топ сап оракл, топовый нюк, сэйв, хил и бабла не надо. единственный минус дауны коры
я вижу ты шаришь 2 пятерки в пик брать
Нажмите, чтобы раскрыть...
А ты у нас видимо по книжечке играешь да?Ну чтож продолжай играть по своим глупым правилам...
Да и что они вместе не могут сделать как "класические супорт 4 и 5 позиции".Загангать,отзонить,подсейвить,затащить в тимфайте,выдавать огромный дпс,снять дебафы и тд...
Конечно оба героя тонкие,но зачем вообще нужен "жир"
Ну жирный герой хорошо зонит хардлейнера,но эта дабла и сама замечательно с этим справляется
Жирный герой может подраться за своео мидера на начальной стадии для разона условного сфа,но сфу и апарат неплохо может помочь,отзонит мидера под чилин тачем и поможет добить первых крипов тем же бафом от чилин тача.
Жирная 4 обычно является инициатором(




и тд),но роль инициации вполне может выполнить кор герой(






)Ну и кроме того можно контр инициировать с чем вплоне неплохо справляется наша связка.
(подсейвить героя на которого напали и жахнуть по врагам ультом апарата)
Так же разница в покупаемых предметах.От 4 позиции ждут урну,форс но урна априори не нужна в команде с ораклом,а форс любой из них может спокойно купить.
В общем итог,хочешь прогрессировать ,не играй по этим глупым правилам(хотя опять же если у тебя 3-4 к то тебя скорее всего не поймут),часто необходимо нарушать их ради победы в доту.
На про сцене среди тир 1-2 команд это уже поняли,и поэтому как пики так и расстановка зависит от ситуации,никто уже не играем по правилам 4к пабчика где мидер должен стоять в миду а керри на изи лайне с супортом.
Эта даблу я в первую очередь собирался протестить на каком нибуть рофло турнирчике с друзьями,в пабе с рандомами такое офк не получилось бы.