок нажимает "перекачку", и когда считает нужным прекращает её. Как только игрок её прекращает, скилл уходит в кд. Перекачка позволяет ВОСПОЛНЯТЬ хп за счёт маны и наоборот, а не уменьшать максимум хп для увеличения макс маны. Скилл работает только до тех пор пока есть за счёт чего восполнять. Если мана/хп кончаются то перекачка заканчивается. Хп не может упасть меньше 10 единиц. Скилл ведёт перекачку каждые 0.1 сек.
____________________
4) Obliterator - На Урхи накатывают флешбеки из-за которых он входит в раж и начинает безудержный обстрел по врагам. В ярости он забывает про все свои способности и предметы, однако взамен получает мощную защиту на время своего неистовства.
Урон: физический
Цель: таргет
Можно развеять: Нет
После каста скилла герой ведёт обстрел по выбранной цели, делая общей сложностью 15-20-25 выстрелов. При этом броня и сопротивление магии Урхи становятся равны 0, он получает безмолвие на все скиллы и заглушение на все предметы, а также снижает свою скорость передвижения. Однако Obliterator даёт ему 50%-60%-70% снижение любого входящего по нему урона, 60%-70%-80% статус резиста на время действия ультимейта.
Если цель заклинания выходит из дальности применения, либо исчезает из поля зрения Урхи, ультимейт переключается на ближайшего вражеского героя, а в отсутствии такового сначала на вражеских саммонов, потом лайновых крипов и, в конце, на лесных крипов. Если первоначальная цель вновь появляется в пределах досягаемости огонь на неё переносится в порядке общей очереди.
Obliterator нельзя прервать никакими эффектами. Он длится либо пока не кончатся патроны, либо пока не останется ни одной возможной цели, либо до смерти Урхи.
Во время действия Obliterator Герой может двигаться продолжая обстрел на ходу.
Дальность начального каста: 375
Предельная дальность до цели: 1500
Урон: атака + 100/200/300
Скорость стрельбы: 0.7/ 0.55/ 0.4
Количество патронов: 15-20-25
Дебаффы на Урхи:
броня и магрез = 0
Скорость передвижения: -40%/ -25%/ -10%
Silence (даже сквозь бкб)
Заглушение на все слоты (дают статы но не могут быть использованы)
Баффы на Урхи:
Снижение входящего урона: 50%/ 60%/ 70%
Статус резист: 60%/ 70%/ 80%
Кулдаун: 150-130-110
Манакост: 175-230-285
Примечание: снаряды ульта работают по принципу ножа фантомки: накладывают все возможные эффекты (дезоль, молнии, скади, вампиризм), могут критовать, не могут промахнуться в увороты, не наносят урона призрачным целям. Снаряды считаются не таргет скиллом, они не задействуют линкен и получают бонусы отVeteran's foresight.
____________________
Таланты:
10 лвл:
+200 хп или +20 урона
15 лвл
Rapid Fire оглушает цель на 1 сек или +2 выстрела на Obliterator
20 лвл
+25% крит от Veteran foresight или +60 скорости передвижения
25 лвл
Obliterator игнорирует 75% брони цели либо Fell Mokery получает AoE 150
____________
Линия - мид, лёгкая, фармила в сложной.
Основные предметы: Фейзы, Блинк/Лотар, Буриза