(олды сюда)А как обстояли дела в первой доте?
2273
115
Воид сказал(а):↑Спойлер: "сабж"Q: Don’t you think you should make a lot of changes to the gameplay? (by Robert)
A: Significant changes would not necessarily make it a better game. There are countless features we are building around the game that will make the experience a much better one. The gameplay itself, though, has always evolved step by step, and it will continue with that methodology. We consider this a long term project, in the same way DotA has always been. We want to provide a quality experience and not just change for the sake of change. You’ll naturally see additions and improvements to the game as time passes, but it would be a natural progression aimed at improving the game for the players and not for other arbitrary reasons. Valve and I strongly believe that the player focused development process the game has gone through is what will allow us to continue making the best decisions with regards to where we spend our development time.
случайно наткнулся на это интервью, и мне стало интересно, а в первой доте, в которую я не играл(почти) айсфрог тоже делал упор на киберспорт?
нужна помощь тру олдов короче.
P.S. офк можете зарофлить с "We want to provide a quality experience and not just change for the sake of change"
.
Нажмите, чтобы раскрыть...Во время появления первых турниров по доте мейнстримом было кс 1.6 и весь киберспорт в СНГ представлял собой 4 Асус Опен капа в год, пара приличных туриков типа кверти капа , рекрут итп, ну и квалов wcg eswc , чуть позже Асус стали делить на нон про и про, а для про стали организовывать квалы в СНГ и по России , если не изменяет память это Москва, Питер ,Омск, нижний, Самара, екб и вроде Краснодар. Призовые формировались путем взносов игроков на регистрацию плюс спонсорских денег для крупных турниров, на то время компания разработчик не участвовала в организации и спонсировании турниров по компьютерным играм, то есть дота аллстарс не создавалась как отдельная соревновательная дисциплина, это была очередная кастомка разряда аос, и лишь когда она уже стала популярной , Вальве выкупили права или хз как , но они создали реворк под названием забитым сейчас у вас в браузере))) сделали возможность одевать героев, покупать шмотки Варды курьеры и прочее, и часть денег отдавать в виде призовых, но это не по доброте гейба , а для того , что показав возможный доход в киберспорте привлекать все больше людей , расширять комьюнити и как следствие больше зарабатывать. В глобальном смысле Вальве обеспечили огромный рывок вперед для киберспорта, сделали его прибыльным и популярным, создали огромную инфраструктуру вокруг него. В детстве я даже в самых смелых мечтах не допускал , что моё хобби когда то для кого-то может стать полноценным источником дохода. Просто я застал как было тогда и могу сравнить с тем что вижу сейчас и я просто искренне рад этим изменениям.
играл с Дендиком и Хвостом в 1 ХЛВ на Гарене, они и сами тогда не знали, что они про станут. Это как бизнес в 90: кто шарил что надо делать, тот и стал успешным, а кто не шарил, тот так и осталсяработягой на 2к пахать на работе. Да и вообще, в 1 было намного веселее, народ небыл так захейчен, все дружили и играли в свое удовольствие, а любые ссоры решали 1-1 на сфах в миду, факинг ммр сделал сообщество злым, началось мамоёбство и все остальное, что стало кибердисциплиной...
Воид сказал(а):↑Спойлер: "сабж"Q: Don’t you think you should make a lot of changes to the gameplay? (by Robert)
A: Significant changes would not necessarily make it a better game. There are countless features we are building around the game that will make the experience a much better one. The gameplay itself, though, has always evolved step by step, and it will continue with that methodology. We consider this a long term project, in the same way DotA has always been. We want to provide a quality experience and not just change for the sake of change. You’ll naturally see additions and improvements to the game as time passes, but it would be a natural progression aimed at improving the game for the players and not for other arbitrary reasons. Valve and I strongly believe that the player focused development process the game has gone through is what will allow us to continue making the best decisions with regards to where we spend our development time.
случайно наткнулся на это интервью, и мне стало интересно, а в первой доте, в которую я не играл(почти) айсфрог тоже делал упор на киберспорт?
нужна помощь тру олдов короче.
P.S. офк можете зарофлить с "We want to provide a quality experience and not just change for the sake of change"
.
Нажмите, чтобы раскрыть...Там какой то древний патч был год назад. Пофиксили модельки. Патч там дошрайновый
rokhASS сказал(а):↑играл с Дендиком и Хвостом в 1 ХЛВ на Гарене, они и сами тогда не знали, что они про станут. Это как бизнес в 90: кто шарил что надо делать, тот и стал успешным, а кто не шарил, тот так и осталсяработягой на 2к пахать на работе. Да и вообще, в 1 было намного веселее, народ небыл так захейчен, все дружили и играли в свое удовольствие, а любые ссоры решали 1-1 на сфах в миду, факинг ммр сделал сообщество злым, началось мамоёбство и все остальное, что стало кибердисциплиной...
Нажмите, чтобы раскрыть...Так в первой все думали сами. Сейчас если не по гайду то ты мусор, ньюфаги не умеют думать, смотрят на про игроков. Я например качал ск (сандкинга) через пассивку в харде еще за миллион лет до про игроков.
Тут есть видос где миракл берет сия морфу первым слотом и подпись Нью мета. Какая ньюмета? Всегда брал и буду брать сия морфу. Это же логично и ничего тут такого нет.
Киберспорта тогда не было как такового. Если ударяться в те патч и изменения которые происходили, то все пыталось уйти в более-менее реальный баланс на говнодвижке, который не позволял венге с её свапом дагер юзать, как и пуджу с его хуком. Они просто не работали.
Айсфрог когда увидел, что все же появляться начали спонсоры турниров и игроков уже много на разных платформах, он по тапкам к близардам, которые ему на дверь показали, а затем к Гейбу за движком, на котором механики бы работали все так, как задумано, а не по ограничениям бегать.
Начинал свой путь с первой доты и Гарены, мне тогда было ещё 11. Это было в 2012 году.В первой доте в основном играли с другом против сложных ботов и всегда не могли их выиграть
. Свою первую игру в первой доте играл на скелетон кинге. Просто АФК фармил лес пока боты между собой дрались, нафармил 6 слотов ( 40 минут АФК лес фармил с ботами
), убил рошана и пошел заканчивать.
Веселоебыло время, постоянно открывал для себя что-то новое.
я настолько олд что в патче не помню уже каком реворкали спектру так как первая версия это был полный капец там что то очень наркоманское было но я настолько олд что память уже подводит , так вот та спектра ходила в мид так как дисперсия срабатывала на врага если он добивал крипа его дамажило на 30-50 урона точно не помню , такой спектра была около 2-3 недель и это был ад стоять против неё , всем спасибо.
В первой доте до существования Гарены у про игроков которых было меньше 100 - был свой канал в мирке, назывался он sp.league (в переводе say plz лига) весь ее интерес состоял в том что там учитывалась статистика игр и рейтинг и играли онли про игроки, попасть туда можно было только через знакомых или после тестгейма, а получить бан после любой игры где ты хреново сыграл. Там играли такие игроки как pgg, dendi, ns, light of heaven, misery, vigoss, loda,maelk.
Уровень игры на лиге ОЧЕНЬ отличался от пабликов и после такого уровня игры сыгранных с профи - паблики уже играть не хотелось.
Я раза 3 получал там бан, в основном по ерунде - послал админа или фиданул несколько раз подряд на суппорте, и раза 4 меня восстанавливали под другими никами после тестгеймов. И все кто там играл всегда занимали призовые места в крупных турнирах по первой доте, разваливая любителей за 10-15 минут игры с разгромным счетом.
Помню как учился добивать крипов по демкам где играл Лост на сайленсере,который забирал всех крипов с пачки, для многих на то время это было нонсенс
о нашел инфу
Переделанная мести Старая мести: Всякий раз, когда союзная единица возле Меркуриала умирает, она освобождает энергию, чтобы нанести ущерб своим врагам в качестве последнего акта мести. Радиус: 1000 Урон от добивания крипа: 50/75/100 Урон от добивания героя: 200/250/300
жеско да ? за добивание крипа на лайне 100 дмг на последнем лвле кек
Воид сказал(а):↑Спойлер: "сабж"Q: Don’t you think you should make a lot of changes to the gameplay? (by Robert)
A: Significant changes would not necessarily make it a better game. There are countless features we are building around the game that will make the experience a much better one. The gameplay itself, though, has always evolved step by step, and it will continue with that methodology. We consider this a long term project, in the same way DotA has always been. We want to provide a quality experience and not just change for the sake of change. You’ll naturally see additions and improvements to the game as time passes, but it would be a natural progression aimed at improving the game for the players and not for other arbitrary reasons. Valve and I strongly believe that the player focused development process the game has gone through is what will allow us to continue making the best decisions with regards to where we spend our development time.
случайно наткнулся на это интервью, и мне стало интересно, а в первой доте, в которую я не играл(почти) айсфрог тоже делал упор на киберспорт?
нужна помощь тру олдов короче.
P.S. офк можете зарофлить с "We want to provide a quality experience and not just change for the sake of change"
.
Нажмите, чтобы раскрыть...воед ультавал на всю карту.
Хост кикакй слотеров!!! Как же я ненавидел сраных слотеров в д1. Олды помнят этих двух гнид из-за которых дцп на хосте мог тебя кикнуть, а они ливнут в начале игры. -apso raki v atake 5x5, если кто - то ливал можно было перейти за енеми Тим и дать людей своей команде)) киберспорта ОФК не было, максимум играли пару команд на ящик пивандопалы.
Воид сказал(а):↑Спойлер: "сабж"Q: Don’t you think you should make a lot of changes to the gameplay? (by Robert)
A: Significant changes would not necessarily make it a better game. There are countless features we are building around the game that will make the experience a much better one. The gameplay itself, though, has always evolved step by step, and it will continue with that methodology. We consider this a long term project, in the same way DotA has always been. We want to provide a quality experience and not just change for the sake of change. You’ll naturally see additions and improvements to the game as time passes, but it would be a natural progression aimed at improving the game for the players and not for other arbitrary reasons. Valve and I strongly believe that the player focused development process the game has gone through is what will allow us to continue making the best decisions with regards to where we spend our development time.
случайно наткнулся на это интервью, и мне стало интересно, а в первой доте, в которую я не играл(почти) айсфрог тоже делал упор на киберспорт?
нужна помощь тру олдов короче.
P.S. офк можете зарофлить с "We want to provide a quality experience and not just change for the sake of change"
.
Нажмите, чтобы раскрыть...Да я олд корабли арт стаил вилат.и хост который
У питлорда 3 скил был активным и взрывал убитых юнитов и за каждого убитого он наносил урон и давал хил питлорду топ комба была с андаингам у которого умирали зомбики с томбы и это была имбище :
Феникс лазерком приходил в мид и убивал любого героя так как лазер был без кд и замедлял цель )
И максимум что я помню из кибер спорта тех времен что играли с пацанами на деньги что бы оплатить лишний часик на компах )
Не было упора в киберспорт (он был в состоянии зародыша). Дота1 была продуктом сообщества, а полный контроль просто был у Айсфрога. Да, в основном он делал всю техническую часть, принимал решения что делать, но и люди с дота-форума не только героев предлагали. Правки по балансу, помощь в коде, моделях, текстурках и многих других мелочах. То есть жаба не делал все прям в соло, как это бытует мнение. Мапмейкеры часто к друг другу обращались за решением каких-то проблем связанных с движком вк3 и делились какими-то фишками. Как пример, кто-то мог сделать Анонсера убийств отдельной картой, полностью выложив исходник и разжевав как и зачем это было сделано.
Еще также стоит понимать, что тогда не было какой-то прям супер меты, где все пикали одно и тоже. На чем умели и на чем было весело играть.
Помню с ребятами на гарене даже челенджи устраивали - только силовики/тролли/без ног/мили/без пассивок/максить всем плюсики и т.д. Эх, как вспоминаю те одновременные врывы 5 качков с даггерами в тело, аж слезки наворачиваются.
P.S. Скучаю по лоад-скринам от товарища Кунка.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:3
Просмотров:7
-
Сообщений:7
Просмотров:22
-
Сообщений:5
Просмотров:19
-
Сообщений:6
Просмотров:26
-
Сообщений:3
Просмотров:30