окончательный пруф 50% udp.1
1349
105
Rivetloh сказал(а):↑
На лузстрике офк падают челы с 60% винрейта, дота балансит игру так, чтобы шанс победы был равен 50%.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ну вот смотри, реальная ситуация. Я хорошо играю на тройке, у меня стабильно высокие винрейты на всех героях, что я там мейню, часто даже 70-80%. Вот я поиграл месяц на этих сильных героях. А потом устал/надоело, решил поиграть на керри. А на керри у меня получается плохо, я за месяц имею винрейт 30-40%. Напоминаю, это не фантазии, а реальная ситуация. И вот у тебя винстрик, система решает, что пора тебя топить, и кидает к тебе в тиму меня как агента с низким вр. А я решаю в этой игре опять начать играть на тройке на своих сильных героях и мы с тобой в салат выигрываем катку. Получается система не сработала? Как она могла предсказать такое мое поведение в этой игре?
Ошмёток сказал(а):↑
а ты наверное забыл,когда в народ массово выбросили Овервульф,как Валвы сразу засуетелись,ничего не наводит на мысль ?
когда челик сбрасывал тут стату ДО пользования Овервульфом и ПОСЛЕ,когда он доджил весь мусор 30ти процентный,и как у него за 20 каток получилось 16-4,а не 11-9 примерно.
Прога дала возможность обходить систему,Валв сразу на это отреагировали,типа баны и всё такое,может дойдет сейчас,что стало возможным обходить алгоритм заброса мусора.
так и есть.
а ты ожидал ответа,что я буду ругаться на систему которая меня тащит пока я фармлю лесок 30 минут ?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Бедолага. Ну дай свой дб посмотреть, интересно очень.
Ima Fungi сказал(а):↑
Бедолага. Ну дай свой дб посмотреть, интересно очень.
Нажмите, чтобы раскрыть...
да да,чувак,вот уже ищу и даю
я уже знаю местную фауну,начинают искать то,что не относится к делу,лопатят весь ДБ и находят кусками и что-то вырывают из текста,когда вся тима 0-100,а у меня 4-8,сразу напишут "ты вот плохо сыграл,а говоришь система".
зато как ты с темы сошёл,я тебе про Овервульф,что чувак реально с помощью этой проги обходил заброс руиноров,а ты сразу перескочил на мой дб
Uganda bomber сказал(а):↑
Ну вот смотри, реальная ситуация. Я хорошо играю на тройке, у меня стабильно высокие винрейты на всех героях, что я там мейню, часто даже 70-80%. Вот я поиграл месяц на этих сильных героях. А потом устал/надоело, решил поиграть на керри. А на керри у меня получается плохо, я за месяц имею винрейт 30-40%. Напоминаю, это не фантазии, а реальная ситуация. И вот у тебя винстрик, система решает, что пора тебя топить, и кидает к тебе в тиму меня как агента с низким вр. А я решаю в этой игре опять начать играть на тройке на своих сильных героях и мы с тобой в салат выигрываем катку. Получается система не сработала? Как она могла предсказать такое мое поведение в этой игре?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Система не предсказывает поведение, разраб выше сам пишет, что в долгосрочной перспективе игрок будет иметь +-50% винрейта, так как дота стремиться к тому, что шансы на победу обеих команд были 50%. Если бы у какого-нибудь игрока на СВОЕМ рейтинге в долгосрочной перспективе за все время был винрейт, допустим, 70%, это значило бы, что шанс на победу одной команды был бы значительно выше, чем у другой. Винрейт игрока за последний месяц/неделю и как там дота учитывает, это лишь один из факторов. Я часто играю на различных аккаунтах и давно заметил эту закономерность, поэтому и верю в нее. Сам подумай, что бы было, если бы дота не учитывала винрейты и допускала наличие игр, где у одной команды винрейт 80% за последний месяц, а у другой 20% к примеру? Такое невозможно, потому что шанс одной команды на победу был бы выше, чем у другой, а значит, дота учитывает и винрейты игроков за месяц/неделю/etc, потому что как говорил сам разраб "игра стремиться к тому, что шанс на победу был бы равен 50% индивидуально для каждого игрока". Думаю этого достаточно, чтобы перестать сомневаться, что дота учитывает не только птс и бихэйвиор.
Ну и бтв, даже если мы с тобой в салат эту катку выиграем, то ты просто повышаешь птс, где тебе уже сложнее играть, в любом случае, все стремиться к тому, что в долгосрочной перспективе твой винрейт будет +-50%.
Ошмёток сказал(а):↑
а ты наверное забыл,когда в народ массово выбросили Овервульф,как Валвы сразу засуетелись,ничего не наводит на мысль ?
когда челик сбрасывал тут стату ДО пользования Овервульфом и ПОСЛЕ,когда он доджил весь мусор 30ти процентный,и как у него за 20 каток получилось 16-4,а не 11-9 примерно.
Прога дала возможность обходить систему,Валв сразу на это отреагировали,типа баны и всё такое,может дойдет сейчас,что стало возможным обходить алгоритм заброса мусора.
так и есть.
а ты ожидал ответа,что я буду ругаться на систему которая меня тащит пока я фармлю лесок 30 минут ?
Нажмите, чтобы раскрыть...
я тебе могу скинуть скрины свои на разных героями со статками от 15-5 до 17-3 без всяких овервульфов.
Rivetloh сказал(а):↑
Система не предсказывает поведение, разраб выше сам пишет, что в долгосрочной перспективе игрок будет иметь +-50% винрейта, так как дота стремиться к тому, что шансы на победу обеих команд были 50%. Если бы у какого-нибудь игрока на СВОЕМ рейтинге в долгосрочной перспективе за все время был винрейт, допустим, 70%, это значило бы, что шанс на победу одной команды был бы значительно выше, чем у другой. Винрейт игрока за последний месяц/неделю и как там дота учитывает, это лишь один из факторов. Я часто играю на различных аккаунтах и давно заметил эту закономерность, поэтому и верю в нее. Сам подумай, что бы было, если бы дота не учитывала винрейты и допускала наличие игр, где у одной команды винрейт 80% за последний месяц, а у другой 20% к примеру? Такое невозможно, потому что шанс одной команды на победу был бы выше, чем у другой, а значит, дота учитывает и винрейты игроков за месяц/неделю/etc, потому что как говорил сам разраб "игра стремиться к тому, что шанс на победу был бы равен 50% индивидуально для каждого игрока". Думаю этого достаточно, чтобы перестать сомневаться, что дота учитывает не только птс и бихэйвиор.
Ну и бтв, даже если мы с тобой в салат эту катку выиграем, то ты просто повышаешь птс, где тебе уже сложнее играть, в любом случае, все стремиться к тому, что в долгосрочной перспективе твой винрейт будет +-50%.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Так система стремиться сделать равные шансы на победу за счет очков ммр, а не за счет того, чтобы закидывать сильному игроку постоянно слабых, чтоб он не мог выиграть. Так условный Сумаил с 2к бы не смог выбраться.
Rivetloh сказал(а):↑
Система не предсказывает поведение, разраб выше сам пишет, что в долгосрочной перспективе игрок будет иметь +-50% винрейта, так как дота стремиться к тому, что шансы на победу обеих команд были 50%. Если бы у какого-нибудь игрока на СВОЕМ рейтинге в долгосрочной перспективе за все время был винрейт, допустим, 70%, это значило бы, что шанс на победу одной команды был бы значительно выше, чем у другой. Винрейт игрока за последний месяц/неделю и как там дота учитывает, это лишь один из факторов. Я часто играю на различных аккаунтах и давно заметил эту закономерность, поэтому и верю в нее. Сам подумай, что бы было, если бы дота не учитывала винрейты и допускала наличие игр, где у одной команды винрейт 80% за последний месяц, а у другой 20% к примеру? Такое невозможно, потому что шанс одной команды на победу был бы выше, чем у другой, а значит, дота учитывает и винрейты игроков за месяц/неделю/etc, потому что как говорил сам разраб "игра стремиться к тому, что шанс на победу был бы равен 50% индивидуально для каждого игрока". Думаю этого достаточно, чтобы перестать сомневаться, что дота учитывает не только птс и бихэйвиор.
Ну и бтв, даже если мы с тобой в салат эту катку выиграем, то ты просто повышаешь птс, где тебе уже сложнее играть, в любом случае, все стремиться к тому, что в долгосрочной перспективе твой винрейт будет +-50%.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Блин, ну это всё неубедительно. Я тебе выше уже писал вопрос, человек с 20% вр за месяц это что, плохой игрок? Может он пьяный играл или в депрессии или спецом руинил, чтобы его забанили. А по факту он может собраться и сыграть отлично.
Обратная ситуация, со мной друг играет, тотал мусор, 15 лет в доте, фидит в каждой катке. Вот он со мной играл долго, я ему затащил много игр подряд. У него высокий винрейт, и вот он заходит в катку, но он не будет тащить вообще.
Короче, к чему я веду:
ни
Rivetloh сказал(а):↑
винрейт 80% за последний месяц
Нажмите, чтобы раскрыть...
ни
Rivetloh сказал(а):↑
20% к примеру
Нажмите, чтобы раскрыть...
ни
Rivetloh сказал(а):↑
птс
Нажмите, чтобы раскрыть...
ни
Rivetloh сказал(а):↑
бихэйвиор
Нажмите, чтобы раскрыть...
никак не могут предсказать как игрок сыграет следующую свою игру, поэтому никак нельзя повлиять на конкретный матч, закинув в него этого игрока.
Разработчики признаются что влияют на балансер игроков как-то кроме ммр'а и тех кто пытается сломать систему(бустеров)?
⬇️
Да
⬇️
Почему они не могут балансить так чтобы винрейт стримился к 50%?
⬇️
Могут, это свойственно фтп сессионкам.
⬇️
Они это делают
Пытаться отрицать очевидное = обманывать себя.
Чел, твоего парсера анрил сделать. Не бывает практически игр, где 8+ челов с открытым дб. По крайней мере на 5к(лично чекал). В итоге если и напишешь, то выборка будет отстойной - игры будут далеко не подряд идти, там где дб будет офф у 3 челов - скип игры, а значит хрен ты систему какую докажешь.
Islamic_crusader сказал(а):↑
Если эта тема так реально всех волнует, то можно окончательно решить этот вопрос полноценным доказательством / опровержением системы 50%.
Есть единственный возможный способ, как эта система может работать: она балансирует игры по среднему винрейту игроков за последние 10-20 игр. Т.е. если в одной тиме чел с 70% винрейта, то ему скорее всего накинет челов с 30-45% винрейта, чтобы общий средний винрейт команды был примерно равен такому же винрейту вражеской команды.
Суть этой системы проста - попытаться убрать из игры несбалансированные игры, где в одну тиму кидает челов с 80% винрейта, а в другую тиму 20% винрейта, но это так же означает, что чем больше ты выигрываешь игр - тем хуже тебе дает
тиммейтов
Можно доказать / опровергнуть эту систему проверкой и анализом большого количества игр через сам dota api по следующему принципу: берем игру, где минимум 8 игроков имеют открытые профили (но отдельно ведем статистику, где открытые профили имеют только 10 игроков на всякий случай), в этой игре измеряем винрейт каждого игрока за последние 20 игр, анализируем, действительно ли челиков с низким винрейтов отправляют в команды к тащерам, а так же сравниваем общий средний винрейт команд (имеется ли схожесть?).
Каждая проанализированная игра будет записываться в файл со всеми пруфами (ссылками на каждый матч).
Короче, если кому-то реально интересно, то в серьез запилю это все дело. А если кто-то хочет помочь или закинуть на дошик, то еще больше шансов что запилю быстрее +скину прогу для личного анализа
Нажмите, чтобы раскрыть...
это именно то, что сказал бы гейб, чтобы защитить свою систему
Islamic_crusader сказал(а):↑
Есть единственный возможный способ, как эта система может работать: она балансирует игры по среднему винрейту игроков за последние 10-20 игр.
Нажмите, чтобы раскрыть...
чел ты...) т.е. по твоему из 20 игр, при равных командах, должно выигрываться ровно 10? а если у чела в двух играх из 20 не пошло, не повезло, крит не прокнул, ошибся, контрпикнули на миде вслепую и стата стала 8-12, то это уже акбаер с 40% винрейта, которого надо бустить челами, которым повезло? просто вдумайся в то что ты пишешь, насколько это кринжовый бред, никто не балансит по винрейту, единственный показатель скилла это ммр, по нему и балансит команды
Bachgaman сказал(а):↑
чел ты...) т.е. по твоему из 20 игр, при равных командах, должно выигрываться ровно 10? а если у чела в двух играх с 20 не пошло, не повезло, крит не прокнул, ошибся, контрпикнули на миде вслепую и стата стала 12-8, то это уже акбаер с 40% винрейта, которого надо бустить челами, которым повезло? просто вдумайся в то что ты пишешь, насколько это кринжовый бред, никто не балансит по винрейту, единственный показатель скилла это ммр, по нему и балансит команды
Нажмите, чтобы раскрыть...
ты афигееш, но даже аккбаер с 10% винрейта все еще сохраняет свои 10% винрейта и ему может повести 0.1 ^ 20 степени и он стриканет 20 побед подряд, жаль только шанс подобного исхода нереально низок, а система и не задумана, чтобы работать идеально точно. У тебя просто типичная реакция, ты вообще не понимаешь сути и принципов работы, но чсв позволяет считать себя умным, а всех вокруг тупыми
Откуда тебе знать насколько длинный цикл 50% ???
Ты можешь сыграть 100 игр и не будет 50% , можешь 1000 и опять же возможно не будет 50%
Но есть теория как проверить это.
Создаешь новый акк и играешь до тех пор, пока твои игры победы/поражения не сравняются
Потом создаешь еще один акк и играешь до этих же цифр
Если будет разница - значит системы 50% вр не существует.
Откуда вас столько туповатых взялось я не представляю, все проверяется легко.
Islamic_crusader сказал(а):↑
ты вообще не понимаешь сути и принципов работы, но чсв позволяет считать себя умным, а всех вокруг тупыми
Нажмите, чтобы раскрыть...
похоже это ты не понял сути
если чел не аккбаер и, как следствие, имеет матожидание в 50% на победу (при условии что все остальные тоже не акбаеры и не смурферы), то все равно с почти 100% вероятностью у него не будет 50% "винрейта" за 10-20 игр, это слишком маленькая выборка чтобы жестко соответствовать статистике, а если у него не будет 50% винрейта за 10-20 игр и он проиграет или выиграет одну-две "лишних" игр, то по твоей логике он сразу станет "акбаером" или "бустером" потому что у него будет не 50, а 40 или 60%
Человекоид сказал(а):↑
Откуда тебе знать насколько длинный цикл 50% ???
Ты можешь сыграть 100 игр и не будет 50% , можешь 1000 и опять же возможно не будет 50%
Но есть теория как проверить это.
Создаешь новый акк и играешь до тех пор, пока твои игры победы/поражения не сравняются
Потом создаешь еще один акк и играешь до этих же цифр
Если будет разница - значит системы 50% вр не существует.
Откуда вас столько туповатых взялось я не представляю, все проверяется легко.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Bachgaman сказал(а):↑
похоже это ты не понял сути
если чел не аккбаер и, как следствие, имеет матожидание в 50% на победу (при условии что все остальные тоже не акбаеры и не смурферы), то все равно с почти 100% вероятностью у него не будет 50% "винрейта" за 10-20 игр, это слишком маленькая выборка чтобы жестко соответствовать статистике, а если у него не будет 50% винрейта за 10-20 игр и он проиграет или выиграет одну-две "лишних" игр, то по твоей логике он сразу станет "акбаером" или "бустером" потому что у него будет не 50, а 40 или 60%
Нажмите, чтобы раскрыть...
Я так в турбо отыграла с винрейтом около 80%-90% кидало против пати
тогда были не часы, а сыграть 100 игр нужно было. Играла на
в промежутке до фикса и после фикса.
Bachgaman сказал(а):↑
похоже это ты не понял сути
если чел не аккбаер и, как следствие, имеет матожидание в 50% на победу (при условии что все остальные тоже не акбаеры и не смурферы), то все равно с почти 100% вероятностью у него не будет 50% "винрейта" за 10-20 игр, это слишком маленькая выборка чтобы жестко соответствовать статистике, а если у него не будет 50% винрейта за 10-20 игр и он проиграет или выиграет одну-две "лишних" игр, то по твоей логике он сразу станет "акбаером" или "бустером" потому что у него будет не 50, а 40 или 60%
Нажмите, чтобы раскрыть...
и как это поменяет суть? То что чел проиграет 11 выиграет 9 чисто на рандоме, получит свои 45% винрейта, ему условно кинет чела с 11 победами 9 поражениями в компенсацию, то все, система рухнула или что? Она офк не претендует на высокую точность, но это никак не мешает ей работать
или вы как обычно сводите в категоричность, т.е. челы делятся на абсолютных руинеров аккбаеров и смурферов с 12к мейн аккаунтами?
Islamic_crusader сказал(а):↑
и как это поменяет суть? То что чел проиграет 11 выиграет 9 чисто на рандоме, получит свои 45% винрейта, ему условно кинет чела с 11 победами 9 поражениями в компенсацию, то все, система рухнула или что? Она офк не претендует на высокую точность, но это никак не мешает ей работать
или вы как обычно сводите в категоричность, т.е. челы делятся на абсолютных руинеров аккбаеров и смурферов с 12к мейн аккаунтами?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Чел с 45% из твоего примера может на деле оказаться 12к смурфом, а чел с 55% 0к акбаером. Какой смысл балансировать по параметру, который настолько неточен, что по нему можно перепутать местами 12к смурфа и 0к акбаера, если есть другой параметр (ммр), который достаточно точен при большом количестве игр на аккаунте? (Его точность подтверждается тем что бустеры и смурфы идут вверх, а акбаеры идут вниз на свои родные птсы)
Возведение в крайнюю степень часто помогает понять как и что работает. можешь в моем сообщении поменять 12к и 0к на любые цифры, смысл не изменится
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Next323 18 Mar 2025 в 02:13Сообщений: 5 18 Mar 2025 в 02:13
Сообщений:5
Просмотров:16
-
noLuffbby 18 Mar 2025 в 01:19Сообщений: 9 18 Mar 2025 в 01:19
Сообщений:9
Просмотров:29
-
Сообщений:11
Просмотров:34
-
Сообщений:13
Просмотров:36
-
666T1meToHermes6 18 Mar 2025 в 00:38Сообщений: 1 18 Mar 2025 в 00:38
Сообщений:1
Просмотров:9