В игре не написано про проки ни слова в описании, зато в описании пасивки и ульты каты указано.
Опустим вопрос про новичков(для них что эз , что калиста). Вопрос был в самой ясности работы скилов(рито еще грозились улучшит описание + добавить на shift) , не написать, что ку эза прокает эфеты при попадании, вот зашквар. Они же еще в описании гинсы , зуба нашора и т.д специально указали что это эфекты при попадании( даже иконку новую добавили
) , но в описании кракена нет этой иконки . Что наводит на мысль что это не он-хит, но при этом он прокается катой за милую душу(где в описании скилов указана иконка он-хита). \
Нажмите, чтобы раскрыть...
По хорошему им для этого вики в клиент встраивать нужно. А эти гиперссылки и пр. по факту просто "утяжелят" интерфейс.
Гараздо разумней и проще с точки зрения практики свернуться и вики почитать если уж так особо нужно.
Описание пока что просто компактней стало, а если хочешь как по строму - жмешь шивт.
На опыте учат комбо и фишки чемпиона, а базовую механику должно доносить описание
Нажмите, чтобы раскрыть...
Не только. Да и комбы не столько учат сколько рефлекс нарабатывают.
Взять например камиллу - там у той же ешки есть набор весьма специфических интеракций - это нужно учить.
Но по мимо этого еще есть урон, тайминги, мелкие нюансы в трейдах. Так любой процесс обучения работает.
Например в единоборствах. Да на опред этапе тебе нужно учить сами приемы, но это поможет только против тех кто их натренировал хуже чем ты. Это не уровень крутого мастера. Это уровень продвинутого.