rendrom

Почетный пользователь

Регистрация: 26.01.2014

Сообщения: 133

Рейтинг: 45

rendrom

Регистрация: 26.01.2014

Сообщения: 133

Рейтинг: 45

[WIMG=650]https://dota2.ru/img/uploads/14/08/1017401.jpg[/WIMG]

Список изменений:

  • Анимация атаки от иммортал предмета для Tiny  Crystal Dryad  теперь проигрывается только если в инвентаре есть Aghanim s Scepter
  • Исправлена ошибка с частицами курьеров International 2012
  • Исправлена ошибка с появлением частиц на большом расстоянии от курьера Hwytty   Shyzzyrd
  • Добавлен тег  The International 2014  ко всем предметам из компендиума TI4.
  • Внесены небольшие правки в портрет курьера Coral, the Furryfish.
  • Добавлены билеты

    • BG-D2CB League - Season 3
    • CZ-SK Dota 2 League Season 5
    • Japan Dota Cup Season 5
    • Reborn French League
    • TEvent Dota 2 Season 3
    • Dota International's Clan Wars - Season 4
    • Quaswexort Championship Series 2015 - The 4th
    • ProDotA Cup by Twitch.tv
  • Размер обновления: 20.0 MB

hotw36feels

Пользователь

Регистрация: 14.10.2014

Сообщения: 8663

Рейтинг: 3735

hotw36feels

Регистрация: 14.10.2014

Сообщения: 8663

Рейтинг: 3735

билетики порадовали

Eniqa

Пользователь

Регистрация: 08.03.2013

Сообщения: 1872

Рейтинг: 1511

Eniqa

Регистрация: 08.03.2013

Сообщения: 1872

Рейтинг: 1511

Найсец. Пойду билетиков прикуплю, давно их небыло.

purple-_-crab

Пользователь

Регистрация: 13.07.2012

Сообщения: 494

Рейтинг: 68

purple-_-crab

Регистрация: 13.07.2012

Сообщения: 494

Рейтинг: 68

200 метров только что скачал, как 20?

helpme111

Пользователь

Регистрация: 16.08.2014

Сообщения: 1040

Рейтинг: 243

helpme111

Регистрация: 16.08.2014

Сообщения: 1040

Рейтинг: 243

Ключики убрали?

Топ Булочка

Пользователь

Регистрация: 30.07.2014

Сообщения: 290

Рейтинг: 179

Топ Булочка

Регистрация: 30.07.2014

Сообщения: 290

Рейтинг: 179

Алё Гейб, где имморталки мои

AliveOutside

Пользователь

Регистрация: 21.06.2013

Сообщения: 542

Рейтинг: 172

AliveOutside

Регистрация: 21.06.2013

Сообщения: 542

Рейтинг: 172

Топ Булочка сказал(а):
Алё Гейб, где имморталки мои
Нажмите, чтобы раскрыть...

Нигде(парам парам пам, фиу)

1707

Пользователь

Регистрация: 04.05.2014

Сообщения: 8639

Рейтинг: 7850

1707

Регистрация: 04.05.2014

Сообщения: 8639

Рейтинг: 7850

Ну наканецта билетики

Vncnt.StExQ

Пользователь

Регистрация: 20.10.2014

Сообщения: 367

Рейтинг: 11

Vncnt.StExQ

Регистрация: 20.10.2014

Сообщения: 367

Рейтинг: 11

Размер обновления 199,1 мб

artes00

Пользователь

Регистрация: 03.11.2013

Сообщения: 945

Рейтинг: 455

Нарушения: 102

artes00

Регистрация: 03.11.2013

Сообщения: 945

Рейтинг: 455

Нарушения: 102

Ну наконец-то билетики, пойду куплю парочку.

diawol3

Пользователь

Регистрация: 05.02.2014

Сообщения: 1757

Рейтинг: 441

diawol3

Регистрация: 05.02.2014

Сообщения: 1757

Рейтинг: 441

Походу реборн уже готов, раз уже вместо фиксов багов выходят билетики. Пойду пару каток в рейтинге откатаю на радостях

jokkos

Пользователь

Регистрация: 25.12.2014

Сообщения: 147

Рейтинг: 64

jokkos

Регистрация: 25.12.2014

Сообщения: 147

Рейтинг: 64

- Fixed various memory issues leading to crashes on 32-bit operating systems

- Fixed the game not launching on older nVidia video cards circa 2005/2006

- Automatically-created custom game lobbies will now choose a host based on hardware specifications

- Fixed bug in animation blending where the bone position wasn't always being blended properly

- Added a ConVar "dota_chat_enable_whispers" which lets you disable receiving Steam messages as whispers

- Adjusted various juke paths in the Dota map

- Fixed bug where fog of war did not display correctly for some trees in the dire base

- Fixed various hard-coded English strings to be properly localizable

- Fixed a bug where the Watch button would be visible for unwatchable games

- Fixed a bug where you couldn't accept a match in certain scenarios

- Fixed a performance problem relating to Tinker's Immortal and March of the Machines

- Fixed an additional case where cheats could be enabled in public Custom Game lobbies

- Added a -vconsole command line parameter that determines whether the game connects to VConsole

- Fixed a tools mode crash on Windows N machines

- Fixed various bugs around the "Friends ready to play" feature

- Updated the processing on Slark's voice, including a pitch fix

- Fixed a bug where the Anti-Mage immortal Basher Blades bundle appeared as a checkerboard in the armory

- Fixed issue where the camera starts in the middle of the map for a few seconds upon initial connect when spectating

- Fixed various visual bugs relating to the chat window

- Fixed a bug where Nyx Assassin wouldn't play splash effects when using burrow and unburrow in the water

- Fixed bot-controlled units (such as pets) not playing their swimming animations in the river

- Fixed bug where selection glows didn't appear when the 'Additive Light Pass' option in the video settings was disabled

- Fixed a visual bug where Visage's teeth were not animating

- Fixed non-maxed-out abilities not transferring after using Equip New item in Hero Demo mode

- Fixed bad camera view bounds being displayed in the minimap when using the showcase camera

- Mac/Linux: Fixed a bug where the minimap would go invisible after changing resolution

- Mac/Linux: Added a "Default Device" option to the list of sound devices

- Mac/Linux: Fixed a crash when trying to play videos on systems that are currently missing support

- Mac: Fixed a bug with Command+C/Command+V cut/paste

- Panorama: Enabled tooltips, popups, and context menus in Custom Game UI

- Panorama: Added a new panel type for ability images: DOTAAbilityImage

- Panorama: Added Abilities.ExecuteAbility() which attempts to execute the specified ability

- Panorama: Added Abilities.PingAbility() which pings the specified ability

- Panorama: Added Player.GetLocalPlayerPortraitUnit() which returns the local player's current portrait unit

- Panorama: Exposed ABILITY_TYPES and SPELL_IMMUNITY_TYPES enums to Javascript

- Panorama: Added the ability to create client-side console commands via Javascript

- Panorama: Added a monospaced numbers/symbols variant of the Radiance font, used by adding the MonoNumbersFont class to any label

- Panorama: Fixed bug where 'cl_panorama_script_help' would print all enums in addition to whatever you asked for

- Panorama: Fixed a crash when Panorama APIs expecting a function were called with a different type

- Panorama: Added Game.PrepareUnitOrders() which issues orders on behalf of the local player (see dotaunitorder_t)

- Panorama: Added Abilities.CreateDoubleTapCastOrder() which attempts to self-cast/double-tap the specified ability

- Panorama: Added Abilities.GetKeybind() which returns the keybind for the specified ability

- Panorama: Exposed PlayerOrderIssuer_t enum to Javascript

- Panorama: Added support for pseudo-selector ":enabled"

- Custom Games: Fixed fOriginalDamage being empty in events other than OnTakeDamage

- Custom Games: Exposed C_DOTA_Item to client Lua scripts, and added more client and server item script bindings

- Custom Games: Added GetRespawnsDisabled/SetRespawnsDisabled to disable respawning of the hero through script

- Custom Games: Added an enum corresponding to Dota item and stash slots, named DOTAScriptInventorySlot_t

- Custom Games: Added a function SwapItems on Dota NPCs, allowing you to swap the contents of any two item slots

- Custom Games: Added two functions, CanSellItems, and SetCanSellItems, for controlling whether NPCs can sell items

- Custom Games: OnUnequip no longer gets called when items are removed from the stash

- Custom Games: MODIFIER_PROPERTY_ABILITY_LAYOUT now works with data-driven modifiers

- Custom Games: Fixed a bug causing ability layout to not refresh properly until the unit was re-selected

- Custom Games: Added FindAllModifiers/FindAllModifiersByName/FindModifierByNameAndCaster to the NPC Lua API

- Custom Games: Fixed a bug causing ability_lua to not refresh intrinsic modifiers properly

- Custom Games: Fixed a non-multiple modifier bug in the case where the modifier is provided by a data-driven item

- Custom Games: ShowRecent now properly cycles back to your forced selection if one is set

- Custom Games: Added CastFilterRejectCaster to data driven items and abilities, to automatically filter out the caster

- Custom Games: Custom games now only auto surrender when all real players are disconnected

- Custom Games: Setting the selection override entity now prevents querying units

- Custom Games: An OnEndTouch event will now be generated if a npc dies while touching a trigger

- Custom Games: Fixed custom loading screens not displaying on the first load of a custom game when in tools mode

- Custom Games: Added ApplyDataDrivenThinker for ability_datadriven and item_datadriven

- Custom Games: Script DamageFilter now passes in the Dota damage type instead of the deprecated damagebits value

- SFM: Fixed bug where Set Color Tint was making translucent and alpha-tested models invisible

- SFM: Improved SFM bone groupings for many heroes

- SFM: Warn if the user’s graphics card or render settings aren’t high enough for SFM lighting

Вот что еще добавили

Luhan

Пользователь

Регистрация: 29.01.2014

Сообщения: 1253

Рейтинг: 629

Luhan

Регистрация: 29.01.2014

Сообщения: 1253

Рейтинг: 629

Мне вот интересно, есть ли люди на этом форуме, которые покупали эти билетики на нонейм турниры?