OPG Bets !!! 7.29c UPD
50820
1192
Drakopro сказал(а):↑ТС комменд , хорошая работа , продавай эту прогу за лям $$ ))Нажмите, чтобы раскрыть...
Думаешь есть желающие купить за столько? :)
На сегодня у нас уже 30 постоянных пользователей и около 70 не постоянных каждый день.
Если мы набираем 100 постоянных пользователей, сделаем персональную аутентификацию по ID с паролем. И для зарегистрированных пользователей будет доступна функция дополнительной личной статистики, т.е. ко всему добавятся цифры вашего личного винрейта скажем вы из предложенных героев щелкаете по конкретному и под цифрой коэффициентов будет отображаться ваш кроссвинрейт на выбранном герое по отношению к героям противника (актуально если у вас открыт профиль и есть достаточное количество наигранной статистики для закрытых профилей и ньюаккеров - это не актуально) личная статистика будет обновляться с каждым вашим входом в программу. Думаю это поможет вам сделать ваш выбор ещё более оптимальным.
EGdblwinti сказал(а):↑Я просто 5300 и думаю,что эта прога более подойдет для среднего звена(3-4к),на 5к процесс и скилл немного иначе и прога будет менее эффективна.Нажмите, чтобы раскрыть...
Мне кажется, что чем выше рейтинг, тем более значимо. Ибо, игроки понимают, что надо делать по игре. Контр-пик даёт преимущество над равным соперником.
TheTimeOfChange сказал(а):↑На сегодня у нас уже 30 постоянных пользователей и около 70 не постоянных каждый день.
Если мы набираем 100 постоянных пользователей, сделаем персональную аутентификацию по ID с паролем. И для зарегистрированных пользователей будет доступна функция дополнительной личной статистики, т.е. ко всему добавятся цифры вашего личного винрейта скажем вы из предложенных героев щелкаете по конкретному и под цифрой коэффициентов будет отображаться ваш кроссвинрейт на выбранном герое по отношению к героям противника (актуально если у вас открыт профиль и есть достаточное количество наигранной статистики для закрытых профилей и ньюаккеров - это не актуально) личная статистика будет обновляться с каждым вашим входом в программу. Думаю это поможет вам сделать ваш выбор ещё более оптимальным.Нажмите, чтобы раскрыть...
я в игре
TheTimeOfChange сказал(а):↑На сегодня у нас уже 30 постоянных пользователей и около 70 не постоянных каждый день.
Если мы набираем 100 постоянных пользователей, сделаем персональную аутентификацию по ID с паролем. И для зарегистрированных пользователей будет доступна функция дополнительной личной статистики, т.е. ко всему добавятся цифры вашего личного винрейта скажем вы из предложенных героев щелкаете по конкретному и под цифрой коэффициентов будет отображаться ваш кроссвинрейт на выбранном герое по отношению к героям противника (актуально если у вас открыт профиль и есть достаточное количество наигранной статистики для закрытых профилей и ньюаккеров - это не актуально) личная статистика будет обновляться с каждым вашим входом в программу. Думаю это поможет вам сделать ваш выбор ещё более оптимальным.Нажмите, чтобы раскрыть...
Я вот этого жду :) имея по 30+ игр на каждом герое с 4,1к матчами в общем :)
TheTimeOfChange сказал(а):↑На сегодня у нас уже 30 постоянных пользователей и около 70 не постоянных каждый день.
Если мы набираем 100 постоянных пользователей, сделаем персональную аутентификацию по ID с паролем. И для зарегистрированных пользователей будет доступна функция дополнительной личной статистики, т.е. ко всему добавятся цифры вашего личного винрейта скажем вы из предложенных героев щелкаете по конкретному и под цифрой коэффициентов будет отображаться ваш кроссвинрейт на выбранном герое по отношению к героям противника (актуально если у вас открыт профиль и есть достаточное количество наигранной статистики для закрытых профилей и ньюаккеров - это не актуально) личная статистика будет обновляться с каждым вашим входом в программу. Думаю это поможет вам сделать ваш выбор ещё более оптимальным.Нажмите, чтобы раскрыть...
вот это вообще топыч
Спросить у кого-нибудь отсюда https://dota2.ru/forum/members/?type=staffTheTimeOfChange сказал(а):↑Интересно, а что нужно сделать чтобы тему закрепили в топике?Нажмите, чтобы раскрыть...
TheTimeOfChange сказал(а):↑как мне кажется сейчас там не самые интересные темы висят "Ник для русского" ... или это платная услуга?)Нажмите, чтобы раскрыть...
Это не закреплённые, это популярные.
Кстати можно на реддите тему создать, но надо сначала локализовать меню. Потом можно запостить ссылку и попросить кого-то из местных помочь с оформлением (например отредактировать гуглпереводчик). Или в https://www.reddit.com/r/TrueDoTA2/ или в основном.
ТС, на самом деле зарегался только чтобы отписаться в твоем топике. Отличная работа. Действительно очень сильно помогает. https://www.dotabuff.com/matches/3071582699 Вот пример, у меня ласт пик за даер. На самом деле я играю с 3-й по 5-ю позиции,мид и керри практически не беру, но здесь пока вбивал героев, выбора уже не оставалось и пришлось идти мид. Прога показала, что войд будет одним из лучших решений. Сам бы я его на мид против сфа взять не догадался, команда, конечно, сразу сказала, что все, это автолуз и все в таком духе. Мид, конечно, стоять было непросто, по крипам он безусловно выиграл, но я не умирал и в принципе какие-то арты вынес + с появлением купола пару раз ганганул. Но как только игра перешла в мидгейм и начались замесы 5 на 5, выяснилось, что ни один герой из их тимы не может пережить купол физически, слишком хороший туда прокаст. В итоге победа 61-25.
Я играю немного, всего с прогой сыграно 14 игр, из которых выиграны только половина. НО вот что интересно, уровень игры по последним играм поднялся до уровня B-. Сказывается, конечно, что иногда выбираю героев, на которых играю не очень хорошо, но которые отлично заходят в пик. Ну и в проигранных игр 3-4 были проиграны из-за неадекватности пика тимы/тиммейта. Например, https://www.dotabuff.com/matches/3071626491 Мы их хорошо так аутпикнули, но чел пошел в хард на амаге и так отфидил фантомку, что потом уже что-то делать было бесполезно. Постоянно лез на нее и потом вопил, что инвокер не помогает санстрайками. В общем сильно помогает для принятия решений.
P.S. Как уже отмечалось самая главная проблема - долго вбивать героев. Предлагаю способ решения - увеличить окно, где появляется список героев раза в 3. Тогда почти все они уместятся на странице и листать даже ничего не придется, просто пробежаться глазами и выбрать.
Stalevar_ot_Boga сказал(а):↑ТС, на самом деле зарегался только чтобы отписаться в твоем топике. Отличная работа. Действительно очень сильно помогает. https://www.dotabuff.com/matches/3071582699 Вот пример, у меня ласт пик за даер. На самом деле я играю с 3-й по 5-ю позиции,мид и керри практически не беру, но здесь пока вбивал героев, выбора уже не оставалось и пришлось идти мид. Прога показала, что войд будет одним из лучших решений. Сам бы я его на мид против сфа взять не догадался, команда, конечно, сразу сказала, что все, это автолуз и все в таком духе. Мид, конечно, стоять было непросто, по крипам он безусловно выиграл, но я не умирал и в принципе какие-то арты вынес + с появлением купола пару раз ганганул. Но как только игра перешла в мидгейм и начались замесы 5 на 5, выяснилось, что ни один герой из их тимы не может пережить купол физически, слишком хороший туда прокаст. В итоге победа 61-25.
Я играю немного, всего с прогой сыграно 14 игр, из которых выиграны только половина. НО вот что интересно, уровень игры по последним играм поднялся до уровня B-. Сказывается, конечно, что иногда выбираю героев, на которых играю не очень хорошо, но которые отлично заходят в пик. Ну и в проигранных игр 3-4 были проиграны из-за неадекватности пика тимы/тиммейта. Например, https://www.dotabuff.com/matches/3071626491 Мы их хорошо так аутпикнули, но чел пошел в хард на амаге и так отфидил фантомку, что потом уже что-то делать было бесполезно. Постоянно лез на нее и потом вопил, что инвокер не помогает санстрайками. В общем сильно помогает для принятия решений.
P.S. Как уже отмечалось самая главная проблема - долго вбивать героев. Предлагаю способ решения - увеличить окно, где появляется список героев раза в 3. Тогда почти все они уместятся на странице и листать даже ничего не придется, просто пробежаться глазами и выбрать.Нажмите, чтобы раскрыть...
Я рад что тебе понравилось, а ты не пробовал для подбора использовать буквы с отбором по именам героев и перетягивать их в окна? Я в основном топике в самом начале добавил спойлер с описанием этой функции.
TheTimeOfChange сказал(а):↑
Optimal pick gooooo (OPG) – оптимальный
(контр) пик героев в игре Dota 2.
Обновления:
1. Добавлен более быстрый, надеюсь и более удобный подбор героев на стадии пика-бана.
Спойлер:
Большинство игроков в Dota 2 знают о существовании такого интересного статистического сайта как
https://ru.dotabuff.com
На этом сайте мы можем видеть статистику наших игр и некую глобальную статистику.
Спойлер:
Так же мы можем наблюдать изменение меты героев и соотношения преимуществ каждого героя относительно каждого. Именно на основе текущей меты и соотношениях преимуществ я попытался построить некую программу, которую в итоге назвал OPG.
Хочу сразу оговориться, что это НЕ РЕКЛАМА программа полностью бесплатная, изначально писал для себя, но в какой-то момент я понял что нашему "лучшему в мире комьюнити" она просто необходима. Далее вы поймете о чем речь.
Спойлер:
1. Как этим пользоваться?
Программа представляет собой веб-интерфейс который построен на базе данных 1С.
Спойлер:
Для того чтобы начать пользоваться программой нужно в браузере перейти по определенной ссылке и программа сразу запуститься http://109.173.96.18/Dota2/ru_Ru и пройти авторизацию (Логин: Пользователь, Пароля нет т.е. заходите с пустым паролем).
Спойлер:
Пройдя авторизацию, вы попадаете в основное меню программы:
Спойлер:
1) Возможность выбора версии игры, как правило, по умолчанию будет выбрана текущая актуальная версия.
2) По 5 окон для выбора героев за каждую из сторон Radiant и Dire.
3) 10 окон для запрета героев, так же можно использовать 1,2,3 … 10 для разных режимов игры в режиме All pick например в MMR играх количество запрещаемых героев варьируется.
4) Меню подбора героев.
Приведу пример работы на одной из недавних моих игр: (https://ru.dotabuff.com/matches/3027332164)
Допустим, мы играем в режиме All pick MMR игру, в этом случае выбор героев пошаговый, т.е. выбирает наша команда 1 героя или команда противника, потом на оборот.
На каждом этапе выбора мы можем посмотреть предварительный прогноз на игру, нажав на кнопку «Прогноз», а так же подобрать, в порядке убывания, наиболее подходящих героев, нажав на кнопку «Подобрать» или «Отбор по роли» (распределением допустимых ролей занимался сам, поэтому возможно будут спорные моменты, в роде Broodmother– не может быть лесным героем и т.д. в любом случае программа редактируется и по вашим предложениям мы сможем внести корректировки или же реализовать возможность индивидуального распределения ролей, т.е. каждый пользователь сможет для себя настроить в качестве какой роли может выступать тот или иной герой).
Выбрать героя можно нажав на одно из окон, появится список героев, можно выбирать просто листая список, или же при помощи ввода части символов, входящих в наименование героя, для этого нужно просто начать печатать на клавиатуре имя героя:
Спойлер:
Вернемся к примеру, в данном случае я выбирал героя последним, и перед выбором предварительный прогноз выглядел следующим образом:
Спойлер:
Т.е. расклад сил был примерно равным с небольшим преимуществом команды противника (имеется ввиду не то что 4~=5, а перекрестные соотношения героев по статистике).
Я должен был играть на роли Carry героя, нажав на кнопку «Подобрать» программа выдала мне следующие варианты (см. выше) и даже не смотря на то, что не очень хорошо играю на Lifestealer я взял именно его.
После выбора картина стала выглядеть следующим образом:
Спойлер:
В итоге, даже не смотря на то, что я за первые 10 минут игры выгорел как Барак Обама на работе, потому что легион не захотел пойти в хард лайн и пошла в лес, а минер и макака ушли в хардлайн и мне пришлось стоять в соло против кентавра и пуджа – мы выиграли. Естественно большую роль сыграл именно пик.
Многие скажут, что программа оценивает только сухую статистику и не учитывает человеческий фактор, когда по чистой случайности команда может слиться из за неправильной позиции до замеса или кто-то тупо не успел прожать кнопки, возможность «нервного срыва одного из игроков, которому не дали мид», людей которые занимаются «бустом» аккаунтов и которые заведомо играют лучше остальных игроков, спамеров (задротов) 1 героя, грубые ошибки и прочие подобные моменты…
Да действительно программа это не учитывает, есть вещи, которые невозможно учесть.
Но программа создавалась не для того, чтобы дать вам гарантированную победу при выборе того или иного героя, а для того чтобы у вас была быстрая информация по расстановке сил и потенциале каждого героя в конкретном матче, те цифры которые вы видите под каждым героем имеют определенный смысл и этот смысл нужно правильно читать и понимать.
Так, к примеру, Legion commander-1.87, Lifestealer– 8.64– что это за цифра вообще?
А эта цифра – некий прогнозируемый, совокупный показатель комфорта и то, как игрок на этом герое будет себя ощущать на протяжении всей игры. Этот показатель имеет относительный характер.
Если сравнить, скажем, Legion commander и lifestealer относительно каждого героя из противоположной команды то мы увидим следующие соотношения:
Legion commander – Enchantress- у энчи мало хп, но есть хил и пассивка, из за чего легиону будет сложно убить её за дуэль в начале игры.
lifestealer– Enchantress - гуль буквально съедает энчу за счет своего 1 скила.
Legion commander – Pudge – пудж достаточно плотный герой, ему нужно немного повысить свою броню чтобы выживать в дуэли, и помимо этого он может очень сильно докучать легионке своим хуком, спасая своих союзников из дуэли.
Lifestealer – Pudge – за счет своих 1-го и 2-го скила гуль легко расправляется с пуджом, даже если у пуджа 10 000 хп.
Legion commander – Ursa – здесь можно наблюдать однозначное преимущество Ursa особенно если Ursa нападает первый, если нет, то ему достаточно просто вовремя прожать ульт.
Lifestealer – Ursa – в таком противостоянии Ursa сильнее Lifestealer, но если сравнивать с Legion commander у Lifestealer больше вариантов выжить а при правильном сборе артефактов гуль может оказаться и сильнее Ursa.
Legion commander – Centaur – кентавр довольно плотный на протяжении всей игры и его сложно убить за дуэль.
Lifestealer- Centaur – как и всех толстых героев гуль расправляется с кентавром без особых проблем.
Legion commander-Tinker– тинкер один из тех героев, которого легиону довольно таки сложно в принципе поймать т.к. тинкер при покупке тревелов и дагера - пожалуй самый мобильный герой в этой игре, и у тинкера есть масса возможностей выжить или «задоджить» дуэль это может быть и покупка и спам «госта», «линкен сферы» «хекс». А так же тинкер может постоянно портить легиону жизнь, ослепляя его лазером в дуэли, особенно если у тинкера есть Аганим.
Lifestealer – Tinker пожалуй единственный вариант убить гулю в соло это покупка хекса, т.к. у гули есть свое собственное бкб, которое позволяет ему как выживать так и более быстро убивать тинкера игнорируя лазер машинки и прочие неприятные вещи.
В итоге после игры мы получили следующий результат:
Legion commander КДА – 1.78
Lifestealer КДА – 3.00
И это при том, что гуле на линии просто не давали жить спокойно, а легион спокойно фармил в лесу (для справки в лесу при правильном и спокойном фарме на «правильных героях» можно получить больше золота, чем при фри фарме на линии в течение первых 10 минут).
Сейчас многие скажут – дота – это командная игра и можно «засноуболить» просто не давая жить той самой гуле в матче, приведенном выше или так же загнобить лес противника. Да можно. Но как часто вам попадаются «адекватные» тимейты, которые готовы прислушиваться к вашим предложениям по игре? Зачастую у игроков просто нет микрофона, или они не хотят им пользоваться по ряду причин, при этом коммуникация в команде изрядно страдает.
А как вам такое? –
«Как ты смеешь мне что-то писать, дно 4к, мут – репорт …»
«Да я твою мамку тра-та-та …»
«Иди в мут, сын самой прекрасный женщины в мире».
Вот именно в таких вариантах, без особого расчета на команду, пожалуй, самым существенным бонусом для нас будет именно оптимальный выбор героя против всех героев противника.
Да не всегда ты можешь выбрать героя последним, но если вы могли заметить, особенно в обычных паблик играх, народ не особо спешит с выбором героя, большинство стараются взять на на ласт пик, чтобы кого-то законтрить или не быть самому законтренным (meepo, broodmother).
Но один пример это не пример вовсе для столь разнообразной игры как Dota 2. Поэтому ниже я приведу ещё несколько примеров случайно подобранных мною игр на разных рейтингах.
1. Игра ~2000 ММР https://ru.dotabuff.com/matches/3031996452
Здесь нет особого преимущества ни у одной команды, а показателем будет то что счет примерно равный.
Победа Radiant 43 : 48
Спойлер:
2. Игра ~ 3500 ММР https://ru.dotabuff.com/matches/3032024769
Небольшое преимущество Radiant в подборе возможно и принесло им победу.
Победа Radiant 46 : 32
Спойлер:
3. Игра ~ 3000 ММР https://ru.dotabuff.com/matches/3032028169
В данном случае преимущество Dire оказалось тщетным, но у меня вызвал большое подозрение игрок на Slark, который внес очень большой impact в игру, он практически в соло выиграл игру, возможно, это тот самый booster, мы не можем этого знать т.к. профиль этого игрока скрыт.
Победа Radiant 42 : 41
Спойлер:
4. Игра ~ 4000 ММР https://ru.dotabuff.com/matches/3032066807
Преимущество кор-ролей дало свой результат.
Победа Radiant 35 : 41
Спойлер:
5. Игра ~4000 ММР https://ru.dotabuff.com/matches/3032062585
Яркий пример того, как бустер может затащить игру в соло. Игрок на Invoker не оставил шансов команде соперника играя без преимущества по пику в меньшинстве.
Как правило, у бустеров закрыт профиль, т.к. им не интересна своя статистика на этом аккаунте, их основная цель достичь определенного показателя MMR и продать аккаунт. Диапазон с самой большой вероятностью встретить бустера от 3к до 5к ММР. Ниже 3к обычно не калибруются аккаунты, а выше 5к уже не так просто выиграть. Я сам не люблю бустеров, т.к. изначально игра приобретает дисбаланс. И даже если бустер попадется за тебя вы победите, ты не получить удовлетворения от игры, потому что у тебя будет такое чувству, как будто выиграли за тебя.
Победа Dire 25 : 54
Спойлер:
6. Игра ~5000 ММР https://ru.dotabuff.com/matches/3032119410
Один из примеров реализации преимущества и легкой победы при правильном выборе героев.
Победа Dire 13 : 25
Спойлер:
7. Игра ~7500-8000 ММР https://ru.dotabuff.com/matches/3032062942
Игра при участии проф. Игрока Illidan Stormrage
Те люди, которые часто следят за стримами своего любимого игрока периодически наблюдает за тем, как Илья горит от своих тимейтов, мол, они все дно криворукие инвалиды и т.п. Но конкретно в этой игре, зная тот факт что Илья старается брать себе героя на ласт пик, он, скорее всего, допустил ошибку выбрав Slark. Но не будем так сильно его упрекать, т.к. вся команда Ильи выглядит не самым лучшим образом. В результате поражение.
Победа Radiant 43 : 30
Спойлер:
8. Игра ~7500-8000 ММР https://ru.dotabuff.com/matches/3031176833
Ещё одна игра IllidanStormrage уже в качестве мидера. Несмотря на небольшой перевес по пику команды соперника, команда Ильи смогла одержать уверенную победу. Судя по всему, игрок на NyxAssassin не смог выдержать психологического давления возникшего в результате того, что в балансе он оказался «крайним» не имея преимущества на линии, так ещё и пришлось стоять против вражеской триплы, что в конец убило игрока в моральном плане и он не смог нормально продолжить игру (судя по его счету и количеству купленный сентри вардов), так же, лесной Rubik «внес свой impact». В результате поражение, не смотря на перевес по пику.
Победа Dire 27 : 40
Спойлер:
Перейдем к проф. сцене, очень хотелось проанализировать прошедший Boston major, но, к сожалению, программа на данный момент работает таким образом, что она настроена на текущую мету, а как вы знаете, после мажора было глобальное обновление, которое в корне изменило баланс игры. Поэтому будем анализировать более свежие игры.
Противостояние TEAM EMPIRE VS EFFECT Dota 2 AsiaChampionships 2017
Профессиональные игры гораздо более сложно анализировать, т.к. здесь, прежде всего, должен быть учтен параметр взаимодействия команды.
Поэтому я не буду пытаться рассуждать на тему кто допустил и какие ошибки просто приведу примеры соответствия статистики и результата матчей.
1. https://ru.dotabuff.com/matches/2996187887
Победа EFFECT 19 : 29
Спойлер:
2. https://ru.dotabuff.com/matches/2996284130 TEAM EMPIRE VS EFFECT
Победа TEAM EMPIRE 30 : 24
Спойлер:
3. https://ru.dotabuff.com/matches/2996369926 TEAM EMPIRE VS EFFECT
Победа TEAM EMPIRE 25 : 15
Спойлер:
Подобные программы примеры сравнений.
Некоторые скажут: «Зачем нам ещё одна программа подбора, ведь уже есть существующие»
Да, есть какие-то программы, из всего, что есть в интернете, мне удалось найти две наиболее популярные.
http://truepicker.com (TP)
http://dotaedge.com
(DE)
Для сравнения возьмем ещё несколько игр и просто проанализируем прогнозы 3 программ.
Игра ~2000 MMR https://ru.dotabuff.com/matches/3038465831
Победа Radiant 30 : 19
Спойлер:
TP- первое что хотелось бы отметить, эта программа не делает прогноз на игру. Т.е. после выбора всех героев не понятно у кого в итоге преимущество по пику.
Спойлер:
На сколько я понял, программа предлагает выбрать по роли (я выбирал mid lane) но количество героев для выбора ограничено 5 героями.
Спойлер:
Сравнивая с тем что предлагает OPG получаем следующее: только Windranger входит в топ предлагаемых героев.
Спойлер:
Посмотрим, где находятся остальные предложенные герои:
Предложенный weawer, уступает основным кор-ролям противника, поэтому обосновано находится ниже нулевой отметки, двумя строчками ниже находится и TA.
Спойлер:
Razor находится ещё ниже, а предложенного Lion в этом списке вообще нет, т.к. я не включил его в возможность пойти в midlane, но если допустить что он мог бы это сделать то мы получим следующее:
Спойлер:
Спойлер:
Как часто вы видите Lion в центральной линии? Мой вывод – только 2 из 5 предложенных героев более менее подходят, но что делать если мы не играем ни на одном из этих 5 героев? – еще 1 минус в отсутствии вариативности выбора ТП, в свою очередь OPG дает возможность просмотреть прогноз по всем доступным героям в порядке убывания их прогнозируемой полезности.
Итог: Плюсы – не нашел.
Минусы:
- не качественный подбор 3 героя из 5 оказались ниже нулевой отметки в оценке суммарного преимущества относительно всех героев противника.
- отсутствие вариативности в подборе (предлагается на выбор только 5 героев)
DE – опять же, нет прогноза на игру. Т.е. после выбора всех героев не понятно у кого в итоге преимущество по пику, т.к. героев можно выбрать только для одной команды.
Спойлер:
Подбор во многом схож, но есть и различия, такое ощущение как будто информация на сайте не обновляется. Meepo как лучший контр пик в данном случае совпал, так же в топе есть Tiny и Slardar, но значение преимуществ значительно завышены. В топе подбора есть Bane, который в программе OPG попал ниже нулевой отметки, так же как и Abbadon.
Есть возможность в настройках указать диапазоны MMR – но как бы я их не менял данные остаются одни и те же – вывод диапазоны MMR не работают.
Ещё из минусов – нет отбора по ролям.
Итог: Плюсы – идея с диапазонами MMR интересная, но этот функционал не работает.
Минусы:
- не совсем качественный подбор 2 героя из 5 оказались ниже нулевой отметки в оценке суммарного преимущества относительно всех героев противника.
- отсутствие общего прогноза
- отсутствие подбора по ролям.Нажмите, чтобы раскрыть...
Я кинул лукаса, вот откуда вы такие кулибины беретесь? мне вот лень даже прочитать то что ты написал, не говоря уже о том чтобы разобраться, а ты создал программу, написал столько букаф и ради чего? А просто так, вот откуда вы такие беретесь? хз)))
Smola3196 сказал(а):↑Я кинул лукаса, вот откуда вы такие кулибины беретесь? мне вот лень даже прочитать то что ты написал, не говоря уже о том чтобы разобраться, а ты создал программу, написал столько букаф и ради чего? А просто так, вот откуда вы такие беретесь? хз)))Нажмите, чтобы раскрыть...
Тему заценил не 1 человек (я), многим интересно, не побоюсь этого слова - десятки уже пользуются с успехом. Ну а кому прикол сидеть в 2к, 3к и т.д. помойке, тому естественно лень прочитать, но... не лень оставить коммент))) что впрочем мне тоже нравится, т.к. тема хоть на пару секунд окажется в топике лол, спасибо за мнение.
KoCMoCCc сказал(а):↑Чет мощно . стена текста, которую я конечно же не стал читать . Но завтра проверю все на делеНажмите, чтобы раскрыть...
Конечно проверь, только не надо проверять тупо оценивая прогноз на играх, используй в игре в подборе пика непосредственно, а то много таких, кто - вот мол прогноз неправильный... значит и прога - не айс. Я с этим никогда не соглашусь, т.к. есть статистика которая не врет и прогноз на преимущество по пику - всегда верный, а что приводит к поражению - так это либо не сыгранность, фид, ошибки в игре и куча прочих факторов. Если так рассуждать то все программы подобного рода - Г-но.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:2
Просмотров:3
-
millions_serg121 21 Dec 2024 в 05:54Сообщений: 15 21 Dec 2024 в 05:54
Сообщений:15
Просмотров:23
-
Сообщений:5
Просмотров:16
-
Сообщений:4
Просмотров:21
-
Сообщений:2
Просмотров:9



























