Наверное, я не первый и не последний, у кого нехило припекло от введенного в недавнем обновлении режима Only Mid.
В любом нормальном турнире 1 vs 1 Only Mid игра ведется до двух киллов (или до отставания в 2 килла) или до двух таверов, при этом Соул Ринги и лесные крипы ЗАПРЕЩЕНЫ. У меня вопрос к геймдизайнерам Valve: почему вы учли только часть правил из этого списка?
Каким, Дум вас дери, местом вы думали, когда написали скрипт, при котором игра заканчивается от падения Т1? Это же просто долбаный бред. Некоторые герои могут спокойно, независимо от противника снести Т1. И почему Соул Ринг присутствует в магазине? (честно скажу, не пробовал его покупать, но крайне сомневаюсь, что купить его не получится).
Для чего вообще был введен этот режим? Для того, чтобы школьники-абузеры набивали себе винрейт на ТХД/Котле/и т.д. ? Или все-таки для того, чтобы нормальные игроки могли потренироваться стоять на миду?
И еще одна вещь. Онли мид всегда играется либо на одинаковых героях, либо на очень похожих по роли героях (match up "Puck vs. Qop", например). Но все же чистый скилл можно измерить только тогда, когда два игрока играют на одинаковых героях.
И да, я понимаю всю тонкость этой ситуации. С одной стороны, новый режим позволяет "симулировать" стояние на миду для тренировок. И в этом случае запретов никаких не должно быть: пикай, кого хочешь, и собирай, что хочешь. Но с другой стороны, only mid - это отдельный вид соревнований в доте со своими правилами, которые были выработаны годами и которые вальвы частично проигнорировали, позволив школоабузерам на изичах набивать винрейт.
Как выйти из этой ситуации, чтобы всем угодить? Ответ: ввести 2 режима only mid. Первый - такой, какой сейчас, где все разрешено и ГГ наступает от первой вышки. Второй - где играть можно только на одинаковых героях, либо на героях из стандартных матч апов, и все это по традиционным правилам онли мида.
Но геймдизайнерам все равно, им главное выполнять обещание из компендиума, а дальше вы там сами разбирайтесь ))
Нажмите, чтобы раскрыть...