Доброго времени суток, приятного чтения!
Посвящается фанатам Magic the Gathering!
История.
Альтукс - орден, объединяющий 5 безыменных магов, которые управляют элементами.
С давних времен этот орден следил за равновесием, порядком, но и о своих интересах не забывал.
Они вдохновляли войны, осушали моря, а также затопляли поля.
Многое их деяний запомнилось навсегда в виде мифов и легенд, но еще большее было забыто, ибо сделано было в тайне.
Сейчас в тяжелые времена войны древних, орден вновь восстал из безызвестности, дабы соблюсти свой долг.
Атрибуты.
Выбор атрибутов зависит от того, какой именно маг сейчас участвует в битве.
Гора.
20 + 2.2
17 + 1.5
15 + 1.7
310
30 - 35
Остров.
14 + 1.5
17 + 1.7
23 + 2.5
315
20-25
Болото.
16 + 1.7
15 + 1.4
19 + 2.0
300
25 - 30
Равнина.
17 + 2.2
17 + 1.7
15 + 1.5
305
24 - 27
Лес.
23 + 2.6
18 + 2.0
15 + 1.0
315
30 - 40
Способности.
Способности зависят от мага, который находится на поле боя.
Способности горного мага.
История.
Горы, их высокие шпили царапают небо, тут случаются самые страшные грозы, когда небо разверзается, тут извергаются вулканы, разрушая саму землю. Горы - пристанища самых безрассудных, самый безумных магов всех времен и народов.
Мана гор неустойчива и порождает самые безумные заклинания.
Заклинания.
1) Грозовая туча.

Тип способности: Активная, направленная на точку.
Некоторое количество случайных целей, в указанной области получают урон.
Количество целей: 1/2/3/4.
Количество урона: 1 - 100/ 1 - 200/ 1 - 300 / 1 - 400.
Радиус: 200/300/400/500.
Дальность применения: 600.
100
20/15/10/5
2) Магматический удар.

Тип способности: Активная.
Все герои врага в определенном радиусе подсвечиваются.
По истечении 5 секунд, герой врага прошедший большее расстояние получает урон.
Радиус: 1000.
Урон: 100/200/300/400 урона.
200/150/100/100
25/20/15/10
3) Расплавление.

Тип способности: Активная, направленная на героя врага.
У целевого героя на некоторое время удаляется случайный слот из инвентаря(может выпасть и пустой слот).
Время: 1/2/3/4 секунды.
200/150/125/100
20
4) Приход воды.

Тип способности: Активная.
Мага гор подменяет маг островов
У мага островов будет фул хп и фул мана.
Способность находится на кулдауне после изучения, или если маг гор подменял мага лесов.
360/240/120
240/120/60
Способности островов.
История.
Острова вечно окутаны туманом и хранят многие загадки и тайны, маги островов ищут ответа на все вопросы, превыше всего они ценят разум, а потому стали мастерами уловок и хитроумных заклинаний, способных незаметно изменить ход противостояния.
Заклинания.
1) Туман.

Тип способности: Активная, направленная на юнит.
Предотвратите часть повреждений, которые целевой юнит нанесет в следущий раз.
Предотвращение: 20/40/60/80 %
160/140/120/100
30/25/20/15
2) Испить ману.

Тип способности: Активная, направленная на вражеского героя.
В следующий раз, когда целевой герой произнесет заклинание, прервите то заклиание, вы получаете ману равную манастоимости того заклинания, умноженную на коэффициент.
Коэффициент: 0.4/0.6/0.8/1.0
200/160/140/120
15
3) Лепка сознания.

Тип способности: Активная, направленная на вражеского героя.
Целевой герой теряет возможность произносить случайное неультимативное заклинание на 2/3/4/5 секунд.
100/80/60/40
16/14/12/10.
4) Возвышение равнины.

Тип способности: Активная.
Мага островов подменяет маг равнин.
У мага равнин будет фул хп и фул мана.
Способность находится на кулдауне после изучения, или если маг островов подменял мага гор.
360/240/120
240/120/60
Способности равнин.
История.
Равнины ровные, как блин, залитые солнечными лучами, вечно светлые и чистые. Маги равнин стремятся во всем походить на солнце: бесконечно светлое, чистое и славное, поэтому они являют собой пример великодушия и доблести.
Заклинания.
1) Память о павших.

Тип способности: Активная.
Вы получаете бонусный хп и мп реген, а также МС и АС за каждого союзного героя в таверне.
Бонусный реген: 2/4/6/8 хм мп регена.
Бонусный МС и АС: 10/20/30/40.
Время действия: 5 секунд.
100
15
2) Зенит.

Тип способности: Активная, направленная на союзного героя.
Союзный герой восполняет 10/20/30/40 хм и получает 1/2/3/4 % бонусного МС.
80/60/40/20
10/8/6/4
3) Сияние.

Тип способности: Активная.
Вы получаете эффект сияния.
Все герои врага, в поле зрения который есть сияющий юнит, получают шанс промаха в размере 20/30/40/50 %.
Длительность сияния: 5 секунд.
100
20
4) Загнивание.

Тип способности: Активная.
Мага равнин подменяет маг болот.
У мага болот будет фул хп и фул мана.
Способность находится на кулдауне после изучения, или если маг равнин подменял мага островов.
360/240/120
240/120/60
Способности болот.
История.
Болото, вечно гниющее и затхлое, сердца магов болота подобны ему, они жаждут власти любой ценой, не гнушаясь самых темных приемов. Маги болота - крайне мерзкие личности, готовы предать друг друга в любой момент.
Заклинания.
1) Болотные миазмы.

Тип способности: Активная, направленная на область.
Дальность применения: 500.
Радиус: 500.
Все вражеские юниты попавшие в область миазмов, получают урон в секунду, а такж теряет свои атрибуты.
Урон: 10/20/30/40.
Потеря атрибутов: 5/10/15/ 20 основного.
200/150/125/100
15
2) Темный договор.

Тип способности: Активная.
Снимает кулдаун у случайной неультмативной способности.
Вы теряете жизни.
Потеря хп 400/300/200/100.
200
20
3) Жертва.

Тип способности: Активная, направленная на героя.
Снижает атрибуты вас и целевого героя.
Снижение: 5/10/15/20 %
100
15
4) Жизненный поток.

Тип способности: Активная.
Маг лесов подменяет мага болот.
У мага лесов будет фул хп и фул мана.
Способность находится на кулдауне после изучения, или если маг болот подменял мага равнин.
360/240/120
240/120/60
Способности леса.
История.
Леса, кашащие жизнью и силой, накладывают свой отпечаток на магов. Маги леса - дикари, призывающие силу жизни для победы над своими врагами.
Заклинания.
1) Цепкие лианы.

Тип способности: Активная, направленная на вражеского героя.
Целевого героя хватают лианы и удерживают его на месте.
Длительность удержания: 1.0/1.5/2.0/2.5
120
10
2) Рост.

Тип способности: Активная, направленная на героя.
Целевой герой получает бонус к силе атаки и количеству хп.
Бонусная атака: 10/20/30/40.
Бонусное хп: 100/150/200/250.
80
16/14/12/10.
3) Жизненный ток.

Тип способности: Активная, направленная на союзного героя.
Цель получает эффект, который сократит время пребывания в таверне, если она умрет.
Длительность эффекта: 2/3/4/5 секунд.
Сокращение времени: 5/10/15/2- секунд.
150
30
4) Спалить леса.

Тип способности: Активная.
Мага лесов подменяет маг гор.
У мага гор будет фул хп и фул мана.
Способность находится на кулдауне после изучения, или если маг лесов подменял мага болот.
360/240/120
240/120/60
Изначально будет маг гор.
Спасибо за внимание, всего вам доброго!