Очередной блог о падении онлайна или взгляд с другой стороны.
141
10
Давно не давал волю своей графомании, поэтому решил излить свои мысли о популярной ныне теме «дота теряет онлайн» в небольшой бложик.
Дабы не занимать время тех, кому не интересно мое «нытье» сразу опишу, о чем я буду писать. А писать я буду о том, что на нас всех, «господа», положили огромный такой БОЛТ.
Поясню свои слова:
На фоне кучи новостей о падении онлайна я задался простым вопросом: что сделали Valve с момента запуска Доты для комьюнити. Нет, я не говорю сейчас о пресловутом «VOLVO GIFF DIRETIEDE». Я всего лишь хочу, чтобы контора, которой я регулярно заношу деньги и свое время хоть как-то обращала внимание на мои «хотелки» реализованные в общих «хотелках» коммьюнити.
Подумайте сами. Чуть ли не с момента запуска доты каждый, кто играет в эту игру хотя бы раз писал на reddit иди русскоязычных форумах (ну на худой конец просто высказывал подобные мысли друзьям) о:
- Возможности закончить заведомо проигранную игру по своему желанию, а не по милости соперников, таки соизволивших запушить.
АЛЛО. Эта возможность была реализована еще в 200-бородатом году в iccup. Возможность FF (Dota), Concede (HoN), Surrender (LoL) это чуть ли не первое, что было реализовано во всех МОБА или около-моба играх.
Какого черта, я должен тратить свое время, а главное нервы в игре, где соперники расфиженны настолько, что шансов выиграть нет (ну почти нет). И смысл тут в том, что даже если возможность перевернуть такую игру есть (например, теория идеального замеса, которая работает для одной игры из двадцати), то вот барахтаться в фекалиях взаимных обвинений и оскорблений еще 20 минут, ради этой одной единственной победы из двадцати не имеет никакого смысла, если все игроки согласны досрочно закончить эту игру и пойти дальше.
- Подбор игр по ролям.
А вот тут еще очевиднее. Да включите вы стрим ЛЮБОГО игрока. 90% срачей в доте начинаются еще до пика. При этом добрая половина игр также проигрывается еще на стадии пика (пресловутые даблмиды, лесники и другие альтернативно одаренные личности).
Почему для всех остальных разработчиков такой подбор был реализован чуть ли не с релизом, а мы наворачиваем половником нынешний РММ уже больше четырех лет. И ситуация с каждым днем только ухудшается.
- Сезоны или иное обнуление РММ.
У меня на одном из аккаунтов около 5к ММР. Я не играл в доту больше 1.5 лет, когда был период, что даже за компом посидеть больше 15 минут не удавалось вечером. А не так давно я вернулся в игру и залпом слил больше 500 ММР, пока не понял, что я тупо не тяну. Я знать не знал про последние патчи (рошан, руны, шрайны и т.д. были для меня открытием). Представляете, как горела задница у моих тимейтов, когда я им прямо об этом говорил?
Вот поэтому и нужен любой способ инфляции ММР. Вася с завода, который не играл в Доту больше двух лет может в любой момент вернуться на свой 100500 ММР аккаунт и начать руинить игры всем подряд.
- Адекватное наказание для неадекватных тимейтов.
Ну вот серьезно. Человек играя в моей команде идет фидить. Мы в четвером репортим его по окончании игры. И что вы думаете? КОНЕЧНО СЛЕДУЮЩИЙ МАТЧ МЫ СНОВА НАЧИНАЕМ С НИМ В ОДНОЙ КОМАНДЕ. Как думаете, чем он закончился?
Почему все ближайшие конкуренты Доты давно додумались, что если человек в соревновательной игре НЕ ХОЧЕТ ИГРАТЬ НЕ ПОБЕДУ, то ему вообще не следует играть в соревновательный (рейтинговый режим) на максимально длительный срок (пермамент или до конца сезона).
Это что так сложно?
О ЧЕМ ВСЕ ВЫШЕНАПИСАННОЕ:
Valve как разработчик игр не конкурентоспособны. Вот так. Мне становится нереально обидно, что я люблю именно Доту, а не скажем LoL, Hots, HoN или скажем Owerwatch.
Почему условные Riot, Blizzard и другие игроделы любят свое комьюнити, а Valve просто положили на него огромный, ржавый болт?
Поигрывая в LoL и Starcraft я четко осознаю, что с каждым днем разработчики этих игр хотят сделать так, чтобы я провел в них как можно больше времени. Я чувствую, что они ЛЮБЯТ свое детище и заинтересованы в том, чтобы их комьюнити увеличивалось.
Что делает Valve:
- Valve не может даже написать нам, когда выйдет следующий патч, который в теории должен вернуть интерес к этой игре у многих.
- 2 героя за год? Серьезно? Чем там вообще занимаются разработчики? Когда дота была любительской поделкой группы энтузиастов, патчи в ней (включая героев) выходили чуть ли не раз в 2-3 месяца. Один новый герой с момента релиза? Вы серьезно вообще? Это все, на что вы способны?
- Постоянный срыв сроков? Второй акт спиритберйкера, ивенты, аркана на зевса. Ага. Ну вы и сами в курсе.
- Фидбек для коммьюнити? Забейте! Не одного сообщения вроде «мы в курсе о проблемах с таким-то героем, рассматриваем варианты нерфа» или «мы в курсе о проблемах матчмейкинга, ищем ключи к решению».
- Фансервис? Красивые ролики? А что это вообще?
т.е. вообще ничего, что стало правилом, для любого современного разработчика. Фиг вам. Заносите деньги на новые сундуки и хавайте то, что дают.
Мы НИКОГДА не дождемся от Valve изменений о которых просим их уже больше четырех лет. На нас просто положили болт.
Вот только с улыбкой наворачивать то, чем кормит нас Valve согласны все меньше игроков. Этому в целом и посвящен мой блог.
Учитывая все вышеперечисленные проблемы и отношение Valve, Дота больше не приносит нам положительных эмоций. Тебя дизморалят тупые тимейты, тупой матчмейкинг, тупой патч и т.д. Даже побеждая в Дота сейчас, ты получаешь больше негатива чем позитива. И, судя по всему, Valve все устраивает. Они особо не намеренны что-то менять раз уж не поменяли ничего за последние несколько лет. Это все не новые для игры проблемы, о них знали и года, и два года назад.
Поэтому падение онлайна это хорошо. Это конкуренция, которая приводит к рождению новых интересных проектов. Свято место пусто не бывает. Я рад, что онлайн доты начал падать такими темпами. Сам удалял игру несколько раз за последнее время. Я искренне надеюсь, что в будущем Valve потеряет большую часть онлайна Dota и CS, а их место займут организации, которые любят своих игроков и коммьюнити. Как там говорили? Исус жги, тут не исправить уже ничего.
Не хочу тебя расстраивать, но доткой не занимается куча там прогеров и разработчиков. Достаточно почитать статьи о том как протекает рабочий день в их компании.
Да и с самого запуска доты 2 она фактически никак не поменялась. Все изменения были внешние или же касались героев.
Да и тратиться на игру которая всего лишь статейка дохода компании как то не выгодно.
Пора уже забыть о валве как о компании которая делает игры. Сейчас это компания которая предоставляет игровую площадку и рынок игровых предметов.
TL;DR: ТС не может в понимание причин явлений и предвзят, его текст - вода и демагогия.
Gosha сказал(а):↑Давно не давал волю своей графомании, поэтому решил излить свои мысли о популярной ныне теме «дота теряет онлайн» в небольшой бложик.
Нажмите, чтобы раскрыть..."Бложики" пишут в блогах.
Gosha сказал(а):↑Подумайте сами. Чуть ли не с момента запуска доты каждый, кто играет в эту игру хотя бы раз писал на reddit иди русскоязычных форумах (ну на худой конец просто высказывал подобные мысли друзьям)
Нажмите, чтобы раскрыть..."Каждый", отличная выборка. Я вот не высказывал, друг мой не высказывал.
Gosha сказал(а):↑- Возможности закончить заведомо проигранную игру по своему желанию, а не по милости соперников, таки соизволивших запушить.
Нажмите, чтобы раскрыть...Четверо идиотов в моей команде будут жать "FF" после проигранной стадии лайнинга? Нет, спасибо. Если вы совсем сдались, встаньте впятером на фонтане и дайте противникам спушить.
Gosha сказал(а):↑- Подбор игр по ролям.
Нажмите, чтобы раскрыть...Никто ещё не предложил, как его реализовать, потому что в доте это невозможно, это не лол или хотс, где роли чётко разграничены. Не говоря уже о том, что подводных камней миллион.
Gosha сказал(а):↑- Сезоны или иное обнуление РММ.
Нажмите, чтобы раскрыть...Я два года играю в доту, апнул 1500 ммр. Почему я должен лишаться заработанного рейтинга? Почему 9к игроки должны лишаться всего и каждый сезон гриндить ммр снова и снова? Представь себе, они не будут этим заниматься, они поголовно уйдут на лиги. У тебя два турнира в месяц, но ты бери максимальный ранк, чтобы играть с нормальными игроками, давай-давай.
Если ты не можешь сначала вернуть скилл в анранкеде, прежде чем идти в ранкед, то твои умственные способности вызывают сомнения.
Gosha сказал(а):↑КОНЕЧНО СЛЕДУЮЩИЙ МАТЧ МЫ СНОВА НАЧИНАЕМ С НИМ В ОДНОЙ КОМАНДЕ.
Нажмите, чтобы раскрыть...Проблема есть, но случаи единичны.
Остальное даже комментировать не буду, единственный адекватный абзац - про коммуникацию и переносы сроков.
Gosha сказал(а):↑
- Сезоны или иное обнуление РММ.
У меня на одном из аккаунтов около 5к ММР. Я не играл в доту больше 1.5 лет, когда был период, что даже за компом посидеть больше 15 минут не удавалось вечером. А не так давно я вернулся в игру и залпом слил больше 500 ММР, пока не понял, что я тупо не тяну. Я знать не знал про последние патчи (рошан, руны, шрайны и т.д. были для меня открытием). Представляете, как горела задница у моих тимейтов, когда я им прямо об этом говорил?
Вот поэтому и нужен любой способ инфляции ММР. Вася с завода, который не играл в Доту больше двух лет может в любой момент вернуться на свой 100500 ММР аккаунт и начать руинить игры всем подряд.
Нажмите, чтобы раскрыть...Только полный дебил не станет читать хотя бы последние патчноуты перед тем как зайти в игру после такого большого перерыва.
Так что тебя, и таких же как ты альтернативно одарённых, у которых все функции мозга сводятся к "игру установил - начал поиск" не спасёт сезонный рейтинг/обнуление или ещё какая-нибудь хрень, о которой вы ноете на каждом шагу
Gosha сказал(а):↑Давно не давал волю своей графомании, поэтому решил излить свои мысли о популярной ныне теме «дота теряет онлайн» в небольшой бложик.
Дабы не занимать время тех, кому не интересно мое «нытье» сразу опишу, о чем я буду писать. А писать я буду о том, что на нас всех, «господа», положили огромный такой БОЛТ.
Поясню свои слова:
На фоне кучи новостей о падении онлайна я задался простым вопросом: что сделали Valve с момента запуска Доты для комьюнити. Нет, я не говорю сейчас о пресловутом «VOLVO GIFF DIRETIEDE». Я всего лишь хочу, чтобы контора, которой я регулярно заношу деньги и свое время хоть как-то обращала внимание на мои «хотелки» реализованные в общих «хотелках» коммьюнити.
Подумайте сами. Чуть ли не с момента запуска доты каждый, кто играет в эту игру хотя бы раз писал на reddit иди русскоязычных форумах (ну на худой конец просто высказывал подобные мысли друзьям) о:
- Возможности закончить заведомо проигранную игру по своему желанию, а не по милости соперников, таки соизволивших запушить.
АЛЛО. Эта возможность была реализована еще в 200-бородатом году в iccup. Возможность FF (Dota), Concede (HoN), Surrender (LoL) это чуть ли не первое, что было реализовано во всех МОБА или около-моба играх.
Какого черта, я должен тратить свое время, а главное нервы в игре, где соперники расфиженны настолько, что шансов выиграть нет (ну почти нет). И смысл тут в том, что даже если возможность перевернуть такую игру есть (например, теория идеального замеса, которая работает для одной игры из двадцати), то вот барахтаться в фекалиях взаимных обвинений и оскорблений еще 20 минут, ради этой одной единственной победы из двадцати не имеет никакого смысла, если все игроки согласны досрочно закончить эту игру и пойти дальше.
- Подбор игр по ролям.
А вот тут еще очевиднее. Да включите вы стрим ЛЮБОГО игрока. 90% срачей в доте начинаются еще до пика. При этом добрая половина игр также проигрывается еще на стадии пика (пресловутые даблмиды, лесники и другие альтернативно одаренные личности).
Почему для всех остальных разработчиков такой подбор был реализован чуть ли не с релизом, а мы наворачиваем половником нынешний РММ уже больше четырех лет. И ситуация с каждым днем только ухудшается.
- Сезоны или иное обнуление РММ.
У меня на одном из аккаунтов около 5к ММР. Я не играл в доту больше 1.5 лет, когда был период, что даже за компом посидеть больше 15 минут не удавалось вечером. А не так давно я вернулся в игру и залпом слил больше 500 ММР, пока не понял, что я тупо не тяну. Я знать не знал про последние патчи (рошан, руны, шрайны и т.д. были для меня открытием). Представляете, как горела задница у моих тимейтов, когда я им прямо об этом говорил?
Вот поэтому и нужен любой способ инфляции ММР. Вася с завода, который не играл в Доту больше двух лет может в любой момент вернуться на свой 100500 ММР аккаунт и начать руинить игры всем подряд.
- Адекватное наказание для неадекватных тимейтов.
Ну вот серьезно. Человек играя в моей команде идет фидить. Мы в четвером репортим его по окончании игры. И что вы думаете? КОНЕЧНО СЛЕДУЮЩИЙ МАТЧ МЫ СНОВА НАЧИНАЕМ С НИМ В ОДНОЙ КОМАНДЕ. Как думаете, чем он закончился?
Почему все ближайшие конкуренты Доты давно додумались, что если человек в соревновательной игре НЕ ХОЧЕТ ИГРАТЬ НЕ ПОБЕДУ, то ему вообще не следует играть в соревновательный (рейтинговый режим) на максимально длительный срок (пермамент или до конца сезона).
Это что так сложно?
О ЧЕМ ВСЕ ВЫШЕНАПИСАННОЕ:
Valve как разработчик игр не конкурентоспособны. Вот так. Мне становится нереально обидно, что я люблю именно Доту, а не скажем LoL, Hots, HoN или скажем Owerwatch.
Почему условные Riot, Blizzard и другие игроделы любят свое комьюнити, а Valve просто положили на него огромный, ржавый болт?
Поигрывая в LoL и Starcraft я четко осознаю, что с каждым днем разработчики этих игр хотят сделать так, чтобы я провел в них как можно больше времени. Я чувствую, что они ЛЮБЯТ свое детище и заинтересованы в том, чтобы их комьюнити увеличивалось.
Что делает Valve:
- Valve не может даже написать нам, когда выйдет следующий патч, который в теории должен вернуть интерес к этой игре у многих.
- 2 героя за год? Серьезно? Чем там вообще занимаются разработчики? Когда дота была любительской поделкой группы энтузиастов, патчи в ней (включая героев) выходили чуть ли не раз в 2-3 месяца. Один новый герой с момента релиза? Вы серьезно вообще? Это все, на что вы способны?
- Постоянный срыв сроков? Второй акт спиритберйкера, ивенты, аркана на зевса. Ага. Ну вы и сами в курсе.
- Фидбек для коммьюнити? Забейте! Не одного сообщения вроде «мы в курсе о проблемах с таким-то героем, рассматриваем варианты нерфа» или «мы в курсе о проблемах матчмейкинга, ищем ключи к решению».
- Фансервис? Красивые ролики? А что это вообще?
т.е. вообще ничего, что стало правилом, для любого современного разработчика. Фиг вам. Заносите деньги на новые сундуки и хавайте то, что дают.
Мы НИКОГДА не дождемся от Valve изменений о которых просим их уже больше четырех лет. На нас просто положили болт.
Вот только с улыбкой наворачивать то, чем кормит нас Valve согласны все меньше игроков. Этому в целом и посвящен мой блог.
Учитывая все вышеперечисленные проблемы и отношение Valve, Дота больше не приносит нам положительных эмоций. Тебя дизморалят тупые тимейты, тупой матчмейкинг, тупой патч и т.д. Даже побеждая в Дота сейчас, ты получаешь больше негатива чем позитива. И, судя по всему, Valve все устраивает. Они особо не намеренны что-то менять раз уж не поменяли ничего за последние несколько лет. Это все не новые для игры проблемы, о них знали и года, и два года назад.
Поэтому падение онлайна это хорошо. Это конкуренция, которая приводит к рождению новых интересных проектов. Свято место пусто не бывает. Я рад, что онлайн доты начал падать такими темпами. Сам удалял игру несколько раз за последнее время. Я искренне надеюсь, что в будущем Valve потеряет большую часть онлайна Dota и CS, а их место займут организации, которые любят своих игроков и коммьюнити. Как там говорили? Исус жги, тут не исправить уже ничего.
Нажмите, чтобы раскрыть...как можно ожидать чего либо адекватного, от компании мракобесов и сатанистов? или ты забыл как устроен их рмм? они НАМЕРЕННО стравливают игроков совершенно разного уровня, они заинтересованы в разжигании розни между людьми. о какой любви к коммюните может вообще идти речь?
Gosha сказал(а):↑Давно не давал волю своей графомании, поэтому решил излить свои мысли о популярной ныне теме «дота теряет онлайн» в небольшой бложик.
Дабы не занимать время тех, кому не интересно мое «нытье» сразу опишу, о чем я буду писать. А писать я буду о том, что на нас всех, «господа», положили огромный такой БОЛТ.
Поясню свои слова:
На фоне кучи новостей о падении онлайна я задался простым вопросом: что сделали Valve с момента запуска Доты для комьюнити. Нет, я не говорю сейчас о пресловутом «VOLVO GIFF DIRETIEDE». Я всего лишь хочу, чтобы контора, которой я регулярно заношу деньги и свое время хоть как-то обращала внимание на мои «хотелки» реализованные в общих «хотелках» коммьюнити.
Подумайте сами. Чуть ли не с момента запуска доты каждый, кто играет в эту игру хотя бы раз писал на reddit иди русскоязычных форумах (ну на худой конец просто высказывал подобные мысли друзьям) о:
- Возможности закончить заведомо проигранную игру по своему желанию, а не по милости соперников, таки соизволивших запушить.
АЛЛО. Эта возможность была реализована еще в 200-бородатом году в iccup. Возможность FF (Dota), Concede (HoN), Surrender (LoL) это чуть ли не первое, что было реализовано во всех МОБА или около-моба играх.
Какого черта, я должен тратить свое время, а главное нервы в игре, где соперники расфиженны настолько, что шансов выиграть нет (ну почти нет). И смысл тут в том, что даже если возможность перевернуть такую игру есть (например, теория идеального замеса, которая работает для одной игры из двадцати), то вот барахтаться в фекалиях взаимных обвинений и оскорблений еще 20 минут, ради этой одной единственной победы из двадцати не имеет никакого смысла, если все игроки согласны досрочно закончить эту игру и пойти дальше.
- Подбор игр по ролям.
А вот тут еще очевиднее. Да включите вы стрим ЛЮБОГО игрока. 90% срачей в доте начинаются еще до пика. При этом добрая половина игр также проигрывается еще на стадии пика (пресловутые даблмиды, лесники и другие альтернативно одаренные личности).
Почему для всех остальных разработчиков такой подбор был реализован чуть ли не с релизом, а мы наворачиваем половником нынешний РММ уже больше четырех лет. И ситуация с каждым днем только ухудшается.
- Сезоны или иное обнуление РММ.
У меня на одном из аккаунтов около 5к ММР. Я не играл в доту больше 1.5 лет, когда был период, что даже за компом посидеть больше 15 минут не удавалось вечером. А не так давно я вернулся в игру и залпом слил больше 500 ММР, пока не понял, что я тупо не тяну. Я знать не знал про последние патчи (рошан, руны, шрайны и т.д. были для меня открытием). Представляете, как горела задница у моих тимейтов, когда я им прямо об этом говорил?
Вот поэтому и нужен любой способ инфляции ММР. Вася с завода, который не играл в Доту больше двух лет может в любой момент вернуться на свой 100500 ММР аккаунт и начать руинить игры всем подряд.
- Адекватное наказание для неадекватных тимейтов.
Ну вот серьезно. Человек играя в моей команде идет фидить. Мы в четвером репортим его по окончании игры. И что вы думаете? КОНЕЧНО СЛЕДУЮЩИЙ МАТЧ МЫ СНОВА НАЧИНАЕМ С НИМ В ОДНОЙ КОМАНДЕ. Как думаете, чем он закончился?
Почему все ближайшие конкуренты Доты давно додумались, что если человек в соревновательной игре НЕ ХОЧЕТ ИГРАТЬ НЕ ПОБЕДУ, то ему вообще не следует играть в соревновательный (рейтинговый режим) на максимально длительный срок (пермамент или до конца сезона).
Это что так сложно?
О ЧЕМ ВСЕ ВЫШЕНАПИСАННОЕ:
Valve как разработчик игр не конкурентоспособны. Вот так. Мне становится нереально обидно, что я люблю именно Доту, а не скажем LoL, Hots, HoN или скажем Owerwatch.
Почему условные Riot, Blizzard и другие игроделы любят свое комьюнити, а Valve просто положили на него огромный, ржавый болт?
Поигрывая в LoL и Starcraft я четко осознаю, что с каждым днем разработчики этих игр хотят сделать так, чтобы я провел в них как можно больше времени. Я чувствую, что они ЛЮБЯТ свое детище и заинтересованы в том, чтобы их комьюнити увеличивалось.
Что делает Valve:
- Valve не может даже написать нам, когда выйдет следующий патч, который в теории должен вернуть интерес к этой игре у многих.
- 2 героя за год? Серьезно? Чем там вообще занимаются разработчики? Когда дота была любительской поделкой группы энтузиастов, патчи в ней (включая героев) выходили чуть ли не раз в 2-3 месяца. Один новый герой с момента релиза? Вы серьезно вообще? Это все, на что вы способны?
- Постоянный срыв сроков? Второй акт спиритберйкера, ивенты, аркана на зевса. Ага. Ну вы и сами в курсе.
- Фидбек для коммьюнити? Забейте! Не одного сообщения вроде «мы в курсе о проблемах с таким-то героем, рассматриваем варианты нерфа» или «мы в курсе о проблемах матчмейкинга, ищем ключи к решению».
- Фансервис? Красивые ролики? А что это вообще?
т.е. вообще ничего, что стало правилом, для любого современного разработчика. Фиг вам. Заносите деньги на новые сундуки и хавайте то, что дают.
Мы НИКОГДА не дождемся от Valve изменений о которых просим их уже больше четырех лет. На нас просто положили болт.
Вот только с улыбкой наворачивать то, чем кормит нас Valve согласны все меньше игроков. Этому в целом и посвящен мой блог.
Учитывая все вышеперечисленные проблемы и отношение Valve, Дота больше не приносит нам положительных эмоций. Тебя дизморалят тупые тимейты, тупой матчмейкинг, тупой патч и т.д. Даже побеждая в Дота сейчас, ты получаешь больше негатива чем позитива. И, судя по всему, Valve все устраивает. Они особо не намеренны что-то менять раз уж не поменяли ничего за последние несколько лет. Это все не новые для игры проблемы, о них знали и года, и два года назад.
Поэтому падение онлайна это хорошо. Это конкуренция, которая приводит к рождению новых интересных проектов. Свято место пусто не бывает. Я рад, что онлайн доты начал падать такими темпами. Сам удалял игру несколько раз за последнее время. Я искренне надеюсь, что в будущем Valve потеряет большую часть онлайна Dota и CS, а их место займут организации, которые любят своих игроков и коммьюнити. Как там говорили? Исус жги, тут не исправить уже ничего.
Нажмите, чтобы раскрыть...Моя школа. Я одобряю.
1 - только если все 5 напишут ff
2 - согласен
3 - согласен
4 - согласен
В идеале нужно сделать чтобы стримеры не могли фидить/руинить или поливать грязью своих тимейтов.
Спойлер:да да как в лоле
Разбил шмотки? Встал афк? Вольво и твич говорят: сорре, вам больше нельзя стримить нашу игру/на нашей платформе. Я думаю это был бы логичный шаг, стримеры сейчас очень популярны и сильно влияют на неокрепшие дотерские умы
Gosha сказал(а):↑- Возможности закончить заведомо проигранную игру по своему желанию, а не по милости соперников, таки соизволивших запушить.
АЛЛО. Эта возможность была реализована еще в 200-бородатом году в iccup. Возможность FF (Dota), Concede (HoN), Surrender (LoL) это чуть ли не первое, что было реализовано во всех МОБА или около-моба играх.
Какого черта, я должен тратить свое время, а главное нервы в игре, где соперники расфиженны настолько, что шансов выиграть нет (ну почти нет). И смысл тут в том, что даже если возможность перевернуть такую игру есть (например, теория идеального замеса, которая работает для одной игры из двадцати), то вот барахтаться в фекалиях взаимных обвинений и оскорблений еще 20 минут, ради этой одной единственной победы из двадцати не имеет никакого смысла, если все игроки согласны досрочно закончить эту игру и пойти дальше.
- Подбор игр по ролям.
А вот тут еще очевиднее. Да включите вы стрим ЛЮБОГО игрока. 90% срачей в доте начинаются еще до пика. При этом добрая половина игр также проигрывается еще на стадии пика (пресловутые даблмиды, лесники и другие альтернативно одаренные личности).
Почему для всех остальных разработчиков такой подбор был реализован чуть ли не с релизом, а мы наворачиваем половником нынешний РММ уже больше четырех лет. И ситуация с каждым днем только ухудшается.
- Сезоны или иное обнуление РММ.
У меня на одном из аккаунтов около 5к ММР. Я не играл в доту больше 1.5 лет, когда был период, что даже за компом посидеть больше 15 минут не удавалось вечером. А не так давно я вернулся в игру и залпом слил больше 500 ММР, пока не понял, что я тупо не тяну. Я знать не знал про последние патчи (рошан, руны, шрайны и т.д. были для меня открытием). Представляете, как горела задница у моих тимейтов, когда я им прямо об этом говорил?
Вот поэтому и нужен любой способ инфляции ММР. Вася с завода, который не играл в Доту больше двух лет может в любой момент вернуться на свой 100500 ММР аккаунт и начать руинить игры всем подряд.
- Адекватное наказание для неадекватных тимейтов.
Ну вот серьезно. Человек играя в моей команде идет фидить. Мы в четвером репортим его по окончании игры. И что вы думаете? КОНЕЧНО СЛЕДУЮЩИЙ МАТЧ МЫ СНОВА НАЧИНАЕМ С НИМ В ОДНОЙ КОМАНДЕ. Как думаете, чем он закончился?
Почему все ближайшие конкуренты Доты давно додумались, что если человек в соревновательной игре НЕ ХОЧЕТ ИГРАТЬ НЕ ПОБЕДУ, то ему вообще не следует играть в соревновательный (рейтинговый режим) на максимально длительный срок (пермамент или до конца сезона).
Это что так сложно?
Нажмите, чтобы раскрыть...
пункт первый.
прикинь да можно выиграть игру с тимейтом 0-56. У каждого я думаю были такие игры. Во в целом согласен. шанс такое выиграть 1к99 так что я за кнопку сдаться. Но у людей которые против, есть своя логика, такая как я написал в начале, ты же их проигнорировал и считаешь сей функцию благом на 100%, я считаю она нужна, но это не 100%, что мол должно быть никак иначе.
второй.
адекватный сетап (почти всегда) это 3 линии + 2 саппорта. Соотношение мейниров саппортов в доте явно не 2из5 (каждый 2ой/3ий) Значит, либо очереди, либо срач. Если ты готов ждать 30 минут, пока, какой нить суппорт освободиться. (при этом не факт, что он не троль/пьяный/умеет играть), то окей. Рандом в интернете есть рандом, аверга есть аверага, дота2-комьюнити есть помойка. Да ваш мид уже не отожмут, но суппорты оппонента вас буду ганкать, а ваш нет и вы все равно проиграете, сгорите и будете ныть. Итого, шило на мыло.
третий.
Я за сезоны и лиги. Вообще тут нет плохих моментов. Только обнуление делать не надо, есть инт ранкед.
4.
Про это много писал. Это дота2. Возьмите как факт, большая чать комьюнити это дяди с завода/школьники и прочее. Они играют так и рады этому. Если их за это наказывать они будут недовольны. А это целевая аудитория, и основные зрители/донатеры. Наказывать их не выгодно вальве. Дота2 это игра про то кто сильнее заруинет своей тиме. Да есть 1% игроков на 7к, и там одна проблема забущенные. Но их 1%.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:2
Просмотров:7
-
Сообщений:8
Просмотров:22
-
Сообщений:7
Просмотров:25
-
Сообщений:15
Просмотров:40
-
Сообщений:2
Просмотров:7
