Объясните, как вы поднимаете ммр??
648
46
Предположим, вы играете на своем рейтинге, который соответствует вашим игровым навыкам, т.е по отношению к другим игрокам вы не выделяетесь, подобно бустерам. Формула поднятия кажется простой- шаг назад-2 вперед, т.е на каждую проигранную игру минимум должны приходиться 2 выигранные для какого-никакого роста. Применяя элементарное правило пропорции выясняем, что 1 поражение к 2 победам относятся примерно как 33 к 66 в переводе на проценты винрейта. Но как, имея равный с окружающими скилл, можно получить 66 процентов винрейта, тем более на продолжительной дистанции? Это просто нереально. Из 10 игр в 8 твой скилл, как и скилл тимейтов либо ниже, либо выше, чем у врагов. Эти 8 игр- это и есть та система 50 процентов, где от тебя по сути ничего не зависит, где игра-это лотерея, у кого больше даунов, тот и проиграл. В таких играх ты можешь потеть как черт, но все равно проиграть, ведь суммарно ваш скилл ниже чем у оппонента, или наоборот- можешь играть пяткой и все равно победить, ведь против вас банально закинула ребят слабее. Остаются эти 2 игры, где силы равны +- и именно ТЫ своими усилиями можешь нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону. Это и есть тот шанс иметь вр больше 50 проц или меньше. Но ввиду того, чтт таких игр всего 2 против 8, поднятие ммра либо
а) продвигается крайне медленно, при условии если те 2 игры ты победил
Б) падает, если те 2 игры ты проиграл
В) остается таким же, если 1 победил одну проиграл.
Короче, как по мне, система ММРа-это просто лохотрон и служит лишь в качестве механизма удержания игроков в игре. Если ты не являешься уникумом, то ммр ты никогда свой не апнешь, что довольно печально.
А что вы думаете по этому поводу?
апаю когда хочу выигрывать
с 4200 падал до 3200, намеренно страдал херней и было плевать на соло птс. в прошлом сезоне подумал "че-т стыдно столько иметь в 2018, надо камбекать" -- за 130 игр с винрейтом 60%+ вернулся на 4к, а там в новом сезоне с калибровки апнул +500 поинтов и так продолжаю сидеть на 4600-4900
ты будешь выигрывать если реально захочешь
Give me your part сказал(а):↑Предположим, вы играете на своем рейтинге, который соответствует вашим игровым навыкам, т.е по отношению к другим игрокам вы не выделяетесь, подобно бустерам. Формула поднятия кажется простой- шаг назад-2 вперед, т.е на каждую проигранную игру минимум должны приходиться 2 выигранные для какого-никакого роста. Применяя элементарное правило пропорции выясняем, что 1 поражение к 2 победам относятся примерно как 33 к 66 в переводе на проценты винрейта. Но как, имея равный с окружающими скилл, можно получить 66 процентов винрейта, тем более на продолжительной дистанции? Это просто нереально. Из 10 игр в 8 твой скилл, как и скилл тимейтов либо ниже, либо выше, чем у врагов. Эти 8 игр- это и есть та система 50 процентов, где от тебя по сути ничего не зависит, где игра-это лотерея, у кого больше даунов, тот и проиграл. В таких играх ты можешь потеть как черт, но все равно проиграть, ведь суммарно ваш скилл ниже чем у оппонента, или наоборот- можешь играть пяткой и все равно победить, ведь против вас банально закинула ребят слабее. Остаются эти 2 игры, где силы равны +- и именно ТЫ своими усилиями можешь нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону. Это и есть тот шанс иметь вр больше 50 проц или меньше. Но ввиду того, чтт таких игр всего 2 против 8, поднятие ммра либо
а) продвигается крайне медленно, при условии если те 2 игры ты победил
Б) падает, если те 2 игры ты проиграл
В) остается таким же, если 1 победил одну проиграл.
Короче, как по мне, система ММРа-это просто лохотрон и служит лишь в качестве механизма удержания игроков в игре. Если ты не являешься уникумом, то ммр ты никогда свой не апнешь, что довольно печально.
А что вы думаете по этому поводу?
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну на счет лохотрона это 100%, просто инструмент удержания онлайна
Чтоб более-менее апаться,надо понять на какой позиции ты лучше всего отыгрываешь => импактишь + на лоу рейтах по возможности координировать команду,ну и офк опредилиться с пулом героев и отточить на них игру
Give me your part сказал(а):↑Предположим, вы играете на своем рейтинге, который соответствует вашим игровым навыкам, т.е по отношению к другим игрокам вы не выделяетесь, подобно бустерам. Формула поднятия кажется простой- шаг назад-2 вперед, т.е на каждую проигранную игру минимум должны приходиться 2 выигранные для какого-никакого роста. Применяя элементарное правило пропорции выясняем, что 1 поражение к 2 победам относятся примерно как 33 к 66 в переводе на проценты винрейта. Но как, имея равный с окружающими скилл, можно получить 66 процентов винрейта, тем более на продолжительной дистанции? Это просто нереально. Из 10 игр в 8 твой скилл, как и скилл тимейтов либо ниже, либо выше, чем у врагов. Эти 8 игр- это и есть та система 50 процентов, где от тебя по сути ничего не зависит, где игра-это лотерея, у кого больше даунов, тот и проиграл. В таких играх ты можешь потеть как черт, но все равно проиграть, ведь суммарно ваш скилл ниже чем у оппонента, или наоборот- можешь играть пяткой и все равно победить, ведь против вас банально закинула ребят слабее. Остаются эти 2 игры, где силы равны +- и именно ТЫ своими усилиями можешь нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону. Это и есть тот шанс иметь вр больше 50 проц или меньше. Но ввиду того, чтт таких игр всего 2 против 8, поднятие ммра либо
а) продвигается крайне медленно, при условии если те 2 игры ты победил
Б) падает, если те 2 игры ты проиграл
В) остается таким же, если 1 победил одну проиграл.
Короче, как по мне, система ММРа-это просто лохотрон и служит лишь в качестве механизма удержания игроков в игре. Если ты не являешься уникумом, то ммр ты никогда свой не апнешь, что довольно печально.
А что вы думаете по этому поводу?
Нажмите, чтобы раскрыть...спамлю на фп парочку героев максимально стараюсь внести свой вклад и надеюсь что остальные 2 лайна не сольют в кашу
Give me your part сказал(а):↑Предположим, вы играете на своем рейтинге, который соответствует вашим игровым навыкам, т.е по отношению к другим игрокам вы не выделяетесь, подобно бустерам. Формула поднятия кажется простой- шаг назад-2 вперед, т.е на каждую проигранную игру минимум должны приходиться 2 выигранные для какого-никакого роста. Применяя элементарное правило пропорции выясняем, что 1 поражение к 2 победам относятся примерно как 33 к 66 в переводе на проценты винрейта. Но как, имея равный с окружающими скилл, можно получить 66 процентов винрейта, тем более на продолжительной дистанции? Это просто нереально. Из 10 игр в 8 твой скилл, как и скилл тимейтов либо ниже, либо выше, чем у врагов. Эти 8 игр- это и есть та система 50 процентов, где от тебя по сути ничего не зависит, где игра-это лотерея, у кого больше даунов, тот и проиграл. В таких играх ты можешь потеть как черт, но все равно проиграть, ведь суммарно ваш скилл ниже чем у оппонента, или наоборот- можешь играть пяткой и все равно победить, ведь против вас банально закинула ребят слабее. Остаются эти 2 игры, где силы равны +- и именно ТЫ своими усилиями можешь нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону. Это и есть тот шанс иметь вр больше 50 проц или меньше. Но ввиду того, чтт таких игр всего 2 против 8, поднятие ммра либо
а) продвигается крайне медленно, при условии если те 2 игры ты победил
Б) падает, если те 2 игры ты проиграл
В) остается таким же, если 1 победил одну проиграл.
Короче, как по мне, система ММРа-это просто лохотрон и служит лишь в качестве механизма удержания игроков в игре. Если ты не являешься уникумом, то ммр ты никогда свой не апнешь, что довольно печально.
А что вы думаете по этому поводу?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Перестать думать о циферках. Прежде всего это игра придумана ради удовольствия. Если в удовольствие на своих любимых героях сконцентрированно будешь играть, то начнешь апать ммр. Если совсем слабый на мозг, тогда уж извини, оставаться тебе на своем рейте положенном)
Give me your part сказал(а):↑Короче, как по мне, система ММРа-это просто лохотрон и служит лишь в качестве механизма удержания игроков в игре. Если ты не являешься уникумом, то ммр ты никогда свой не апнешь, что довольно печально.
А что вы думаете по этому поводу?
Нажмите, чтобы раскрыть...Так и есть. Это я про удержание онлайна.
Хм, правда уникумом быть не обязательно. Достаточно иметь хороший компьютер, стабильный интернет, 12 часов свободного времени в день и отсутствие рвотного рефлекса на выполнение одних и тех же действий раз за разом. Можешь ещё читы добавить и апнешься
Give me your part сказал(а):↑Предположим, вы играете на своем рейтинге, который соответствует вашим игровым навыкам, т.е по отношению к другим игрокам вы не выделяетесь, подобно бустерам. Формула поднятия кажется простой- шаг назад-2 вперед, т.е на каждую проигранную игру минимум должны приходиться 2 выигранные для какого-никакого роста. Применяя элементарное правило пропорции выясняем, что 1 поражение к 2 победам относятся примерно как 33 к 66 в переводе на проценты винрейта. Но как, имея равный с окружающими скилл, можно получить 66 процентов винрейта, тем более на продолжительной дистанции? Это просто нереально. Из 10 игр в 8 твой скилл, как и скилл тимейтов либо ниже, либо выше, чем у врагов. Эти 8 игр- это и есть та система 50 процентов, где от тебя по сути ничего не зависит, где игра-это лотерея, у кого больше даунов, тот и проиграл. В таких играх ты можешь потеть как черт, но все равно проиграть, ведь суммарно ваш скилл ниже чем у оппонента, или наоборот- можешь играть пяткой и все равно победить, ведь против вас банально закинула ребят слабее. Остаются эти 2 игры, где силы равны +- и именно ТЫ своими усилиями можешь нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону. Это и есть тот шанс иметь вр больше 50 проц или меньше. Но ввиду того, чтт таких игр всего 2 против 8, поднятие ммра либо
а) продвигается крайне медленно, при условии если те 2 игры ты победил
Б) падает, если те 2 игры ты проиграл
В) остается таким же, если 1 победил одну проиграл.
Короче, как по мне, система ММРа-это просто лохотрон и служит лишь в качестве механизма удержания игроков в игре. Если ты не являешься уникумом, то ммр ты никогда свой не апнешь, что довольно печально.
А что вы думаете по этому поводу?
Нажмите, чтобы раскрыть...Извините, но какого хрена ты должен что-то поднимать если ты играешь на своем рейтинге и игровые навыки твои соответствуют этому рейтингу?! Ты будешь поднимать только если играешь лучше, ну хотя-бы чуть-чуть. И что за выборка такая, выигрывать 2 из 3?! Ничего себе ты резкий, играя так-же как все хочешь 2 из 3 выигрывать. Шаг вперед это даже если ты из 100 будешь стабильно выигрывать 51 и иметь 51% винрейта, в таком случае ты апаешь. Люди что бы апать что-то играют по 10+ игр в день и еще пытаются как-то импруваться. А иначе в чем смысл апать ммр? Если все равно будешь встречать челиков типо тебя которые хотят апать просто потому что они такие классные.
Zhanadil1509 сказал(а):↑
Перестать думать о циферках. Прежде всего это игра придумана ради удовольствия. Если в удовольствие на своих любимых героях сконцентрированно будешь играть, то начнешь апать ммр. Если совсем слабый на мозг, тогда уж извини, оставаться тебе на своем рейте положенном)
Нажмите, чтобы раскрыть...как можно получать удовольствие от игры со слабыми игроками, от поражений?
Если бы я хотел апать рейтинг я не создавал бы вопросов как вы апаете рейтинг.
Просто играй лол, зачем эти цифорки? Тешат дотеры которые начинают орать не своим голосом на команду когда проигрывают. Ну проиграл да проиграл, следующую выиграешь. В конце концов эта игра не стоит твоих нервов если ты только не получаешь за неё деньги, think about it.
А реально для поднятия не обязательно иметь 66%. Достаточно 51% и ты уже на дистанции в 100 игр поднял 50 рейтинга. Этого Ну ты понял короче, имей винрейт >50% и будет тебе ммр.
В чем то есть правда в твоих словах, но рост в любой сфере зависит прежде всего от себя самого, если импрувнешься - будет результат. Не обязательно быть уникумом, чтобы вырасти в игровом плане, любой среднестатистический игрок, если он будет играть по хотя бы 5+ игр в день стабильно, будет расти в игровом плане, также каждый из игроков начинал с 0 и постепенно приходил к тому, что имеет сейчас. Просто с течением времени лучше узнавал спелы, героев, механику игры, механику взаимодействия с подпивасами и так далее. Практика, хладнокровие, доброжелательность - три фактора, которые приведут тебя к тем цифрам, которые ты хочешь, главное, как уже говорилось, желание. В свое время приспичило апнуть ПТСы, ибо считал, что играю чуть выше и понимаю чуть больше, чем большинство тиммейтов, по итогам выбрал для себя роль, выбрал нескольких метовых героев и на них неделю играл, соблюдая те три вышеперечисленных фактора, за неделю вырос на 1к+ птс.
Crausbeat сказал(а):↑как можно получать удовольствие от игры со слабыми игроками, от поражений?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Получаешь удовольствие от своих побед! Как ты их выносишь ногами вперед! За счет своего скилла. Как это я делаю на кор роли и кайфую! Да безусловно бывают поражения, без них никак. Но в большинстве случаев победы. Есть акк который апал до 6к. Есть акк и с 2, 3к
игра про удовольствие?
чекай ласт мои 2 игры
https://ru.dotabuff.com/players/75431916
оч много удовольствия когда габен тебе сразу говорит что ты не выиграешь
Give me your part сказал(а):↑Формула поднятия кажется простой- шаг назад-2 вперед, т.е на каждую проигранную игру минимум должны приходиться 2 выигранные для какого-никакого роста.
Нажмите, чтобы раскрыть...Не совсем верная логика. Для роста так же подойдет формула 6 выигрышей/4 проигрыша, 51 выигрышей 49 проигрышей и так далее.
Give me your part сказал(а):↑Короче, как по мне, система ММРа-это просто лохотрон и служит лишь в качестве механизма удержания игроков в игре. Если ты не являешься уникумом, то ммр ты никогда свой не апнешь, что довольно печально.
Нажмите, чтобы раскрыть...Немалая часть играют анранкед и не парятся, не выдумывай теорию заговора на пустом месте.
FreeM@n сказал(а):↑Не совсем верная логика. Для роста так же подойдет формула 6 выигрышей/4 проигрыша, 51 выигрышей 49 проигрышей и так далее.
Немалая часть играют анранкед и не парятся, не выдумывай теорию заговора на пустом месте.
Нажмите, чтобы раскрыть...Не соглашусь насчёт "теории". С месячишко назад решил малым пулом в пластелины ворваться. Бихейвор 10, апнул 1к стабильно(65-70% вр / на 20 каток). На легенде7 всё сломалось, пул тот же, мотивация присутствует. А вот вр снизился до 20%. Только похудев на ~800 ПТС, начал подбираться к 50%. Наглядная закономерность.
Give me your part сказал(а):↑Короче, как по мне, система ММРа-это просто лохотрон и служит лишь в качестве механизма удержания игроков в игре. Если ты не являешься уникумом, то ммр ты никогда свой не апнешь, что довольно печально.
А что вы думаете по этому поводу?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Никакого лохотрона нет, никто не заставляет на эти циферки играть. Вы сами себя заставляете играть на эти циферки, дабы потешить свое ЧСВ перед друзьями и одноклассниками(группниками)... Никого ничего не заставляет играть. Вы сами себя заставляете в это играть, многие в этой игре начинаете гореть, токсить и т.д.. Потом жалуетесь, что такой комьюнити доты - плохой)
Give me your part сказал(а):↑Предположим, вы играете на своем рейтинге, который соответствует вашим игровым навыкам, т.е по отношению к другим игрокам вы не выделяетесь, подобно бустерам. Формула поднятия кажется простой- шаг назад-2 вперед, т.е на каждую проигранную игру минимум должны приходиться 2 выигранные для какого-никакого роста. Применяя элементарное правило пропорции выясняем, что 1 поражение к 2 победам относятся примерно как 33 к 66 в переводе на проценты винрейта. Но как, имея равный с окружающими скилл, можно получить 66 процентов винрейта, тем более на продолжительной дистанции? Это просто нереально. Из 10 игр в 8 твой скилл, как и скилл тимейтов либо ниже, либо выше, чем у врагов. Эти 8 игр- это и есть та система 50 процентов, где от тебя по сути ничего не зависит, где игра-это лотерея, у кого больше даунов, тот и проиграл. В таких играх ты можешь потеть как черт, но все равно проиграть, ведь суммарно ваш скилл ниже чем у оппонента, или наоборот- можешь играть пяткой и все равно победить, ведь против вас банально закинула ребят слабее. Остаются эти 2 игры, где силы равны +- и именно ТЫ своими усилиями можешь нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону. Это и есть тот шанс иметь вр больше 50 проц или меньше. Но ввиду того, чтт таких игр всего 2 против 8, поднятие ммра либо
а) продвигается крайне медленно, при условии если те 2 игры ты победил
Б) падает, если те 2 игры ты проиграл
В) остается таким же, если 1 победил одну проиграл.
Короче, как по мне, система ММРа-это просто лохотрон и служит лишь в качестве механизма удержания игроков в игре. Если ты не являешься уникумом, то ммр ты никогда свой не апнешь, что довольно печально.
А что вы думаете по этому поводу?
Нажмите, чтобы раскрыть...Ты и не должен апаться если играешь ровень в ровень на этот рейт, а если ты намного сильнее, то можно и по 10 и по 200 игр стрики делать
Stormlike- сказал(а):↑поднимаю цифры, вырастает хук, точнее наоборот. Купи удлинитель хука
Нажмите, чтобы раскрыть...линза игры не выигрывает, темболее на потше
Стабильно аппаю на траксе, вернулся в доту недавно, винрейт был 42%, потому что пересмотрел как-то травомана, беру на фп, да, бывают лузы, но победы чаще, за 2 дня реально апнуть ранг, а то и два
(но все равно я мусор)https://ru.dotabuff.com/players/852164725
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
IQQI 01 Oct 2025 в 11:33Сообщений: 2 01 Oct 2025 в 11:33
Сообщений:2
Просмотров:4
-
Сообщений:7
Просмотров:10
-
almakira 01 Oct 2025 в 11:18Сообщений: 3 01 Oct 2025 в 11:18
Сообщений:3
Просмотров:10
-
Сообщений:20
Просмотров:22
-
Trizy 01 Oct 2025 в 10:47Сообщений: 6 01 Oct 2025 в 10:47
Сообщений:6
Просмотров:24