Слушай, как правильно мид виверну отыгрывать? Чё собирать, какие тайминги, против каких героев её не брать, против каких брать?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Всё очень просто. Один из самых стабильных вариантов на данный момент - 3
Ободка в начале, после первой крови и\или начальных
Рун Богатства в зависимости от количества имеющегося золота покупаешь ещё один
Ободок + одну или даже пару
Мантий Интеллекта, на первых минутах постепенно собираешь из всего этого 4
Нулёвых Талисмана, после них
Сапоги Скорости, а дальше различные варианты возможны.
Если собираешься взять быстрые
Сапоги Путешествий, то можешь собрать перед ними даже 5
Нулёвых Талисманов, так как они с тобой относительно надолго, если после
Сапог Путешествий будешь сразу собирать
Скипетр Аганима.
Поскольку ни одна из частей
Скипетра Аганима не полезнее, чем
Нулёвый Талисман, то можно как раз с 5
Нулёвыми Талисманами побыть до тех пор, когда соберёшь полный
Скипетр Аганима.
Если хочешь быстро включиться в активную игру (и, скорее всего, лучше так и делать в большинстве ситуаций), то после
Сапог Скорости сразу бери
Посох Волшебства и собирай
Скипетр Аганима.
Если сильно проигрываете, но у врагов ключевой герой, который наносит основной урон, не отличается мобильностью, например,
Мишка Косолапый или
Свин, то берёшь
Глаз Скади, а в случае, когда сильнейшее замедление скорости передвижения основного героя врагов не перевернёт игру или если
Глаз Скади уже есть, скорее всего наиболее полезно будет собрать
Кровавошип, который полезен в большинстве ситуаций, нужен против большинства героев и даёт нужную регенерацию маны.
Если есть герой, который может зацепить тебя с большого расстояния, и не просто может, а очень даже старается именно
Зимнюю Виверну в первую очередь зацепить, и делает это с помощью направленной способности, то стоит взять
Связующую Сферу. Если блокирование заклинания не поможет, то лучше тогда взять
Сашу с Яшей. Также к предметам, которые помогают выпутываться из проблемных ситуаций, можно отнести
Ураганную пику - особенно хорошо помогает против любителей недолгого, но сильного замедления.
Если уверен, что не проиграете за полчаса, то
Рука Мидаса может оказаться отличной инвестицией в уверенную позднюю стадию игры.
Но в начале игры врагам мало что можно будет противопоставить кроме умения обходиться малым и выпутываться из сложных ситуаций.
Осколок Аганима приятен, но как бы его ни хотелось, обычно важнее купить поскорее
Глаз Скади или
Кровавошип, тем более что пока холодные объятия не улучшены до 4 уровня,
Осколок Аганима плохо реализовывает себя. Но к 25 уровню и единственно верному выбору таланта на этом уровне
Осколок Аганима нужно приобрести обязательно.
Если после того, как ты выбрал
Зимнюю Виверну, видишь героев, способности которых позволяют им куда-нибудь далеко и быстро прыгнуть, укатиться или прикатиться, легко и эффективно инициировать, сильно цеплять и выжигать много маны, а также героев, которые имеют свои иллюзии или любят собирать
Стиль Манты, общем, когда видишь какие-то такие рожи:




, то готовься к
и играй в 10 раз аккуратнее.
Радуйся, когда видишь тех, кто может только ходить: 






, в общем, можно ещё долго перечислять героев, при виде которых стоитвеселиться, потому что эти герои вряд ли до тебя смогут добраться. Особенно приятно играть против
Земляного трясуна и
Заводного, потому что устраиваемые ими препятствия
Зимняя Виверна легко перелетает.