OPG Bets !!! 7.29c UPD
50820
1192
Wrt_bg сказал(а):↑Я не пойму почему все хотят что бы им что то выигрывало игру. Программа расчитана на помощь в выборе персонажа, для более сильного пика. Это не означает что если она показывает на инвокере +10, то вы 100% будете разрывать всех в салат. Нет, она показывает что тут хорошо зайдет инвокер, но никто не отменит того факта что вы не умеете на нем играть. Это всего лишь статистика. Ну а по поводу программы, поюзал с десяток каток. По моему мнению работает не плохо в 90% хорошо (что как по мне отличный результат), но замечал и погрешности (например на роль кери, сапорта и мидера показывает одних и тех же героев, скорее всего из за того что в формуле не учитывается преимущество по роли. Ну и не уверен что дотабафф эти данные вообще предоставляет). Ну и как говорил народ - действительно не комфортный выбор героев. Привыкнуть можно, но лучше сделать более удобно. В целом - юзабельно. Но есть куда рости. Ну и не большой совет как разработчик разработчику, функция прогноза по идее должна быть не на кнопке, а автоматом при добавлении героя. Но это так, чисто мое мнение =)Нажмите, чтобы раскрыть...
fra1l сказал(а):↑С последним очень согласен, что автоматом должно выводитьсяНажмите, чтобы раскрыть...
Сделано.
katsu71717 сказал(а):↑Забил спектру ибо сейчас на ней поднимаю рейтинг https://www.dotabuff.com/players/138381924 показывает что против джаги, гули, лукана, трента, омника плохо играть а я часто против них играл и как то изи джага пол ульты в илюзий отдает из-за моей ульты гулю легко кайтить из-за кинжала в текстурах омник контрица дифузами трент как бы наверно контрит но не на 4к или я хз. сейчас пойду вбивать свои пики и смотреть интересно очень спасибо за такую фичу)Нажмите, чтобы раскрыть...
Ты скорее относишься к категории задротов 1 героя, поэтому даже при минусовой статистике у тебя всё неплохо получается. Но тут есть несколько но, во первых ты играешь на спектре - а это хард кери, а хард кери они на то и хард, чтобы тащить в лэйте, но как только у тебя не окажется 2-х или 1-го сапорта на линии или будет линия 3 на 3 - ты сразу в г..не)) Как бы нужно понимать, что спектре нельзя давать собирать артефакты рано, если противник это понимает - тебе придется не сладко. А винрейт 62% на спектре это всё таки не 100% - так что любой герой контрится.
Габенчтотыделаешь сказал(а):↑300-400 птс - это поймать винстрик, и за следующий лузтрик так же их потерять, так что не показатель. Ты бы сам на себе бы поэкспериментировал что ли и выложил бы результат, как твой винрейт за промежуток времени пользования программой вырос хотя бы на 5% по отношению к прошлому подобному промежутку. А то чет ты со своим творением напоминаешь политиков с их беспонтовыми обещаниями о светлом будущем.Нажмите, чтобы раскрыть...
Ты как-то слишком строго на все это смотришь, либо 1000 птс, либо - программа говно)) я как бы никого не заставляю пользоваться.
Могу рассказать как я вообще к этому пришел, раньше я играл рейтинг смотрел что пикает противник, вбивал на дотабаффе одного героя и смотрел кто лучше против него заходит (есть конечно свой большой опыт, но т.к. я не играю по 8 игр в день, а играю исключительно ночью по 2-5 игр максимум, а ночью мозг уже не очень хорошо соображает). Но часто случалось так, что подбирая героя против одного, он не очень хорошо заходил против остальных 2-х, 3-х, 4-х. И я подумал, почему бы не взять эту статистику целиком, и не сделать прогу, которая оценивала бы ситуацию в целом, т.е. чемп больше героев выбрано, теб более точную информацию по контрпику можно получить. Вот и сделал то что получилось. Часто прогноз идет в разрез реальному итогу игры, но если пораскинуть мозгами, то всегда понимаешь, что либо сам либо тимейты совершили ошибку из-за которой в результате проиграли. Бывает так что программа предлагает героя, казалось бы идеально подходящего в данной ситуации и ты его выбираешь, но в силу того что у тебя не большой опыт игры на этом герое - ты всё равно проигрываешь.
Но как правило программа всегда спасает тебя от неправильного выбора особенно в плане сапортов и хардлэйнеров. Для мидера - основная цель переиграть вражеского мидера, поэтому для его выбора можно ограничиться выбором вражеского мидера и роумера, если такой имеется. А вот сапорты и хардлэйнеры - это очень сложный выбор и если ты неправильно выбрал - ты будешь в полной ж...пе.
YraVanshot сказал(а):↑Нажмите, чтобы раскрыть...
Возможно ты попал в момент обновления - попробуй ещё раз.
@TheTimeOfChange прога вери крутая, пользуюсь 2ой день. Жалко только, что тиммейты в солоранкеде пикают полный бред, а то так бы можно было вообще на изи разрывать.
Несколько советов по поводу улучшения:
1) у меня есть такая же проблема, но просто нажимаю "продолжить" 2 раза и она нормально догружается.Спойлер:
2) На сайте opendota есть статистика по связкам. Например, па имеет винрейт 51%, а вместе с магнусом - 63% (цифры из головы, просто для пояснения). Было бы неплохо, чтобы программа учитывала твоих союзников и предлагала пик, рассчитывая коэффициент, в котором сразу будет учтена и синергия с тимой, и степень "контрения" врагов.
3) я могу писать на C#, так что если нужно будет переделать прогу под windows - обращайся, помогу/сделаю. В связи с этим еще 1 идея: было бы здорово добавить внутриигровой оверлей (типа как в overwolf dotaplus), чтобы не надо было постоянно альт+таб делать во время пика.
4) Сделать под каждой клеткой с героем выпадающее меню, которое позволит выбрать роль для героя. Например, у меня есть лина в миде. И я в программе ставлю под линой мид, чтобы мне мидеров больше она не предлагала (или хотя бы просто сортировала их так, чтобы они внизу списка были).
smocer сказал(а):↑@TheTimeOfChange прога вери крутая, пользуюсь 2ой день. Жалко только, что тиммейты в солоранкеде пикают полный бред, а то так бы можно было вообще на изи разрывать.
Несколько советов по поводу улучшения:
1) у меня есть такая же проблема, но просто нажимаю "продолжить" 2 раза и она нормально догружается.Спойлер:Нажмите, чтобы раскрыть...
По поводу этой проблемы - надо разбираться, как часто возникает (каждый раз или нет) какой браузер?
2) На сайте opendota есть статистика по связкам. Например, па имеет винрейт 51%, а вместе с магнусом - 63% (цифры из головы, просто для пояснения). Было бы неплохо, чтобы программа учитывала твоих союзников и предлагала пик, рассчитывая коэффициент, в котором сразу будет учтена и синергия с тимой, и степень "контрения" врагов.
Это сделаем, нужно время.
3) я могу писать на C#, так что если нужно будет переделать прогу под windows - обращайся, помогу/сделаю. В связи с этим еще 1 идея: было бы здорово добавить внутриигровой оверлей (типа как в overwolf dotaplus), чтобы не надо было постоянно альт+таб делать во время пика.
Если нужно будет переписать и нужна будет помощь - обязательно обращусь. По поводу оверлея - если найду способ считывать данные текущего потока, или альтернативные варианты как это сделать - то сделаем. лично мне overwolf тоже нравился, но не просто так он перестал работать, видимо разработчики сделали какое-то шифрование данных, поэтому скорее всего нужно придумывать альтернативный вариант.
4) Сделать под каждой клеткой с героем выпадающее меню, которое позволит выбрать роль для героя. Например, у меня есть лина в миде. И я в программе ставлю под линой мид, чтобы мне мидеров больше она не предлагала (или хотя бы просто сортировала их так, чтобы они внизу списка были).
Для этого есть кнопка "Подобрать по роли" выбираешь роль и программа тебе отбирает сразу героев по нужной тебе роли.
TheTimeOfChange сказал(а):↑По поводу этой проблемы - надо разбираться, как часто возникает (каждый раз или нет) какой браузер?
2) На сайте opendota есть статистика по связкам. Например, па имеет винрейт 51%, а вместе с магнусом - 63% (цифры из головы, просто для пояснения). Было бы неплохо, чтобы программа учитывала твоих союзников и предлагала пик, рассчитывая коэффициент, в котором сразу будет учтена и синергия с тимой, и степень "контрения" врагов.
Это сделаем, нужно время.
3) я могу писать на C#, так что если нужно будет переделать прогу под windows - обращайся, помогу/сделаю. В связи с этим еще 1 идея: было бы здорово добавить внутриигровой оверлей (типа как в overwolf dotaplus), чтобы не надо было постоянно альт+таб делать во время пика.
Если нужно будет переписать и нужна будет помощь - обязательно обращусь. По поводу оверлея - если найду способ считывать данные текущего потока, или альтернативные варианты как это сделать - то сделаем. лично мне overwolf тоже нравился, но не просто так он перестал работать, видимо разработчики сделали какое-то шифрование данных, поэтому скорее всего нужно придумывать альтернативный вариант.
4) Сделать под каждой клеткой с героем выпадающее меню, которое позволит выбрать роль для героя. Например, у меня есть лина в миде. И я в программе ставлю под линой мид, чтобы мне мидеров больше она не предлагала (или хотя бы просто сортировала их так, чтобы они внизу списка были).
Для этого есть кнопка "Подобрать по роли" выбираешь роль и программа тебе отбирает сразу героев по нужной тебе роли.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Еще кое о чем подумал. Насколько я понимаю, твоя прога работает по принципу "смотрит статистику для каждого героя у врагов, ищет оптимальные контрпики, при этом, если контрпик сразу к нескольким героям, то коэффициенты перемножаются и в окне подбора показываются герои с высшими коэффициентами". В таком случае, было бы неплохо сделать, чтобы, скажем, при наведении на строчку с героем в окне с рекомендацией контрпиков всплывало окошко, в котором программа показывала, почему она ему такой высокий коэф показывает. Чтобы было видно, кого именно этот герой контрит. Это может быть полезно в случаях, когда, например, прога показывает 3-4 героев с примерно равными коэфами, зато ты знаешь, что у врагов оффлейнер очень потный и тебе надо контрить в основном его, а остальные враги не очень; или если ты уверен что на какой то роли играет бустер; или если там сильные роам сапы и ты хочешь не отлетать в миде от них.
p.s. по поводу первой проблемы - браузер mozilla firefox 52.0.1 32bit, ошибка вылезает каждый раз без исключения.
p.p.s. И еще пара идей:
1) учитывать факт, что некоторые герои имеют повышенные требования к скилу (мипо, визаж, инвокер, тинкер например), и немного уменьшать их коэффициент по дефолту. Умножать, например, на 0.7-0.9.
2) Добавить своих сигнатурных героев (а то и сделать их ввод автоматический, чтобы нужно было только вписать свой ID на дотабафе и прога импортировала топ 10 героев оттуда?), чтобы можно было настроить под себя, ввести сигнатурки и их коэффициенты при подборе слегка увеличились. Тут еще можно добавить "степень уверенности на этой сигнатурке": например, если это супер-сигнатурка (могу проснуться среди ночи и исполнить на этом герое лучше миракла), то идет домножение на 1.8, если просто сигнатурка (могу тащить спокойно, иногда даже и против контрпиков), то на 1.5, если полу-сигнатурка (просто есть опыт, уверенно себя ощущаю на данном герое), то на 1.2. Что то в этом духе.
smocer сказал(а):↑Еще кое о чем подумал. Насколько я понимаю, твоя прога работает по принципу "смотрит статистику для каждого героя у врагов, ищет оптимальные контрпики, при этом, если контрпик сразу к нескольким героям, то коэффициенты перемножаются и в окне подбора показываются герои с высшими коэффициентами". В таком случае, было бы неплохо сделать, чтобы, скажем, при наведении на строчку с героем в окне с рекомендацией контрпиков всплывало окошко, в котором программа показывала, почему она ему такой высокий коэф показывает. Чтобы было видно, кого именно этот герой контрит. Это может быть полезно в случаях, когда, например, прога показывает 3-4 героев с примерно равными коэфами, зато ты знаешь, что у врагов оффлейнер очень потный и тебе надо контрить в основном его, а остальные враги не очень; или если ты уверен что на какой то роли играет бустер; или если там сильные роам сапы и ты хочешь не отлетать в миде от них.
p.s. по поводу первой проблемы - браузер mozilla firefox 52.0.1 32bit, ошибка вылезает каждый раз без исключения.Нажмите, чтобы раскрыть...
Касаемо мозилы - посмотрим описание, позже отпишусь.
По поводу коэффициентов - просто в списке предлагаемых героев 2 раза щелкаешь по любому - и он показывает тебе коэффициенты против всех героев противника вместо коэффициентов на прогноз - писал выше с пометкой Важно!
p.p.s. И еще пара идей:
1) учитывать факт, что некоторые герои имеют повышенные требования к скилу (мипо, визаж, инвокер, тинкер например), и немного уменьшать их коэффициент по дефолту. Умножать, например, на 0.7-0.9.
2) Добавить своих сигнатурных героев (а то и сделать их ввод автоматический, чтобы нужно было только вписать свой ID на дотабафе и прога импортировала топ 10 героев оттуда?), чтобы можно было настроить под себя, ввести сигнатурки и их коэффициенты при подборе слегка увеличились. Тут еще можно добавить "степень уверенности на этой сигнатурке": например, если это супер-сигнатурка (могу проснуться среди ночи и исполнить на этом герое лучше миракла), то идет домножение на 1.8, если просто сигнатурка (могу тащить спокойно, иногда даже и против контрпиков), то на 1.5, если полу-сигнатурка (просто есть опыт, уверенно себя ощущаю на данном герое), то на 1.2. Что то в этом духе.
Над этим всем работаем - так же писал выше, как только наберется 100 постоянных пользователей, я думаю этот процесс ускориться. :)
TheTimeOfChange сказал(а):↑
Optimal pick gooooo (OPG) – оптимальный
(контр) пик героев в игре Dota 2.
Обновления:
1. Добавлен более быстрый, надеюсь и более удобный подбор героев на стадии пика-бана.
Спойлер:
Большинство игроков в Dota 2 знают о существовании такого интересного статистического сайта как
https://ru.dotabuff.com
На этом сайте мы можем видеть статистику наших игр и некую глобальную статистику.
Спойлер:
Так же мы можем наблюдать изменение меты героев и соотношения преимуществ каждого героя относительно каждого. Именно на основе текущей меты и соотношениях преимуществ я попытался построить некую программу, которую в итоге назвал OPG.
Хочу сразу оговориться, что это НЕ РЕКЛАМА программа полностью бесплатная, изначально писал для себя, но в какой-то момент я понял что нашему "лучшему в мире комьюнити" она просто необходима. Далее вы поймете о чем речь.
Спойлер:
1. Как этим пользоваться?
Программа представляет собой веб-интерфейс который построен на базе данных 1С.
Спойлер:
Для того чтобы начать пользоваться программой нужно в браузере перейти по определенной ссылке и программа сразу запуститься http://109.173.96.18/Dota2/ru_Ru и пройти авторизацию (Логин: Пользователь, Пароля нет т.е. заходите с пустым паролем).
Спойлер:
Пройдя авторизацию, вы попадаете в основное меню программы:
Спойлер:
1) Возможность выбора версии игры, как правило, по умолчанию будет выбрана текущая актуальная версия.
2) По 5 окон для выбора героев за каждую из сторон Radiant и Dire.
3) 10 окон для запрета героев, так же можно использовать 1,2,3 … 10 для разных режимов игры в режиме All pick например в MMR играх количество запрещаемых героев варьируется.
4) Меню подбора героев.
Приведу пример работы на одной из недавних моих игр: (https://ru.dotabuff.com/matches/3027332164)
Допустим, мы играем в режиме All pick MMR игру, в этом случае выбор героев пошаговый, т.е. выбирает наша команда 1 героя или команда противника, потом на оборот.
На каждом этапе выбора мы можем посмотреть предварительный прогноз на игру, нажав на кнопку «Прогноз», а так же подобрать, в порядке убывания, наиболее подходящих героев, нажав на кнопку «Подобрать» или «Отбор по роли» (распределением допустимых ролей занимался сам, поэтому возможно будут спорные моменты, в роде Broodmother– не может быть лесным героем и т.д. в любом случае программа редактируется и по вашим предложениям мы сможем внести корректировки или же реализовать возможность индивидуального распределения ролей, т.е. каждый пользователь сможет для себя настроить в качестве какой роли может выступать тот или иной герой).
Выбрать героя можно нажав на одно из окон, появится список героев, можно выбирать просто листая список, или же при помощи ввода части символов, входящих в наименование героя, для этого нужно просто начать печатать на клавиатуре имя героя:
Спойлер:
Вернемся к примеру, в данном случае я выбирал героя последним, и перед выбором предварительный прогноз выглядел следующим образом:
Спойлер:
Т.е. расклад сил был примерно равным с небольшим преимуществом команды противника (имеется ввиду не то что 4~=5, а перекрестные соотношения героев по статистике).
Я должен был играть на роли Carry героя, нажав на кнопку «Подобрать» программа выдала мне следующие варианты (см. выше) и даже не смотря на то, что не очень хорошо играю на Lifestealer я взял именно его.
После выбора картина стала выглядеть следующим образом:
Спойлер:
В итоге, даже не смотря на то, что я за первые 10 минут игры выгорел как Барак Обама на работе, потому что легион не захотел пойти в хард лайн и пошла в лес, а минер и макака ушли в хардлайн и мне пришлось стоять в соло против кентавра и пуджа – мы выиграли. Естественно большую роль сыграл именно пик.
Многие скажут, что программа оценивает только сухую статистику и не учитывает человеческий фактор, когда по чистой случайности команда может слиться из за неправильной позиции до замеса или кто-то тупо не успел прожать кнопки, возможность «нервного срыва одного из игроков, которому не дали мид», людей которые занимаются «бустом» аккаунтов и которые заведомо играют лучше остальных игроков, спамеров (задротов) 1 героя, грубые ошибки и прочие подобные моменты…
Да действительно программа это не учитывает, есть вещи, которые невозможно учесть.
Но программа создавалась не для того, чтобы дать вам гарантированную победу при выборе того или иного героя, а для того чтобы у вас была быстрая информация по расстановке сил и потенциале каждого героя в конкретном матче, те цифры которые вы видите под каждым героем имеют определенный смысл и этот смысл нужно правильно читать и понимать.
Так, к примеру, Legion commander-1.87, Lifestealer– 8.64– что это за цифра вообще?
А эта цифра – некий прогнозируемый, совокупный показатель комфорта и то, как игрок на этом герое будет себя ощущать на протяжении всей игры. Этот показатель имеет относительный характер.
Если сравнить, скажем, Legion commander и lifestealer относительно каждого героя из противоположной команды то мы увидим следующие соотношения:
Legion commander – Enchantress- у энчи мало хп, но есть хил и пассивка, из за чего легиону будет сложно убить её за дуэль в начале игры.
lifestealer– Enchantress - гуль буквально съедает энчу за счет своего 1 скила.
Legion commander – Pudge – пудж достаточно плотный герой, ему нужно немного повысить свою броню чтобы выживать в дуэли, и помимо этого он может очень сильно докучать легионке своим хуком, спасая своих союзников из дуэли.
Lifestealer – Pudge – за счет своих 1-го и 2-го скила гуль легко расправляется с пуджом, даже если у пуджа 10 000 хп.
Legion commander – Ursa – здесь можно наблюдать однозначное преимущество Ursa особенно если Ursa нападает первый, если нет, то ему достаточно просто вовремя прожать ульт.
Lifestealer – Ursa – в таком противостоянии Ursa сильнее Lifestealer, но если сравнивать с Legion commander у Lifestealer больше вариантов выжить а при правильном сборе артефактов гуль может оказаться и сильнее Ursa.
Legion commander – Centaur – кентавр довольно плотный на протяжении всей игры и его сложно убить за дуэль.
Lifestealer- Centaur – как и всех толстых героев гуль расправляется с кентавром без особых проблем.
Legion commander-Tinker– тинкер один из тех героев, которого легиону довольно таки сложно в принципе поймать т.к. тинкер при покупке тревелов и дагера - пожалуй самый мобильный герой в этой игре, и у тинкера есть масса возможностей выжить или «задоджить» дуэль это может быть и покупка и спам «госта», «линкен сферы» «хекс». А так же тинкер может постоянно портить легиону жизнь, ослепляя его лазером в дуэли, особенно если у тинкера есть Аганим.
Lifestealer – Tinker пожалуй единственный вариант убить гулю в соло это покупка хекса, т.к. у гули есть свое собственное бкб, которое позволяет ему как выживать так и более быстро убивать тинкера игнорируя лазер машинки и прочие неприятные вещи.
В итоге после игры мы получили следующий результат:
Legion commander КДА – 1.78
Lifestealer КДА – 3.00
И это при том, что гуле на линии просто не давали жить спокойно, а легион спокойно фармил в лесу (для справки в лесу при правильном и спокойном фарме на «правильных героях» можно получить больше золота, чем при фри фарме на линии в течение первых 10 минут).
Сейчас многие скажут – дота – это командная игра и можно «засноуболить» просто не давая жить той самой гуле в матче, приведенном выше или так же загнобить лес противника. Да можно. Но как часто вам попадаются «адекватные» тимейты, которые готовы прислушиваться к вашим предложениям по игре? Зачастую у игроков просто нет микрофона, или они не хотят им пользоваться по ряду причин, при этом коммуникация в команде изрядно страдает.
А как вам такое? –
«Как ты смеешь мне что-то писать, дно 4к, мут – репорт …»
«Да я твою мамку тра-та-та …»
«Иди в мут, сын самой прекрасный женщины в мире».
Вот именно в таких вариантах, без особого расчета на команду, пожалуй, самым существенным бонусом для нас будет именно оптимальный выбор героя против всех героев противника.
Да не всегда ты можешь выбрать героя последним, но если вы могли заметить, особенно в обычных паблик играх, народ не особо спешит с выбором героя, большинство стараются взять на на ласт пик, чтобы кого-то законтрить или не быть самому законтренным (meepo, broodmother).
Но один пример это не пример вовсе для столь разнообразной игры как Dota 2. Поэтому ниже я приведу ещё несколько примеров случайно подобранных мною игр на разных рейтингах.
1. Игра ~2000 ММР https://ru.dotabuff.com/matches/3031996452
Здесь нет особого преимущества ни у одной команды, а показателем будет то что счет примерно равный.
Победа Radiant 43 : 48
Спойлер:
2. Игра ~ 3500 ММР https://ru.dotabuff.com/matches/3032024769
Небольшое преимущество Radiant в подборе возможно и принесло им победу.
Победа Radiant 46 : 32
Спойлер:
3. Игра ~ 3000 ММР https://ru.dotabuff.com/matches/3032028169
В данном случае преимущество Dire оказалось тщетным, но у меня вызвал большое подозрение игрок на Slark, который внес очень большой impact в игру, он практически в соло выиграл игру, возможно, это тот самый booster, мы не можем этого знать т.к. профиль этого игрока скрыт.
Победа Radiant 42 : 41
Спойлер:
4. Игра ~ 4000 ММР https://ru.dotabuff.com/matches/3032066807
Преимущество кор-ролей дало свой результат.
Победа Radiant 35 : 41
Спойлер:
5. Игра ~4000 ММР https://ru.dotabuff.com/matches/3032062585
Яркий пример того, как бустер может затащить игру в соло. Игрок на Invoker не оставил шансов команде соперника играя без преимущества по пику в меньшинстве.
Как правило, у бустеров закрыт профиль, т.к. им не интересна своя статистика на этом аккаунте, их основная цель достичь определенного показателя MMR и продать аккаунт. Диапазон с самой большой вероятностью встретить бустера от 3к до 5к ММР. Ниже 3к обычно не калибруются аккаунты, а выше 5к уже не так просто выиграть. Я сам не люблю бустеров, т.к. изначально игра приобретает дисбаланс. И даже если бустер попадется за тебя вы победите, ты не получить удовлетворения от игры, потому что у тебя будет такое чувству, как будто выиграли за тебя.
Победа Dire 25 : 54
Спойлер:
6. Игра ~5000 ММР https://ru.dotabuff.com/matches/3032119410
Один из примеров реализации преимущества и легкой победы при правильном выборе героев.
Победа Dire 13 : 25
Спойлер:
7. Игра ~7500-8000 ММР https://ru.dotabuff.com/matches/3032062942
Игра при участии проф. Игрока Illidan Stormrage
Те люди, которые часто следят за стримами своего любимого игрока периодически наблюдает за тем, как Илья горит от своих тимейтов, мол, они все дно криворукие инвалиды и т.п. Но конкретно в этой игре, зная тот факт что Илья старается брать себе героя на ласт пик, он, скорее всего, допустил ошибку выбрав Slark. Но не будем так сильно его упрекать, т.к. вся команда Ильи выглядит не самым лучшим образом. В результате поражение.
Победа Radiant 43 : 30
Спойлер:
8. Игра ~7500-8000 ММР https://ru.dotabuff.com/matches/3031176833
Ещё одна игра IllidanStormrage уже в качестве мидера. Несмотря на небольшой перевес по пику команды соперника, команда Ильи смогла одержать уверенную победу. Судя по всему, игрок на NyxAssassin не смог выдержать психологического давления возникшего в результате того, что в балансе он оказался «крайним» не имея преимущества на линии, так ещё и пришлось стоять против вражеской триплы, что в конец убило игрока в моральном плане и он не смог нормально продолжить игру (судя по его счету и количеству купленный сентри вардов), так же, лесной Rubik «внес свой impact». В результате поражение, не смотря на перевес по пику.
Победа Dire 27 : 40
Спойлер:
Перейдем к проф. сцене, очень хотелось проанализировать прошедший Boston major, но, к сожалению, программа на данный момент работает таким образом, что она настроена на текущую мету, а как вы знаете, после мажора было глобальное обновление, которое в корне изменило баланс игры. Поэтому будем анализировать более свежие игры.
Противостояние TEAM EMPIRE VS EFFECT Dota 2 AsiaChampionships 2017
Профессиональные игры гораздо более сложно анализировать, т.к. здесь, прежде всего, должен быть учтен параметр взаимодействия команды.
Поэтому я не буду пытаться рассуждать на тему кто допустил и какие ошибки просто приведу примеры соответствия статистики и результата матчей.
1. https://ru.dotabuff.com/matches/2996187887
Победа EFFECT 19 : 29
Спойлер:
2. https://ru.dotabuff.com/matches/2996284130 TEAM EMPIRE VS EFFECT
Победа TEAM EMPIRE 30 : 24
Спойлер:
3. https://ru.dotabuff.com/matches/2996369926 TEAM EMPIRE VS EFFECT
Победа TEAM EMPIRE 25 : 15
Спойлер:
Подобные программы примеры сравнений.
Некоторые скажут: «Зачем нам ещё одна программа подбора, ведь уже есть существующие»
Да, есть какие-то программы, из всего, что есть в интернете, мне удалось найти две наиболее популярные.
http://truepicker.com (TP)
http://dotaedge.com
(DE)
Для сравнения возьмем ещё несколько игр и просто проанализируем прогнозы 3 программ.
Игра ~2000 MMR https://ru.dotabuff.com/matches/3038465831
Победа Radiant 30 : 19
Спойлер:
TP- первое что хотелось бы отметить, эта программа не делает прогноз на игру. Т.е. после выбора всех героев не понятно у кого в итоге преимущество по пику.
Спойлер:
На сколько я понял, программа предлагает выбрать по роли (я выбирал mid lane) но количество героев для выбора ограничено 5 героями.
Спойлер:
Сравнивая с тем что предлагает OPG получаем следующее: только Windranger входит в топ предлагаемых героев.
Спойлер:
Посмотрим, где находятся остальные предложенные герои:
Предложенный weawer, уступает основным кор-ролям противника, поэтому обосновано находится ниже нулевой отметки, двумя строчками ниже находится и TA.
Спойлер:
Razor находится ещё ниже, а предложенного Lion в этом списке вообще нет, т.к. я не включил его в возможность пойти в midlane, но если допустить что он мог бы это сделать то мы получим следующее:
Спойлер:
Спойлер:
Как часто вы видите Lion в центральной линии? Мой вывод – только 2 из 5 предложенных героев более менее подходят, но что делать если мы не играем ни на одном из этих 5 героев? – еще 1 минус в отсутствии вариативности выбора ТП, в свою очередь OPG дает возможность просмотреть прогноз по всем доступным героям в порядке убывания их прогнозируемой полезности.
Итог: Плюсы – не нашел.
Минусы:
- не качественный подбор 3 героя из 5 оказались ниже нулевой отметки в оценке суммарного преимущества относительно всех героев противника.
- отсутствие вариативности в подборе (предлагается на выбор только 5 героев)
DE – опять же, нет прогноза на игру. Т.е. после выбора всех героев не понятно у кого в итоге преимущество по пику, т.к. героев можно выбрать только для одной команды.
Спойлер:
Подбор во многом схож, но есть и различия, такое ощущение как будто информация на сайте не обновляется. Meepo как лучший контр пик в данном случае совпал, так же в топе есть Tiny и Slardar, но значение преимуществ значительно завышены. В топе подбора есть Bane, который в программе OPG попал ниже нулевой отметки, так же как и Abbadon.
Есть возможность в настройках указать диапазоны MMR – но как бы я их не менял данные остаются одни и те же – вывод диапазоны MMR не работают.
Ещё из минусов – нет отбора по ролям.
Итог: Плюсы – идея с диапазонами MMR интересная, но этот функционал не работает.
Минусы:
- не совсем качественный подбор 2 героя из 5 оказались ниже нулевой отметки в оценке суммарного преимущества относительно всех героев противника.
- отсутствие общего прогноза
- отсутствие подбора по ролям.Нажмите, чтобы раскрыть...
Обычные работяги не стоят того что бы писать сколько текста, не читал но поставил лукас.
1С :lol:
Типа зачем это все
Это полностю юзлесс штука
Для ставок это не надо потому, что их можно делать во время игры(на лайфах)
Выбрать за тебя героя - чушь полная, пока сам не поймешь, для чего его ты берешь, птс не апнешь
Это просто цифорки в которых ноль смысла
Ну посмотрел ты на них, увидел, что у тебя цифорки хуже(или), чем у врага и что?
Или тебе посоветовали, за которого ты можешь закупаться по валвовскому билду, а те герои, за которых умеешь имеют плохие винрейты на дотабафе вс врагов :lol:
Ты не знаешь ни что тебе делать по игре, ни что тебе делать в файте, ни что тебе покупать(до 5к у всех такие проблемы)
и лузаешь
SwagoutReaction сказал(а):↑1С :lol:
Типа зачем это все
Это полностю юзлесс штука
Для ставок это не надо потому, что их можно делать во время игры(на лайфах)
Выбрать за тебя героя - чушь полная, пока сам не поймешь, для чего его ты берешь, птс не апнешь
Это просто цифорки в которых ноль смысла
Ну посмотрел ты на них, увидел, что у тебя цифорки хуже(или), чем у врага и что?
Или тебе посоветовали, за которого ты можешь закупаться по валвовскому билду, а те герои, за которых умеешь имеют плохие винрейты на дотабафе вс врагов :lol:
Ты не знаешь ни что тебе делать по игре, ни что тебе делать в файте, ни что тебе покупать(до 5к у всех такие проблемы)
и лузаешьНажмите, чтобы раскрыть...
По поводу ставок - это не для ставок.
По поводу 1С - даже комментировать не охота. А слово сокращения SAP ERP SQL тебе наверное вообще ни о чем не говорят.
А цифры отнють не юзлесс и смысл в них заложен очень даже большой, просто если ты не хочешь вникать в это всё - так и напиши я не хочу вникать. Зачем сразу писать что всё это г-но если ты же не разобрался. И приводишь какой-то тобою же придуманный пример, абсолютно не связанный с реальностью.
в принципе программа работает исправно и дает адекватные пики, благодаря которым легче побеждать и как ты уже сказал комфортно играть на героях. Но сегодня зашел и не заработал сайт-программа. Думаю стоит тем людям ,кто действительно хочет пользоваться твоим детищем вкладываться по копейке в твоей проект. Символические допустим 100 рублей и перевести на платную основу. Потому что это мать его сильная программа, конечно без синергии и разделений по ммр, но это все реально. Плюс норм сервер, который позволяет работать бесперебойно. Кинь свои реквизиты киви, вебмани и так далее. начну с себя. Хочу чтобы ты продолжал поддержку этого проекта
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:2
Просмотров:2
-
millions_serg121 21 Dec 2024 в 05:54Сообщений: 15 21 Dec 2024 в 05:54
Сообщений:15
Просмотров:23
-
Сообщений:5
Просмотров:16
-
Сообщений:4
Просмотров:21
-
Сообщений:2
Просмотров:9





























