thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Доброго времени суток, приятного чтения!

Посвящается фанатам Magic the Gathering!


История.

Альтукс - орден, объединяющий 5 безыменных магов, которые управляют элементами.
С давних времен этот орден следил за равновесием, порядком, но и о своих интересах не забывал.
Они вдохновляли войны, осушали моря, а также затопляли поля.
Многое их деяний запомнилось навсегда в виде мифов и легенд, но еще большее было забыто, ибо сделано было в тайне.
Сейчас в тяжелые времена войны древних, орден вновь восстал из безызвестности, дабы соблюсти свой долг.
Атрибуты.

Выбор атрибутов зависит от того, какой именно маг сейчас участвует в битве.
Гора.

20 + 2.2

17 + 1.5

15 + 1.7

310


30 - 35

Остров.


14 + 1.5

17 + 1.7

23 + 2.5




315

20-25

Болото.


16 + 1.7

15 + 1.4

19 + 2.0

300

25 - 30

Равнина.


17 + 2.2

17 + 1.7

15 + 1.5

305

24 - 27

Лес.


23 + 2.6

18 + 2.0

15 + 1.0

315

30 - 40

Способности.

Способности зависят от мага, который находится на поле боя.


Способности горного мага.


История.

Горы, их высокие шпили царапают небо, тут случаются самые страшные грозы, когда небо разверзается, тут извергаются вулканы, разрушая саму землю. Горы - пристанища самых безрассудных, самый безумных магов всех времен и народов.
Мана гор неустойчива и порождает самые безумные заклинания.





Заклинания.


1) Грозовая туча.

Тип способности: Активная, направленная на точку.
Некоторое количество случайных целей, в указанной области получают урон.
Количество целей: 1/2/3/4.
Количество урона: 1 - 100/ 1 - 200/ 1 - 300 / 1 - 400.
Радиус: 200/300/400/500.
Дальность применения: 600.

100

20/15/10/5

2) Магматический удар.

Тип способности: Активная.
Все герои врага в определенном радиусе подсвечиваются.
По истечении 5 секунд, герой врага прошедший большее расстояние получает урон.
Радиус: 1000.
Урон: 100/200/300/400 урона.

200/150/100/100

25/20/15/10

3) Расплавление.

Тип способности: Активная, направленная на героя врага.
У целевого героя на некоторое время удаляется случайный слот из инвентаря(может выпасть и пустой слот).
Время: 1/2/3/4 секунды.

200/150/125/100

20

4) Приход воды.

Тип способности: Активная.
Мага гор подменяет маг островов
У мага островов будет фул хп и фул мана.
Способность находится на кулдауне после изучения, или если маг гор подменял мага лесов.

360/240/120

240/120/60





Способности островов.



История.

Острова вечно окутаны туманом и хранят многие загадки и тайны, маги островов ищут ответа на все вопросы, превыше всего они ценят разум, а потому стали мастерами уловок и хитроумных заклинаний, способных незаметно изменить ход противостояния.





Заклинания.


1) Туман.

Тип способности: Активная, направленная на юнит.
Предотвратите часть повреждений, которые целевой юнит нанесет в следущий раз.
Предотвращение: 20/40/60/80 %

160/140/120/100

30/25/20/15

2) Испить ману.

Тип способности: Активная, направленная на вражеского героя.
В следующий раз, когда целевой герой произнесет заклинание, прервите то заклиание, вы получаете ману равную манастоимости того заклинания, умноженную на коэффициент.
Коэффициент: 0.4/0.6/0.8/1.0

200/160/140/120

15

3) Лепка сознания.

Тип способности: Активная, направленная на вражеского героя.
Целевой герой теряет возможность произносить случайное неультимативное заклинание на 2/3/4/5 секунд.

100/80/60/40

16/14/12/10.

4) Возвышение равнины.

Тип способности: Активная.
Мага островов подменяет маг равнин.
У мага равнин будет фул хп и фул мана.
Способность находится на кулдауне после изучения, или если маг островов подменял мага гор.

360/240/120

240/120/60





Способности равнин.


История.

Равнины ровные, как блин, залитые солнечными лучами, вечно светлые и чистые. Маги равнин стремятся во всем походить на солнце: бесконечно светлое, чистое и славное, поэтому они являют собой пример великодушия и доблести.




Заклинания.


1) Память о павших.

Тип способности: Активная.
Вы получаете бонусный хп и мп реген, а также МС и АС за каждого союзного героя в таверне.
Бонусный реген: 2/4/6/8 хм мп регена.
Бонусный МС и АС: 10/20/30/40.
Время действия: 5 секунд.

100

15

2) Зенит.

Тип способности: Активная, направленная на союзного героя.
Союзный герой восполняет 10/20/30/40 хм и получает 1/2/3/4 % бонусного МС.

80/60/40/20

10/8/6/4

3) Сияние.

Тип способности: Активная.
Вы получаете эффект сияния.
Все герои врага, в поле зрения который есть сияющий юнит, получают шанс промаха в размере 20/30/40/50 %.
Длительность сияния: 5 секунд.

100


20

4) Загнивание.

Тип способности: Активная.
Мага равнин подменяет маг болот.
У мага болот будет фул хп и фул мана.
Способность находится на кулдауне после изучения, или если маг равнин подменял мага островов.

360/240/120

240/120/60




Способности болот.


История.

Болото, вечно гниющее и затхлое, сердца магов болота подобны ему, они жаждут власти любой ценой, не гнушаясь самых темных приемов. Маги болота - крайне мерзкие личности, готовы предать друг друга в любой момент.




Заклинания.


1) Болотные миазмы.

Тип способности: Активная, направленная на область.
Дальность применения: 500.
Радиус: 500.
Все вражеские юниты попавшие в область миазмов, получают урон в секунду, а такж теряет свои атрибуты.
Урон: 10/20/30/40.
Потеря атрибутов: 5/10/15/ 20 основного.

200/150/125/100

15

2) Темный договор.

Тип способности: Активная.
Снимает кулдаун у случайной неультмативной способности.
Вы теряете жизни.
Потеря хп 400/300/200/100.

200

20

3) Жертва.

Тип способности: Активная, направленная на героя.
Снижает атрибуты вас и целевого героя.
Снижение: 5/10/15/20 %

100

15

4) Жизненный поток.

Тип способности: Активная.
Маг лесов подменяет мага болот.
У мага лесов будет фул хп и фул мана.
Способность находится на кулдауне после изучения, или если маг болот подменял мага равнин.

360/240/120

240/120/60





Способности леса.


История.

Леса, кашащие жизнью и силой, накладывают свой отпечаток на магов. Маги леса - дикари, призывающие силу жизни для победы над своими врагами.




Заклинания.


1) Цепкие лианы.

Тип способности: Активная, направленная на вражеского героя.
Целевого героя хватают лианы и удерживают его на месте.
Длительность удержания: 1.0/1.5/2.0/2.5

120

10

2) Рост.

Тип способности: Активная, направленная на героя.
Целевой герой получает бонус к силе атаки и количеству хп.
Бонусная атака: 10/20/30/40.
Бонусное хп: 100/150/200/250.

80

16/14/12/10.

3) Жизненный ток.

Тип способности: Активная, направленная на союзного героя.
Цель получает эффект, который сократит время пребывания в таверне, если она умрет.
Длительность эффекта: 2/3/4/5 секунд.
Сокращение времени: 5/10/15/2- секунд.

150

30

4) Спалить леса.

Тип способности: Активная.
Мага лесов подменяет маг гор.
У мага гор будет фул хп и фул мана.
Способность находится на кулдауне после изучения, или если маг лесов подменял мага болот.

360/240/120

240/120/60

Изначально будет маг гор.




Спасибо за внимание, всего вам доброго!

Aerolife

Пользователь

Регистрация: 09.10.2012

Сообщения: 2012

Рейтинг: 1491

Aerolife

Регистрация: 09.10.2012

Сообщения: 2012

Рейтинг: 1491

Имбовато, особенно ульты

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Aerolife сказал(а):

Имбовато, особенно ульты
Нажмите, чтобы раскрыть...

хм, ульта аналогична ульте леорика, она же будет на кд у следующего мага.

Она меняет правда набор спелов.

В замесе мы кастим 6 заклинаний.

Инвокер порядка 4-8 в зависимости от лвл.

Рубик еще больше.

Plus

Пользователь

Регистрация: 22.05.2013

Сообщения: 2821

Рейтинг: 1469

Plus

Регистрация: 22.05.2013

Сообщения: 2821

Рейтинг: 1469

thematrix сказал(а):

хм, ульта аналогична ульте леорика, она же будет на кд у следующего мага.

Она меняет правда набор спелов.

В замесе мы кастим 6 заклинаний.

Инвокер порядка 4-8 в зависимости от лвл.

Рубик еще больше.
Нажмите, чтобы раскрыть...


Это не ульта Леорика, это 5 ульт Леорика сразу..

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Plus сказал(а):

Это не ульта Леорика, это 5 ульт Леорика сразу..
Нажмите, чтобы раскрыть...

Они не кастуется подряд, там же написано.

Oktava_Espada

Пользователь

Регистрация: 23.06.2012

Сообщения: 1651

Рейтинг: 404

Oktava_Espada

Регистрация: 23.06.2012

Сообщения: 1651

Рейтинг: 404

Лучше добавить ульту Гоблин Раш, которая прокачивается на любой минуте и ломает врагам трон. А то не МТГ

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

1 раз и у всех она на кд.

Оформление хорошее?

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

Слабоват.

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

O~LD сказал(а):

Слабоват.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну, есть немного=)
Но его 2 раза сливать надо=)

Хотя если ты с сарказмом, то где тут имбаланс?

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

thematrix сказал(а):

Ну, есть немного=)
Но его 2 раза сливать надо=)

Хотя если ты с сарказмом, то где тут имбаланс?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Нет он просто слаб. Скилы собраны в бесполезных комбинациях. Если например Инвокеру нужен скил под опред ситуацию - он его собирает, а потом ждет отката ульты для нового, то у твоего полезность где-то около нуля.

p1r8 l33t

Пользователь

Регистрация: 02.07.2013

Сообщения: 120

Рейтинг: 34

p1r8 l33t

Регистрация: 02.07.2013

Сообщения: 120

Рейтинг: 34

думаю, что очень интересно поиграть этим героем

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

O~LD сказал(а):

Нет он просто слаб. Скилы собраны в бесполезных комбинациях. Если например Инвокеру нужен скил под опред ситуацию - он его собирает, а потом ждет отката ульты для нового, то у твоего полезность где-то около нуля.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну почему, если грамотно выбирать сторону перед входом в замес, с учетом следующего мага, то можно наделать делов.
К примеру комбинация свет+ тьма даст хороший буст союзникам и минус врагам.
А природа + горы дадут раскачку/стан/дмг и некотрое ослабление врагам.

К тому же герой, как я сказал посвящен magic, и герои раскрывают особенности своего цвета=)

Оформление нормальное?

Oktava_Espada

Пользователь

Регистрация: 23.06.2012

Сообщения: 1651

Рейтинг: 404

Oktava_Espada

Регистрация: 23.06.2012

Сообщения: 1651

Рейтинг: 404

thematrix сказал(а):

Ну почему, если грамотно выбирать сторону перед входом в замес, с учетом следующего мага, то можно наделать делов.
К примеру комбинация свет+ тьма даст хороший буст союзникам и минус врагам.
А природа + горы дадут раскачку/стан/дмг и некотрое ослабление врагам.

К тому же герой, как я сказал посвящен magic, и герои раскрывают особенности своего цвета=)
Нажмите, чтобы раскрыть...

Лучше бы рандомно собирались скиллы и был врожденный скилл Мулиган, чтобы крутить карты магии

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Oktava_Espada сказал(а):

Лучше бы рандомно собирались скиллы и был врожденный скилл Мулиган, чтобы крутить карты магии
Нажмите, чтобы раскрыть...

О да, и какждый раз было бы на 1 меньше=)

Oktava_Espada

Пользователь

Регистрация: 23.06.2012

Сообщения: 1651

Рейтинг: 404

Oktava_Espada

Регистрация: 23.06.2012

Сообщения: 1651

Рейтинг: 404

thematrix сказал(а):

О да, и какждый раз было бы на 1 меньше=)
Нажмите, чтобы раскрыть...

После смерти или убийства они бы откатывались до 4

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Закончились мнения=)

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

thematrix сказал(а):

Ну почему, если грамотно выбирать сторону перед входом в замес, с учетом следующего мага, то можно наделать делов.
К примеру комбинация свет+ тьма даст хороший буст союзникам и минус врагам.
А природа + горы дадут раскачку/стан/дмг и некотрое ослабление врагам.

К тому же герой, как я сказал посвящен magic, и герои раскрывают особенности своего цвета=)

Оформление нормальное?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Грамотно войти в замес можно хоть кем. А тебе может понадобиться вот прям сию секунду скил огня и, скажем, болота. А листать от одного к другому. далековато.

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

O~LD сказал(а):

Грамотно войти в замес можно хоть кем. А тебе может понадобиться вот прям сию секунду скил огня и, скажем, болота. А листать от одного к другому. далековато.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну, если бы можно было вот так вот свапать, было бы имбово.

Или есть идеи, как это сделать, не порушив баланса?

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

Я не знаю как там у вас в МТГ, но пусть там берутся 2 карты из колоды скажем, ты их можешь свапать. А, если надоест берёшь другие 2, а эти кладешь обратно.

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

O~LD сказал(а):

Я не знаю как там у вас в МТГ, но пусть там берутся 2 карты из колоды скажем, ты их можешь свапать. А, если надоест берёшь другие 2, а эти кладешь обратно.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну это другой герой, я хотел именно по кругу ходить, но твоя мысль меня заинтересовала.