denton

Пользователь

Регистрация: 31.10.2017

Сообщения: 21954

Рейтинг: 7023

Нарушения: 1000

denton

Регистрация: 31.10.2017

Сообщения: 21954

Рейтинг: 7023

Нарушения: 1000

img

Да, вы не ослышались, всеми вами так любимая и почитаемая игра года - 0 из 10.


А знаете почему? А потому что с клавиатуры играть в неё НЕВОЗМОЖНО и контролировать персонажа тоже.


Беру дефолтные примеры и сравниваю с селестой (Celeste):


1. Прыжки с замедлением персонажа - в Селесте ты замедляешься ветром и можешь доджить его дэшем (к примеру TAS при прохождении вообще не замедляется в полёте, вот никак). В Ори ты долго и нудно долбишься о платформы с чекпойнтом где-то там на дне, а потом тебе надо выкинуть сферу, обратно ускорившись и прыгнуть на платформу в упор к тебе. Конечно же ты забываешь уже о том, что у тебя герой вообще был быстрый и летишь мимо платформы.


2. Сохранения - при активации какого-то освещающего тотема я попытался сохраниться, после чего показало сохранение, но на самом деле нет, и пришлось переигрывать 15 минут заново.


3. Право на ошибку - в селесте ты можешь в большинстве случаев передумать и вернуться чуть назад, поменяв направление прыжка или дэшнувшись на безопасную стенку. В ори если ты прыгнул, то земля тебе металлом, друг.


4. Инерция - как дополнение к предыдущему пункту. Когда ты перелетел платформу или приземлился на её краешек, ты можешь попытаться вернуться, но тебя либо замедлит в воздухе до нуля - и ты улетишь вниз, либо просто как на катке снесёт с платформы скольжением, и ты летишь вниз. Во как классно.


5. Прыжки со стены на стену - ооо да, давайте везде поставим ваншотящие шипы и сделаем так, чтобы тебе надо было прыгать прямо под ними или над ними, буквально в пикселе. Ошибся и прыгнул на миллиметр к шипам дальше? Чекпоинт. Не дотянулся до шипов пару пикселей? Ну ничего, до некст стены не долетишь. Долетел? Ах, какая жалость, ты смог допрыгнуть до другой стены, и у тебя миллисекунда на нажатие пробела, чтобы начать по ней прыгать. Не успел? Чекпоинт. А да, там ведь ещё и зажимать пробел надо. Летишь благодаря нему ты выше, но на стене тебе нужно его отжать и зажать снова, чтобы не упасть. Время примерно равное тому, что даётся на додж стана ДК в упор KEKW.png?1598747039.


Короче, снёс эту красивую парашу с компа, и спасибо разрабам за худшее управление и геймдизайн в мире. Разрабам PepeKnife.png?1615173843 пламенный привет.




PepePFF.png?1615173864




3 худшие игры десятилетия:


1. Ори


2. Дота 2


3. Догони меня кирпич

Son_D_Van

Пользователь

Регистрация: 22.12.2013

Сообщения: 22439

Рейтинг: 6336

Son_D_Van

Регистрация: 22.12.2013

Сообщения: 22439

Рейтинг: 6336

img

купи геймпад.

Sgt Sillycock

Пользователь

Регистрация: 08.03.2021

Сообщения: 1173

Рейтинг: 225

Sgt Sillycock

Регистрация: 08.03.2021

Сообщения: 1173

Рейтинг: 225

щас бы в платформеры играть

frozoff

Пользователь

Регистрация: 26.09.2011

Сообщения: 12057

Рейтинг: 8610

Нарушения: 100

frozoff

Регистрация: 26.09.2011

Сообщения: 12057

Рейтинг: 8610

Нарушения: 100

ори очень кайфовая, но я играл на дуалшоке

Simbelmynë

Пользователь

Регистрация: 10.10.2014

Сообщения: 36880

Рейтинг: 30873

Simbelmynë

Регистрация: 10.10.2014

Сообщения: 36880

Рейтинг: 30873

Платформеры в 2к21 не могут быть хорошими, это уже мертвый жанр

Crazy_Plinto

Пользователь

Регистрация: 09.01.2018

Сообщения: 8959

Рейтинг: 4060

Crazy_Plinto

Регистрация: 09.01.2018

Сообщения: 8959

Рейтинг: 4060

denton сказал(а):


Да, вы не ослышались, всеми вами так любимая и почитаемая игра года - 0 из 10.


А знаете почему? А потому что с клавиатуры играть в неё НЕВОЗМОЖНО и контролировать персонажа тоже.


Беру дефолтные примеры и сравниваю с селестой (Celeste):


1. Прыжки с замедлением персонажа - в Селесте ты замедляешься ветром и можешь доджить его дэшем (к примеру TAS при прохождении вообще не замедляется в полёте, вот никак). В Ори ты долго и нудно долбишься о платформы с чекпойнтом где-то там на дне, а потом тебе надо выкинуть сферу, обратно ускорившись и прыгнуть на платформу в упор к тебе. Конечно же ты забываешь уже о том, что у тебя герой вообще был быстрый и летишь мимо платформы.


2. Сохранения - при активации какого-то освещающего тотема я попытался сохраниться, после чего показало сохранение, но на самом деле нет, и пришлось переигрывать 15 минут заново.


3. Право на ошибку - в селесте ты можешь в большинстве случаев передумать и вернуться чуть назад, поменяв направление прыжка или дэшнувшись на безопасную стенку. В ори если ты прыгнул, то земля тебе металлом, друг.


4. Инерция - как дополнение к предыдущему пункту. Когда ты перелетел платформу или приземлился на её краешек, ты можешь попытаться вернуться, но тебя либо замедлит в воздухе до нуля - и ты улетишь вниз, либо просто как на катке снесёт с платформы скольжением, и ты летишь вниз. Во как классно.


5. Прыжки со стены на стену - ооо да, давайте везде поставим ваншотящие шипы и сделаем так, чтобы тебе надо было прыгать прямо под ними или над ними, буквально в пикселе. Ошибся и прыгнул на миллиметр к шипам дальше? Чекпоинт. Не дотянулся до шипов пару пикселей? Ну ничего, до некст стены не долетишь. Долетел? Ах, какая жалость, ты смог допрыгнуть до другой стены, и у тебя миллисекунда на нажатие пробела, чтобы начать по ней прыгать. Не успел? Чекпоинт. А да, там ведь ещё и зажимать пробел надо. Летишь благодаря нему ты выше, но на стене тебе нужно его отжать и зажать снова, чтобы не упасть. Время примерно равное тому, что даётся на додж стана ДК в упор KEKW.png?1598747039.


Короче, снёс эту красивую парашу с компа, и спасибо разрабам за худшее управление и геймдизайн в мире. Разрабам PepeKnife.png?1615173843 пламенный привет.




PepePFF.png?1615173864




3 худшие игры десятилетия:


1. Ори


2. Дота 2


3. Догони меня кирпич


Нажмите, чтобы раскрыть...


Тебя папич чтоли покусал? Прям рили похоже, забыл ток написать про разрабов даунов(плохой гейм дизайн и управление у тебя уже есть) и НИРИАЛИСТИЧНАСТЬ

AmeAme

Пользователь

Регистрация: 18.09.2019

Сообщения: 1773

Рейтинг: 586

AmeAme

Регистрация: 18.09.2019

Сообщения: 1773

Рейтинг: 586

Быканул?

p8517.png

zorar4ik

Пользователь

Регистрация: 02.03.2012

Сообщения: 615

Рейтинг: 240

zorar4ik

Регистрация: 02.03.2012

Сообщения: 615

Рейтинг: 240

Crazy_Plinto сказал(а):


Тебя папич чтоли покусал? Прям рили похоже, забыл ток написать про разрабов даунов(плохой гейм дизайн и управление у тебя уже есть) и НИРИАЛИСТИЧНАСТЬ


Нажмите, чтобы раскрыть...


Вообще-то ори любимый платформер папича

Pirat_EnerGe

Пользователь

Регистрация: 11.03.2014

Сообщения: 9131

Рейтинг: 3426

Pirat_EnerGe

Регистрация: 11.03.2014

Сообщения: 9131

Рейтинг: 3426

denton сказал(а):


Да, вы не ослышались, всеми вами так любимая и почитаемая игра года - 0 из 10.


А знаете почему? А потому что с клавиатуры играть в неё НЕВОЗМОЖНО и контролировать персонажа тоже.


Беру дефолтные примеры и сравниваю с селестой (Celeste):


1. Прыжки с замедлением персонажа - в Селесте ты замедляешься ветром и можешь доджить его дэшем (к примеру TAS при прохождении вообще не замедляется в полёте, вот никак). В Ори ты долго и нудно долбишься о платформы с чекпойнтом где-то там на дне, а потом тебе надо выкинуть сферу, обратно ускорившись и прыгнуть на платформу в упор к тебе. Конечно же ты забываешь уже о том, что у тебя герой вообще был быстрый и летишь мимо платформы.


2. Сохранения - при активации какого-то освещающего тотема я попытался сохраниться, после чего показало сохранение, но на самом деле нет, и пришлось переигрывать 15 минут заново.


3. Право на ошибку - в селесте ты можешь в большинстве случаев передумать и вернуться чуть назад, поменяв направление прыжка или дэшнувшись на безопасную стенку. В ори если ты прыгнул, то земля тебе металлом, друг.


4. Инерция - как дополнение к предыдущему пункту. Когда ты перелетел платформу или приземлился на её краешек, ты можешь попытаться вернуться, но тебя либо замедлит в воздухе до нуля - и ты улетишь вниз, либо просто как на катке снесёт с платформы скольжением, и ты летишь вниз. Во как классно.


5. Прыжки со стены на стену - ооо да, давайте везде поставим ваншотящие шипы и сделаем так, чтобы тебе надо было прыгать прямо под ними или над ними, буквально в пикселе. Ошибся и прыгнул на миллиметр к шипам дальше? Чекпоинт. Не дотянулся до шипов пару пикселей? Ну ничего, до некст стены не долетишь. Долетел? Ах, какая жалость, ты смог допрыгнуть до другой стены, и у тебя миллисекунда на нажатие пробела, чтобы начать по ней прыгать. Не успел? Чекпоинт. А да, там ведь ещё и зажимать пробел надо. Летишь благодаря нему ты выше, но на стене тебе нужно его отжать и зажать снова, чтобы не упасть. Время примерно равное тому, что даётся на додж стана ДК в упор KEKW.png?1598747039.


Короче, снёс эту красивую парашу с компа, и спасибо разрабам за худшее управление и геймдизайн в мире. Разрабам PepeKnife.png?1615173843 пламенный привет.




PepePFF.png?1615173864




3 худшие игры десятилетия:


1. Ори


2. Дота 2


3. Догони меня кирпич


Нажмите, чтобы раскрыть...


Купи дуалшок, да играй, хейтерочек

Кеклик

Пользователь

Регистрация: 07.06.2013

Сообщения: 31193

Рейтинг: 12614

Кеклик

Регистрация: 07.06.2013

Сообщения: 31193

Рейтинг: 12614

Ясно, казуалыча порвало

KadiZ

Пользователь

Регистрация: 12.04.2017

Сообщения: 2584

Рейтинг: 693

KadiZ

Регистрация: 12.04.2017

Сообщения: 2584

Рейтинг: 693

kekw чел сравнил две игры и засрал одну из них за её механники. При чем селесту с ори не совсем корректно сравнивать, это если чё метроидвания и платформер - схожие, но тем не менее разные жанрыfrankerz.png




Представляю что бы тс написал про HK и Indivisible

Joyfulbeekeeper

Пользователь

Регистрация: 27.12.2015

Сообщения: 37001

Рейтинг: 32321

Нарушения: 15

Joyfulbeekeeper

Регистрация: 27.12.2015

Сообщения: 37001

Рейтинг: 32321

Нарушения: 15

Топ мидер так-то, рассказывай дальше


А если серьезно, то Ori интересный и красивый платформер


NOKIA3610

Пользователь

Регистрация: 03.08.2014

Сообщения: 7315

Рейтинг: 5970

Нарушения: 115

NOKIA3610

Регистрация: 03.08.2014

Сообщения: 7315

Рейтинг: 5970

Нарушения: 115

Т.е более проще для тса - лучше игра? Лол, ни одного аргумента кроме : "в игранейм проще".


Просто ты слабый, не играй

denton

Пользователь

Регистрация: 31.10.2017

Сообщения: 21954

Рейтинг: 7023

Нарушения: 1000

denton

Регистрация: 31.10.2017

Сообщения: 21954

Рейтинг: 7023

Нарушения: 1000

img

frozoff сказал(а):


ори очень кайфоваяPeepoHappy.png?1596274122, но я играл на дуалшоке RaphiOhMy.png


Нажмите, чтобы раскрыть...


Без дуалшока походу в неё невозможно играть

.RED

Пользователь

Регистрация: 04.11.2015

Сообщения: 208

Рейтинг: 156

.RED

Регистрация: 04.11.2015

Сообщения: 208

Рейтинг: 156

расскажи детям 90х как тебе тяжело играть в платформер, с кучей хп и тд

DragonDreyk

Пользователь

Регистрация: 11.10.2013

Сообщения: 4183

Рейтинг: 3315

DragonDreyk

Регистрация: 11.10.2013

Сообщения: 4183

Рейтинг: 3315

пройдена на одном дыхании, оч красивый атмосферный платформер (не то шо пиксельное непонятно что)


ну, а холлоунайт гораздо легче всех их

denton

Пользователь

Регистрация: 31.10.2017

Сообщения: 21954

Рейтинг: 7023

Нарушения: 1000

denton

Регистрация: 31.10.2017

Сообщения: 21954

Рейтинг: 7023

Нарушения: 1000

img

.RED сказал(а):


расскажи детям 90х как тебе тяжело играть в платформер, с кучей хп и тд PeepoAnd.png?1577443023


Нажмите, чтобы раскрыть...


какая разница сколько там хп, если ты всё равно ваншотаешься шипами на стенах.

.RED

Пользователь

Регистрация: 04.11.2015

Сообщения: 208

Рейтинг: 156

.RED

Регистрация: 04.11.2015

Сообщения: 208

Рейтинг: 156

denton сказал(а):


какая разница сколько там хп, если ты всё равно ваншотаешься шипами на стенах.


Нажмите, чтобы раскрыть...


Тогда играй в idle игры, там то ты сможешь себя реализовать как геймера

kekich

Пользователь

Регистрация: 16.04.2016

Сообщения: 1327

Рейтинг: 3523

kekich

Регистрация: 16.04.2016

Сообщения: 1327

Рейтинг: 3523

прошел на клавомыше левой пяткой обе части.игры максимально легкие,хз каким лсом надо быть чтобы гореть с ори

Jill

Участник команды сайта

Регистрация: 05.03.2013

Сообщения: 10218

Рейтинг: 13658

Jill

Регистрация: 05.03.2013

Сообщения: 10218

Рейтинг: 13658

Прошел на клаве изи

NOKIA3610

Пользователь

Регистрация: 03.08.2014

Сообщения: 7315

Рейтинг: 5970

Нарушения: 115

NOKIA3610

Регистрация: 03.08.2014

Сообщения: 7315

Рейтинг: 5970

Нарушения: 115

kekich сказал(а):


прошел на клавомыше левой пяткой обе части.игры максимально легкие,хз каким лсом надо быть чтобы гореть с ори


Нажмите, чтобы раскрыть...


Таким как тс. Я тоже хз что там сложного, вот пройти игру на деревяном джойстике от денди, это да, сложно

Вебмакака

Пользователь

Регистрация: 07.10.2020

Сообщения: 898

Рейтинг: 560

Вебмакака

Регистрация: 07.10.2020

Сообщения: 898

Рейтинг: 560

Тоже проходил обе части на клавомышке, причем первую дважды, до выхода длц и после. Не было абсолютно никаких проблем, ни с управлением, ни с геймплеем. То что там не сохранилось что-то - первый раз слышу.

anshadow

Пользователь

Регистрация: 17.11.2012

Сообщения: 49089

Рейтинг: 23106

anshadow

Регистрация: 17.11.2012

Сообщения: 49089

Рейтинг: 23106

denton сказал(а):


сравниваю с селестой (Celeste):


Нажмите, чтобы раскрыть...


все ясно тсу нравятся трапы

Сносная тяжесть небытия

Пользователь

Регистрация: 15.12.2020

Сообщения: 13165

Рейтинг: 9962

Нарушения: 60

Сносная тяжесть небытия

Регистрация: 15.12.2020

Сообщения: 13165

Рейтинг: 9962

Нарушения: 60

Чел не осилил платформер из за инерции и скорости персонажа. Эх... поиграл бы ты в какого нить Соника на сеге, щас бы другого мнения был

denton

Пользователь

Регистрация: 31.10.2017

Сообщения: 21954

Рейтинг: 7023

Нарушения: 1000

denton

Регистрация: 31.10.2017

Сообщения: 21954

Рейтинг: 7023

Нарушения: 1000

img

Сносная тяжесть небытия сказал(а):


Чел не осилил платформер из за инерции и скорости персонажа. Эх... поиграл бы ты в какого нить Соника на сеге, щас бы другого мнения был


Нажмите, чтобы раскрыть...


Ну это ещё терпимо, но механика прыжков по стенам между шипами - это непереживаемый шок-контент