[TS]

Пользователь

Регистрация: 13.07.2014

Сообщения: 1126

Рейтинг: 457

Нарушения: 1000

[TS]

Регистрация: 13.07.2014

Сообщения: 1126

Рейтинг: 457

Нарушения: 1000

Все бы ничего, если бы не одно но...
  • Шаг героя больше не будет замедляться в ситуациях при погоне рядом с вышкой и одновременной попытке повернуться лицом к цели.
  • Исправлены случаи, когда пути могли иметь избыточное количество поворотов, а также случаи, когда герой мог застрять при передвижении.

Спойлер: "Что это меняет?"

Короче, теперь чтобы гонятся за героем у вражеской вышки, не нужно будет контролить героя, бегая самостоятельно и атакуя только в нужный момент, а просто райткликом он сам будет бегать за ним.



Это что вообще? Вы серьёзно начинаете облегчать контроль? Одно из самых важных умений в доте - это контроль героя, то к чему люди приходят годами. Теперь его начинают облегчать. P2W, легкий контроль. Что дальше? Может они автодобивание крипов добавят? А может лучше кусты для пряток, на подобии аркадных анимешных MOBA?
Это 3.14здец товарищи. Я крайне расстроен их работой по оказуализации доты.

А вы рады?

[TS]

Пользователь

Регистрация: 13.07.2014

Сообщения: 1126

Рейтинг: 457

Нарушения: 1000

[TS]

Регистрация: 13.07.2014

Сообщения: 1126

Рейтинг: 457

Нарушения: 1000

В первой доте контроль вообще исскуством был. Что мне не нравилось всегда в д2, это простота погони за героем.

Suspicious User

Пользователь

Регистрация: 21.04.2014

Сообщения: 2737

Рейтинг: 1832

Suspicious User

Регистрация: 21.04.2014

Сообщения: 2737

Рейтинг: 1832

  • Шаг героя больше не будет замедляться в ситуациях при погоне рядом с вышкой и одновременной попытке повернуться лицом к цели.

Вообще не понял.

jonalar

Пользователь

Регистрация: 17.10.2013

Сообщения: 22882

Рейтинг: 12725

jonalar

Регистрация: 17.10.2013

Сообщения: 22882

Рейтинг: 12725

Это фейк

[TS]

Пользователь

Регистрация: 13.07.2014

Сообщения: 1126

Рейтинг: 457

Нарушения: 1000

[TS]

Регистрация: 13.07.2014

Сообщения: 1126

Рейтинг: 457

Нарушения: 1000

FaLLBo0M сказал(а):
Чет рановато апаешь
Нажмите, чтобы раскрыть...

Это не ап.

Suspicious User

Пользователь

Регистрация: 21.04.2014

Сообщения: 2737

Рейтинг: 1832

Suspicious User

Регистрация: 21.04.2014

Сообщения: 2737

Рейтинг: 1832

jonalar сказал(а):
Это фейк
Нажмите, чтобы раскрыть...

http://www.reddit.com/r/DotA2/comments/2w4xwr/dota_2_update_main_client_february_16_2015/

[TS]

Пользователь

Регистрация: 13.07.2014

Сообщения: 1126

Рейтинг: 457

Нарушения: 1000

[TS]

Регистрация: 13.07.2014

Сообщения: 1126

Рейтинг: 457

Нарушения: 1000

GrungeForever сказал(а):

  • Шаг героя больше не будет замедляться в ситуациях при погоне рядом с вышкой и одновременной попытке повернуться лицом к цели.

Вообще не понял.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Короче, теперь чтобы гонятся за героем у вражеской вышки, не нужно будет контролить героя, бегая самостоятельно и атакуя только в нужный момент, а просто райткликом он сам будет бегать за ним.

Ampiduxmoe

Пользователь

Регистрация: 17.02.2015

Сообщения: 1805

Рейтинг: 3125

Ampiduxmoe

Регистрация: 17.02.2015

Сообщения: 1805

Рейтинг: 3125

Типа сейчас нельзя раков разводить, бегая вокруг вышки? :с

[TS]

Пользователь

Регистрация: 13.07.2014

Сообщения: 1126

Рейтинг: 457

Нарушения: 1000

[TS]

Регистрация: 13.07.2014

Сообщения: 1126

Рейтинг: 457

Нарушения: 1000

Play Like Noob сказал(а):
Типа сейчас нельзя раков разводить, бегая вокруг вышки? :с
Нажмите, чтобы раскрыть...

Именно!

Visage-Ubivashka

Пользователь

Регистрация: 13.02.2014

Сообщения: 6423

Рейтинг: 4653

Visage-Ubivashka

Регистрация: 13.02.2014

Сообщения: 6423

Рейтинг: 4653

То есть, по твоему нормально, когда джагер с яшей, включёным МоМом и травелами не может догнать цмку с одним тапком потому что она просто бегает по кругу рядом с тавером? Это по твоему контроль героя, да? Ха-ха-ха, иди лушче поиграй хотя бы на энче, может узнаешь что такое контроль. Это я тебе как старкрафтер со стажем говорю.
Контроль... пффф, напридумывали тут.

Suspicious User

Пользователь

Регистрация: 21.04.2014

Сообщения: 2737

Рейтинг: 1832

Suspicious User

Регистрация: 21.04.2014

Сообщения: 2737

Рейтинг: 1832

Visage-Ubivashka сказал(а):
То есть, по твоему нормально, когда джагер с яшей, включёным МоМом и травелами не может догнать цмку с одним тапком потому что она просто бегает по кругу рядом с тавером? Это по твоему контроль героя, да? Ха-ха-ха, иди лушче поиграй хотя бы на энче, может узнаешь что такое контроль.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Он о макроконтроле, подчиненные юниты - микроконтроль.

Newrite

Пользователь

Регистрация: 24.09.2013

Сообщения: 2956

Рейтинг: 603

Newrite

Регистрация: 24.09.2013

Сообщения: 2956

Рейтинг: 603

Ало это все баги которые должны были быть фиксануты год назад

Dea1h

Пользователь

Регистрация: 31.10.2013

Сообщения: 40

Рейтинг: 24

Dea1h

Регистрация: 31.10.2013

Сообщения: 40

Рейтинг: 24

[TS сказал(а):
, post: 8885946, member: 443719"]Все бы ничего, если бы не одно но...
  • Шаг героя больше не будет замедляться в ситуациях при погоне рядом с вышкой и одновременной попытке повернуться лицом к цели.
  • Исправлены случаи, когда пути могли иметь избыточное количество поворотов, а также случаи, когда герой мог застрять при передвижении.

Это что вообще? Вы серьёзно начинаете облегчать контроль? Одно из самых важных умений в доте - это контроль героя, то к чему люди приходят годами. Теперь его начинают облегчать. P2W, легкий контроль. Что дальше? Может они автодобивание крипов добавят? А может лучше кусты для пряток, на подобии аркадных анимешных MOBA?
Это 3.14здец товарищи. Я крайне расстроен их работой по оказуализации доты.

А вы рады?
Нажмите, чтобы раскрыть...


Ты видимо пропустил, что в последнем паче(с евентом) поиск пути был изменен и творилась полная фигня, что ты кликал в енеми героя а твой замедлялся перед ним и не бил. Или когда кликаешь идти по прямой эта тварь еще развернется 10 раз или упиралась в лес зачем то.

[TS]

Пользователь

Регистрация: 13.07.2014

Сообщения: 1126

Рейтинг: 457

Нарушения: 1000

[TS]

Регистрация: 13.07.2014

Сообщения: 1126

Рейтинг: 457

Нарушения: 1000

GrungeForever сказал(а):
Он о макроконтроле, подчиненные юниты - микроконтроль.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Макро это контроль всей карты, а я имеено о герое, всю историю доты что я помню, чтобы убить героя мансующего нужно было нехило так уметь контролить героем, сейчас это убрали.

Newrite

Пользователь

Регистрация: 24.09.2013

Сообщения: 2956

Рейтинг: 603

Newrite

Регистрация: 24.09.2013

Сообщения: 2956

Рейтинг: 603

GrungeForever сказал(а):
Он о макроконтроле, подчиненные юниты - микроконтроль.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Вообще-то макро это более глобальное понятие в виде твоего выбора айтемов, фарме, слежение за картой и противником.
А то что он описал это тоже микро, для микро не обязательно 10 юнитов иметь

Yarimaqueen

Пользователь

Регистрация: 13.12.2014

Сообщения: 585

Рейтинг: 179

Yarimaqueen

Регистрация: 13.12.2014

Сообщения: 585

Рейтинг: 179

Всегда напрягало, что в важный момент герой может встать как дцп на одном месте вместо того, что убегать/догонять.

Suspicious User

Пользователь

Регистрация: 21.04.2014

Сообщения: 2737

Рейтинг: 1832

Suspicious User

Регистрация: 21.04.2014

Сообщения: 2737

Рейтинг: 1832

[TS сказал(а):
, post: 8886029, member: 443719"]Макро это контроль всей карты, а я имеено о герое, всю историю доты что я помню, чтобы убить героя мансующего нужно было нехило так уметь контролить героем, сейчас это убрали.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Newrite сказал(а):
Вообще-то макро это более глобальное понятие в виде твоего выбора айтемов, фарме, слежение за картой и противником.
А то что он описал это тоже микро, для микро не обязательно 10 юнитов иметь
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ок, ок, сказал то чего наверняка не знаю ...извиняюсь...сейчас каждый кто зайдет в эту тему будет просто обязан написать какой я рак и то что я нехера не понимаю в доте.

[TS]

Пользователь

Регистрация: 13.07.2014

Сообщения: 1126

Рейтинг: 457

Нарушения: 1000

[TS]

Регистрация: 13.07.2014

Сообщения: 1126

Рейтинг: 457

Нарушения: 1000

Visage-Ubivashka сказал(а):
То есть, по твоему нормально, когда джагер с яшей, включёным МоМом и травелами не может догнать цмку с одним тапком потому что она просто бегает по кругу рядом с тавером? Это по твоему контроль героя, да? Ха-ха-ха, иди лушче поиграй хотя бы на энче, может узнаешь что такое контроль. Это я тебе как старкрафтер со стажем говорю.
Контроль... пффф, напридумывали тут.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Я бы тебя тоже полил говном как многие тут, но отвечу по другому. Представь как теперь стоять в харде придется хардлайнерам? Это то что мне сотни раз спасало жизнь, когда чуваки пытались одним нажатием кнопки догнать меня. А те кто имеют какой то скилл и делали все нормально конечно догоняли, но это еще нужно было уметь и можно было легко ошибиться.

Visage-Ubivashka

Пользователь

Регистрация: 13.02.2014

Сообщения: 6423

Рейтинг: 4653

Visage-Ubivashka

Регистрация: 13.02.2014

Сообщения: 6423

Рейтинг: 4653

Play Like Noob сказал(а):
Ты рак и опозорился, если хочешь тупо райткликая по врагу забирать все и вся..
Нажмите, чтобы раскрыть...

Если что, я вообще не играю героями, которыми нужно просто райткликать. Это скучно. Но комичность описанной мною ситуации с ЦМкой, Джагером с фулл паком на МС и тавером зашкаливает.
Кроме того, разве текущая мета не заключается в том чтобы забирать всё и вся джагером/аксом/троллем просто райткликая?

GrungeForever сказал(а):
Он о макроконтроле, подчиненные юниты - микроконтроль.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Не сливайся так плз =)
Макроконтроль - это общий контроль игры: Рошан, экономика команды, стратегия и тактика, передвижения команды по карте, Размен вышками и т.д.
Всё что связано с контролем отдельных юнитов - это микроконтроль. Это контроль отдельного героя, его самонов, Героев союзника если тебе дали контроль.
Мансы в лесу и вокруг вышки - это тоже микроконтроль

[TS]

Пользователь

Регистрация: 13.07.2014

Сообщения: 1126

Рейтинг: 457

Нарушения: 1000

[TS]

Регистрация: 13.07.2014

Сообщения: 1126

Рейтинг: 457

Нарушения: 1000

Yarimaqueen сказал(а):
Всегда напрягало, что в важный момент герой может встать как дцп на одном месте вместо того, что убегать/догонять.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Этож какой у тебя АПМ что он у тебя встает. Играю в доту 2 с ЗБТ и ни разу такого не было.

Suspicious User

Пользователь

Регистрация: 21.04.2014

Сообщения: 2737

Рейтинг: 1832

Suspicious User

Регистрация: 21.04.2014

Сообщения: 2737

Рейтинг: 1832

Visage-Ubivashka сказал(а):
Если что, я вообще не играю героями, которыми нужно просто райткликать. Это скучно. Но комичность описанной мною ситуации с ЦМкой, Джагером с фулл паком на МС и тавером зашкаливает.
Кроме того, разве текущая мета не заключается в том чтобы забирать всё и вся джагером/аксом/троллем просто райткликая?


Не сливайся так плз =)
Макроконтроль - это общий контроль игры: Рошан, экономика команды, стратегия и тактика, передвижения команды по карте, Размен вышками и т.д.
Всё что связано с контролем отдельных юнитов - это микроконтроль. Это контроль отдельного героя, его самонов, Героев союзника если тебе дали контроль.
Мансы в лесу и вокруг вышки - это тоже микроконтроль
Нажмите, чтобы раскрыть...

Я уже написал
Цитата:
Ок, ок, сказал то чего наверняка не знаю ...извиняюсь...сейчас каждый кто зайдет в эту тему будет просто обязан написать какой я рак и то что я нехера не понимаю в доте.
Нажмите, чтобы раскрыть...

:)

Newrite

Пользователь

Регистрация: 24.09.2013

Сообщения: 2956

Рейтинг: 603

Newrite

Регистрация: 24.09.2013

Сообщения: 2956

Рейтинг: 603

GrungeForever сказал(а):
Ок, ок, сказал то чего наверняка не знаю ...извиняюсь...сейчас каждый кто зайдет в эту тему будет просто обязан написать какой я рак и то что я нехера не понимаю в доте.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Да эт не к доте относится это к ртс относится
В доте очень слабое макро и микро нужно по-сравнению с тем же ск2.

Suspicious User

Пользователь

Регистрация: 21.04.2014

Сообщения: 2737

Рейтинг: 1832

Suspicious User

Регистрация: 21.04.2014

Сообщения: 2737

Рейтинг: 1832

Newrite сказал(а):
Да эт не к доте относится это к ртс относится
В доте очень слабое макро и микро нужно по-сравнению с тем же ск2.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Это да)

KLIFF_

Пользователь

Регистрация: 20.05.2013

Сообщения: 1349

Рейтинг: 314

KLIFF_

Регистрация: 20.05.2013

Сообщения: 1349

Рейтинг: 314

Согласен! Раньше игроки выигрывали за счет качественного APM'а а сейчас что мы видим? Теней почти нет, QWERTY раскладки а так же шмотки тоже биндятся. Хотя бы в профессиональных играх сделали бы так чтобы никак биндов не было и раскладку как в WC3.

Yarimaqueen

Пользователь

Регистрация: 13.12.2014

Сообщения: 585

Рейтинг: 179

Yarimaqueen

Регистрация: 13.12.2014

Сообщения: 585

Рейтинг: 179

[TS сказал(а):
, post: 8886063, member: 443719"]Этож какой у тебя АПМ что он у тебя встает. Играю в доту 2 с ЗБТ и ни разу такого не было.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Предлогаешь кликер юзать что бы бегать за телом во круг тавера? Наконец-то поправили эти баги и я рад этому, никакой скил в кликанье по мышке как дцп не выражается.