Realag

Пользователь

Регистрация: 05.03.2013

Сообщения: 186

Рейтинг: 56

Realag

Регистрация: 05.03.2013

Сообщения: 186

Рейтинг: 56

Каждый день вижу на форуме, темы об системе 50%(и вот еще одна), у каждого свои догадки зачем она нужна и тд. но пожалуй начну с главного.



Системы 50% не существует.




Ее не существует в том понятии в котором все о ней думают, что некий крутой алгоритм на суперкомпьютере вычисляет с кем ты будешь играть следующую игру, и подбирает людей с одинаковым или разным винрейтом для балансировки.


Я постараюсь обратится к фактам, а факты таковы:


1) Игрок высокого рейтинга на низком может делать винстрик 100-0. Почему 50% не работает?


2) Если бы система 50% существовала, максимальный ммр был бы +-3000, так как на калибровке столько дают. Игроков хайлвл бы просто не существовало, так-как система все корректирует ровно к 50%.


3) Как система 50% учитывает состояние игрока? Например, грусть, печаль и тд., очевидно будет хуже играть, ну и наоборот. От этого зависит огромная доля победы/поражения.


4) Если бы что-то подобное существовало, то какие должны быть серверные мощности для вычисления и сколько это стоило?


Бесспорно есть система которая подбирает игроков по ММР, порядочности и ролям, и берут как правило средние значения, и все.




Я думаю все в курсе если вы бесконечно будете подкидывать монетку, то шанс будет стремится к 1/2 (50%), из-за двух исходов, Орла или Решки(Победы или Поражения).


Так вот, если вы наиграли условно 100 или 1000 игр, особо не блистая скилом, то вы останетесь +- на том же ММР.




Пресловутая система 50%, не более чем один из законов теории вероятности, приправленная системой равных игроков по ммр и порядочности, а не злостный замысел Valve удерживать игроков в игре.



P.S. Написал кратко, как смог, не люблю полотна на 20 минут чтения.

jusghard

Пользователь

Регистрация: 15.08.2017

Сообщения: 2645

Рейтинг: 1274

jusghard

Регистрация: 15.08.2017

Сообщения: 2645

Рейтинг: 1274

Системы 50% не существует, ведь игра за поражение наказывает в два раза сильнее, чем поощряет за победу.


Существует так называемая система 66.7% (или 33.3%, тут уже как посмотреть), которую нужно преодолеть чтобы начать получать птсы.



Leatherman

Пользователь

Регистрация: 25.11.2018

Сообщения: 2771

Рейтинг: 1345

Leatherman

Регистрация: 25.11.2018

Сообщения: 2771

Рейтинг: 1345

Realag сказал(а):
равных игроков по ммр и порядочности


Нажмите, чтобы раскрыть...


"Равные" игроки

LiL PEEP

Пользователь

Регистрация: 06.12.2018

Сообщения: 23323

Рейтинг: 28753

LiL PEEP

Регистрация: 06.12.2018

Сообщения: 23323

Рейтинг: 28753

Realag сказал(а):


>а факты таковы


Нажмите, чтобы раскрыть...


Realag сказал(а):


>1) Игрок высокого рейтинга на низком может делать винстрик 100-0.


Нажмите, чтобы раскрыть...


норм обосрался на первом же "факте"


попроси модеров клознуть етот позор, пока никто кроме меня и челиков выше не видел

Islamic_crusader

Пользователь

Регистрация: 29.11.2017

Сообщения: 5122

Рейтинг: 5263

Islamic_crusader

Регистрация: 29.11.2017

Сообщения: 5122

Рейтинг: 5263

теоритически, эта система может существовать как дополнительный фактор, который может повлиять на исходы игр. Типо если игру с высоким винрейтом за последние 20 игр будет кидать игроков с низким винрейтом, чтобы балансить тимы по среднему винрейту игроков. Это офк было бы только косвенным фактором, не супер значительно влияющим на исход игр.




и вообще, я могу доказать / опровергнуть эту систему запарсив игры, где у игроков открытые профили, есть ли какая-то зависимость твоего винрейта к винрейту твоих тиммейтов (кидает ли плохих тиммейтов при высоком количестве побед в последних играх), но если это кому-то вообще интересно

похмелье

Пользователь

Регистрация: 17.02.2021

Сообщения: 402

Рейтинг: 47

похмелье

Регистрация: 17.02.2021

Сообщения: 402

Рейтинг: 47

Islamic_crusader сказал(а):


теоритически, эта система может существовать как дополнительный фактор, который может повлиять на исходы игр. Типо если игру с высоким винрейтом за последние 20 игр будет кидать игроков с низким винрейтом, чтобы балансить тимы по среднему винрейту игроков. Это офк было бы только косвенным фактором, не супер значительно влияющим на исход игр.




и вообще, я могу доказать / опровергнуть эту систему запарсив игры, где у игроков открытые профили, есть ли какая-то зависимость твоего винрейта к винрейту твоих тиммейтов (кидает ли плохих тиммейтов при высоком количестве побед в последних играх), но если это кому-то вообще интересно


Нажмите, чтобы раскрыть...


вот я тоже не понимаю, по их логике, суммарный винрейт в комманде должен быть выше суммарного в противоположной, или че ? или типа величина отклонения влияет ?

Islamic_crusader

Пользователь

Регистрация: 29.11.2017

Сообщения: 5122

Рейтинг: 5263

Islamic_crusader

Регистрация: 29.11.2017

Сообщения: 5122

Рейтинг: 5263

похмелье сказал(а):


нет, ты не прав, габен специально мне агентов закидывает, чтобы я интернешенол не выиграл BabyRage.png?1616514810




вот я тоже не понимаю, по их логике, суммарный винрейт в комманде должен быть выше суммарного в противоположной, или че ? или типа величина отклонения влияет ?


Нажмите, чтобы раскрыть...


если чисто на рандоме получилось так, что в одной тиме у всех винрейт 70-90% за последние игры, а в другой 20-30%, то эта игра точно не будет интересной, а просто одна команда будет уничтожать другую без шансов. И чтобы такого не возникало, можно сделать простую балансирующую систему, которая пытается составить тимы так, чтобы средний винрейт обоих тим был примерно одинаковый. Тогда чем выше у тебя винрейт, тем хуже у тебя будут тиммейты.

похмелье

Пользователь

Регистрация: 17.02.2021

Сообщения: 402

Рейтинг: 47

похмелье

Регистрация: 17.02.2021

Сообщения: 402

Рейтинг: 47

Islamic_crusader сказал(а):


если чисто на рандоме получилось так, что в одной тиме у всех винрейт 70-90% за последние игры, а в другой 20-30%, то эта игра точно не будет интересной, а просто одна команда будет уничтожать другую без шансов. И чтобы такого не возникало, можно сделать простую балансирующую систему, которая пытается составить тимы так, чтобы средний винрейт обоих тим был примерно одинаковый. Тогда чем выше у тебя винрейт, тем хуже у тебя будут тиммейты.


Нажмите, чтобы раскрыть...


ну тогда всякие луз/вин стрики по 20 игр были бы либо невозможны, либо етот изменяемый процент винрейнта настолько низкий, что ни на что не влияет, то есть если это так, то с каждой игрой дельта командного винрейта должна меняться, но так ли это ?



MelancholySTR SF46

Пользователь

Регистрация: 19.06.2016

Сообщения: 4732

Рейтинг: 990

MelancholySTR SF46

Регистрация: 19.06.2016

Сообщения: 4732

Рейтинг: 990

Islamic_crusader сказал(а):


теоритически, эта система может существовать как дополнительный фактор, который может повлиять на исходы игр. Типо если игру с высоким винрейтом за последние 20 игр будет кидать игроков с низким винрейтом, чтобы балансить тимы по среднему винрейту игроков. Это офк было бы только косвенным фактором, не супер значительно влияющим на исход игр.




и вообще, я могу доказать / опровергнуть эту систему запарсив игры, где у игроков открытые профили, есть ли какая-то зависимость твоего винрейта к винрейту твоих тиммейтов (кидает ли плохих тиммейтов при высоком количестве побед в последних играх), но если это кому-то вообще интересно


Нажмите, чтобы раскрыть...


го, плз + блессрнг

Богдан Дубина

Пользователь

Регистрация: 19.11.2018

Сообщения: 3882

Рейтинг: 963

Богдан Дубина

Регистрация: 19.11.2018

Сообщения: 3882

Рейтинг: 963

img

LiL PEEP сказал(а):


норм обосрался на первом же "факте"


попроси модеров клознуть етот позор, пока никто кроме меня и челиков выше не видел


Нажмите, чтобы раскрыть...


Уже все увидели

LiL PEEP

Пользователь

Регистрация: 06.12.2018

Сообщения: 23323

Рейтинг: 28753

LiL PEEP

Регистрация: 06.12.2018

Сообщения: 23323

Рейтинг: 28753

Богдан Дубина сказал(а):


Уже все увидели


Нажмите, чтобы раскрыть...


запомните етого паяца, насмехайтесь над ним

Богдан Дубина

Пользователь

Регистрация: 19.11.2018

Сообщения: 3882

Рейтинг: 963

Богдан Дубина

Регистрация: 19.11.2018

Сообщения: 3882

Рейтинг: 963

img

Islamic_crusader сказал(а):


если чисто на рандоме получилось так, что в одной тиме у всех винрейт 70-90% за последние игры, а в другой 20-30%, то эта игра точно не будет интересной, а просто одна команда будет уничтожать другую без шансов. И чтобы такого не возникало, можно сделать простую балансирующую систему, которая пытается составить тимы так, чтобы средний винрейт обоих тим был примерно одинаковый. Тогда чем выше у тебя винрейт, тем хуже у тебя будут тиммейты.


Нажмите, чтобы раскрыть...


Да. Только это в обратную сторону не работает. Такого челика с 45% побед команда не сможет все время тащить на горбу

by_maza

Пользователь

Регистрация: 15.07.2020

Сообщения: 9338

Рейтинг: 2261

Нарушения: 105

by_maza

Регистрация: 15.07.2020

Сообщения: 9338

Рейтинг: 2261

Нарушения: 105

системы 50 нет, только клоуны думают иначе


оправдывайте свою бездарность заговорами масонов )

Ra(ägyptischer Gott sonne)

Пользователь

Регистрация: 10.05.2013

Сообщения: 5483

Рейтинг: 2780

Ra(ägyptischer Gott sonne)

Регистрация: 10.05.2013

Сообщения: 5483

Рейтинг: 2780

img

Еще один безумец, что воспротивился системе
Несите следующегоDurka.png?1619501013

Просто попробуйте увидеть одну вещь, осознать ее
Когда у вас легкий вин или фри луз, то вылезает рамочка "Оцените качество игры"
То есть вас Габен опрашивает: "Ну как наша система работает? Понравилось, что твой герой в бане, хоть его пикрейт около процента и никто никогда не банит его? Или классно с тобой чуваки на винстрике, а против какие-то акбаеры?"

KritzeL

Пользователь

Регистрация: 09.02.2014

Сообщения: 2815

Рейтинг: 2155

KritzeL

Регистрация: 09.02.2014

Сообщения: 2815

Рейтинг: 2155

Realag сказал(а):


Я постараюсь обратится к фактам, а факты таковы:


Нажмите, чтобы раскрыть...


Ну давай разберем по частям, тобою написанное )) Складывается впечатление что ты реально типичный , обычный верун в то, что системы нет )) Могу тебе прямо тут написать контаргументы, готов глаза разуть почитать?) Вся та фигня тобою написанное это лунные факты


Realag сказал(а):


1) Игрок высокого рейтинга на низком может делать винстрик 100-0.


Нажмите, чтобы раскрыть...


Покажи хоть 1 аккич своего мифического "игрока высокого рейтинга", где без абуза и без пати челик 100 игр подряд выиграл. В том то и дело, что даже тому, кто, казалось бы, на 0к должен выигрывать просто всегда, в лучшем случае как минимум где-то между 10% и 20% (Это если он играет прям годлайк, а просто сильный, но не выдающийся игрок будет проигрывать на лоуммр 20-30%) игр заруинят просто полные немощи, которых даже он не вытянет. Тем более если учесть то, что у врагов тоже может быть и, скорее всего, будет такой же игрок высокого рейтинга.


Realag сказал(а):


2) Если бы система 50% существовала, максимальный ммр был бы +-3000, так как на калибровке столько дают. Игроков хайлвл бы просто не существовало, так-как система все корректирует ровно к 50%.


Нажмите, чтобы раскрыть...


jerry.png?1619500559 Это в твоей фантазии ровно корректирует, а в реальной жизни система лишь старается склонить к 50%, но очевидно не сможет сдержать игрока, слишком сильного для своего рейтинга (особенно если он абузит лгбт-героев), как и не сможет супер-руинеру всё время подкидывать такую команду, чтобы они 4 вс 6 выигрывали достаточно часто, чтобы у него винрейт был около 50%.


Realag сказал(а):


3) Как система 50% учитывает состояние игрока? Например, грусть, печаль и тд., очевидно будет хуже играть, ну и наоборот. От этого зависит огромная доля победы/поражения.


Нажмите, чтобы раскрыть...


Не учитывает, так как это невозможно. Собственно, поэтому и возможны проигрыши во время винстрика и выигрыши во время лузстрика. Просто из-за морали перевернули, хотя математически должны были проиграть.


Realag сказал(а):


4) Если бы что-то подобное существовало, то какие должны быть серверные мощности для вычисления и сколько это стоило?


Нажмите, чтобы раскрыть...


Не такие большие, как адепты отсутствия системы себе почему-то фантазируют.


Realag сказал(а):


Бесспорно есть система которая подбирает игроков по ММР, порядочности и ролям, и берут как правило средние значения, и все.


Нажмите, чтобы раскрыть...


Ого, ничего себе, какие же большие серверные мощности нужны, чтобы учитывать так много параметров, как только сервера доты не сгорели от напряга.monkaS.png?1592047309 А вот если они кроме этого будут ещё учитывать винрейт и ещё пару параметров, то в таком случае точно задымятся и сгорят от перенапряжения.




Вот и уничтожил 4 лунных факта.PepeGlasses.png?1553628094 Расставил все точки над i.




Вникай в моё послание тебе постарайся проанализировать и сделать выводы для себя)



Seffuel

Премиум

Регистрация: 20.07.2015

Сообщения: 9142

Рейтинг: 2700

Нарушения: 10

Seffuel

Регистрация: 20.07.2015

Сообщения: 9142

Рейтинг: 2700

Нарушения: 10

img

Жоско опроверг

echodenn2

Пользователь

Регистрация: 11.05.2013

Сообщения: 441

Рейтинг: 201

echodenn2

Регистрация: 11.05.2013

Сообщения: 441

Рейтинг: 201

плюс плюс плюс

shawty just leave

Пользователь

Регистрация: 18.01.2020

Сообщения: 1027

Рейтинг: 611

shawty just leave

Регистрация: 18.01.2020

Сообщения: 1027

Рейтинг: 611

jusghard сказал(а):


Системы 50% не существует, ведь игра за поражение наказывает в два раза сильнее, чем поощряет за победу.


Существует так называемая система 66.7% (или 33.3%, тут уже как посмотреть), которую нужно преодолеть чтобы начать получать птсы.


Нажмите, чтобы раскрыть...


это не система, а твоя шиза которая считает что ты почему-то всегда выиграешь в некст игре
если чел сыграет 50к матчей с винрейтом в 50.000005% он апнется, на этом твоя система идет в помойку

Ima Fungi

Пользователь

Регистрация: 18.01.2017

Сообщения: 75

Рейтинг: 22

Ima Fungi

Регистрация: 18.01.2017

Сообщения: 75

Рейтинг: 22

Просто объясните мотив. Зачем она нужна?? Для того чтоб удерживать игрока - полная чушь. Как можно удержать игрока когда у тебя луз стрик, с челиками в амулете или полными овощами на лесных вк. От этого наоборот, закрываешь игру и не имеешь желания в нее заходить. Так вот зачем тогда, делать подобную систему? Чтоб удержать игрока, выпускают патчи, новых героев и прочее что привлекает людей - это можно увидеть по статистике играющих игроков. Но вальве не особо стараются. А тут вы думаете, что злобный Габен систему разработал, как ваше неокрепшее сознание поработить? Такую вы бредятину неадекватную несете ужс просто. Всем ментального здоровья, клоуны.

Без_Любви

Пользователь

Регистрация: 14.09.2015

Сообщения: 11801

Рейтинг: 7163

Без_Любви

Регистрация: 14.09.2015

Сообщения: 11801

Рейтинг: 7163

О опровержение где? Ты просто надумал псевдофактов, причём бессмысленных.

А смысл вот в чём:
- Разработчик заитересован в том, чтобы задержать человека в игре. А для этого ему необходима цель (в нашем случае это рейтинг).
Человек не останется в игре, если он будет много проигрывать (цель недостижима) или если будет слишком много выигрывать (достигнет цели и ливнёт), так-же человек не задержиться в игре, если его % побед будет = 50, и он будет просто бесконечно стагнировать на месте.

Собственно, поэтому у всех средних игроков на своём рейтинге винрейт в районе 52-54% - это создает иллюзию прогресса и задерживает человека в игре, давая ему смысл продолжать.


Именно за этим и следит та самая "система 50%".


(Это, кстати, ключевая проблема доты и причина, по которой игроки постепенно убывают - рейтинг слишком слабая мотивация)




Ima Fungi сказал(а):


Как можно удержать игрока когда у тебя луз стрик, с челиками в амулете или полными овощами на лесных вк. От этого наоборот, закрываешь игру и не имеешь желания в нее заходить.


Нажмите, чтобы раскрыть...


А потом снова открываешь, и отыгрываешь свой рейтинг.

Казалось бы, да? Какой смысл в системе 50%? Но ты же как-то побеждаешь, на своем рейтинге, стрикуешь и даже немного растёшь, несмотря на "амулетчиков и лесных ВК".

Ima Fungi

Пользователь

Регистрация: 18.01.2017

Сообщения: 75

Рейтинг: 22

Ima Fungi

Регистрация: 18.01.2017

Сообщения: 75

Рейтинг: 22

Без_Любви сказал(а):


или если будет слишком много выигрывать (достигнет цели и ливнёт)


Нажмите, чтобы раскрыть...


Какой цели он достигнет? В игре нет капа по ммр.

Без_Любви

Пользователь

Регистрация: 14.09.2015

Сообщения: 11801

Рейтинг: 7163

Без_Любви

Регистрация: 14.09.2015

Сообщения: 11801

Рейтинг: 7163

Ima Fungi сказал(а):


я не понимаю


Нажмите, чтобы раскрыть...


Тебя ничего не интересует, ничего не удерживает, но ты обливаешься соплями в теме о 50% - ?

Не лги себе, дота для тебя - вся жизнь, и единственный способ как-то самоутвердиться.

Ima Fungi

Пользователь

Регистрация: 18.01.2017

Сообщения: 75

Рейтинг: 22

Ima Fungi

Регистрация: 18.01.2017

Сообщения: 75

Рейтинг: 22

Без_Любви сказал(а):


Тебя ничего не интересует, ничего не удерживает, но ты обливаешься соплями в тебе о 50% - ?

Не лги себе, дота для тебя - вся жизнь, и единственный способ как-то самоутвержится.


Нажмите, чтобы раскрыть...


Я просто люблю наблюдать за неадекватами, которые веруют в теории заговора. Вы супер потешные. Сценарий на инте, система 50% - во всем видят какой то заговор высших эшелонов. А зачем это нужно - 0 аргументов.




Без_Любви сказал(а):


Тебя ничего не интересует, ничего не удерживает, но ты обливаешься соплями в теме о 50% - ?

Не лги себе, дота для тебя - вся жизнь, и единственный способ как-то самоутвердиться.


Нажмите, чтобы раскрыть...


Ох как я на 2к ммр утверждаюсь на рубике. Сейчас бы луз стрик, а то уже наутверждался, сейчас ливну с доты. Разработчик, помогай

AFROKAZAH

Пользователь

Регистрация: 02.01.2021

Сообщения: 633

Рейтинг: 358

AFROKAZAH

Регистрация: 02.01.2021

Сообщения: 633

Рейтинг: 358

Ima Fungi сказал(а):


Я просто люблю наблюдать за неадекватами, которые веруют в теории заговора. Вы супер потешные. Сценарий на инте, система 50% - во всем видят какой то заговор высших эшелонов. А зачем это нужно - 0 аргументов.




Ох как я на 2к ммр утверждаюсь на рубике. Сейчас бы луз стрик, а то уже наутверждался, сейчас ливну с доты. Разработчик, помогай


Нажмите, чтобы раскрыть...


Зачем нужны 50 процентов? Да чтобы игроки на доту не забивали, это бизнес дружище, габен из кожи лезет чтобы игроков удержать в своей помойке два, и главная причина почему игроки остаются - это рейтинг. Люди заходят чтобы его поднять, выйти из своих 2к говна. Люди не уходят из игры из-за амулетчиков и прочего. 50% это когда тебе в тиму, кидают челов с более низкой порядой, на тех кого часто кидают жалобы и прочее говно. Это не обязательно должны быть фидеры, даже люди которые просто плохо играют




У меня есть кучу игр, где все идет отлично, а некст у меня идет ам в мид и собирает езериал, где моя 5 за игру покупает 0 вардов покупая рапиру, а потом оказывается что у него порядочность 100, когда у меня 10к.


50% винрейт есть, если бы его не было, то большинство игроков бы не было стражами/рекрутами, давно все бы поднимали рейтинг. Ибо нормальная тима тебе попадется или нет - было бы СЛУЧАЙНОСТЬЮ без 50%.


А когда в 1 игре у тебя отличные тиммейты, а во второй нет, и так 1500 игр подряд - это не случайность.

Ima Fungi

Пользователь

Регистрация: 18.01.2017

Сообщения: 75

Рейтинг: 22

Ima Fungi

Регистрация: 18.01.2017

Сообщения: 75

Рейтинг: 22

AFROKAZAH сказал(а):


Зачем нужны 50 процентов? Да чтобы игроки на доту не забивали, это бизнес дружище, габен из кожи лезет чтобы игроков удержать в своей помойке два, и главная причина почему игроки остаются - это рейтинг. Люди заходят чтобы его поднять, выйти из своих 2к говна.




У меня есть кучу игр, где все идет отлично, а некст у меня идет ам в мид и собирает езериал, где моя 5 за игру покупает 0 вардов покупая рапиру, а потом оказывается что у него порядочность 100, когда у меня 10к.


50% винрейт есть, если бы его не было, то большинство игроков бы не было стражами/рекрутами, давно все бы поднимали рейтинг. Ибо нормальная тима тебе попадется или нет - СЛУЧАЙНОСТЬ.


А когда в 1 игре у тебя отличные тиммейты, а во второй нет, и так 1500 игр подряд - это не случайность.


Нажмите, чтобы раскрыть...


Давай представим в ваакуме что системы не существует. Тогда утверждение что игроки заходят играть из за рейтинга не перестает быть верным.


"Люди заходят чтобы его поднять, выйти из своих 2к говна."


"50% винрейт есть, если бы его не было, то большинство игроков бы не было стражами/рекрутами, давно все бы поднимали рейтинг"




Немного противоречишь сам себе. Но я понимаю твою мысль, просто она мне кажется неверной.


Ты же сам можешь зайти и плохо сыграть, а можешь прыгнуть выше головы. И то что винрейт в командной игре +- 50% это статистически нормально.


Не говоря уже о очевидном, что удерживает игроков в игре - постоянные обновления и активности (шмотки, ивенты, турниры и прочие вещи), а не невозможность выйти за пределы 50% винрейта.