Visage-Ubivashka сказал(а):
↑ Да-да все в курсе что в доте никто никому ничего не должен и не обязан. Если ты зашёл выразить это (такое оригинальное) мнение, то за тебя его уже выразили, спасибо, пока
Здаров, челы!
Сегодня хочу поговорить с вами о пиках в пабчике и ранкедах. Все уже в курсе и согласны (ну или хотя бы не возражают) против наиболее популярного порядка пиков
Первая фаза - поз 3-4-5 (любые 2);
Вторая фаза - поз 1 (реже 2) + непикнутая поз из первой фазы;
Третья фаза - поз 2 (реже 1).
Обсуждение сегодня хочу свести к простому вопросу с двойным дном - должен ли каждый следующий игрок учитывать пики предыдущих, или же придерживаться своего стиля игры.
И смежный с этим вопрос - следует ли игроку заранее показывать тиммейтам, что он планирует?
Поз 3-4-5 пикают первыми. Они не видят героев врага, не знают на чём могут или не могут сыграть их тиммейты, не планируют связок на игру (мы о соло плеерах говорим офк).
Соответственно и берут они либо то, на чём могут сыграть, либо что то максимально универсальное (цмка пятёрка и пудж четвёрка, ага).
Вот тут вопрос, должны ли керри и мидер подстроиться под это и взять героев, синергирующих с агрессивно-бесполезной пятёркой и стоятелем в кустах в ожидании маны на хук?
Проблема в чём - керри и мид пикают видя героев врага и получают выбор - взять то, что зайдёт по игре против или взять то, что зайдёт под уже пикнутых героев.
В первом случае можно пикнуть, например, антикрипа против колдунов и получить по щщам от вражеской тройки, во втором - выиграть линии и просрать игру потому что нечем контрить дузу (ловить шторма, справляться с плом, спасаться от блекхола, %твой вариант%)
Чо думаете челы на корах, надо подстриваться, или лучше пикать то, на чём умеешь?
Офк исходим из предположения, что все хотят выиграть, а не готовятся бить шмотки, увидев пуджа в пике.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Это же паблик, чел. А ответ на твой вопрос зависит от степени отбитости игрока. В идеале те, кто берут последние пики должны пикать героя, который максимально хорошо синергирует с уже пикнутыми героями в своей команде и закрывает героев, пикнутых вражеской. Можно даже сделать своего рода градацию ласт пика по убыванию:
1. Пик, который дополняет командную стратегию и руинит вражескую.
2. Пик, который дополняет командную стратегию и не зависит от вражеской.
3. Пик, который не зависит от командной стратегии и руинит вражескую.
4. Пик, который не зависит ни от командной стратегии, ни от вражеской.
5. Пик, который дополняет командную стратегию, но плохо работает против вражеской.
6. Пик, который плохо работает с командной стратегией, но руинит вражескую.
Дальнейшие варианты не рассматриваю, потому что это выбор между дерьмовым пиком в принципе и руином игры в целом. Если что-то непонятно - поясню.