Оцените юнитов варкрафт 3

avatar Покаяние

317

13

Покаяние

Пользователь

Регистрация: 11.09.2016

Сообщения: 3579

Рейтинг: -146

Нарушения: 1000

Покаяние

Регистрация: 11.09.2016

Сообщения: 3579

Рейтинг: -146

Нарушения: 1000

Драсьте.
Сделайте оценку юнитов по десятибальной шкале
1) Полностью вкачанные вурдалаки
2) Абонимы
3) Вирмы
4) Хантресски
5) Друиды-вороны

Понятно, что всё ситуативно, но этих юнитов редко увидишь, поэтому интересна ваша оценка какие они бойцы на самом деле

Exmire

Пользователь

Регистрация: 14.06.2020

Сообщения: 7048

Рейтинг: 2850

Exmire

Регистрация: 14.06.2020

Сообщения: 7048

Рейтинг: 2850

1)2/10Мясо которое есть смысл снимать с леса и идти в алл-ин,но в теории если у енеми вся армия милишники,то под дредлордом и свитками могут перебить количеством
2)5/10 как танки - хороши,тучка неплохо дамажит,да и в целом плотные,а учитывая койлы от дк то фидят ещё реже,но как основной юнит слабые ибо дорогие + долго строятся
3)1/10 нереально тонкие,средний дпс,юзлесс активка,очень долгое время производства,4 лимита кормит енеми героев кучей опыта
4)4/10 алл-ин юнит,не выиграл по фасту - проиграл.
5)6/10,крайне ситуативные и очень сложные в исполнении,но в целом нормальные,просто они эльфу не нужны,там героев + мишек + дриад за глаза хватает

Удалено 777746

Пользователь

Регистрация: 22.06.2019

Сообщения: 0

Рейтинг: 0

Удалено 777746

Регистрация: 22.06.2019

Сообщения: 0

Рейтинг: 0

Покаяние сказал(а):

Драсьте.
Сделайте оценку юнитов по десятибальной шкале
1) Полностью вкачанные вурдалаки
2) Абонимы
3) Вирмы
4) Хантресски
5) Друиды-вороны

Понятно, что всё ситуативно, но этих юнитов редко увидишь, поэтому интересна ваша оценка какие они бойцы на самом деле

Нажмите, чтобы раскрыть...

1)3/10 - против эльфов крайне полезны, а так если в целом рассматривать, то не оч... Если чисто против эльфов рассматривать, то 8/10(2 бала снизил из-за их малого кол-ва хп , да и это не основной юнит против эльфа, а как дополнительный, хоть и крайне эффективный)


2)7/10(если вкачан дисис, без грейда - 3/10) - по сути танк, дпса немного , но с грейдом в потенциале просто держит армию врага на низких хп(особенно критично для тонких юнитов типа дриад, кастеров и т.д.) , без грейда - помойка, с грейдом оч неплохой юнит


3)Если в ффа , то 10/10 , если в 1х1, то 0/10(в 1.26 мб 4/10 или даже 5/10 за счет дебафа) - если намассить, то ебейший урон, плюс их не так просто убить , когда их много, в 1х1 ты их много не наделаешь, а дебаф заморозку понерфили в одном из последних патчей, раньше заморозка была продолжительной, и один-два вирма против орка, например, очень неплохо могли себя показать за счет долгого замедла


4)5/10 - Как сказал парень выше, оллиновый юнит, крайне эффективный в масс производстве, и очень эффективен на старте, и является основным юнитом в 2х2 режиме для эльфов(и против орка 1х1, если орк решит по какой-то причине выйти в старый стандарт через грантов и блейдмастера, ну и против хумов можно сыграть олл ин), но чем дольше длится игра, тем ниже эффективность, ибо становится легче их законтрить (можно сделать юнитов с дальним типом атаки, а также юнитов с осадным типом атаки)


5)В 1.26 10/10 против орка, 0/10 против остальных рас, сейчас 6/10 против орка, и также 0/10 против других рас - в 1.26 юнит был мастхев против орков, ибо сам по себе юнит оч хорошо контрит милишную армию + за счет дебафа на армор, сконцентрированный огонь по одной цели с тяжелым армором просто аннигилировал последнего + у орков был поздний грейд на бетон (на т3), поэтому логова , которые имели тяж армор, сносились мгновенно, сейчас же из-за более раннего грейда на бетон у орка(на т2) юнит стал заметно хуже, ибо орку стало легко защищаться от атак на базу от талонов(у них безарморный тип брони, поэтому атаки с логова наносят по ним доп урон+ маг атаки фигово работают по укрепленному типу армора), в бою они до сих пор неплохи против орка, но за счет того, что нельзя сделать грязь на базе орка, и орку будет легко выйти в тонну райдеров, например, которые контрят талонов, да и с нынешней метой через хедхантеров у талонов точно шансов нет )

Покаяние

Пользователь

Регистрация: 11.09.2016

Сообщения: 3579

Рейтинг: -146

Нарушения: 1000

Покаяние

Регистрация: 11.09.2016

Сообщения: 3579

Рейтинг: -146

Нарушения: 1000

Exmire сказал(а):

1)2/10Мясо которое есть смысл снимать с леса и идти в алл-ин,но в теории если у енеми вся армия милишники,то под дредлордом и свитками могут перебить количеством
2)5/10 как танки - хороши,тучка неплохо дамажит,да и в целом плотные,а учитывая койлы от дк то фидят ещё реже,но как основной юнит слабые ибо дорогие + долго строятся
3)1/10 нереально тонкие,средний дпс,юзлесс активка,очень долгое время производства,4 лимита кормит енеми героев кучей опыта
4)4/10 алл-ин юнит,не выиграл по фасту - проиграл.
5)6/10,крайне ситуативные и очень сложные в исполнении,но в целом нормальные,просто они эльфу не нужны,там героев + мишек + дриад за глаза хватает

Нажмите, чтобы раскрыть...

понял.
вурдалаки настолько бесполезные?
паджи сверхдолго создаются или просто долго?
вирмы перехитываются любым лейтовым (последним) юнитом?
чаще можно увидеть комету в небе, чем ворона?

Dazgund0 сказал(а):

1)3/10 - против эльфов крайне полезны, а так если в целом рассматривать, то не оч... Если чисто против эльфов рассматривать, то 8/10(2 бала снизил из-за их малого кол-ва хп , да и это не основной юнит против эльфа, а как дополнительный, хоть и крайне эффективный)


2)7/10(если вкачан дисис, без грейда - 3/10) - по сути танк, дпса немного , но с грейдом в потенциале просто держит армию врага на низких хп(особенно критично для тонких юнитов типа дриад, кастеров и т.д.) , без грейда - помойка, с грейдом оч неплохой юнит


3)Если в ффа , то 10/10 , если в 1х1, то 0/10(в 1.26 мб 4/10 или даже 5/10 за счет дебафа) - если намассить, то ебейший урон, плюс их не так просто убить , когда их много, в 1х1 ты их много не наделаешь, а дебаф заморозку понерфили в одном из последних патчей, раньше заморозка была продолжительной, и один-два вирма против орка, например, очень неплохо могли себя показать за счет долгого замедла


4)5/10 - Как сказал парень выше, оллиновый юнит, крайне эффективный в масс производстве, и очень эффективен на старте, и является основным юнитом в 2х2 режиме для эльфов(и против орка 1х1, если орк решит по какой-то причине выйти в старый стандарт через грантов и блейдмастера, ну и против хумов можно сыграть олл ин), но чем дольше длится игра, тем ниже эффективность, ибо становится легче их законтрить (можно сделать юнитов с дальним типом атаки, а также юнитов с осадным типом атаки)


5)В 1.26 10/10 против орка, 0/10 против остальных рас, сейчас 6/10 против орка, и также 0/10 против других рас - в 1.26 юнит был мастхев против орков, ибо сам по себе юнит оч хорошо контрит милишную армию + за счет дебафа на армор, сконцентрированный огонь по одной цели с тяжелым армором просто аннигилировал последнего + у орков был поздний грейд на бетон (на т3), поэтому логова , которые имели тяж армор, сносились мгновенно, сейчас же из-за более раннего грейда на бетон у орка(на т2) юнит стал заметно хуже, ибо орку стало легко защищаться от атак на базу от талонов(у них безарморный тип брони, поэтому атаки с логова наносят по ним доп урон+ маг атаки фигово работают по укрепленному типу армора), в бою они до сих пор неплохи против орка, но за счет того, что нельзя сделать грязь на базе орка, и орку будет легко выйти в тонну райдеров, например, которые контрят талонов, да и с нынешней метой через хедхантеров у талонов точно шансов нет )

Нажмите, чтобы раскрыть...

1) то есть даже абсолютно полностью вкаченные вурдалаки через кладбище + через рэйдж + кан - это абсолютно негрозная сила?

2) значит только грейдить, никак иначе, принял

3) короче выше среднего, есть смысл набирать только в лейте при огромном количестве золота?

4) как чаще всего юнит обычно применяли? онли вс худшей расы в варике (орды)?

The Strongest

Пользователь

Регистрация: 19.02.2020

Сообщения: 9561

Рейтинг: 3186

The Strongest

Регистрация: 19.02.2020

Сообщения: 9561

Рейтинг: 3186

img

Всё фигня(кроме паджеров, они 10/10 конечно же), разве что вороны иногда могут зайти, а хантерки стандартная фаст пуш стратегия, как и безгенераторный раш гвардейцев в дове).

Удалено 777746

Пользователь

Регистрация: 22.06.2019

Сообщения: 0

Рейтинг: 0

Удалено 777746

Регистрация: 22.06.2019

Сообщения: 0

Рейтинг: 0

Покаяние сказал(а):

1) то есть даже абсолютно полностью вкаченные вурдалаки через кладбище + через рэйдж + кан - это абсолютно негрозная сила?

2) значит только грейдить, никак иначе, принял

3) короче выше среднего, есть смысл набирать только в лейте при огромном количестве золота?

4) как чаще всего юнит обычно применяли? онли вс худшей расы в варике (орды)?

Нажмите, чтобы раскрыть...

1)Чистые вурды - мусор(в ирли гейме могут накидать, но чем дальше игра, тем они более посасывают, ибо они хилые, вурды еще аоешек боятся очень сильно, отлетают на раз - два)

2)По сути да, нужно грейдить, но лучше сначала сделать паджика, а потом уже грейдить, ибо грейд без наличия юнитов может тебе поднасрать в игре. Лучше иметь пососного негрейженного юнита, чем не иметь юнита вообще )

3)Если ты играешь на рефе 1х1, их вообще нет смысла создавать, они оч слабые, в 1.26 против милишников 1-2 вирма хороши, ибо долго замедло оч сильно ослабляет их, в ффа вирмы + горгульи - основной микс юнитов для нагиба всего и ся

4)Очевидная агрессия, ибо чем дальше в лес, тем хуже.
У любой расы в течении времени появляется юнит с необходимым типом урона, который хантресек ставит на колени(дальний и осадный). Если ты, например, играешь против блейда, то совы маст хев, но это я все про рефордж говорю, против орка 1х1 в 1.26 играется другая страта(через талонов ).
В 2х2 Эльфы чаще всего играют именно через хантрес и первым героем козла(могут взять потму первой, если у тебя союзник тоже эльф, и вы решили выйти в масс хантресс оба, один берет козла, другой потму, либо если у тебя в союзниках хум, который выйдет в рифлов , а ты также в хантрес , то тоже можно потму взять) . Если играешь через козла, то ты также играешь агрессивно, старешься крипджекать(ловить оппонента на крипинге, тем самым мешая ему фармить, отгоняя от кемпов, и после того, как отогнал, можно пробнуть кемп добить самому), стараешься ловить дотекания(т.е. оппонент где-то фармит на карте, а 2х2 карты обычно большие, то он, обычно, производит юнитов параллельно , и такие дотекания юнитов ты с помощью козла можешь ловить, привязываешь, убиваешь , и так можно делать много раз, етм самым сильно ослабляя врага), также можно приходить на базу к врагу, убивтаь рабов, ломать здания, которые производят пищу(фермы, колодцЫ, логова и т.д.) ,тем самым оч сильно просаживать врага , т.к. без пищи у него сбиваюстя тайминги, ибо он не может производить юнитов, и поэтому ему нужно тратить время и ресы на восстановление лимита + если еще рабов убьешь, то там чет ли не гг ).

крч через хантресс нужно играть агрессивно, дерзко, прям душить, но офк стараться не терять своих юнитов и героя, это оч сильно агрессию контрит )


Покаяние сказал(а):

1) то есть даже абсолютно полностью вкаченные вурдалаки через кладбище + через рэйдж + кан - это абсолютно негрозная сила?


Нажмите, чтобы раскрыть...

Добавлю про вурдов. Есть страта через дла(DreadLord, он же повелитель ужаса, он же малганис, тикондрус, ну ты понял) + масс вурдов, это фаст экспанд + фаст 3 , 2 барака , прокачка гулей (грейды на защиту/атаку + грейды в бараке), дл обычно играется как соло герой в такой страте, максишь сон + ауру по началу, после покупаешь книжку на перекач спеллов, и идешь в стаю + ауру вампиризма. По достижению т3 ты имеешь миллион прокаченных гулей +4/5 лвл дла, и ты стараешься закончить игру одной атакой по базе врага, если не удается, то обычно это гг ) Страта рисковая, ненадежная, но фановая + если враг не готов к отбитию кучи гулей, то , обычно, он проносится на раз два )


Покаяние сказал(а):

4) как чаще всего юнит обычно применяли? онли вс худшей расы в варике (орды)?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Не заметил что ты говорил про орду )) Ну по сути то, что я до этого писал в целом, эффективно и против орды ) Агрессия, она и в Африке агрессия. Прост ты должен сделать разведку против орка, если он играет через хедхантеров(лесопилка ранняя детектит это), то забей на хантресок, если же орк играет в стандарт(барак алтарь логово магаз ранний т2 ), то можешь выйти через хантрес. Точный билд как правильно выходить в хантрес я не помню, для этого я советую посмотреть репки матчап орка против эльфа, поэтому советую тебе сайт warcraf3.info, там можешь найти реплеи.
Ну и против стадндарт билда с блейдмастером ты делаешь сов по-любому, блейду будет оч плохо ) Ну и агрессируй, как надо(крипджеки, убийство рабов + логов, старайся крипиться на вражеской территории, убивай дотекания и в целом лови юнитов по одному, и убивай, гранты - мусор против хантрес)

Покаяние

Пользователь

Регистрация: 11.09.2016

Сообщения: 3579

Рейтинг: -146

Нарушения: 1000

Покаяние

Регистрация: 11.09.2016

Сообщения: 3579

Рейтинг: -146

Нарушения: 1000

Dazgund0 сказал(а):

1)Чистые вурды - мусор(в ирли гейме могут накидать, но чем дальше игра, тем они более посасывают, ибо они хилые, вурды еще аоешек боятся очень сильно, отлетают на раз - два)

2)По сути да, нужно грейдить, но лучше сначала сделать паджика, а потом уже грейдить, ибо грейд без наличия юнитов может тебе поднасрать в игре. Лучше иметь пососного негрейженного юнита, чем не иметь юнита вообще )

3)Если ты играешь на рефе 1х1, их вообще нет смысла создавать, они оч слабые, в 1.26 против милишников 1-2 вирма хороши, ибо долго замедло оч сильно ослабляет их, в ффа вирмы + горгульи - основной микс юнитов для нагиба всего и ся

4)Очевидная агрессия, ибо чем дальше в лес, тем хуже.
У любой расы в течении времени появляется юнит с необходимым типом урона, который хантресек ставит на колени(дальний и осадный). Если ты, например, играешь против блейда, то совы маст хев, но это я все про рефордж говорю, против орка 1х1 в 1.26 играется другая страта(через талонов ).
В 2х2 Эльфы чаще всего играют именно через хантрес и первым героем козла(могут взять потму первой, если у тебя союзник тоже эльф, и вы решили выйти в масс хантресс оба, один берет козла, другой потму, либо если у тебя в союзниках хум, который выйдет в рифлов , а ты также в хантрес , то тоже можно потму взять) . Если играешь через козла, то ты также играешь агрессивно, старешься крипджекать(ловить оппонента на крипинге, тем самым мешая ему фармить, отгоняя от кемпов, и после того, как отогнал, можно пробнуть кемп добить самому), стараешься ловить дотекания(т.е. оппонент где-то фармит на карте, а 2х2 карты обычно большие, то он, обычно, производит юнитов параллельно , и такие дотекания юнитов ты с помощью козла можешь ловить, привязываешь, убиваешь , и так можно делать много раз, етм самым сильно ослабляя врага), также можно приходить на базу к врагу, убивтаь рабов, ломать здания, которые производят пищу(фермы, колодцЫ, логова и т.д.) ,тем самым оч сильно просаживать врага , т.к. без пищи у него сбиваюстя тайминги, ибо он не может производить юнитов, и поэтому ему нужно тратить время и ресы на восстановление лимита + если еще рабов убьешь, то там чет ли не гг ).

крч через хантресс нужно играть агрессивно, дерзко, прям душить, но офк стараться не терять своих юнитов и героя, это оч сильно агрессию контрит )


Добавлю про вурдов. Есть страта через дла(DreadLord, он же повелитель ужаса, он же малганис, тикондрус, ну ты понял) + масс вурдов, это фаст экспанд + фаст 3 , 2 барака , прокачка гулей (грейды на защиту/атаку + грейды в бараке), дл обычно играется как соло герой в такой страте, максишь сон + ауру по началу, после покупаешь книжку на перекач спеллов, и идешь в стаю + ауру вампиризма. По достижению т3 ты имеешь миллион прокаченных гулей +4/5 лвл дла, и ты стараешься закончить игру одной атакой по базе врага, если не удается, то обычно это гг ) Страта рисковая, ненадежная, но фановая + если враг не готов к отбитию кучи гулей, то , обычно, он проносится на раз два )


Не заметил что ты говорил про орду )) Ну по сути то, что я до этого писал в целом, эффективно и против орды ) Агрессия, она и в Африке агрессия. Прост ты должен сделать разведку против орка, если он играет через хедхантеров(лесопилка ранняя детектит это), то забей на хантресок, если же орк играет в стандарт(барак алтарь логово магаз ранний т2 ), то можешь выйти через хантрес. Точный билд как правильно выходить в хантрес я не помню, для этого я советую посмотреть репки матчап орка против эльфа, поэтому советую тебе сайт warcraf3.info, там можешь найти реплеи.
Ну и против стадндарт билда с блейдмастером ты делаешь сов по-любому, блейду будет оч плохо ) Ну и агрессируй, как надо(крипджеки, убийство рабов + логов, старайся крипиться на вражеской территории, убивай дотекания и в целом лови юнитов по одному, и убивай, гранты - мусор против хантрес)

Нажмите, чтобы раскрыть...

я ещё отвечу, но вообще тебе стоит премию за знание варкрафта выписать

1KeM1

Пользователь

Регистрация: 01.06.2015

Сообщения: 3124

Рейтинг: 6310

1KeM1

Регистрация: 01.06.2015

Сообщения: 3124

Рейтинг: 6310

1) 1/10. Полный апгрейд - уже признак, что все плохо (юниты кончились и их пришлось снять с леса). Для хоть какой-то играбельности требуют Т3 и ап, а это не делается при раше (максимум через Дреда и экспанд и поздний раш - но так уже никто не играет).

2) 6/10. Абом обычно 1, их редко когда строят много (дело даже не в том, что они дорогие или долго строяться, а в том, что они дико медленные - а вся суть нежити в позиционке и кайтинге). Под тучкой вполне хороший юнит, главное не забыть грейды за защиту (хотя бы 1), а после небольшой драки закайтить сражение - абуз чумы.

3) 0/10. Мега юзлесс воздух. Нежить или рашит с экспандом (жук, база, выход в Т2 и давление с личем/дк) или выходит в фаст технологии (быстрый Т3 с личем-сферой и пауками+статуями+сфинксы). В первый вариант вирмы не вписываются (итак отстаешь в развитии roflanLico.png?1616515069), а во втором надо идти давить, ибо надо реализовывать технологии, а завод+стройка вирмов (и зиккураты под них) дико замедляет твою игру, могут пушануть.

4) 5/10. Потому что это all-in юнит. Желательная разведка, поздний пал+стрелки/однобазовый альянс, масс хедхантеры (самое актуальное), масс хантресски (тут главное отменить древо жизни (ибо любит золото) или войны, а ещё лучше колодцы), фаст пауки (тут может поднасрать Лич 1, ибо герой тоже поздно строится) - и уже надо откатывать стратегию, не задавишь.

5) 3/10, это игралось в основном только против орков, но ими уже не пушанешь орка (раньше можно было вынести бугаев и землянки, но первых редко строят, а вторые уже на Т2 крепкие). Торнадо сильный скилл, но друидов для пользы надо строить много, а кто урон наносить будет? Мало-мальски играбельно 2x2, где твой союзник Альянс с архимагом.


В целом из-за слоупоков на Близзард и консервативности игроков вариаций очень мало.

Покаяние

Пользователь

Регистрация: 11.09.2016

Сообщения: 3579

Рейтинг: -146

Нарушения: 1000

Покаяние

Регистрация: 11.09.2016

Сообщения: 3579

Рейтинг: -146

Нарушения: 1000

1KeM1 сказал(а):

1) 1/10. Полный апгрейд - уже признак, что все плохо (юниты кончились и их пришлось снять с леса). Для хоть какой-то играбельности требуют Т3 и ап, а это не делается при раше (максимум через Дреда и экспанд и поздний раш - но так уже никто не играет).

2) 6/10. Абом обычно 1, их редко когда строят много (дело даже не в том, что они дорогие или долго строяться, а в том, что они дико медленные - а вся суть нежити в позиционке и кайтинге). Под тучкой вполне хороший юнит, главное не забыть грейды за защиту (хотя бы 1), а после небольшой драки закайтить сражение - абуз чумы.

3) 0/10. Мега юзлесс воздух. Нежить или рашит с экспандом (жук, база, выход в Т2 и давление с личем/дк) или выходит в фаст технологии (быстрый Т3 с личем-сферой и пауками+статуями+сфинксы). В первый вариант вирмы не вписываются (итак отстаешь в развитии roflanLico.png?1616515069), а во втором надо идти давить, ибо надо реализовывать технологии, а завод+стройка вирмов (и зиккураты под них) дико замедляет твою игру, могут пушануть.

4) 5/10. Потому что это all-in юнит. Желательная разведка, поздний пал+стрелки/однобазовый альянс, масс хедхантеры (самое актуальное), масс хантресски (тут главное отменить древо жизни (ибо любит золото) или войны, а ещё лучше колодцы), фаст пауки (тут может поднасрать Лич 1, ибо герой тоже поздно строится) - и уже надо откатывать стратегию, не задавишь.

5) 3/10, это игралось в основном только против орков, но ими уже не пушанешь орка (раньше можно было вынести бугаев и землянки, но первых редко строят, а вторые уже на Т2 крепкие). Торнадо сильный скилл, но друидов для пользы надо строить много, а кто урон наносить будет? Мало-мальски играбельно 2x2, где твой союзник Альянс с архимагом.


В целом из-за слоупоков на Близзард и консервативности игроков вариаций очень мало.

Нажмите, чтобы раскрыть...

3) ты думаешь, что если вирмы не вписываются в две страты нежити, то они неиграбельные? ну ты и тупой

1KeM1

Пользователь

Регистрация: 01.06.2015

Сообщения: 3124

Рейтинг: 6310

1KeM1

Регистрация: 01.06.2015

Сообщения: 3124

Рейтинг: 6310

Покаяние сказал(а):

3) ты думаешь, что если вирмы не вписываются в две страты нежити, то они неиграбельные? ну ты и тупой

Нажмите, чтобы раскрыть...

Так он сам по себе слабый, очень много лимита (для своих ТТХ), дорогой, требует Т3, отдельного здания + его ещё и понерфили (давно правда).

Покаяние

Пользователь

Регистрация: 11.09.2016

Сообщения: 3579

Рейтинг: -146

Нарушения: 1000

Покаяние

Регистрация: 11.09.2016

Сообщения: 3579

Рейтинг: -146

Нарушения: 1000

1KeM1 сказал(а):

1) 1/10. Полный апгрейд - уже признак, что все плохо (юниты кончились и их пришлось снять с леса). Для хоть какой-то играбельности требуют Т3 и ап, а это не делается при раше (максимум через Дреда и экспанд и поздний раш - но так уже никто не играет).

2) 6/10. Абом обычно 1, их редко когда строят много (дело даже не в том, что они дорогие или долго строяться, а в том, что они дико медленные - а вся суть нежити в позиционке и кайтинге). Под тучкой вполне хороший юнит, главное не забыть грейды за защиту (хотя бы 1), а после небольшой драки закайтить сражение - абуз чумы.

3) 0/10. Мега юзлесс воздух. Нежить или рашит с экспандом (жук, база, выход в Т2 и давление с личем/дк) или выходит в фаст технологии (быстрый Т3 с личем-сферой и пауками+статуями+сфинксы). В первый вариант вирмы не вписываются (итак отстаешь в развитии roflanLico.png?1616515069), а во втором надо идти давить, ибо надо реализовывать технологии, а завод+стройка вирмов (и зиккураты под них) дико замедляет твою игру, могут пушануть.

4) 5/10. Потому что это all-in юнит. Желательная разведка, поздний пал+стрелки/однобазовый альянс, масс хедхантеры (самое актуальное), масс хантресски (тут главное отменить древо жизни (ибо любит золото) или войны, а ещё лучше колодцы), фаст пауки (тут может поднасрать Лич 1, ибо герой тоже поздно строится) - и уже надо откатывать стратегию, не задавишь.

5) 3/10, это игралось в основном только против орков, но ими уже не пушанешь орка (раньше можно было вынести бугаев и землянки, но первых редко строят, а вторые уже на Т2 крепкие). Торнадо сильный скилл, но друидов для пользы надо строить много, а кто урон наносить будет? Мало-мальски играбельно 2x2, где твой союзник Альянс с архимагом.


В целом из-за слоупоков на Близзард и консервативности игроков вариаций очень мало.

Нажмите, чтобы раскрыть...

1) страта на них есть
2) фреш миты рулят
5) хз, вороны очень круты и в принципе играбельны против всех, просто есть рабы меты которые не хотят их юзать ибо так принято

1KeM1

Пользователь

Регистрация: 01.06.2015

Сообщения: 3124

Рейтинг: 6310

1KeM1

Регистрация: 01.06.2015

Сообщения: 3124

Рейтинг: 6310

Покаяние сказал(а):

1) страта на них есть
2) фреш миты рулят
5) хз, вороны очень круты и в принципе играбельны против всех, просто есть рабы меты которые не хотят их юзать ибо так принято

Нажмите, чтобы раскрыть...

1) Страты есть, но указание было именно на фулл-грейды. Чтобы чисто на kanekiw8.png?1621090889 играть - это надо быть истинным AnimeClown.png?1621091163. Обычно же их берут с леса как доп-мясо или как максимум - накопилось большое количество (отбитие пушка) - и чтобы их хоть как-то реализовать на Т3 делают ап и 1-2 грейда на атаку-защиту.

2) Абом повторюсь хороший юнит, но много их строить мало смысла (мили, медленный).

5) Я имею ввиду фулл-воронов, эта страта уже такое себе. Как саппорт - ну средненько, требует грейдов, сам по себе мало что делает, одно торнадо не выруливает, а воздушная форма roflanPomoika.png?1616515175.

йцвафвы

Пользователь

Регистрация: 27.12.2019

Сообщения: 2018

Рейтинг: 163

Нарушения: 1000

йцвафвы

Регистрация: 27.12.2019

Сообщения: 2018

Рейтинг: 163

Нарушения: 1000

Онлайн жив?

Удалено 777746

Пользователь

Регистрация: 22.06.2019

Сообщения: 0

Рейтинг: 0

Удалено 777746

Регистрация: 22.06.2019

Сообщения: 0

Рейтинг: 0

йцвафвы сказал(а):

Онлайн жив?

Нажмите, чтобы раскрыть...

В варике ? Вполне