окончательный пруф 50% udp.1
1349
105
DzA сказал(а):↑
адепты того что системы не существует, давайте я вам свой аккич и вы сыграете игр 10 на моем аккаунте, я спецом апну его до 2700 что бы попасть в очередной скрытый пул и вы на 1 поз выйграете все 10 игр (нет)
Нажмите, чтобы раскрыть...
Давай. Я готов. В эту пятницу, субботу могу сделать 20-0 xD (поз2)
Хз, в саму систему 50% при всем увиденном мной за годы игры в доку2 я не верю (играю в это чудо с 2013), но считаю выражение луз стриков в другом, а именно в снижении порядочности, враги зарепортили, рейджанул, ливнул, в таком случае подбор игроков в твою команду будет из овощей, в большинстве игр с нормальной порядочностью имхо есть шансы, также стоит учитывать то, что очень многое теперь решает пик, это касается того случая, где игра проходит между челами, имеющими примерно равный ранк, без смурфов, забущенных и т.п.
Fujikura сказал(а):↑
Сир, ваша теория терпит крах, если намерено слить пару каток, чтоб самому стать системным агентом, а потом аппнуть ПТС с норм игроками)
Нажмите, чтобы раскрыть...
мне именно таких и закидывает видимо, которые именно в катке со мной решили сбить счетчик
так что система не работает, как положено
SnikeMK сказал(а):↑
я выбрался на свой рейтинг, на свой уровень игры.
Нажмите, чтобы раскрыть...
чел,когда в тиме есть фидеры и откровенно слабые игроки,которых система держит здесь специально,обьективно нельзя называть место где ты находишься - своим уровнем игры.
Когда на кор ролях войды 1-9 и 6к урона за 30 минут,когда бывают в катке фидеры 0-20 (откровенный фидер),система не возвращает тебе потом птсы потерянные из-за фидера,хотя система патруля уже вроде как есть,не возможно называть это "свой рейтинг",если твой рейтинг зависит ещё от четырёх человек,и это крайнее везение,когда остальные 4 хотят играть,но в большинстве случаев точно будет один или руинер или ооочень слабый игрок на основной роли.
Пока не будет диференцированной системы СОЛО ранкеда,нельзя называть "свой уровень" любой уровень,на 5к тебя могут тащить 4 человека,а ты будет на сапике давать каски и ульт,будешь держаться на 5к,но это не твой уровень,а можно потеть на лоу рейте (у меня есть 2к акк,я там играю только на пугне,в конце матча за 30 минут у меня около 59-60к урона по героям,мой кор войд 1-9 6к урона,это оценивается как "мой уровень").
С признанием от Валв существующей системы,следующий шаг должен быть именно диференцированием получения ПТС за победу/луз,а потом уже проверять патрулем всякие абузы. Если я наношу топ урон в тиме,а то и как вся моя тима,Почему за луз я получаю -30 птс,как и мой войд,который просто присутствовал 30 минут,но никак не делал что-то для победы.
Ошмёток сказал(а):↑
чел,когда в тиме есть фидеры и откровенно слабые игроки,которых система держит здесь специально,обьективно нельзя называть место где ты находишься - своим уровнем игры.
Когда на кор ролях войды 1-9 и 6к урона за 30 минут,когда бывают в катке фидеры 0-20 (откровенный фидер),система не возвращает тебе потом птсы потерянные из-за фидера,хотя система патруля уже вроде как есть,не возможно называть это "свой рейтинг",если твой рейтинг зависит ещё от четырёх человек,и это крайнее везение,когда остальные 4 хотят играть,но в большинстве случаев точно будет один или руинер или ооочень слабый игрок на основной роли.
Пока не будет диференцированной системы СОЛО ранкеда,нельзя называть "свой уровень" любой уровень,на 5к тебя могут тащить 4 человека,а ты будет на сапике давать каски и ульт,будешь держаться на 5к,но это не твой уровень,а можно потеть на лоу рейте (у меня есть 2к акк,я там играю только на пугне,в конце матча за 30 минут у меня около 59-60к урона по героям,мой кор войд 1-9 6к урона,это оценивается как "мой уровень").
С признанием от Валв существующей системы,следующий шаг должен быть именно диференцированием получения ПТС за победу/луз,а потом уже проверять патрулем всякие абузы. Если я наношу топ урон в тиме,а то и как вся моя тима,Почему за луз я получаю -30 птс,как и мой войд,который просто присутствовал 30 минут,но никак не делал что-то для победы.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Почему давать каски и хилить на 5к это не твой уровень? Ну лан на вд апать рейтинг невозможно после 4к, но допустим играя на виверне, в чем проблема просто давать ульт и хил сидя на 5к? У тебя самого сколько рейтинга? 3к небось))) Там все такие.
Чет в голос как идиоты отрицают давно известную теорию, которую валв недавно сами подтвердили. Голову включить и самим подумать не судьба? Если бы системы не было, и она допускала такие матчи как игроки с 80% вра за ласт месяц против игроков с 20% вра за ласт месяц, то никакого баланса в игре не было бы. Любая, любая игра, даже от валв, будет стремиться к тому, чтобы игрок имел 50% винрейта, это банально и баланс для сильных игроков, и удержание бездарных игроков, система которых не допускает наличие 30% винрейта или ниже.
Но офк с челов которые бездарность и лоу птс оправдывают системой я и сам рофлю
Такие бредни тут, конечно. Ну вот пишете про агентов войдов с 6к урона за 30 минут. Лично у меня были ситуации, когда я на пангольере шел 16-4 за 20 игр, то есть лютый положительный винрейт. А потом решал сыграть на войде, вообразив, что я теперь батя игры. А на войде я мусор. Ну вот и исполнял что-то подобное, плохо играл. И как система могла заранее знать, до игры, что я пикну войда, а не панго, и сыграю внесу в 10 раз меньше импакта, чем за последние 20 игр? Это случайность, это невозможно предсказать.
У меня тут на форуме есть темы, где я потел по 30 игр подряд и винрейт был 60%+. Никакая система вас не душит, вы просто принимаете желаемое за действительное. Выиграли подряд 6 игр, а потом проиграли из-за кого-то? А те 6 точно вы затащили? Или просто находились в игре?) У меня вот даже сейчас было такое, что я на омнике имею стрик 7 игр и вроде реально вношу импакт (керри не тащит, 0 дамаги, сапорты 0-20, мы с мидером затащили игру, у меня аганим+рефрешер=ульта 20 сек, пайп, бкб, и т.д.), а в 8 я реально плохо сыграл. То ли пик плохой, то ли что. Поэтому заранее система никак не может определить, что вы агент. У меня на том же панго адский винрейт в целом, но я могу проиграть на нем 3 игры подряд, а потом в тильте слить на новых для себя героях еще игр 7. Вот у меня лузстрик 10. Получается меня система закинет какому-нить тащеру как агента? А я отдохнувший, в хорошем настроении зайду в игру, пикну панго и всех вынесу.
Представьте, что есть огромный пул игроков, кто-то хорошо играет, кто-то не очень, да и заранее предсказать, как человек сыграет конкретную игру очень сложно. Ну вот вы то с одними играете, то с другими, никакая система вас не душит.
DzA сказал(а):↑
адепты того что системы не существует, давайте я вам свой аккич и вы сыграете игр 10 на моем аккаунте, я спецом апну его до 2700 что бы попасть в очередной скрытый пул и вы на 1 поз выйграете все 10 игр (нет)
Нажмите, чтобы раскрыть...
Не твой, а чужой акк сойдет за доказательство? Бтв на твоих ранках я еще в бородатых 16-17 годах стриковал 34 игры на квопе, если мне не изменяет память.
Uganda bomber сказал(а):↑
Представьте, что есть огромный пул игроков, кто-то хорошо играет, кто-то не очень, да и заранее предсказать, как человек сыграет конкретную игру очень сложно. Ну вот вы то с одними играете, то с другими, никакая система вас не душит.
Нажмите, чтобы раскрыть...
да всё очень просто,даже в трансляциях на всяких рухабах есть график,не помню как он там точно называется,типа тепловой карты,где каждый из игроков больше всего находился времени. Разве тяжело системе при таком анализе вычислить стабильного лесника и закинуть его в тиму ? разве сложно сделать анализ,Если ВК не в бане,то это будет лес? если ьбудет лес,то это 20 минут афк,по итогу урон по врагам будет в районе 5-7к за игру,как думаешь,это не снижает шансы на победу в разы ?
такая гора данных,а ты говоришь невозможно. Да,невозможно отдельно взятый матч,с точки зрения логики,подставить под систему,но большинство матчей отлично регулируются системой. Просто тебе не хочется в это верить,а просто хочется считать,что винстрики-лузстрики это чистая случайность,а когда играешь 8 игр в выходной,а у тебя вин-луз-вин-луз,смотришь дотабаффы,у тебя везде топ урон и КДА,у тиммейтов 38-46 винрейты и все герои,которых они брали в этих катках,на всех крайне слабые КДА и винрейты,но конечно же системе неподвластно сделать такие расчёты по-твоему мнению.
Rivetloh сказал(а):↑
Чет в голос как идиоты отрицают давно известную теорию, которую валв недавно сами подтвердили. Голову включить и самим подумать не судьба? Если бы системы не было, и она допускала такие матчи как игроки с 80% вра за ласт месяц против игроков с 20% вра за ласт месяц, то никакого баланса в игре не было бы. Любая, любая игра, даже от валв, будет стремиться к тому, чтобы игрок имел 50% винрейта, это банально и баланс для сильных игроков, и удержание бездарных игроков, система которых не допускает наличие 30% винрейта или ниже.
Но офк с челов которые бездарность и лоу птс оправдывают системой я и сам рофлю
Нажмите, чтобы раскрыть...
Да как раз таки вера в эту систему и есть редкостный аутизм, вольво никогда не подтверждали вашу манятеорию. 50% вырисовываются не из-за того, что кто-то намеренно подкидывает 20% лсов 80% богам доты, а потому что рано или поздно каждый игрок приходит на такой отрезок птсиков, в промежутке которого играют игроки +- его уровня, поэтому и шансы на победу каждого из игроков в этом ранговом промежутке стремится к 50% (выбросы в виде смурфов и аккабаеров влияют на итог незначительно). Аналогично и с 20-40% игроками - рано или поздно они падают на такое дно, где барахтаются такие же раки, и там они тоже начинают играть с винрейтом, близким к 50%. Никому н!@#й не надо специально кого-то подкидывать, ммр система это и есть ваша мифическая система 50%, разве что без аутичной подкрутки но с саморегуляцией.
FreeM@n сказал(а):↑
Да как раз таки вера в эту систему и есть редкостный аутизм, вольво никогда не подтверждали вашу манятеорию. 50% вырисовываются не из-за того, что кто-то намеренно подкидывает 20% лсов 80% богам доты, а потому что рано или поздно каждый игрок приходит на такой отрезок птсиков, в промежутке которого играют игроки +- его уровня, поэтому и шансы на победу каждого из игроков в этом ранговом промежутке стремится к 50% (выбросы в виде смурфов и аккабаеров влияют на итог незначительно). Аналогично и с 20-40% игроками - рано или поздно они падают на такое дно, где барахтаются такие же раки, и там они тоже начинают играть с винрейтом, близким к 50%. Никому н!@#й не надо специально кого-то подкидывать, ммр система это и есть ваша мифическая система 50%, разве что без аутичной подкрутки но с саморегуляцией.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Дружище, разраб доты на реддите сам недавно заявлял, что в доте есть система, которая уравнивает шансы команд на победу. Так что твое полотно тексто это просто пук в воду. Я и сам на практике нередко замечаю, что при стриках кидает игроков с плохим винрейтом за месяц. Интересно смотреть, как вы спорите с фактами и подтверждением разрабов.
Rivetloh сказал(а):↑
Дружище, разраб доты на реддите сам недавно заявлял, что в доте есть система, которая уравнивает шансы команд на победу. Так что твое полотно тексто это просто пук в воду. Я и сам на практике нередко замечаю, что при стриках кидает игроков с плохим винрейтом за месяц. Интересно смотреть, как вы спорите с фактами и подтверждением разрабов.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Пруфай, где написано, что спецом кидают лоу вр челов. Уравнивание шансов на победу достигается закидыванием челов с приблизительно равным средним ммр, а не ваши бредни про подрутку винрейта и тд. И если для тебя 7 строк - это полотно, у меня для тебя плохие новости
Так же пруфани свою практику, жаль что это адекватно это сделать не получится, выборка в 2-3 игры подряд в счет не идет
Rivetloh сказал(а):↑
Пруфай, дружище
Нажмите, чтобы раскрыть...
Пока мое первое сообщение на премодерации из-за ссылки, лови пруф без линка, легко гуглится по этим словам:
The Dota matchmaker uses your public MMR number as the input for the real estimate of your skill at Dota when playing ranked. There is no "secret skill number" in the matchmaker generally, though we do use a hidden unranked MMR-like number to keep unranked games fair.
The Dota matchmaker does use many other factors when trying to make a match that are more than just player skill to ensure that the teams are compatible. Behavior score is a good example of this.
As the player population thins out at very high MMR levels many of these non-skill factors are tuned to decrease in significance. The matchmaker for a player who's the 100th best player in EU has to behave pretty differently than for someone who's at the 50th percentile because there are so many more players in the queue for that 50th percentile player to potentially match with.
The Dota matchmaker will optimize for each individual game made being well-balanced, defined as games where the matchmaker predicts each side has an equal chance to win. As a consequence of this goal, over the long term all players will tend towards a 50% personal win rate because your skill estimate is updated based on your win/loss record. In general, as you win your MMR will increase so you'll get put in higher average MMR games - which are more difficult games with higher total MMR on both sides of the river. If your skill as a player is a constant, or is changing slowly relative to the number of games you're playing, you'll eventually balance out at a 50% win rate
Надеюсь, скилов англейского у тебя хватит для андерстендинга. Твоя очередь пруфать, мальчик.
>As a consequence of this goal, over the long term all players will tend towards a 50% personal win rate because your skill estimate is updated based on your win/loss record. In general, as you win your MMR will increase so you'll get put in higher average MMR games - which are more difficult games with higher total MMR on both sides of the river. If your skill as a player is a constant, or is changing slowly relative to the number of games you're playing, you'll eventually balance out at a 50% win rate
Вот это часть ровно о том, о чем я говорил в своей 7-строчной стене текста. Так что судя по всему, ты отлетаешь, так же как и любой сектант системы. Жалко ай-си-кью поинтов не хватит для осознания.
FreeM@n сказал(а):↑
Пока мое первое сообщение на премодерации из-за ссылки, лови пруф без линка, легко гуглится по этим словам:
The Dota matchmaker uses your public MMR number as the input for the real estimate of your skill at Dota when playing ranked. There is no "secret skill number" in the matchmaker generally, though we do use a hidden unranked MMR-like number to keep unranked games fair.
The Dota matchmaker does use many other factors when trying to make a match that are more than just player skill to ensure that the teams are compatible. Behavior score is a good example of this.
As the player population thins out at very high MMR levels many of these non-skill factors are tuned to decrease in significance. The matchmaker for a player who's the 100th best player in EU has to behave pretty differently than for someone who's at the 50th percentile because there are so many more players in the queue for that 50th percentile player to potentially match with.
The Dota matchmaker will optimize for each individual game made being well-balanced, defined as games where the matchmaker predicts each side has an equal chance to win. As a consequence of this goal, over the long term all players will tend towards a 50% personal win rate because your skill estimate is updated based on your win/loss record. In general, as you win your MMR will increase so you'll get put in higher average MMR games - which are more difficult games with higher total MMR on both sides of the river. If your skill as a player is a constant, or is changing slowly relative to the number of games you're playing, you'll eventually balance out at a 50% win rate
Надеюсь, скилов англейского у тебя хватит для андерстендинга. Твоя очередь пруфать, мальчик.
>As a consequence of this goal, over the long term all players will tend towards a 50% personal win rate because your skill estimate is updated based on your win/loss record. In general, as you win your MMR will increase so you'll get put in higher average MMR games - which are more difficult games with higher total MMR on both sides of the river. If your skill as a player is a constant, or is changing slowly relative to the number of games you're playing, you'll eventually balance out at a 50% win rate
Вот это часть ровно о том, о чем я говорил в своей 7-строчной стене текста. Так что судя по всему, ты отлетаешь, так же как и любой сектант системы. Жалко ай-си-кью поинтов не хватит для осознания.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ладно, ты слишком глупый, ты скидываешь полотно текста, где сам же обсираешься и думаешь что это пруф. Тебе тут прямым текстом говорят, что дота учитывает не только птс и порядочность при подборе, и далее разраб как раз говорит про винрейты, что полного текста ты не скинул. Можешь мне не отвечать даже, я не собираюсь слепому и глупому что-то доказывать.
FreeM@n сказал(а):↑
Пока мое первое сообщение на премодерации из-за ссылки, лови пруф без линка, легко гуглится по этим словам:
The Dota matchmaker uses your public MMR number as the input for the real estimate of your skill at Dota when playing ranked. There is no "secret skill number" in the matchmaker generally, though we do use a hidden unranked MMR-like number to keep unranked games fair.
The Dota matchmaker does use many other factors when trying to make a match that are more than just player skill to ensure that the teams are compatible. Behavior score is a good example of this.
As the player population thins out at very high MMR levels many of these non-skill factors are tuned to decrease in significance. The matchmaker for a player who's the 100th best player in EU has to behave pretty differently than for someone who's at the 50th percentile because there are so many more players in the queue for that 50th percentile player to potentially match with.
The Dota matchmaker will optimize for each individual game made being well-balanced, defined as games where the matchmaker predicts each side has an equal chance to win. As a consequence of this goal, over the long term all players will tend towards a 50% personal win rate because your skill estimate is updated based on your win/loss record. In general, as you win your MMR will increase so you'll get put in higher average MMR games - which are more difficult games with higher total MMR on both sides of the river. If your skill as a player is a constant, or is changing slowly relative to the number of games you're playing, you'll eventually balance out at a 50% win rate
Надеюсь, скилов англейского у тебя хватит для андерстендинга. Твоя очередь пруфать, мальчик.
>As a consequence of this goal, over the long term all players will tend towards a 50% personal win rate because your skill estimate is updated based on your win/loss record. In general, as you win your MMR will increase so you'll get put in higher average MMR games - which are more difficult games with higher total MMR on both sides of the river. If your skill as a player is a constant, or is changing slowly relative to the number of games you're playing, you'll eventually balance out at a 50% win rate
Вот это часть ровно о том, о чем я говорил в своей 7-строчной стене текста. Так что судя по всему, ты отлетаешь, так же как и любой сектант системы. Жалко ай-си-кью поинтов не хватит для осознания.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Да не может быть, это клятый габен не дает мне апнуть 12 000 ммр. НА 2к меня держит собака, чтоб я из игры не уходил и деньги ему заносил.
Rivetloh сказал(а):↑
Ладно, ты слишком глупый, ты скидываешь полотно текста, где сам же обсираешься и думаешь что это пруф. Тебе тут прямым текстом говорят, что дота учитывает не только птс и порядочность при подборе, и далее разраб как раз говорит про винрейты, что полного текста ты не скинул. Можешь мне не отвечать даже, я не собираюсь слепому и глупому что-то доказывать.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Конструктивный диалог получился, я и забыл, что сектантов не переубедить, ты оффициально слит без единого пруфа со своей стороны. Удачи тебе по жизни, она тебе понадобится
Rivetloh сказал(а):↑
Дружище, разраб доты на реддите сам недавно заявлял, что в доте есть система, которая уравнивает шансы команд на победу. Так что твое полотно тексто это просто пук в воду. Я и сам на практике нередко замечаю, что при стриках кидает игроков с плохим винрейтом за месяц. Интересно смотреть, как вы спорите с фактами и подтверждением разрабов.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Так а игрок с плохим винрейтом за месяц это плохой игрок ака агент? А на лузстрике ты проверяешь винрейты союзников?
Uganda bomber сказал(а):↑
Так а игрок с плохим винрейтом за месяц это плохой игрок ака агент? А на лузстрике ты проверяешь винрейты союзников?
Нажмите, чтобы раскрыть...
На лузстрике офк падают челы с 60% винрейта, дота балансит игру так, чтобы шанс победы был равен 50%, разраб сам выше пишет об этом на скрине, можешь почитать.
Ima Fungi сказал(а):↑
Так разраб наоборот подтвердил, что нет никакой системы, что подбор матчей осуществляется по ммр и социальным критериям (язык, порядочность и рп.)
Адепты системы 50% настолько упоротые фанатики, что им нассы в глаза - божья роса.
Нажмите, чтобы раскрыть...
так ещё год назад говорили,что нет никаких "скрытых пулов" и всего такого,а потом (какая неожиданность),рассказали,что есть скрытые факторы,в последствии это стали называть - порядочность.
теперь разраб что-то там взбзднул,чтоб хоть как-то отговориться в этой теме,когда уже стало всем настолько очевидно и закономерна работа системы,что стали уже массово об этом говорить.
и да,в твоих словах есть правда,что кидает игроков с одним ммр и примерно одинаковой порядочностью,только одного кидает к челикам которые тащат,а тащера кидает к откровенному мусору,который плавает там исключетельно благодаря системе закидывающей время от времени к отбросам тащера.
Один с мида на инвокере даёт прокасты в 10 кнопок и на тревелах по всем лайнам летает,другой стоит на ВК лесок,сначала мидас,потом радик,потом башер. Догадаешься сам или назвать,кого закинуло якорем в этой катке ?
Ошмёток сказал(а):↑
так ещё год назад говорили,что нет никаких "скрытых пулов" и всего такого,а потом (какая неожиданность),рассказали,что есть скрытые факторы,в последствии это стали называть - порядочность.
теперь разраб что-то там взбзднул,чтоб хоть как-то отговориться в этой теме,когда уже стало всем настолько очевидно и закономерна работа системы,что стали уже массово об этом говорить.
и да,в твоих словах есть правда,что кидает игроков с одним ммр и примерно одинаковой порядочностью,только одного кидает к челикам которые тащат,а тащера кидает к откровенному мусору,который плавает там исключетельно благодаря системе закидывающей время от времени к отбросам тащера.
Один с мида на инвокере даёт прокасты в 10 кнопок и на тревелах по всем лайнам летает,другой стоит на ВК лесок,сначала мидас,потом радик,потом башер. Догадаешься сам или назвать,кого закинуло якорем в этой катке ?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ну ты себя, наверное, тащером считаешь? А в твоей команде постоянно якоря и ты не можешь апнуть птс?
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Next323 18 Mar 2025 в 02:13Сообщений: 5 18 Mar 2025 в 02:13
Сообщений:5
Просмотров:16
-
noLuffbby 18 Mar 2025 в 01:19Сообщений: 9 18 Mar 2025 в 01:19
Сообщений:9
Просмотров:29
-
Сообщений:11
Просмотров:34
-
Сообщений:13
Просмотров:36
-
666T1meToHermes6 18 Mar 2025 в 00:38Сообщений: 1 18 Mar 2025 в 00:38
Сообщений:1
Просмотров:9
