Осадный крип-мечник.
512
39
Все помнят истории про Снайпера и Тинкера, против которых с любым преимуществом очень сложно зайти на ХГ. На этом Инте всплыла подобная, но забытая история про Котла. На самом деле, героев, способных затянуть заход на ХГ на n-ое количество времени - миллион. А суть этих героев - убить аое прокастом всех крипов до того, как они зайдут на ХГ. Не знаю как вас, а меня это бесит.
Конечно, если бы не этот Котёл от Ликвид, который БЕЗ КД на волну убивает крипов пачку за пачкой, растягивая игры на дцать минут и не давая врагу зайти на ХГ, я бы, наверное, ничего этого не придумал. Офк можно просто занерфить Котла, но это слишком банально и неинтересно и офк вычеркнет Котла из дотки до следующего апа. Тем более, я считаю, что пуш с таким Котлом не является чем-то имбалансным - вы просто заходите со спины и убиваете этого Котла. А вот зайти к нему за спину, когда он дефает на базе - проблематично.
Так как же зайти на ХГ против подобных аутпушеров. Вот моя идея.
У вашего трона появляется новая абилка (на подобие скана), которая так же имеет КД (3-4 минуты) и позволяет добавить к следующей пачке крипов 1 осадного крипа-мечника на каждый лайн.
Этот крип имеет в 2 раза меньше урона, чем обычный крип-мечник, но в 2 раза больше здоровья и 0 единиц брони, денег и опыта этот крип даёт в 2 раза меньше, чем обычный крип. Так же особенностью этого крипа является полная неуязвимость к любым видам урона, кроме физического (дизейблы работают, но не дамажат). На этого крипа нельзя использовать НИКАКИЕ способности (переманивалка Енчи, Чена и тд) и предметы (доминатор, мидас, форс, медалька и тд), на него не действуют никакие хилы, бафы и дебафы. Только физический урон и станы. Ещё одной особенностью этого крипа является то, что от строений врага он получает лишь 30% урона. От героев и любых крипов он получает полный урон. Так же этот крип добавляет +1 броню к строениям противника, как обычный герой.
Смысл этого крипа в том, что раз в (3-4) минуты он позволяет зайти команде на ХГ врага. В итоге одной команде не удастся просто спамить скилами, стоя на ХГ 30 минут, убивая все пачки крипов и не давая зайти противнику на свой ХГ. Одна команда должна будет защищать этого крипа, другая через какое-то время будет вынуждена начать активный деф своей базы. То есть идёт провокация на драку или БЫСТРЫЙ сплитпуш. Никаких затягиваний с часовым дефом и часовым сплитпушем.
Идея придумана за 10 минут, сыра, неказиста и не обработана. Ваше мнение.
UPD. Эта абилка становится доступной после 15-ой минуты игры, дабы не плодить фаст пуш страты с 10-й минуты.
UPD2. После долгих и нудных споров, я так понял, нашлись сть такие, кто считают этого крипа какой-то имбой, ломающей всю игру под корень. Некоторые "хайскилы" даже собрались удалять Шторма (и ещё кучу героев) из-за этого крипа. Спешу напомнить, что этот крип - не имба и не убиваемый терминатор (0 армора), он спокойно переагривается автоатакой и его единственная цель - позволить атакующей команде зайти на хайграунд без бесконечных стояний под ХГ. Так же напоминаю, что у обороняющихся есть возможность принять бой, тем более у них есть преимущество в виде армора от вышки. Так же этого крипа можно просто переагрить и убить - действие рискованное и требующее расчёта. Крип рассчитан против тех кто намеренно не хочет принимать бой и намеренно затягивает игру. Спасибо за внимание. С некоторых товарищей я остался в а**е
che-t_izi сказал(а):↑
Все помнят истории про Снайпера и Тинкера, против которых с любым преимуществом очень сложно зайти на ХГ. На этом Инте всплыла подобная, но забытая история про Котла. На самом деле, героев, способных затянуть заход на ХГ на n-ое количество времени - миллион. А суть этих героев - убить аое прокастом всех крипов до того, как они зайдут на ХГ. Не знаю как вас, а меня это бесит.
Конечно, если бы не этот Котёл от Ликвид, который БЕЗ КД на волну убивает крипов пачку за пачкой, растягивая игры на дцать минут и не давая врагу зайти на ХГ, я бы, наверное, ничего этого не придумал. Офк можно просто занерфить Котла, но это слишком банально и неинтересно и офк вычеркнет Котла из дотки до следующего апа. Тем более, я считаю, что пуш с таким Котлом не является чем-то имбалансным - вы просто заходите со спины и убиваете этого Котла. А вот зайти к нему за спину, когда он дефает на базе - проблематично.
Так как же зайти на ХГ против подобных аутпушеров. Вот моя идея.
У вашего трона появляется новая абилка (на подобие скана), которая так же имеет КД (3-4 минуты) и позволяет добавить к следующей пачке крипов 1 осадного крипа-мечника на каждый лайн.
Этот крип имеет в 2 раза меньше урона, чем обычный крип-мечник, но в 2 раза больше здоровья и 0 единиц брони, денег и опыта этот крип даёт в 2 раза меньше, чем обычный крип. Так же особенностью этого крипа является полная неуязвимость к любым видам урона, кроме физического (дизейблы работают, но не дамажат). На этого крипа нельзя использовать НИКАКИЕ способности (переманивалка Енчи, Чена и тд) и предметы (доминатор, мидас, форс, медалька и тд), на него не действуют никакие хилы, бафы и дебафы. Только физический урон и станы. Ещё одной особенностью этого крипа является то, что от строений врага он получает лишь 30% урона. От героев и любых крипов он получает полный урон. Так же этот крип добавляет +1 броню к строениям противника, как обычный герой.
Смысл этого крипа в том, что раз в (3-4) минуты он позволяет зайти команде на ХГ врага. В итоге одной команде не удастся просто спамить скилами, стоя на ХГ 30 минут, убивая все пачки крипов и не давая зайти противнику на свой ХГ. Одна команда должна будет защищать этого крипа, другая через какое-то время будет вынуждена начать активный деф своей базы. То есть идёт провокация на драку или БЫСТРЫЙ сплитпуш. Никаких затягиваний с часовым дефом и часовым сплитпушем.
Идея придумана за 10 минут, сыра, неказиста и не обработана. Ваше мнение.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Идея хороша, но в Доте это уже есть. Катапульты безбожно апнули. Вот они тема, но никто через них не играет.
che-t_izi сказал(а):↑
Все помнят истории про Снайпера и Тинкера, против которых с любым преимуществом очень сложно зайти на ХГ. На этом Инте всплыла подобная, но забытая история про Котла. На самом деле, героев, способных затянуть заход на ХГ на n-ое количество времени - миллион. А суть этих героев - убить аое прокастом всех крипов до того, как они зайдут на ХГ. Не знаю как вас, а меня это бесит.
Конечно, если бы не этот Котёл от Ликвид, который БЕЗ КД на волну убивает крипов пачку за пачкой, растягивая игры на дцать минут и не давая врагу зайти на ХГ, я бы, наверное, ничего этого не придумал. Офк можно просто занерфить Котла, но это слишком банально и неинтересно и офк вычеркнет Котла из дотки до следующего апа. Тем более, я считаю, что пуш с таким Котлом не является чем-то имбалансным - вы просто заходите со спины и убиваете этого Котла. А вот зайти к нему за спину, когда он дефает на базе - проблематично.
Так как же зайти на ХГ против подобных аутпушеров. Вот моя идея.
У вашего трона появляется новая абилка (на подобие скана), которая так же имеет КД (3-4 минуты) и позволяет добавить к следующей пачке крипов 1 осадного крипа-мечника на каждый лайн.
Этот крип имеет в 2 раза меньше урона, чем обычный крип-мечник, но в 2 раза больше здоровья и 0 единиц брони, денег и опыта этот крип даёт в 2 раза меньше, чем обычный крип. Так же особенностью этого крипа является полная неуязвимость к любым видам урона, кроме физического (дизейблы работают, но не дамажат). На этого крипа нельзя использовать НИКАКИЕ способности (переманивалка Енчи, Чена и тд) и предметы (доминатор, мидас, форс, медалька и тд), на него не действуют никакие хилы, бафы и дебафы. Только физический урон и станы. Ещё одной особенностью этого крипа является то, что от строений врага он получает лишь 30% урона. От героев и любых крипов он получает полный урон. Так же этот крип добавляет +1 броню к строениям противника, как обычный герой.
Смысл этого крипа в том, что раз в (3-4) минуты он позволяет зайти команде на ХГ врага. В итоге одной команде не удастся просто спамить скилами, стоя на ХГ 30 минут, убивая все пачки крипов и не давая зайти противнику на свой ХГ. Одна команда должна будет защищать этого крипа, другая через какое-то время будет вынуждена начать активный деф своей базы. То есть идёт провокация на драку или БЫСТРЫЙ сплитпуш. Никаких затягиваний с часовым дефом и часовым сплитпушем.
Идея придумана за 10 минут, сыра, неказиста и не обработана. Ваше мнение.
UPD. Эта абилка становится доступной после 15-ой минуты игры, дабы не плодить фаст пуш страты с 10-й минуты.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Учел Энчу/Чена и медальки, но не учел Снайпера, который убьет его в том же лейте за 1 выстрел.
Pro100 Bot сказал(а):↑
Идея хороша, но в Доте это уже есть. Катапульты безбожно апнули. Вот они тема, но никто через них не играет.
Нажмите, чтобы раскрыть...
На кату так же действует магия, хоть и не так сильно. Но суть осадного крипа ещё и в том, что он от вышек не падает за 2 залпа, так как имеет резист к пушкам 70%, то есть, что бы его убить, вам нужно играть активнее самими героями.
A07BA01 сказал(а):↑
Учел Энчу/Чена и медальки, но не учел Снайпера, который убьет его в том же лейте за 1 выстрел.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Когда Снапер стреляет - он становится виден врагу, в этот момент его можно атаковать (Бара, НС, Бэт и тд), то есть в любом случае идёт провокация на файт. А аутпушеры спамят из тумана, не раскрывая вижна на себя.
che-t_izi сказал(а):↑
На кату так же действует магия, хоть и не так сильно. Но суть осадного крипа ещё и в том, что он от вышек не падает за 2 залпа, так как имеет резист к пушкам 70%, то есть, что бы его убить, вам нужно играть активнее самими героями.
Когда Снапер стреляет - он становится виден врагу, в этот момент его можно атаковать (Бара, НС, Бэт и тд), то есть в любом случае идёт провокация на файт. А аутпушеры спамят из тумана, не раскрывая вижна на себя.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Раньше же катапульта была маг имунна (даже от хукислава пиджака).
killIO сказал(а):↑
Тогда пропадает возможность затягивать игру
Соответственно, это означает то, что большинство хард-лейт чаров просто не будут пикаться
Смысла в этом мало
Нажмите, чтобы раскрыть...
Затягивать игры можно не только стоя на хг 40 минут. Мне нравится страта с 4+1, когда 4 героя устраивают активность на карте, пока 1 набирает массу. Опять же, этот крип не имба, он убивается, имеет не маленькое кд и требует безошибочного тимплея для хорошей реализации.
che-t_izi сказал(а):↑
Затягивать игры можно не только стоя на хг 40 минут. Мне нравится страта с 4+1, когда 4 героя устраивают активность на карте, пока 1 набирает массу. Опять же, этот крип не имба, он убивается, имеет не маленькое кд и требует безошибочного тимплея для хорошей реализации.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Только вот 4+1 слабее 5 чаров, не так ли?
Гораздо легче взять какого-то котла/тинкера либо что-то в этом роде и чисто дефать, пока этот самый керри набирает массу
killIO сказал(а):↑
Только вот 4+1 слабее 5 чаров, не так ли?
Гораздо легче взять какого-то котла/тинкера либо что-то в этом роде и чисто дефать, пока этот самый керри набирает массу
Нажмите, чтобы раскрыть...
Здесь суть не в том, что легче, а что нет. Сут в том, что бы сделать доту немножечко честнее и динамичнее. Хукать героев под фонтан Пуджоченом тоже было легко.
che-t_izi сказал(а):↑
Здесь суть не в том, что легче, а что нет. Сут в том, что бы сделать доту немножечко честнее и динамичнее. Хукать героев под фонтан Пуджоченом тоже было легко.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Разве не давать зайти людям на хг - это противозаконно и нечестно?)
Как никак, нынешняя система позволяет так же контрить систему тупого фаст-пуша в 5 рыл с 0 минуты
Меняешь что-то одно - ломаешь что-то другое. Если это и вводить, то продумывать это будет ну оооочень сложно
che-t_izi сказал(а):↑
Затягивать игры можно не только стоя на хг 40 минут. Мне нравится страта с 4+1, когда 4 героя устраивают активность на карте, пока 1 набирает массу. Опять же, этот крип не имба, он убивается, имеет не маленькое кд и требует безошибочного тимплея для хорошей реализации.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Отлично. А теперь попробуй затяни против пугны/джакиро/ещё какого сильного дпса по таверам + виверны. Тебе тупо на 10-15 минуте на хг зайдут.
З.ы. Я ещё пару лет назад против таких отпушеров пайп покупал. Тебе видимо мозгов на это не хватило...
Rary сказал(а):↑
Отлично. А теперь попробуй затяни против пугны/джакиро/ещё какого сильного дпса по таверам + виверны. Тебе тупо на 10-15 минуте на хг зайдут.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Пугна на 10-15 минуте убивается за 2 нюка+1 удар. Если ты не можешь от этого отдефаться, это говорит лишь о том, что ты играешь в пабе и у тебя в тиме 4 керри. На инте ни одна Пугна не смогла снести базу на 10-15 минуте, все в лейт уходили.
che-t_izi сказал(а):↑
Пугна на 10-15 минуте убивается за 2 нюка+1 удар. Если ты не можешь от этого отдефаться, это говорит лишь о том, что ты играешь в пабе и у тебя в тиме 4 керри. На инте ни одна Пугна не смогла снести базу на 10-15 минуте, все в лейт уходили.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Если ты уже заходишь на хг, это значит, что, как минимум, у тебя есть явный перефарм, и в таких условия ты хрен убьешь такую пугну за пару нюков
che-t_izi сказал(а):↑
Все помнят истории про Снайпера и Тинкера, против которых с любым преимуществом очень сложно зайти на ХГ. На этом Инте всплыла подобная, но забытая история про Котла. На самом деле, героев, способных затянуть заход на ХГ на n-ое количество времени - миллион. А суть этих героев - убить аое прокастом всех крипов до того, как они зайдут на ХГ. Не знаю как вас, а меня это бесит.
Конечно, если бы не этот Котёл от Ликвид, который БЕЗ КД на волну убивает крипов пачку за пачкой, растягивая игры на дцать минут и не давая врагу зайти на ХГ, я бы, наверное, ничего этого не придумал. Офк можно просто занерфить Котла, но это слишком банально и неинтересно и офк вычеркнет Котла из дотки до следующего апа. Тем более, я считаю, что пуш с таким Котлом не является чем-то имбалансным - вы просто заходите со спины и убиваете этого Котла. А вот зайти к нему за спину, когда он дефает на базе - проблематично.
Так как же зайти на ХГ против подобных аутпушеров. Вот моя идея.
У вашего трона появляется новая абилка (на подобие скана), которая так же имеет КД (3-4 минуты) и позволяет добавить к следующей пачке крипов 1 осадного крипа-мечника на каждый лайн.
Этот крип имеет в 2 раза меньше урона, чем обычный крип-мечник, но в 2 раза больше здоровья и 0 единиц брони, денег и опыта этот крип даёт в 2 раза меньше, чем обычный крип. Так же особенностью этого крипа является полная неуязвимость к любым видам урона, кроме физического (дизейблы работают, но не дамажат). На этого крипа нельзя использовать НИКАКИЕ способности (переманивалка Енчи, Чена и тд) и предметы (доминатор, мидас, форс, медалька и тд), на него не действуют никакие хилы, бафы и дебафы. Только физический урон и станы. Ещё одной особенностью этого крипа является то, что от строений врага он получает лишь 30% урона. От героев и любых крипов он получает полный урон. Так же этот крип добавляет +1 броню к строениям противника, как обычный герой.
Смысл этого крипа в том, что раз в (3-4) минуты он позволяет зайти команде на ХГ врага. В итоге одной команде не удастся просто спамить скилами, стоя на ХГ 30 минут, убивая все пачки крипов и не давая зайти противнику на свой ХГ. Одна команда должна будет защищать этого крипа, другая через какое-то время будет вынуждена начать активный деф своей базы. То есть идёт провокация на драку или БЫСТРЫЙ сплитпуш. Никаких затягиваний с часовым дефом и часовым сплитпушем.
Идея придумана за 10 минут, сыра, неказиста и не обработана. Ваше мнение.
UPD. Эта абилка становится доступной после 15-ой минуты игры, дабы не плодить фаст пуш страты с 10-й минуты.
Нажмите, чтобы раскрыть...
бред полный
куча героев станут беполезными
добрая половина
идея бред )
che-t_izi сказал(а):↑
Затягивать игры можно не только стоя на хг 40 минут. Мне нравится страта с 4+1, когда 4 героя устраивают активность на карте, пока 1 набирает массу. Опять же, этот крип не имба, он убивается, имеет не маленькое кд и требует безошибочного тимплея для хорошей реализации.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Пушить тоже можно не в 5 рыл по одному лайну. Мне вот нравится сплитпуш, когда одни герои отвлекают по одному лайну, пока другие пушат другие стороны. Опять же, котёл/тинкер на хг не имба, он убивается, имеет время респа и не бесконечные байбеки.
Rary сказал(а):↑
Ага. А ещё нечестно, что набрав специальный пик на затягивание и деф от хг (привет ньюби), команда сосёт на лайнах. Так что сделаемтак, что у выигрывающей команды есть шанс при смерти потерять уронить шмотки, которые может подобрать противник. А чё нет - вы ж набрали пик для камбэка с хг, а не для выигрышалайнов, так пусть это легче будет.
Успехов убивать вражеского мидера за 1-2 нюка, когдаон с командой идёт и пушит вам т3. Это же так легко, и именно поэтому вы сидите на хг на 15 минуте...
Пушить тоже можно не в 5 рыл по одному лайну. Мне вот нравится сплитпуш, когда одни герои отвлекают по одному лайну, пока другие пушат другие стороны. Опять же, котёл/тинкер на хг не имба, он убивается, имеет время респа и не бесконечные байбеки.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Так не набирайте "специальный пик на затягивание и деф от хг". Или набирайте, но с учётом того, что раз в 4-5 минут к вам придёт крип, которого нужно будет убить руками. Или обойти в этот момент противника со спины в смоках. Или сииницировать файт первыми или ещё много чего. Вариантов куча.
А что можно сделать против Котла, который задувает 2 пачки крипов двумя задувками БЕЗ КД с ренжа в 2 экрана ? Прыгнуть за ним под его фонтан ? ЛФЮ похоже тоже так думают, ведь именно лишь таким путём они смогли сломить этот деф через кучу смертей под т4 и куче байбеков и прилётов с тревелов. Это неадекватно. И возможность подобного дефа - неадекватная. Впомним игры Котёл против Тинкера, которые спамились год-полтора назад. Вот ведь каеф был, мммм.
Да, это не тяжело. Именно поэтому почти все фаст пуши с Пугной на инте обламывались на 2-3 заходе и игры уходили в лейт или вовсе проигрывались Пугной на этом моменте.
che-t_izi сказал(а):↑
Так не набирайте "специальный пик на затягивание и деф от хг". Или набирайте, но с учётом того, что раз в 4-5 минут к вам придёт крип, которого нужно будет убить руками. Или обойти в этот момент противника со спины в смоках. Или сииницировать файт первыми или ещё много чего. Вариантов куча.
А что можно сделать против Котла, который задувает 2 пачки крипов двумя задувками БЕЗ КД ? Прыгнуть за ним под его трон ?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Так не набирайте "специальный пик на давление по лайнам без нормального пуша". Или набирайте, но с учётом того, что вам раз в 10-15 секунд будет залетать волна от котла. Или засплитить противника по сторонам. Или залететь и убить этого котла на хг или ещё много чего. Вариантов куча.
А что можно сделать против такого крипа,с которым забегает ещё доминирующая команда противника? Бить его без шмоток и скиллов голыми руками?
И почему? Вполне логично, что пострадав и поизворачивавшись на лайне, вы можете заставить делать тоже самое противника десятью минутами позже. Вы были вынуждены покупать дополнительным хилки, стики, телепорты, так почему нельзя заставить противника купить дополнительный пайп/меку?che-t_izi сказал(а):↑ЛФЮ похоже тоже так решают, ведь именно лишь таким путём они смогли сломить этот деф. Это неадекватно.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Именно - потому что такого крипа нет. А вот был бы - фиг тогда и остановишь. Тавер десять минут бьёт крипа, когда ваши танки идут вперёд, а пугна стоит сзади и ломает тавер. А щас без крипа пойди так сделай...che-t_izi сказал(а):↑
Да, это не тяжело. Именно поэтому почти все фаст пуши с Пугной на инте обламывались на 2-3 заходе и игры уходили в лейт или вовсе проигрывались Пугной на этом моменте.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Lefruite сказал(а):↑Хм видимо сумаил вынесший трон за 15:12 не в счет
Нажмите, чтобы раскрыть...Против "очень сильных" IG.V с каким-то треш-пиком ?
Rary сказал(а):↑Так не набирайте "специальный пик на давление по лайнам без нормального пуша". Или набирайте, но с учётом того, что вам раз в 10-15 секунд будет залетать волна от котла. Или засплитить противника по сторонам. Или залететь и убить этого котла на хг или ещё много чего. Вариантов куча.
А что можно сделать против такого крипа,с которым забегает ещё доминирующая команда противника? Бить его без шмоток и скиллов голыми руками?
И почему? Вполне логично, что пострадав и поизворачивавшись на лайне, вы можете заставить делать тоже самое противника десятью минутами позже. Вы были вынуждены покупать дополнительным хилки, стики, телепорты, так почему нельзя заставить противника купить дополнительный пайп/меку?
Именно - потому что такого крипа нет. А вот был бы - фиг тогда и остановишь. Тавер десять минут бьёт крипа, когда ваши танки идут вперёд, а пугна стоит сзади и ломает тавер. А щас без крипа пойди так сделай...
Нажмите, чтобы раскрыть...Тенденция идёт на ускорение Доты. Многие называют главным геймплейным недостатком доты - её затянутость и потеря зрелищности в этих случаях. Айсфрог пытался ускорять доту несколько патчей подряд, но Дота слишком многогранна и некоторые игроки всё время находят возможность затягивать игры.
Идея с крипом - одна из механик, выключающая другую механику, позволяющую затягивать игры.
Я уже понял, что ты любитель сплитпушей в любом виде, любитель смотреть, как падают крипы с одной стороны от Тинкера и с другой от Котла на протяжении 150-ти минут. Но сори, таких как ты - меньшинство, это не обсуждается.Я тупо потерял очень много времени, дискутируя с тобой. Но в любом случае знай, что я учёл твое мнение, ты старался не зря.
che-t_izi сказал(а):↑
Интересно послушать, какие именно.
Нажмите, чтобы раскрыть...
котёл
зевс
шейкер частично
батрайдер который мог огонь поставить
андерлор - можно удалять
медуза
джагер который мог внаглую покрутить и крипов убить
никс который станом крипов останавливает и дамажит
СНАЙПЕР - вообще можно будет из доты удалить либо 1 скилл реворкать
Разор
Нага\Алхими - с илюзиями и радиком - тоже можно удалять Нагу
Цм - особенно в лейте с талантом
дарксир
Кроба
ИВОКЕР - тоже можно удалять героя полностью
джакиро
лещрак
лина
пак
пугна
квопа - частично
огр
рубик частично
шадов демон
шадов шаман частично - особенно в лейте с талантом
шторм
ВРКА - удалить из доты можно
Тинкер - УДАЛИТЬ ИЗ ДОТЫ
ВИВЕРНА
ВИЧДОКТОВ
Героев 5 надо как минимум удалить
найс идея
куча героя станут намного слабее или вообще бесполезней
например
Инвокер
тинкер
врка снайпер
- удалить без вариантов
Пахнет от тебя низким рейтингом ) - даже воняет )))
che-t_izi сказал(а):↑
Против "очень сильных" IG.V с каким-то треш-пиком ?
Тенденция идёт на ускорение Доты. Многие называют главным геймплейным недостатком доты - её затянутость и потеря зрелищности в этих случаях. Айсфрог пытался ускорять доту несколько патчей подряд, но Дота слишком многогранна и некоторые игроки всё время находят возможность затягивать игры.
Идея с крипом - одна из механик, выключающая другую механику, позволяющую затягивать игры.
Я уже понял, что ты любитель сплитпушей в любом виде, любитель смотреть, как падают крипы с одной стороны от Тинкера и с другой от Котла на протяжении 150-ти минут. Но сори, таких как ты - меньшинство, это не обсуждается.
Я тупо потерял очень много времени, дискутируя с тобой. Но в любом случае знай, что я учёл твое мнение, ты старался не зря.
Нажмите, чтобы раскрыть...
если бы ты следил за обновами
то понял бы что в последней обнове
особенно со шрайнами и доп бронёй для вышек - наоборот замедлил доту
Ivan433 сказал(а):↑
котёл
зевс
шейкер частично
батрайдер который мог огонь поставить
андерлор - можно удалять
медуза
джагер который мог внаглую покрутить и крипов убить
никс который станом крипов останавливает и дамажит
СНАЙПЕР - вообще можно будет из доты удалить либо 1 скилл реворкать
Разор
Нага\Алхими - с илюзиями и радиком - тоже можно удалять Нагу
Цм - особенно в лейте с талантом
дарксир
Кроба
ИВОКЕР - тоже можно удалять героя полностью
джакиро
лещрак
лина
пак
пугна
квопа - частично
огр
рубик частично
шадов демон
шадов шаман частично - особенно в лейте с талантом
шторм
ВРКА - удалить из доты можно
Тинкер - УДАЛИТЬ ИЗ ДОТЫ
ВИВЕРНА
ВИЧДОКТОВ
Героев 5 надо как минимум удалить
найс идея
куча героя станут намного слабее или вообще бесполезней
например
Инвокер
тинкер
врка снайпер
- удалить без вариантов
Пахнет от тебя низким рейтингом ) - даже воняет )))
если бы ты следил за обновами
то понял бы что в последней обнове
особенно со шрайнами и доп бронёй для вышек - наоборот замедлил доту
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ты перечислил героев, которые МОГУТ хорошо дефать. Но это даже не половина того, что они МОГУТ делать и это их НЕ ГЛАВНАЯ функция в игре..
Шрайны никак не влияют на скорость игры, ни в +, ни в -. С шрайнами теперь героям нужно меньше бегать на базу.
Про доп броню тоже ты ляпнул не подумав. Это балансировка изменения Дезолятора, который теперь можно покупать на любых героях с любыми артефактами.
Пахнет очень, оооочень сильным зашкваром от человечка с еврейчиком на аватарке. И ещё немного банальным незнанием/недочётом основных механик и изменений игры. Ты либо сам имеешь очень низкий рейтинг (страшно представить, насколько низкий по написанному) и играешь "по фану" или уже давно не играешь, а лишь читаешь патчноуты. При этом читаешь ещё и через строку по ходу.
Удалить Шторма (да и всех остальных из списка), потому что он за пролёт с фонтана не сможет раз в 4-5 минут убивать одного крипа, это вин.
Человек выше, любящий сплитпуш - это вкусовщина и личное мнение.
Но то, что написал ты... Мне даже немного стыдно стало, что я на такой зашквар ответил.
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
MrInfinity666 18 Apr 2025 в 05:16Сообщений: 5 18 Apr 2025 в 05:16
Сообщений:5
Просмотров:13
-
Сообщений:4
Просмотров:16
-
deathxsnow 18 Apr 2025 в 03:12Сообщений: 8 18 Apr 2025 в 03:12
Сообщений:8
Просмотров:32
-
Dragon_s Fury 18 Apr 2025 в 02:33Сообщений: 2 18 Apr 2025 в 02:33
Сообщений:2
Просмотров:11
-
HeTeS666 18 Apr 2025 в 01:41Сообщений: 8 18 Apr 2025 в 01:41
Сообщений:8
Просмотров:41