Объясните, как вы поднимаете ммр??
648
46
Играть только метовыми персонажами с простой механикой игры и высоким винрейтом: сейчас это некр,вк,спектра,абадон,андаинг,цм (если хочешь апнуть быстрее)
2. Тренируй макро игру (в доте это 80% успеха). Чекай игры хай лвл челиков в пабах как они ходят по карте, как зачищают лес, какие тайминг используют.
Соревновательную доту не советую там другая игра.
3. Чувствуешь что уже далеко забрался- пересаживайся на саппорта. Дада. Так ты дашь возможность игроку который уже давно на этом рейтинге показать себя полностью, а сам поможешь команде выиграть игру вардами, спэйсом почему? См. П. 2. И просто быть паинькой на твоём собственном хай ммре.
Pisosix сказал(а):↑Стабильно аппаю на траксе, вернулся в доту недавно, винрейт был 42%, потому что пересмотрел как-то травомана, беру на фп, да, бывают лузы, но победы чаще, за 2 дня реально апнуть ранг, а то и два
(но все равно я мусор)https://ru.dotabuff.com/players/852164725
Нажмите, чтобы раскрыть...Зачем вы травомана смотрите. Просто больной человек, скинь ему донат на лечение
CTPEKO3A сказал(а):↑игра про удовольствие?
чекай ласт мои 2 игры
https://ru.dotabuff.com/players/75431916
оч много удовольствия когда габен тебе сразу говорит что ты не выиграешь
Нажмите, чтобы раскрыть...Чел, почему имея на рубене при ВР 40% АЖ 80! игр ты до сих пор его пикаешь?
) я бы на 5, максимум на 10 игре уже бы перестал брать в ранкед перса, которым не умею.
Nightling сказал(а):↑линза игры не выигрывает, темболее на потше
Нажмите, чтобы раскрыть...
Даже у топ-игроков на пиджаке разные стили. Кто-то через прокаст(), кто-то через жир и контроль(
) Так что нельзя сказать определённо что линза руинит.
Если ты умеешь в аналитику и самообучение, нормальный комп и интернет, то твой ммр будет пропроционален времени, проводимому в игре каждый день.
Если же у тебя проблемы с макро/микро, херовый комп/инет, играешь каточку после завода - забей на циферки.
Многие (в том числе я) не ставят целью ап ммр впринципе, играют по фану, осознав бессмысленность/отсутствие должного скила и желания апаться
Amor E Morte сказал(а):↑Чел, почему имея на рубене при ВР 40% АЖ 80! игр ты до сих пор его пикаешь?
) я бы на 5, максимум на 10 игре уже бы перестал брать в ранкед перса, которым не умею.
Даже у топ-игроков на пиджаке разные стили. Кто-то через прокаст(), кто-то через жир и контроль(
) Так что нельзя сказать определённо что линза руинит.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Выбери там параметры вхс на рубике и будет 50%+ винрейт
Ласт игра кстати я был 5-0 на лайне
Но чел на мк просто жал мув на врагов и фидил и не купил веном
Так что про рубика не надо мне ниче говорить
Вряд ли у тебя например вр на нем больше или есть герой с 70%+ вр в 50+ играх ?
Всегда до моего рубика все докапываются)
Kidsik сказал(а):↑Не соглашусь насчёт "теории". С месячишко назад решил малым пулом в пластелины ворваться. Бихейвор 10, апнул 1к стабильно(65-70% вр / на 20 каток). На легенде7 всё сломалось, пул тот же, мотивация присутствует. А вот вр снизился до 20%. Только похудев на ~800 ПТС, начал подбираться к 50%. Наглядная закономерность.
Нажмите, чтобы раскрыть...я тоже на леге 7 сломался , месяц не мог добить медальку , вечно то апну 100 , то сразу лузну 100 . Это проклятие последней звезды для ранга
Give me your part сказал(а):↑Предположим, вы играете на своем рейтинге, который соответствует вашим игровым навыкам, т.е по отношению к другим игрокам вы не выделяетесь, подобно бустерам. Формула поднятия кажется простой- шаг назад-2 вперед, т.е на каждую проигранную игру минимум должны приходиться 2 выигранные для какого-никакого роста. Применяя элементарное правило пропорции выясняем, что 1 поражение к 2 победам относятся примерно как 33 к 66 в переводе на проценты винрейта. Но как, имея равный с окружающими скилл, можно получить 66 процентов винрейта, тем более на продолжительной дистанции? Это просто нереально. Из 10 игр в 8 твой скилл, как и скилл тимейтов либо ниже, либо выше, чем у врагов. Эти 8 игр- это и есть та система 50 процентов, где от тебя по сути ничего не зависит, где игра-это лотерея, у кого больше даунов, тот и проиграл. В таких играх ты можешь потеть как черт, но все равно проиграть, ведь суммарно ваш скилл ниже чем у оппонента, или наоборот- можешь играть пяткой и все равно победить, ведь против вас банально закинула ребят слабее. Остаются эти 2 игры, где силы равны +- и именно ТЫ своими усилиями можешь нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону. Это и есть тот шанс иметь вр больше 50 проц или меньше. Но ввиду того, чтт таких игр всего 2 против 8, поднятие ммра либо
а) продвигается крайне медленно, при условии если те 2 игры ты победил
Б) падает, если те 2 игры ты проиграл
В) остается таким же, если 1 победил одну проиграл.
Короче, как по мне, система ММРа-это просто лохотрон и служит лишь в качестве механизма удержания игроков в игре. Если ты не являешься уникумом, то ммр ты никогда свой не апнешь, что довольно печально.
А что вы думаете по этому поводу?
Нажмите, чтобы раскрыть...Немного бред... Имея равный скилл? Ну так играй и поднимай скилл, а с ним и ммр. Я вообще полтора года назад был 1500, а щас 4000 и чо
Give me your part сказал(а):↑Предположим, вы играете на своем рейтинге, который соответствует вашим игровым навыкам, т.е по отношению к другим игрокам вы не выделяетесь, подобно бустерам. Формула поднятия кажется простой- шаг назад-2 вперед, т.е на каждую проигранную игру минимум должны приходиться 2 выигранные для какого-никакого роста. Применяя элементарное правило пропорции выясняем, что 1 поражение к 2 победам относятся примерно как 33 к 66 в переводе на проценты винрейта. Но как, имея равный с окружающими скилл, можно получить 66 процентов винрейта, тем более на продолжительной дистанции? Это просто нереально. Из 10 игр в 8 твой скилл, как и скилл тимейтов либо ниже, либо выше, чем у врагов. Эти 8 игр- это и есть та система 50 процентов, где от тебя по сути ничего не зависит, где игра-это лотерея, у кого больше даунов, тот и проиграл. В таких играх ты можешь потеть как черт, но все равно проиграть, ведь суммарно ваш скилл ниже чем у оппонента, или наоборот- можешь играть пяткой и все равно победить, ведь против вас банально закинула ребят слабее. Остаются эти 2 игры, где силы равны +- и именно ТЫ своими усилиями можешь нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону. Это и есть тот шанс иметь вр больше 50 проц или меньше. Но ввиду того, чтт таких игр всего 2 против 8, поднятие ммра либо
а) продвигается крайне медленно, при условии если те 2 игры ты победил
Б) падает, если те 2 игры ты проиграл
В) остается таким же, если 1 победил одну проиграл.
Короче, как по мне, система ММРа-это просто лохотрон и служит лишь в качестве механизма удержания игроков в игре. Если ты не являешься уникумом, то ммр ты никогда свой не апнешь, что довольно печально.
А что вы думаете по этому поводу?
Нажмите, чтобы раскрыть...Заметил, что чем меньше я потею а играю получая удовольствие от игры то и игра легче идет, чаще побеждаю. Относись к игре как к средству развлечения и все. Со воеменем как то все равно стало апаю я там что то или сливаю
Богданиус Достов сказал(а):↑Играть только метовыми персонажами с простой механикой игры и высоким винрейтом: сейчас это некр,вк,спектра,абадон,андаинг,цм (если хочешь апнуть быстрее)
2. Тренируй макро игру (в доте это 80% успеха). Чекай игры хай лвл челиков в пабах как они ходят по карте, как зачищают лес, какие тайминг используют.
Соревновательную доту не советую там другая игра.
3. Чувствуешь что уже далеко забрался- пересаживайся на саппорта. Дада. Так ты дашь возможность игроку который уже давно на этом рейтинге показать себя полностью, а сам поможешь команде выиграть игру вардами, спэйсом почему? См. П. 2. И просто быть паинькой на твоём собственном хай ммре.
Нажмите, чтобы раскрыть...Я когда вижу что пикают андаинга, цмку и спектру знаю что мы 90% проиграем. Зачем ты советуешь мертвых героев.
Вместо игры в доту, тс почему то играет против доты, точнее сказать думает что играет против доки.
Рисуют системы по каким как им кажется можно играть забывая про игру, ведь важно как то попадать в поток побед даже на 0-50 лесной лк, просто словить тиму мираклов и изи +25, ведь так?
А можно просто играть, в новой катке лучше чем в предыдущей
Я беру хороших персов и предметы под тиму, у меня есть микро потому что это игра в команде, я не хейчу мидера за 0/3 лайн, а делаю ему стаки на камбек из леса, всегда можно попросить не рейжить на чью-то плохую игру. Я взял 5к на сапорте ибо играю в игру, а не против неё, даже если у меня мидер мк с радиком на 30й минуте, возможно он что-то да знает
Не нужно думать что если у врага 15-0 корр то это бустерок или смурф иллидана, 2 варда и смок позволяют обналичить стрик на целый итем возвращая вас в игру
Give me your part сказал(а):↑Предположим, вы играете на своем рейтинге, который соответствует вашим игровым навыкам, т.е по отношению к другим игрокам вы не выделяетесь, подобно бустерам. Формула поднятия кажется простой- шаг назад-2 вперед, т.е на каждую проигранную игру минимум должны приходиться 2 выигранные для какого-никакого роста. Применяя элементарное правило пропорции выясняем, что 1 поражение к 2 победам относятся примерно как 33 к 66 в переводе на проценты винрейта. Но как, имея равный с окружающими скилл, можно получить 66 процентов винрейта, тем более на продолжительной дистанции? Это просто нереально. Из 10 игр в 8 твой скилл, как и скилл тимейтов либо ниже, либо выше, чем у врагов. Эти 8 игр- это и есть та система 50 процентов, где от тебя по сути ничего не зависит, где игра-это лотерея, у кого больше даунов, тот и проиграл. В таких играх ты можешь потеть как черт, но все равно проиграть, ведь суммарно ваш скилл ниже чем у оппонента, или наоборот- можешь играть пяткой и все равно победить, ведь против вас банально закинула ребят слабее. Остаются эти 2 игры, где силы равны +- и именно ТЫ своими усилиями можешь нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону. Это и есть тот шанс иметь вр больше 50 проц или меньше. Но ввиду того, чтт таких игр всего 2 против 8, поднятие ммра либо
а) продвигается крайне медленно, при условии если те 2 игры ты победил
Б) падает, если те 2 игры ты проиграл
В) остается таким же, если 1 победил одну проиграл.
Короче, как по мне, система ММРа-это просто лохотрон и служит лишь в качестве механизма удержания игроков в игре. Если ты не являешься уникумом, то ммр ты никогда свой не апнешь, что довольно печально.
А что вы думаете по этому поводу?
Нажмите, чтобы раскрыть...Я захожу в игру чтоб побегать за то героя, на котором хочу - от этого и получаю удовольствие. А чтоб апаться нужно брать того, за которого хорошо играешь и который хоть немного вписывается в пик. А зачем тебе нужно поднять рейтинг? Перед приятелями понтануться?
Give me your part сказал(а):↑Предположим, вы играете на своем рейтинге, который соответствует вашим игровым навыкам, т.е по отношению к другим игрокам вы не выделяетесь, подобно бустерам. Формула поднятия кажется простой- шаг назад-2 вперед, т.е на каждую проигранную игру минимум должны приходиться 2 выигранные для какого-никакого роста. Применяя элементарное правило пропорции выясняем, что 1 поражение к 2 победам относятся примерно как 33 к 66 в переводе на проценты винрейта. Но как, имея равный с окружающими скилл, можно получить 66 процентов винрейта, тем более на продолжительной дистанции? Это просто нереально. Из 10 игр в 8 твой скилл, как и скилл тимейтов либо ниже, либо выше, чем у врагов. Эти 8 игр- это и есть та система 50 процентов, где от тебя по сути ничего не зависит, где игра-это лотерея, у кого больше даунов, тот и проиграл. В таких играх ты можешь потеть как черт, но все равно проиграть, ведь суммарно ваш скилл ниже чем у оппонента, или наоборот- можешь играть пяткой и все равно победить, ведь против вас банально закинула ребят слабее. Остаются эти 2 игры, где силы равны +- и именно ТЫ своими усилиями можешь нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону. Это и есть тот шанс иметь вр больше 50 проц или меньше. Но ввиду того, чтт таких игр всего 2 против 8, поднятие ммра либо
а) продвигается крайне медленно, при условии если те 2 игры ты победил
Б) падает, если те 2 игры ты проиграл
В) остается таким же, если 1 победил одну проиграл.
Короче, как по мне, система ММРа-это просто лохотрон и служит лишь в качестве механизма удержания игроков в игре. Если ты не являешься уникумом, то ммр ты никогда свой не апнешь, что довольно печально.
А что вы думаете по этому поводу?
Нажмите, чтобы раскрыть...Зачем рвать волосы на заднице, если можно играть на своем рейте под пивко, подобно вальсу : шаг вперед, шаг назад, разворот...
когда создаешь акк, серв по его id сразу расчитывает ммр (исходя из плотности распределения)
после калибровки серв кидает акк в такие матчи, чтобы более-менее беспалевно, но в обозримое число матчей вывести на тот ммр, который был рассчитан
этот ммр, возможно, пару раз в сезон рандомно скачет +-500
вот и все
именно сейчас это фп тракса, сыграл игр 20, выиграл их них где-то 14-15, из которых 10 винов с самыми отбитыми отбросами ммра, ну а в лузах я не лузнул ни 1 игры имея фарм, все лузы проходили по 1 сценарию (сололиния тракса вс 2 агрессивных героев, в пике течка\пудж +лесник, лесник до 2 мин стоит ворует експ, я умираю 1-2 раза и встаю в амулет)
не припомню луза где я проиграл имея слоты и фарм, чтобы был именно честный луз где враги просто оказались сильнее
Give me your part сказал(а):↑Предположим, вы играете на своем рейтинге, который соответствует вашим игровым навыкам, т.е по отношению к другим игрокам вы не выделяетесь, подобно бустерам. Формула поднятия кажется простой- шаг назад-2 вперед, т.е на каждую проигранную игру минимум должны приходиться 2 выигранные для какого-никакого роста. Применяя элементарное правило пропорции выясняем, что 1 поражение к 2 победам относятся примерно как 33 к 66 в переводе на проценты винрейта. Но как, имея равный с окружающими скилл, можно получить 66 процентов винрейта, тем более на продолжительной дистанции? Это просто нереально. Из 10 игр в 8 твой скилл, как и скилл тимейтов либо ниже, либо выше, чем у врагов. Эти 8 игр- это и есть та система 50 процентов, где от тебя по сути ничего не зависит, где игра-это лотерея, у кого больше даунов, тот и проиграл. В таких играх ты можешь потеть как черт, но все равно проиграть, ведь суммарно ваш скилл ниже чем у оппонента, или наоборот- можешь играть пяткой и все равно победить, ведь против вас банально закинула ребят слабее. Остаются эти 2 игры, где силы равны +- и именно ТЫ своими усилиями можешь нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону. Это и есть тот шанс иметь вр больше 50 проц или меньше. Но ввиду того, чтт таких игр всего 2 против 8, поднятие ммра либо
а) продвигается крайне медленно, при условии если те 2 игры ты победил
Б) падает, если те 2 игры ты проиграл
В) остается таким же, если 1 победил одну проиграл.
Короче, как по мне, система ММРа-это просто лохотрон и служит лишь в качестве механизма удержания игроков в игре. Если ты не являешься уникумом, то ммр ты никогда свой не апнешь, что довольно печально.
А что вы думаете по этому поводу?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Любой бомж может апнуть свой ммр, просто пикая сильного сапорта и играя по шаблону с винрейтом 51-52%.
При таком винрейта на ап 1000 рейтинга уходит от 1000 до 2000 игр.
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
IQQI 01 Oct 2025 в 11:33Сообщений: 2 01 Oct 2025 в 11:33
Сообщений:2
Просмотров:4
-
Сообщений:7
Просмотров:10
-
almakira 01 Oct 2025 в 11:18Сообщений: 3 01 Oct 2025 в 11:18
Сообщений:3
Просмотров:10
-
Сообщений:20
Просмотров:22
-
Trizy 01 Oct 2025 в 10:47Сообщений: 6 01 Oct 2025 в 10:47
Сообщений:6
Просмотров:24