Понимаешь, по логике разработчиков, которые дали Некрополису очки, падающие в защиту и колдовство, этот замок не должен быть боевым. Плюс атаку, свет и удачу сложно выролить. Получается, что некрополис должен играть от защиты и превращать вампиров в полных боевиков неэффективно (потому что статы в атаку не падают) и сложно. Но это было так, лирическое отступление.
Теперь давай посмотри кто сделает больше - вампиры Лукреции с божественным щитом и фантомами или зомби с небесным щитом и каменной кожей? И хочу уточнить: сделает больше, имею ввиду лучше затерпит под своего магического героя:
Вот тебе расчёты из обсуждения вампиров и зомби из диалога с другим человеком в этой теме:
Окей, го в математику
Берём вторых вампиров и вторых зомби.
1. Вампиры. Численность 350, статы на 40 уровне без артефактов, только с характеристиками от спецы: 29 29 Количество жизней: 35
300 х 35 = 10500 хп с 29 29 + с отхилом и безответкой.
2. Зомби. Численность 900, статы со спецой 22 22 количество жизней 17, но у Орсона по дефолту стойкость + 2 ед. жизни, поэтому 19.
900х19 = 17100 хп с 22 22 и дебаффающей атакой на и -2/-2 к атаке, и защите.
Как видишь, зомби реально живучее и если рассматривать их как защитный юнит, то они надёжнее. Повоевать на вампирах приятнее (я тебе по секрету скажу князья вампиров мои любимые юниты некрополиса), но не забывай, что атакуя, ты двигаешь модель так, что подставляешься под удар и на вампиров могут напасть и убить. Зомби же стоят и чилят в обороне под глушкой, пока их хозяин всех убивает магией.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ну да, князья вампиров в пвп гораздо лучше второго грейда. Смотри что ты не учитываешь: князья могут ослеплять, и этим самым выводить из строя несколько отрядов соперника. А теперь самое главное - вероятность ослепления зависит от суммарного количества хп в отряде вампиров, и если ты упорешься в их поднятие, то ты будешь с огромной вероятностью слепить стек за стеком и врагу будет просто нечем с тобой драться. И фантом вампиров, про который говорилось ранее, имеет ту же вероятность ослепить. И от этого ослепления даже антимагия не спасает. В общем это на самом деле очень сильно.
Ну а про общее хп зомби и вампиров, уже кто-то вроде говорил тут что у вампов еще вампиризм, который запросто может в итоге удвоить их суммарное хп по итогу сражения.
И по поводу того что у некров очки падают в защиту и в колдовство тоже могу немножко сказать: вампиры по лукрецией получат весьма нехило нападения с защитой и будут очень сильно бить и защищаться, очень сильный боевой стек, который может как терпеть, так и нанести очень серьезный удар практически в любую точку карты, что очень мешает сопернику тебя рашить.
И кстати, шанс выпадения некру удачки и нападения по 8%, это средний показатель, вполне вероятно ты их получишь во время прокачки. Если вампирам взять солдатскую удачу, то там вообще забей, ослепление с вероятностью 146%.