thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Доброго времени суток, презентую вам свое творение, приятного чтения!

Время и Пространство - единое целое, вместе они формируют метрику в которой существует все сущее.
На заре времен, когда законы мира еще только формировались из первородного хаоса, время начало свой ход, сплетаясь с пространством под воздействием магического излучения древних, оно породило странное существо - Октюрна.
Октюрн - создание которое, легко скользит во времени и пространстве, для него перешагнуть в другую эпоху столь же легко, как для нас выйти из комнаты.
Он путешествует по всем планам Вселенной в поисках интересных точек и сплетений вероятности времен в пространстве, и одно из таких мест - битва Древних, он пришел сюда, чтобы наблюдать ее, а также и поучаствовать.


Атрибуты.


10 + 2.0

10 + 1.5


10 +1.0


20-23.
305

Основной атрибут Октюрна меняется с течением времени игры.
Если с момента начала игры для Октюрна прошло количество минут, которое при делении на 3 дает остаток 0, то интелект - главный атрибут, если 1, то ловкость, а если 2, то сила.
Основной атрибут получает +10 к своему значению.
Таким образом параметры Октюрна зависят от времени матча, и игроку придется следить за таймингом.


Способности.
1) Искривление времени.

Тип способности: пассивная.
Чем быстрей движется Октюрн, тем медленней для него течет время.
Если скорость Октюрна выше его базовой скорости передвижения, то за каждую единицу превышения он замедляет себя на некоторое количество времени, за каждую недостоющую единицу - ускоряет.
0, 0010/0,0015/0,0020/0,0025 за единицу скорости.
Как это работает?
Чем медленней двигается во времени Октюрн, тем больше он успевает сделать за 1 секунду игрового времени.
К примеру пусть замедление Октюрна = 0.5 секунд, то за 1 секунду он пройдет в 2 раза большее расстояние, нанесет в 2 раза больше ударов, его кулдаун уменьшится на 2 секунды, а не на 1.
Тоже самое и для ускорения.

Самое важное тут - то, что способность интересует скорость героя в статах, а не дефакто.
То есть ее интересует ваши сапоги, барабаны и прочее, а не то, что замедлившись вы делаете больше шагов, чем другие, а значит движетесь быстрей, нет так как абилка изменяет течение времени для вас, как в матрице слоумоушен для других, а герой движется нормально.
Обращаю внимание максимально возможное замедление 0.5 секунды.
Если вам все еще не понятно эффект можно описать и по другому.
Чем у вас выше скорость передвижения тем сильней вы замедляете мир, но на вас этот эффект не распространяется.

Описание: Скорость искажает время.
2) Заряд искажения.

Тип способности: Активная направленная на 2 точки.
Октюрн запускает заряд искажения пространства в указанном направлении.
Заряд движется вдоль прямой линии пока не столкнется с юнитом или не пролетит максимальную дистанцию.
Столкнувшись с юнитом, заряд создает искажение пространства, которое мгновенно передвигает юнит вдоль линии, заданной местом юнита, и точкой, указанной при использовании.
Все юниты могут стать целью(как враги, так и союзники, так и нейтралы).
Дальность передвижения равна 0.5/1.0/1.5/2.0 * на скорость передвижения юнита.

Скорость заряда 1000.
Дистанция полета заряда 3000.
120.
30.

Описание: Всегда есть короткий путь во времени и пространстве, Октюрн находит его.
3) Область разворота.


Тип способности: Активная направленная на точку.
Октюрн создает область искажения вокруг целевой точки.

Вдоль границы области проходит грань искажения, все что коснется этой грани изменит направление своего движения на противоположное зависнув перед этим на 1 сек.
Все скилы, попавшие на границу искажения, становятся нейтральными( то есть могут наносить урон всем).
Все целевые скилы становятся нецелевыми, и подействуют на первую цель, которую встретит их моделька.
Через 1 секунду все эти скилы, полетят обратно в точку откуда их выпустили.
Дальность полета скила зависит от скила.
Герой попавший на грань, может в течение 1 секунды зависания изменить направление движения на противоположное(то есть из области) и тогда его засосет внутрь.
Радиус области 50/100/200/300.
100.
60/50/40/30.
Описание: движение - относительно.
4) Туннель времени.


Октюрн создает проход между 2 точками, который существует ровно 2 секунды.
При прохождении в этот проход, тот кто вошел, мгновенно переносится к выходу.
Если расстояние между точками больше 5000, то пройдя через червоточину, вы попадете в прошлое.
На (х-5000)/1000 секунд, где х - длина вашего перемещения.
Если 2 одинаковых героя окажутся в радиусе 50 друг от друга, то всем юнитам на карте будет нанесено 1000000000000000 повреждений, которые игнорируют любое сопротивление(бкб, неуязвимость), постройки не пострадают.
Если после исправления не закольцевать систему, то ваш трон упадет.
300/200/100.
800

Как это работает:
Если вы проиграли драку, но выжили, то вы можете кинуть червоточину, далеко-далеко, потом вернутся на тп, и наволять врагам.
Если вы это сделаете, то игра откатится назад к той драке, и вам придется контролировать 2 модельки, а потом точно по тамингу отправить оригинал через червоточину, если вы этого не сделаете ваш трон упадет.
Описание: Шагнув в портал, нужно быть осторожным, дабы не нарушить причинность.


P.S Мне очень волнует 1 пассивка, так как она чрезвычайно сильна, кулдайуны намеренно завышенные, так как пассивка ускоряет кулдаун.
Играя за героя, надо внимательно рассчитывать время, и грамотно манипулировать им.

Я был заинтересован в концепции пространственно-временных манипуляций, в итоге придумал это.

Было бы интересно услышать ваше мнение и необходимые фиксы/улучшения оформления.

Спасибо, за прочтение, надеюсь вам понравилось, отпишите ваше мнение в комментариях!

justgrow

Пользователь

Регистрация: 28.11.2013

Сообщения: 41

Рейтинг: 6

justgrow

Регистрация: 28.11.2013

Сообщения: 41

Рейтинг: 6

thematrix сказал(а):
Если с момента начала игры для Октюрна прошло количество минут, которое при делении на 3 дает остаток 0, то интелект - главный атрибут, если 1, то ловкость, а если 2, то сила.
Нажмите, чтобы раскрыть...

6:3=2 без остатка
6:2=3 без остатка
6,12,18,24...60 минуты=2 основные хар-ки?

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

justgrow сказал(а):

6:3=2 без остатка
6:2=3 без остатка
6,12,18,24...60 минуты=2 основные хар-ки?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ты не понял
допустим прошла 1 минута
1/3 = 0 остаток 1.
2/3 = 0 остаток 2.
И так далее.

DarkHost

Пользователь

Регистрация: 15.08.2012

Сообщения: 1824

Рейтинг: 654

DarkHost

Регистрация: 15.08.2012

Сообщения: 1824

Рейтинг: 654

Интересный герой.

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Все время число минут делятся на 3 и от деления берется остаток.
Но число минут отсчитывают для Октюрна.
То есть считается ускорение/замедление.

DarkHost сказал(а):

Интересный герой.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Есть ли места где непонятно, что я хотел сказать?

Werrev

Пользователь

Регистрация: 10.05.2012

Сообщения: 97

Рейтинг: 17

Werrev

Регистрация: 10.05.2012

Сообщения: 97

Рейтинг: 17

в варкрафте у героя нельзя изменить основной атрибут. а все таки вначале новых героев вводят в д1, а потом в д2.

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Werrev сказал(а):

в варкрафте у героя нельзя изменить основной атрибут. а все таки вначале новых героев вводят в д1, а потом в д2.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Но герой для Д2.
И свапать основной атрибут - шаг, на который я пошел, чтобы сделать интереснее.

Его можно и убрать, но зачем?

Стоит ли добавить или убрать что-то?

Есть идеи создания областей, замедленного времени или ускоренного.

Нужно ли что-то пофиксить?
Есть места где стоит улучшить оформление?
И выскажите свое мнение.

Первая пассивка при движении с скоростью 512, замедляет его на 0.5 секунды, то есть он становится в 2 раза быстрей.

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

Werrev сказал(а):

в варкрафте у героя нельзя изменить основной атрибут. а все таки вначале новых героев вводят в д1, а потом в д2.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Создаешь 3 героя с разной хар-кой. Записываешь в буфер инфу о главном. Меняешь его на нового, приписываешь ему инфу из буфера. Вуаля.

thematrix сказал(а):
Чем быстрей движется Октюрн, тем медленней для него течет время.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Мы быстро бежим - замедляем время - увеличиваем скорость (по понятным причинам) - еще больше замедляем время - ещё больше ускоряемся - ещё сильней замедляем время и так далее, поке не разгонимся до скорости света и не убьем всех за... мгновенно, в общем.

danhoc

Пользователь

Регистрация: 10.03.2013

Сообщения: 3751

Рейтинг: 4785

danhoc

Регистрация: 10.03.2013

Сообщения: 3751

Рейтинг: 4785

Неплохо, но у ульты не смотря на неё имбовость большой КД, для просто пофикшенного купола войда. Ставь 250 / 220 / 200 КД

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

O~LD сказал(а):

Создаешь 3 героя с разной хар-кой. Записываешь в буфер инфу о главном. Меняешь его на нового, приписываешь ему инфу из буфера. Вуаля.


Мы быстро бежим - замедляем время - увеличиваем скорость (по понятным причинам) - еще больше замедляем время - ещё больше ускоряемся - ещё сильней замедляем время и так далее, поке не разгонимся до скорости света и не убьем всех за... мгновенно, в общем.
Нажмите, чтобы раскрыть...

нет ты не так понял.
То что он замедляет для себя время не изменяет его скорости, относительно того, что мы измеряем.
Его скорость передвижения так и остается той, что у него и была.
512 так и будет 512 при подсчете, но он будет делать в секунду 2 шага со скоростью 512, а не 1, а способность интересует не коло-во шагов в минуту, а его расстояние за шаг.

danhoc сказал(а):

Неплохо, но у ульты не смотря на неё имбовость большой КД, для просто пофикшенного купола войда. Ставь 180 / 170 / 160 КД
Нажмите, чтобы раскрыть...

Так как кулдаун будет уменьшаться от пассивы.
И там нет ничего общего с куполом войда.
Просто это как перемещение + во время полета внутри в ней можно делать все что угодно, но без воздействия на карту.
Ульт фуры не выйдет из сферы к примеру.

Racist Communist

Пользователь

Регистрация: 25.07.2013

Сообщения: 107

Рейтинг: 27

Racist Communist

Регистрация: 25.07.2013

Сообщения: 107

Рейтинг: 27

Отличный герой, плюсанул. У героя есть существенный минус, основная характеристика ловкость не даёт ни чего полезного.

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Racist Communist сказал(а):

Отличный герой, плюсанул. У героя есть существенный минус, основная характеристика ловкость не даёт ни чего полезного.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Армор, скорость атаки, не?

O~LD сказал(а):

Создаешь 3 героя с разной хар-кой. Записываешь в буфер инфу о главном. Меняешь его на нового, приписываешь ему инфу из буфера. Вуаля.


Мы быстро бежим - замедляем время - увеличиваем скорость (по понятным причинам) - еще больше замедляем время - ещё больше ускоряемся - ещё сильней замедляем время и так далее, поке не разгонимся до скорости света и не убьем всех за... мгновенно, в общем.
Нажмите, чтобы раскрыть...

К тому же в нашем мире, то же самое, но мы не разгонимся до скорости света.

Если бы хук пуджа не пофиксили бы.
То он, попадая в 3 скил, тянет к себе пуджа, пудж залетает в 3 скил, разворачивается и вылетает на его границу.

egzvor

Пользователь

Регистрация: 20.04.2013

Сообщения: 69

Рейтинг: 13

egzvor

Регистрация: 20.04.2013

Сообщения: 69

Рейтинг: 13

Лол, а какая разница какой атрибут основной?

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Дополнил описание ульты, чтобы не было непонимания.

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

thematrix сказал(а):
Его скорость передвижения так и остается той, что у него и была. 512 так и будет 512 при подсчете, но он будет делать в секунду 2 шага со скоростью 512, а не 1, а способность интересует не коло-во шагов в минуту, а его расстояние за шаг.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Хм. Скорость не изменилась, а время упало. Значит, сократилось расстояние за шаг, которое и берёт в рассмотрение этот скил.

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

egzvor сказал(а):

Лол, а какая разница какой атрибут основной?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Так как основной атрибут определяет атаку, и он увеличивается у гера у этого на 10.
А значит пока у него основной атрибут инт, то у него больше маны, а если сила, то больше хп, а если ловкость, то больше армора и скорости атаки.

O~LD сказал(а):

Хм. Скорость не изменилась, а время упало. Значит, сократилось расстояние за шаг, которое и берёт в рассмотрение этот скил.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Нет, смотри.
За шаг он проходит 512.
Значит замедлен на 0.5.
Значит в секунду 2 шага, все больше ничего не значит.
То есть сам шаг = const. и именно он и интересует абилку.

Кстати может добавить опцию, которая позволит ему менять свое замедленне/ускорение, чтобы выбирать нужный атрибут?

egzvor

Пользователь

Регистрация: 20.04.2013

Сообщения: 69

Рейтинг: 13

egzvor

Регистрация: 20.04.2013

Сообщения: 69

Рейтинг: 13

thematrix сказал(а):

Так как основной атрибут определяет атаку, и он увеличивается у гера у этого на 10.
А значит пока у него основной атрибут инт, то у него больше маны, а если сила, то больше хп, а если ловкость, то больше армора и скорости атаки.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Но ты ничего не писал про добавление 10 к стате.
UPD: нашел

supersonic009

Пользователь

Регистрация: 15.10.2013

Сообщения: 2

Рейтинг: 1

supersonic009

Регистрация: 15.10.2013

Сообщения: 2

Рейтинг: 1

Очень хорошо, что делишся мыслями и идеями. Но в этом виде он слишком задротный (в нехорошем смысле). Врожденная особенность будет больше бесить чем доставлять удовольствие от игры как мне кажется. Третий скилл - тоже муть. В каждом герое должно быть что-то нормальное - это можешь запомнить. Он должен быть сочетаем с другими герами. Я так понимаю, что это саппорт, но мудреный и бесполезный. Может я чего-то не понял.. Советую тебе продумать о его роли и хорошо сбаллансировать, опираясь на это.
П.С.: Чуйку куришь?

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

egzvor сказал(а):

Но ты ничего не писал про добавление 10 к стате.
UPD: нашел
Нажмите, чтобы раскрыть...

Писал, вроде же ща посмотрю.

egzvor

Пользователь

Регистрация: 20.04.2013

Сообщения: 69

Рейтинг: 13

egzvor

Регистрация: 20.04.2013

Сообщения: 69

Рейтинг: 13

Пассивка все равно не понятно, как работает. Под его скоростью во времени ты подразумеваешь его текущую скорость в статах или то, как он передвигается?

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

thematrix сказал(а):
Его скорость передвижения так и остается той, что у него и была.
Нажмите, чтобы раскрыть...
thematrix сказал(а):
То есть сам шаг = const. и именно он и интересует абилку.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Откуда у нас 2 константы и одно меняющееся значение в уравнении скорости? Поменялось время - поменялась скорость или расстояние, поменялась скорость - поменялось время или расстояние, поменялось расстояние - поменялось время или скорость.

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

supersonic009 сказал(а):

Очень хорошо, что делишся мыслями и идеями. Но в этом виде он слишком задротный (в нехорошем смысле). Врожденная особенность будет больше бесить чем доставлять удовольствие от игры как мне кажется. Третий скилл - тоже муть. В каждом герое должно быть что-то нормальное - это можешь запомнить. Он должен быть сочетаем с другими герами. Я так понимаю, что это саппорт, но мудреный и бесполезный. Может я чего-то не понял.. Советую тебе продумать о его роли и хорошо сбаллансировать, опираясь на это.
П.С.: Чуйку куришь?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну почему он нормален на мой взгляд.
Ульта- позволяет команде незаметно преодолевать преграды и врываться в тыл врага, или наоборот уносить ноги, или отправлять врага назад.
А можно часть врагов унести, а оставшихся добить.
2 скилл - как форсстафф, но чуть сложней и эффективнее.
1 скилл - ускорение по сути, открывает керри билды и прочее.
3 скилл - очень интересная способность, которая к примеру позволяет 2 скилом толкать самого себя.

O~LD сказал(а):

Откуда у нас 2 константы и одно меняющееся значение в уравнении скорости? Поменялось время - поменялась скорость или расстояние, поменялась скорость - поменялось время или расстояние, поменялось расстояние - поменялось время или скорость.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Нас интересует не скорость его движение по полю, а его скорость прописанная в статах, которая зависит, только от айтемов и аур.
Вот и ответ.

O~LD сказал(а):

Откуда у нас 2 константы и одно меняющееся значение в уравнении скорости? Поменялось время - поменялась скорость или расстояние, поменялась скорость - поменялось время или расстояние, поменялось расстояние - поменялось время или скорость.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Это как пузырь Алькупьере в физике.
Двигается мир, а не гер(ну типо), просто для него время течет иначе.
Как если бы у всех включился слоумоушен(как в матрице)

Хотя сам пузырь Алькупьере вдохновил на ульту.

egzvor

Пользователь

Регистрация: 20.04.2013

Сообщения: 69

Рейтинг: 13

egzvor

Регистрация: 20.04.2013

Сообщения: 69

Рейтинг: 13

thematrix сказал(а):

2 скилл - как форсстафф, но чуть сложней и эффективнее.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Он действительно сложнее, но вот по всем другим параметрам он хуже 0_0

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

egzvor сказал(а):

Он действительно сложнее, но вот по всем другим параметрам он хуже 0_0
Нажмите, чтобы раскрыть...

Чем хуже?
Толкает же дальше=)

Хотя можно его изменить.
Да точно.
Спасибо ты подал мне идею.

egzvor

Пользователь

Регистрация: 20.04.2013

Сообщения: 69

Рейтинг: 13

egzvor

Регистрация: 20.04.2013

Сообщения: 69

Рейтинг: 13

thematrix сказал(а):

Чем хуже?
Толкает же дальше=)
Нажмите, чтобы раскрыть...

Эм, 2*400 = 800 на последнем уровне