Если удалят течиса я удалю доту. С автором полностью не согласен - когда в какой либо команде есть хороший текис вся игра идёт очень активно и весело.Затянутые нудные матчи? Да увеличивается время катки, но рубилова и агрессии меньше не становится. Незнаю как у других но у меня на течисе почти всегда 10 баллов сражения то есть игра считает что я всю игру только и делаю что дерусь. Персонаж хорош и уникален в своём роде. Видимо люди которые хотят его удалить не умеют играть ни как за него ни так и против него. Про то что он встречается очень часто (аж смешно) - вообще высосано из пальца так как по статистике у него далеко не самая большая пикабельность. Мне нравится течис своей сбалансированностью в некотором плане. Так например нафидонив какого нибудь сларка или урсу вы можете потерять трон за 15-20 минут (вот кстати пример быстрой и "весёлой" игры где много мяса и рубилова только рубит пятерых один - вот по вашему какими должны быть игры.) Если же нафидить течиса то ничего особенного не произойдёт и игра будет и дальше идти как бы на равных с командой врага. Хотя я бы повысил значение красных мин ближе к лейту, а то там они жирным персонажам вообще не наносят урона. Например если какой нибудь перс взрывается на ней и у него остаётся больше 50% хп то мина дополнительно отрывает ему 10% от максимального запаса хп. Благодаря этой особенности повысилась бы эффективность мин против жирных героев но осталась бы такой же против тонких. Кстати когда течис играет против меня я тоже получаю дозу веселья. Герой очень интересен и играя за него всегда есть доля позитива - чувствуешь себя маленьким говнюком, скилы которого ещё не перезарядились а ты уже знаешь где можно поднасрать и повеселится. И когда ты видишь мелькающего течиса в деревьях ты понимаешь что этот маленький диверсант что то задумал и уже посмеивается своим наркоманским смехом. (в отличие от какого нибудь пуджа который если мелькнёт в деревьях возникает только одна мысль - если в меня попадут одной способностью - я умру)