Скарнер - врожденная пасивка накладывает стаки на врага( 3 максимум) и станит с автоатаки нанося урон за стак, ульт - скарнер цепляет врага и тянет за собой снимая стаки нанося урон.
Ясуо - врожденная пасивка накапливает щит за пройденное расстояние(максимальный щит не помню сколько с уровнем величина растет), ульт - ясуо подлетает к выбранному подброшенному врагу наносит ему урон, и снимает армор. Плюс все остальные подброшенные враги остаются 1 доп секунду в воздухе. Врагов в лоле подбрасывать к слову не все умеют и этого перса часто берут в связку к ульте Вай - Вай прорывается к выбранному врагу и подбрасывает его в воздух.
Раз уж ты совсем не можешь понять что я тебя просил сделать и не ответил на мой вопрос.
Я спрашу теперь другое: чем эти скилы похожи друг на друга и какой из них: кидаешь какой-нибудь цветастый спелл, который ярко взрывается или делает какую-нибудь другую яркую херню и всё ты сколько-то надамажил/застанил/...
Нажмите, чтобы раскрыть...
Вот уже хорошо. Прогресс налицо, жаль что опять не то.
Да описание хорошее и даже если человек особенно наивен то может и поверит что тут что-то происходит.
Но по факту что? Опишу как я представляю механику:
1) Снова тупо нон таргет спелл, летящий вперед на небольшое расстояние которым даже умалишенная обезъяна не промажет, даже если будет в слепую кастовать ногой
.
2) Ты не опсиал но я точно уверен он у него есть - aoe спелл - какая-нибудь летяшая вокруг чушь.
3) мини блинк - блинк на короткое расстояние с какой-нибудь светоперделкой.
Вот и всё вся механика, за очень редким исключением. Вся суть абсолютного большинства героев лол.