Я не говорил, что этого нет. Просто если бы разрабы хотели делать стратегическую игру, они бы не вырезали такие механики как стаки, отводы, денаи, смоки, байбеки, глифы и т.д. И не заставляли ли бы играть всегда 1 1 1 2 по линиям. Не было такого, что керии-адк называй как хочешь - это всегда рендж чар, который собирает айтем из бф сворда (смотря какой ему больше нужен) и идет ломать (здания или людей не важно). Вот у них паверспайк.
А теперь смотрим на керри в доте. Это можеть быть ам/химик, которому будут стакать, чтобы он нафармил бф/радик и разгонялся дальше. У них в зависимости от игры паверспайк будет разный. А вот с урсой например этого не надо, он купил барабаны и у него уже павер спайк, и он идет врать героев.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Так в лоле на роль адк может пойти какой нибудь брузер(ясуо) или апк (вейгар), к примеру 
Sire Griffith сказал(а):
↑ Ну я не слышал, чтобы в доте банили за мидового минера, но слышал как в лоле банили за роум тимо 
Играешь не по мете = бан.
Ну самая глубокая игра в мире, чо.
Нажмите, чтобы раскрыть...
На мидовом течисе, у тебя скорее всего будет лоу поряда и игры с животными (+поиск 30 минут)
На каком нибудь мидовом джакиро будешь ловить кучу хейта и 4 репорта, если игра не пошла (играть в лп и терять поряду)
Просто система наказаний в обеих играх работает неправильно 