thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Доброго времени суток, приятного чтения!


История.

Великие болота простираются на многие мили на западе мира. Гниение и разложение, раскинувшееся на огромную территорию суши, испещренную множеством тропинок и тайных троп, ведущих неизвестно куда. Все это пространство практически не заселено, и лишь болотные создание существуют там. Однако множество лихих слухов о ужасах из болот неизменно влекут струйки храбрецов, желающих узнать, что же таится в глубине безжизненных земель, на верную погибель среди бескрайних земель смерти и разложения.
Ступая на неверном тропе в болотах, следует соблюдать осторожность, ведь один неверный шаг здесь равносилен мучительной смерти. Тем, кто углубляется в болота, дорогу освещает множество болотных огоньков, святящихся неровным, в чем-то больным, зеленоватым светом. Говорят, что огоньки - все, что остается от тех несчастных, что упали в трясину, также известно, что огни болота чрезвычайно опасны, так как желают путникам лишь одно - упасть в пучину водной могилы.
Октар - один из огоньков, освещающих болотную гладь, вечно поющих заунывную песнь, о тех, кто пал вниз. Много лет он витал над кромкой воды, являвшейся гранью жизни и смерти, пока однажды чья-то воля не потянула его прочь, все дальше и дальше, Октар не сопротивлялся, он привык во всем следовать за порывами гнилого воздуха болота, а это сила во многом была схожа ветру. Со времен Октара вынесло к Древним, и оказалось, что его призвали они для того, чтобы он сражался за них, заманивая великих принять участь несчастных.


Атрибуты.

17 + 1.9 35 - 37

19 + 1.7 315

24 + 2.5 4


Способности.


1) Зловонная трясина.

Тип способности: Активная, направленная на область.
С задержкой в 1.5 секунды создает трясину в целевой области радиусом 400.
Все герои врага, находящиеся в трясине получают замедление на 25%.
Если герой врага не покинет трясину в течение 2 секунд, то он получит оглушение на 2 секунды, а также 100/200/300/400 магического урона.
Срабатывает на 1 героя лишь 1 раз.

150

12/10/9/8

2) Губительное влечение.

Тип способности: Активная, направленная на врага.
Атакует сознание врага, нанося ему 25/35/40/45 урона в секунду.
Если враг не отойдет дальше 500 от вас в течение 2.5 секунд, то он потеряет контроль за собой и будет следовать за вами в течение 2 секунд, все еще получая периодический урон.

100

15/14/13/12

3) Жажда болота.

Тип способности: Пассивная.
Каждый раз, когда герой врага попадает под эффект вашей способности время перезарядки ваших умений уменьшает на 0.25/0.5/0.75/1.0 секунды.
Для 1 способности эффект срабатывает первый раз за попадание в трясину, второй раз за оглушение.
Для 2 способности эффект срабатывает первый раз при применении, второй раз при передаче контроля.
Для 4 способности эффект срабатывает за каждого пораженного героя врага.

4) Болотные миазмы.

Тип способности: Активная.
Вы испускаете из себя зловонные миазмы, поражая врагов в радиусе 400 вокруг вас, если существует трясина она так же испускает миазмы.
Все пораженные враги замедляются на 50% на 2/3/4 секунды, а также нанося на 20/30/40% меньше урона в течение 2/3/4 секунд, а их характеристики уменьшаются на 5/10/15 единиц на 2/3/4 секунды.
Поражает врага лишь единожды.

180/140/120

160/120/100



Благодарю за внимание!

Oleg_Freeplayer

Пользователь

Регистрация: 25.04.2013

Сообщения: 1394

Рейтинг: 1244

Oleg_Freeplayer

Регистрация: 25.04.2013

Сообщения: 1394

Рейтинг: 1244

Первый скилл имбовый - слишком много ништяков за такой мизерный манакост и кд.

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Oleg_Freeplayer сказал(а):

Первый скилл имбовый - слишком много ништяков за такой мизерный манакост и кд.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ща подправим.

shigeru267

Пользователь

Регистрация: 24.09.2013

Сообщения: 3415

Рейтинг: 1107

shigeru267

Регистрация: 24.09.2013

Сообщения: 3415

Рейтинг: 1107

второй спелл -что-то похожее на спелл ноктюрна из лиги?

p.s. кстати. у всех работают коды? у меня на форуме в сообщении постоянно какой-то ахалай. а в расширенном редакторе ничего нет. как исправить?

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

shigeru267 сказал(а):

второй спелл - что-то похожее на спелл ноктюрна из лиги?
Нажмите, чтобы раскрыть...

В чем-то да, но скилл идет из самого понятие огонька, он как бы заманивает врагов в болото, если долго смотреть.

BurningMedved

Пользователь

Регистрация: 08.08.2012

Сообщения: 161

Рейтинг: 116

BurningMedved

Регистрация: 08.08.2012

Сообщения: 161

Рейтинг: 116

Первый скилл все еще имба. В связке с любым дизейблом получаем 400 магического урона с кд 8 секунд. Лина и Лион, обнявшись, рыдают от зависти.
Ах да: этот гер + магнус + дарк сир = ОЛОЛО РОМПАГА НА 7 ЛЕВЕЛЕ