Огромный минус системы камбеков

avatar Zoex

1719

36

Zoex

Пользователь

Регистрация: 15.04.2016

Сообщения: 138

Рейтинг: 73

Zoex

Регистрация: 15.04.2016

Сообщения: 138

Рейтинг: 73

В сегодняшней игре я лишь только убедился, что предыдущая система (до обновления 6.82) гораздо логичнее и правильней, чем ныняшняя "система камбеков" (после обновления 6.82). Представим ситуацию: враги многочисленно ошибаются, вы и ваша команда наказывает их за это по всей карте, преимущество перевалило в вашу сторону. Но лишь одна, единичная ошибка и все, большая часть преимущества проиграна и враги находятся примерно в тех же равных условиях. Тоесть вы многократно ловите врагов на ошибках и наказывает, а они еж единожды поймают вас на ошибке и все, игра можно сказать начинается с нуля. Как по мне данная система лишь затягивает доту в лейт. Что вы думаете по этому поводу? Какая система вам больше нравится и почему?

Kotya'ra

Пользователь

Регистрация: 17.06.2016

Сообщения: 72

Рейтинг: 24

Kotya'ra

Регистрация: 17.06.2016

Сообщения: 72

Рейтинг: 24

Zoex сказал(а):
В сегодняшней игре я лишь только убедился, что предыдущая система (до обновления 6.82) гораздо логичнее и правильней, чем ныняшняя "система камбеков" (после обновления 6.82). Представим ситуацию: враги многочисленно ошибаются, вы и ваша команда наказывает их за это по всей карте, преимущество перевалило в вашу сторону. Но лишь одна, единичная ошибка и все, большая часть преимущества проиграна и враги находятся примерно в тех же равных условиях. Тоесть вы многократно ловите врагов на ошибках и наказывает, а они еж единожды поймают вас на ошибке и все, игра можно сказать начинается с нуля. Как по мне данная система лишь затягивает доту в лейт. Что вы думаете по этому поводу? Какая система вам больше нравится и почему?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Мне нравится нынешняя система , но кому какая разница , айсфрог всёравно будет менять её со временем , и возможно мы вернёмся к тому с чего начинали или превратимся в ЛОЛ

Искусство - это взрыв

Пользователь

Регистрация: 20.11.2014

Сообщения: 6812

Рейтинг: 5080

Искусство - это взрыв

Регистрация: 20.11.2014

Сообщения: 6812

Рейтинг: 5080

8.82? ТС смотрит в завтрашний день?

Kotya'ra

Пользователь

Регистрация: 17.06.2016

Сообщения: 72

Рейтинг: 24

Kotya'ra

Регистрация: 17.06.2016

Сообщения: 72

Рейтинг: 24

Искусство - это взрыв сказал(а):
8.82? ТС смотрит в завтрашний день?
Нажмите, чтобы раскрыть...

6.82 читай внимательнее

Енот666

Пользователь

Регистрация: 13.08.2015

Сообщения: 233

Рейтинг: 324

Енот666

Регистрация: 13.08.2015

Сообщения: 233

Рейтинг: 324

Дай угадаю, ты пикнул какого-то ёрли или мидл гейм героя и слил им в лейте, потому что в приступе агонии от нескольких киллов у тебя в зобу дыханье спёрло, и ты не обращая внимания на сс, карту и войс чат пошёл фармировать крипницких пот тир-4, что понесло собой сливание стрика.
По сабжу алсо мб офклюди борющиеся за чистоту русского языка на этом моменте должны уже были разбить монитор новая система более направлена на командную игру.А дота у нас что?Правильно!сборище аутистов, школьников и быдлаКомандная игра!

smocer

Пользователь

Регистрация: 03.04.2014

Сообщения: 3500

Рейтинг: 1822

smocer

Регистрация: 03.04.2014

Сообщения: 3500

Рейтинг: 1822

img
Zoex сказал(а):
В сегодняшней игре я лишь только убедился, что предыдущая система (до обновления 6.82) гораздо логичнее и правильней, чем ныняшняя "система камбеков" (после обновления 6.82). Представим ситуацию: враги многочисленно ошибаются, вы и ваша команда наказывает их за это по всей карте, преимущество перевалило в вашу сторону. Но лишь одна, единичная ошибка и все, большая часть преимущества проиграна и враги находятся примерно в тех же равных условиях. Тоесть вы многократно ловите врагов на ошибках и наказывает, а они еж единожды поймают вас на ошибке и все, игра можно сказать начинается с нуля. Как по мне данная система лишь затягивает доту в лейт. Что вы думаете по этому поводу? Какая система вам больше нравится и почему?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Тут 2 стороны монеты:
С одной стороны, это менее честно по отношению к игрокам. То есть, скажем, команда А играет 25 минут безошибочно, отлично реализует всех своих героев, выигрывает лайны и т.д. Но у команды Б есть герои, которые очень хорошо ловят при дефе рампы, либо соло-киллеры. И вот стоит лишь 1 игроку команды А ошибиться 1 или 2 раза, и все 25 минут идеальной игры идут насмарку.
С другой стороны, такой подход к игре интереснее с точки зрения зрителя, т.к. игры часто уходят в лейт + до конца не ясно, кто победит, и можно наблюдать зрелищные "качели".

Искусство - это взрыв

Пользователь

Регистрация: 20.11.2014

Сообщения: 6812

Рейтинг: 5080

Искусство - это взрыв

Регистрация: 20.11.2014

Сообщения: 6812

Рейтинг: 5080

Kotya'ra сказал(а):
6.82 читай внимательнее
Нажмите, чтобы раскрыть...

ага, как скажешь
*
ПОСЛЕ 8.82

Zoex

Пользователь

Регистрация: 15.04.2016

Сообщения: 138

Рейтинг: 73

Zoex

Регистрация: 15.04.2016

Сообщения: 138

Рейтинг: 73

Искусство - это взрыв сказал(а):
8.82? ТС смотрит в завтрашний день?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ааа, рофл, не могу исправить

Kotya'ra

Пользователь

Регистрация: 17.06.2016

Сообщения: 72

Рейтинг: 24

Kotya'ra

Регистрация: 17.06.2016

Сообщения: 72

Рейтинг: 24

smocer сказал(а):
Тут 2 стороны монеты:
С одной стороны, это менее честно по отношению к игрокам. То есть, скажем, команда А играет 25 минут безошибочно, отлично реализует всех своих героев, выигрывает лайны и т.д. Но у команды Б есть герои, которые очень хорошо ловят при дефе рампы, либо соло-киллеры. И вот стоит лишь 1 игроку команды А ошибиться 1 или 2 раза, и все 25 минут идеальной игры идут насмарку.
С другой стороны, такой подход к игре интереснее с точки зрения зрителя, т.к. игры часто уходят в лейт + до конца не ясно, кто победит, и можно наблюдать зрелищные "качели".
Нажмите, чтобы раскрыть...

Скажу так , дота те же шахматы , только с человеческим фактором , в шахматах тоже бывает вроде есть и слоны и ладьи а тебе мат пешками ставят.

Do2K

Пользователь

Регистрация: 04.01.2014

Сообщения: 9127

Рейтинг: 1681

Do2K

Регистрация: 04.01.2014

Сообщения: 9127

Рейтинг: 1681

С таким же успехом тогда можно в доту ввести победу по очкам))

Master_Kolis

Пользователь

Регистрация: 03.12.2014

Сообщения: 10070

Рейтинг: 5097

Master_Kolis

Регистрация: 03.12.2014

Сообщения: 10070

Рейтинг: 5097

После 8.82 определённо будет лучше :buba:

Искусство - это взрыв

Пользователь

Регистрация: 20.11.2014

Сообщения: 6812

Рейтинг: 5080

Искусство - это взрыв

Регистрация: 20.11.2014

Сообщения: 6812

Рейтинг: 5080

ТС, если тебе нравились игры по 20минут в одну калитку как на ТИ4 то твои вкусы весьма специфичны

Zoex

Пользователь

Регистрация: 15.04.2016

Сообщения: 138

Рейтинг: 73

Zoex

Регистрация: 15.04.2016

Сообщения: 138

Рейтинг: 73

Енот666 сказал(а):
Дай угадаю, ты пикнул какого-то ёрли или мидл гейм героя и слил им в лейте, потому что в приступе агонии от нескольких киллов у тебя в зобу дыханье спёрло, и ты не обращая внимания на сс, карту и войс чат пошёл фармировать крипницких пот тир-4, что понесло собой сливание стрика.
По сабжу алсо мб офклюди борющиеся за чистоту русского языка на этом моменте должны уже были разбить монитор новая система более направлена на командную игру.А дота у нас что?Правильно!сборище аутистов, школьников и быдлаКомандная игра!
Нажмите, чтобы раскрыть...

Все было не совсем так, как ты написал. Да, был момент, где я ошибся (не скажу, что мега залсил, просто меня поймали хроно, стрик достался саппорту) далее мы пытаемся зайти на хг к врагам и просто не можем этого сделать, крипы не подходят к вражеской вышке, т.к. умирают от маршей и снайпера. Между прочем тинкер очень сильно загнобили в начале, он купил травелла на 23 минуте. Вообще итог такой: нас поймали на ошибке во время захода на хг, и после этого враги стали примерно равны нам по экспу и нет ворсу

smocer

Пользователь

Регистрация: 03.04.2014

Сообщения: 3500

Рейтинг: 1822

smocer

Регистрация: 03.04.2014

Сообщения: 3500

Рейтинг: 1822

img
Kotya'ra сказал(а):
Скажу так , дота те же шахматы , только с человеческим фактором , в шахматах тоже бывает вроде есть и слоны и ладьи а тебе мат пешками ставят.
Нажмите, чтобы раскрыть...

а я и не спорю, просто показал данную ситуацию с двух сторон. Можно еще добавить, что раньше, пикнув yolo-говна а-ля 4 керри и лесник, выиграть был шанс 0.000000000000000001%, а теперь же, благодаря такой системе, почти любым пиком можно затащить, если оппоненты будут тупить иногда.

Zoex

Пользователь

Регистрация: 15.04.2016

Сообщения: 138

Рейтинг: 73

Zoex

Регистрация: 15.04.2016

Сообщения: 138

Рейтинг: 73

Искусство - это взрыв сказал(а):
ТС, если тебе нравились игры по 20минут в одну калитку как на ТИ4 то твои вкусы весьма специфичны
Нажмите, чтобы раскрыть...

Опять же, да, новая система выглядит куда зрелищней, чем предыдущая. Но слишком не балансная, т.к Тима которая играла 20 минут без ошибок, за 1 момент может все это преимущество потерять

Искусство - это взрыв

Пользователь

Регистрация: 20.11.2014

Сообщения: 6812

Рейтинг: 5080

Искусство - это взрыв

Регистрация: 20.11.2014

Сообщения: 6812

Рейтинг: 5080

Zoex сказал(а):
Опять же, да, новая система выглядит куда зрелищней, чем предыдущая. Но слишком не балансная, т.к Тима которая играла 20 минут без ошибок, за 1 момент может все это преимущество потерять
Нажмите, чтобы раскрыть...

тем не менее игры в которых доминирующая команда давит с 1 минуты до последней и побеждает, закатывая врагов в песок, никуда не делись

123456789012

Пользователь

Регистрация: 16.01.2015

Сообщения: 80

Рейтинг: 49

123456789012

Регистрация: 16.01.2015

Сообщения: 80

Рейтинг: 49

Как читаю это вспоминаю систему 6.73 вроде какая же там была система)))ммм аж слюнки текли
Можно было фидить 0-30 первые 25 минут и после убить по 1 разу каждого и все вы не только отыгрались но и в плюсе примерно настолько же
Так что, то что есть сейчас ещё более менее балансно

mutronix

Пользователь

Регистрация: 10.04.2013

Сообщения: 368

Рейтинг: 128

mutronix

Регистрация: 10.04.2013

Сообщения: 368

Рейтинг: 128

Дело не только в ошибках. Система камбека позволяет играть через лейт. После ТИ4 смотреть на то, как чены с пугнами и ликанами ломают т2 на 8 минуте больше не хочется.

Alex_1203

Пользователь

Регистрация: 01.04.2016

Сообщения: 13361

Рейтинг: 3590

Alex_1203

Регистрация: 01.04.2016

Сообщения: 13361

Рейтинг: 3590

Смысл доты. Надеяться что вражеская команда ошибется чуть сильнее, чем ваша команда.

© Dota 2 reporter.

Katniss Everdeen

Пользователь

Регистрация: 12.05.2014

Сообщения: 23609

Рейтинг: 9658

Katniss Everdeen

Регистрация: 12.05.2014

Сообщения: 23609

Рейтинг: 9658

Zoex сказал(а):
В сегодняшней игре я лишь только убедился, что предыдущая система (до обновления 6.82) гораздо логичнее и правильней, чем ныняшняя "система камбеков" (после обновления 6.82). Представим ситуацию: враги многочисленно ошибаются, вы и ваша команда наказывает их за это по всей карте, преимущество перевалило в вашу сторону. Но лишь одна, единичная ошибка и все, большая часть преимущества проиграна и враги находятся примерно в тех же равных условиях. Тоесть вы многократно ловите врагов на ошибках и наказывает, а они еж единожды поймают вас на ошибке и все, игра можно сказать начинается с нуля. Как по мне данная система лишь затягивает доту в лейт. Что вы думаете по этому поводу? Какая система вам больше нравится и почему?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Нравилась система до 6.82. Камбеки уничтожают доту.

muger4ik

Пользователь

Регистрация: 21.07.2013

Сообщения: 774

Рейтинг: 433

muger4ik

Регистрация: 21.07.2013

Сообщения: 774

Рейтинг: 433

Оказуаливание игры.Тут уже не имеет значения твой опыт игры,главная цель вульвы - приманить как можно больше игроков в игру,чтобы она им понравилась и с той целью,чтобы сохранить нвоое комьюнити сделали такую систему камбеков,пусть даже они ошибаются,но сделав тим вайп на хг,им эта игра понравится и они останутся дальше в ней играть

PAIN OF MY EYES

Пользователь

Регистрация: 24.05.2016

Сообщения: 116

Рейтинг: 22

PAIN OF MY EYES

Регистрация: 24.05.2016

Сообщения: 116

Рейтинг: 22

Обычно так как ноет ТС, ноют челики которые "поверили в себя" и нонстоп лезут на рожон.

По теме: система комбеков - лучшее, что придумал ледожаб, с ней:

1. Ты можешь вытащить катку, даже если твои давны фидели 0/бесконечность
2. Ты избавишься от синдрома "рембо" и твое чсв всегда будет в приделах разумного
3. Научишься играть (оценивать ситуацию на данный момент)

Saloejka

Пользователь

Регистрация: 26.08.2015

Сообщения: 3195

Рейтинг: 4764

Saloejka

Регистрация: 26.08.2015

Сообщения: 3195

Рейтинг: 4764

PAIN OF MY EYES сказал(а):
Обычно так как ноет ТС, ноют челики которые "поверили в себя" и нонстоп лезут на рожон.

По теме: система комбеков - лучшее, что придумал ледожаб, с ней:

1. Ты можешь вытащить катку, даже если твои давны фидели 0/бесконечность
2. Ты избавишься от синдрома "рембо" и твое чсв всегда будет в приделах разумного
3. Научишься играть (оценивать ситуацию на данный момент)
Нажмите, чтобы раскрыть...

Че за система комбеков? Тип золото за стрики дают ? И до этого их не было?

Exkey

Пользователь

Регистрация: 20.02.2015

Сообщения: 380

Рейтинг: 224

Exkey

Регистрация: 20.02.2015

Сообщения: 380

Рейтинг: 224

6.78 лучший патч был.С этой системой камбеков это как в футболе выйграть 1й тайм 3:0,выйти на 2й тайм,пропустить 1 гол и счёт станет 3:3.Раньше при доминации на линиях игра заканчивалась быстро,а сейчас выйграть линии ещё ничего не значит.Лично мне нравится как раньше было.

PAIN OF MY EYES

Пользователь

Регистрация: 24.05.2016

Сообщения: 116

Рейтинг: 22

PAIN OF MY EYES

Регистрация: 24.05.2016

Сообщения: 116

Рейтинг: 22

Saloejka сказал(а):
Че за система комбеков? Тип золото за стрики дают ? И до этого их не было?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Да, и опыт тоже, а ты получаешь меньше золота за килы (т.к. чем больше стрик - тем больше золота)