Нужно кидать лайки, руинерам.
185
38
Как профессор всех наук и в том числе теории игр. Я проанализировал последний патч порядочности и обнаружил, некоторую "аномалию".
Данный предположительно работающий метод, подходит только для
Так как настоящие
Этим пользоваться не станут.
Перейдем к сути. Теперь если вы хвалите игрока, он с большей долей вероятности, попадется к вам в игру, а если нажимаете "Не нравится" то с меньше долей вероятности. И тут ключевое, что не в вашу команду, а в вашу игру. Теперь давайте предположим, что вы присвоили значения "Нравится" всем хорошим и сильным игрокам в доте, а "Не нравится" всем плохим и слабым или наоборот. Вы запускаете игру и у вас есть два варианта:
1) У вас в игре 9 скиловых игроков.
2) У вас в игре 9 анскильных игроков.
И так вопрос, в какой из этих двух игр, вы сможете выдать больше импакта? Тут становится очевидно, что
будет слабым звеном и потащит свою команду на дно, при первом варианте, в то время как используя второй вариант, будет иметь ключевое влияние на исход игры и протащит команду к победе.
Neferp1tou сказал(а):↑Вы запускаете игру и у вас есть два варианта:
1) У вас в игре 9 скиловых игроков.
2) У вас в игре 9 анскильных игроков.
Нажмите, чтобы раскрыть...Это каким же образом подбор осуществляется именно так?
Если ты кидаешь лайк людям, то увеличивается шанс попасться именно с ними, а не против. Люди против тебя будут всё так же иметь абсолютно рандомный шанс быть как
так и
Cal1gula сказал(а):↑Это каким же образом подбор осуществляется именно так?
Если ты кидаешь лайк людям, то увеличивается шанс попасться именно с ними, а не против. Люди против тебя будут всё так же иметь абсолютно рандомный шанс быть как
так и
Нажмите, чтобы раскрыть...В новостях указано, что это увеличивает шанс попадания игрока к вам в игру, именно в игру, то есть как за вас, так и против.
Neferp1tou сказал(а):↑В новостях указано, что это увеличивает шанс попадания игрока к вам в игру, именно в игру, то есть как за вас, так и против.
Нажмите, чтобы раскрыть...Now, any player you commend will be more likely to show up in your future matches, either on your team or the enemy side.
Ряльна, блин, а я думал тока в мою тиму
будут закидываться
Ну, энивей, качество матчей улучшится, если система будет норм работать. В теории, можно часто играть с задрами даже на более низком мэмэре
Я почему-то тоже для себя вынес, что типа в тиму будет кидать тех, кому лайкусики дал
на самом деле 9 анскилов гораздо хуже, чем 9 хайскилов
во втором случае хотя бы игра интересная и ты растешь в скиле, вместо того, чтобы месить глину с бездарями
Cal1gula сказал(а):↑Now, any player you commend will be more likely to show up in your future matches, either on your team or the enemy side.
Ряльна, блин, а я думал тока в мою тиму
будут закидываться
Ну, энивей, качество матчей улучшится, если система будет норм работать. В теории, можно часто играть с задрами даже на более низком мэмэре
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну да, но и апать будет тяжелее, теоретически. Фактически пока ты достаточное количество раскидываешь ярлыков, чтобы это имело влияние, если ты конечно играешь не на хай птс, пройдет слишком много времени.
Neferp1tou сказал(а):↑Как профессор всех наук и в том числе теории игр. Я проанализировал последний патч порядочности и обнаружил, некоторую "аномалию".
Данный предположительно работающий метод, подходит только для
Так как настоящие
Этим пользоваться не станут.
Перейдем к сути. Теперь если вы хвалите игрока, он с большей долей вероятности, попадется к вам в игру, а если нажимаете "Не нравится" то с меньше долей вероятности. И тут ключевое, что не в вашу команду, а в вашу игру. Теперь давайте предположим, что вы присвоили значения "Нравится" всем хорошим и сильным игрокам в доте, а "Не нравится" всем плохим и слабым или наоборот. Вы запускаете игру и у вас есть два варианта:
1) У вас в игре 9 скиловых игроков.
2) У вас в игре 9 анскильных игроков.
И так вопрос, в какой из этих двух игр, вы сможете выдать больше импакта? Тут становится очевидно, что
будет слабым звеном и потащит свою команду на дно, при первом варианте, в то время как используя второй вариант, будет иметь ключевое влияние на исход игры и протащит команду к победе.
Нажмите, чтобы раскрыть...а теперь облом
в игре с ним 100.000 игроков, лайки/дизы он максимум кинет 1000, как это повлияет?
voykazevoyka сказал(а):↑а реальное применение?
Нажмите, чтобы раскрыть...Даже если уйти от фул выхлопа и представить что ты дал метку лишь 1 хорошему игроку, из-за чего он опять попался тебе в игру, в игре есть 5 слотов у каждой команды, при чем у твоей команды, слотов меньше, ибо один из них займешь ты. Шансы что ты будешь играть против скилового чела, которого похвалил, а не за, равны 5/9, а то что с ним 4/9, другими словами твои шансы уже понижаются/повышаются.
Neferp1tou сказал(а):↑В новостях указано, что это увеличивает шанс попадания игрока к вам в игру, именно в игру
Нажмите, чтобы раскрыть..."Ученый изнасиловал журналиста" - знаешь этот мем?
Новости пишут одни люди, а код - совершенно другие.
Скорее всего, там "испорченный телефон" и на самом деле все же "в команду", а не в "игру",
Antidepressaant сказал(а):↑"Ученый изнасиловал журналиста" - знаешь этот мем?
Новости пишут одни люди, а код - совершенно другие.
Скорее всего, там "испорченный телефон" и на самом деле все же "в команду", а не в "игру",
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну в оригинальном патче, тоже в "игру" а не команду. Поэтому вероятно, все же в игру.
Даже если так.
Допустим, действительно "в команду".
Допустим, 10% игроков руинеры.
Ты долго-долго их лайкал.
Теперь у тебя 4/9 игр руинер в команде, 5/9 - у врага.
Да, ты теперь чаще побеждаешь.
Но - все твои победы однокалиточная нудятина,
а все твои поражения - неприятная жуть с руинером за тебя.
Оно тебе надо?
Antidepressaant сказал(а):↑Даже если так.
Допустим, действительно "в команду".
Допустим, 10% игроков руинеры.
Ты долго-долго их лайкал.
Теперь у тебя 4/9 игр руинер в команде, 5/9 - у врага.
Да, ты чаще побеждаешь.
Но - все твои победы однокалиточная нудятина,
а все твои поражения - неприятная жуть с руинером за тебя.
Оно тебе надо?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Тема не пропагандирует данный метод. А лишь проливает свет на аномалию следствия, классического использования новой системы похвал.
А я наивно полагал что для этого сделали систему матчмейкинга, оказывается тут ещё надо танцы с бубном)
Лично мне хотелось бы чтобы не было в моих играх ливеров, вот эти черти меня бесят больше всего. Но сколько бы я им не кидал репортов все равно в моих играх есть ливеры(
Neferp1tou сказал(а):↑Как профессор всех наук и в том числе теории игр. Я проанализировал последний патч порядочности и обнаружил, некоторую "аномалию".
Данный предположительно работающий метод, подходит только для
Так как настоящие
Этим пользоваться не станут.
Перейдем к сути. Теперь если вы хвалите игрока, он с большей долей вероятности, попадется к вам в игру, а если нажимаете "Не нравится" то с меньше долей вероятности. И тут ключевое, что не в вашу команду, а в вашу игру. Теперь давайте предположим, что вы присвоили значения "Нравится" всем хорошим и сильным игрокам в доте, а "Не нравится" всем плохим и слабым или наоборот. Вы запускаете игру и у вас есть два варианта:
1) У вас в игре 9 скиловых игроков.
2) У вас в игре 9 анскильных игроков.
И так вопрос, в какой из этих двух игр, вы сможете выдать больше импакта? Тут становится очевидно, что
будет слабым звеном и потащит свою команду на дно, при первом варианте, в то время как используя второй вариант, будет иметь ключевое влияние на исход игры и протащит команду к победе.
Нажмите, чтобы раскрыть...Я лучше буду играть с сильными против сильных, чем со слабым в своей команде.
Neferp1tou сказал(а):↑Как профессор всех наук и в том числе теории игр. Я проанализировал последний патч порядочности и обнаружил, некоторую "аномалию".
Данный предположительно работающий метод, подходит только для
Так как настоящие
Этим пользоваться не станут.
Перейдем к сути. Теперь если вы хвалите игрока, он с большей долей вероятности, попадется к вам в игру, а если нажимаете "Не нравится" то с меньше долей вероятности. И тут ключевое, что не в вашу команду, а в вашу игру. Теперь давайте предположим, что вы присвоили значения "Нравится" всем хорошим и сильным игрокам в доте, а "Не нравится" всем плохим и слабым или наоборот. Вы запускаете игру и у вас есть два варианта:
1) У вас в игре 9 скиловых игроков.
2) У вас в игре 9 анскильных игроков.
И так вопрос, в какой из этих двух игр, вы сможете выдать больше импакта? Тут становится очевидно, что
будет слабым звеном и потащит свою команду на дно, при первом варианте, в то время как используя второй вариант, будет иметь ключевое влияние на исход игры и протащит команду к победе.
Нажмите, чтобы раскрыть...Так а если Тебе их кинет ? Уж лучше потеть с нормальными против нормальных. Чем надеяться что против тебя кинет животных, а не за.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Silicon Creature 17 Jun 2024 в 10:44Сообщений: 1 17 Jun 2024 в 10:44
Сообщений:1
Просмотров:0
-
Сообщений:9
Просмотров:9
-
Moshiah 17 Jun 2024 в 09:45Сообщений: 6 17 Jun 2024 в 09:45
Сообщений:6
Просмотров:8
-
Сообщений:20
Просмотров:32
-
Сообщений:21
Просмотров:26