Мне образы героев из Двойки просто показалась достаточно интересными. Тот же Варрик доставлял куда больше чем любой из сопартицев в Начале. Думаю бессмыслено спорить, так как я и не защищаю двойку как игру, просто лично мне определенные ее элементы зашли, хотя я и понимаю что звезд с неба игра не хватает
. Игру чекну, благодарю.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Они действительно интереснее, но тут разница в сеттинге: "эпический эпос" первой части и ситком во второй. Очень сложно вписать канонических персонажей в сэттинг второй части, из-за чего образ доброго паладина сменился на капитана стражи, что закрывает глаза на преступные схемы друзей; злая ведьма, которая злая, потому что злая, сменилась пубертатной ведьмочкой, что не может связать двух слов и боится каждого шороха; а молчаливый рубака варвар, у которого своё мнение касательно каждого вопроса, сменился романтизированным изгоем с двуручным мечом.
Но проблема здесь в том, что персонажи при первой и последней встрече никак не поменяются. Эльфийке всю игру твердят, что магия крови - плохо, она попадает под влияние демона в тени, после чего говорит, что магия крови - плохо, в итоге всё равно собирается обратиться к демону в конце игры. Пиратка остаётся пираткой вне зависимости взял ты её в отряд, провалил тригер во второй главе или прошёл все личные квесты - ей плевать, она пират. Или Андерс, который, как и Морриган, служит триггером истории в конце игры: вот только Морриган при определённых раскладах взрослеет, то Андерс всю игру обсирается, соглашается с тем, что его попытки - только ухудшают положение, но в конце он делает то что делает. Будь это линейная сюжетная игра, вроде первой части перезапуска Лары Крофт - окей, вопросов нет. Но тут жанр, который подразумевает влияние на персонажей, которого нет: на твои слова они улыбнуться\скорчат недовольную рожицу и сделают так, как они сами изначально хотели.
Не обращай внимания, я в очередной раз забайтился на тему "игра серии ДА, отличная от ДАО, не так уж и плоха"