Небольшое пособие для новичков(и не только) по основным декам HS. Будет много спойлеров чтобы можно было найти сразу что то конкретное, а не глазеть на столб текста.
Спойлер: "Предупреждение"Все деки, выложенные здесь - всего лишь примеры. Они могут отличаться от вашей сборки, но суть всегда передана полностью
Спойлер: "Актуальные деки"Спойлер: "Воин/Warrior"Спойлер: "Контроль-воин/Control Warrior"
Суть контроль вара - отбиваться от начальной агрессии используя: юниты(арморсмит, таскмастер), природный армор(абилка героя, шилд блок, защитница) и ремувалы(казнь, оружие). Когда начальная агрессия преодолена, воин начинает выкатывать жирные легендарки: Алекстраза, Рагнарос, Громмаш, от которых обиться не так просто. В лейте уступает пристам.
Спойлер: "Патрон воин/Grim Patron warrior"
Патрон - карта, появившаяся недавно с выходом обновления "Черная гора". Воин как класс тут же прижился с этой картой в колоде. Основная задача - прокрутить колоду и найти комбинацию в патронами. Для этого используется дров карт(батл рейдж, слэм(не как на концерте у Кипелова)аколиты). Позже патрон удешевляет карты Тауриссаном и выкатывает жирную комбу (2х Берсерк+Командир песни войны+Грим Патрон+ всевозможные вихри) и начинает жирно ходить в лицо с помощью разъяренных берсерков(обычно игра заканчивается в 1 ход). Плохо играет против хендлоков, так как директа в лицо у него нет, а пробить пачку стенок 8/8 очень и очень трудно.
Спойлер: "Чернокнижник/Warlock"Спойлер: "Хендлок/Handlock"
Хендлок использует абилку героя на максимум. Обычное начало для хендлока - тупо брать карты каждый ход. Самое веселое начинается с 4 хода. К этому времени хендлок выкатывает горного великана или сумеречного дракона. Дальше хендлок продолжает брать карты и ставить эффективных(а так же эффектных существ), закрываться стенками и хилиться как сумасшедший. Не надейтесь, что убив пачку стенок-гигантов и вытащив из него весь хил вы выиграли - у этого хитреца есть Джараксус или Алекстраза, которые также будут предоставлять вам головные боли. Плохо играет против шаманов так как на каждого дракона найдется свой шок земли, а гиганты 8/8 превращаются в лягушек 0/1
Спойлер: "Зоолок/Zoolock"
Зоолок является одной из дешевых, но в то же время эффективных дек. Он играет благодаря абилке своего героя, но немного не так как хендлок. Колода зоолока полна дешевых существ, а значит он может быстро перезаряжать руку, ставя каждый ход юнитов от 2 до 4 маны. В конце эффектно выходят 2 Стража ужаса и бьют вам по лицу, что очень грустно. Зоолок ВСЕГДА контролит стол, используя баффы существ(аргус, синдорай, переполняющая мощь, вожак волков, сержант и многое другое). Добившись превосходства зоолок начинает эффективно бить по лицу вас, добирать карты, опять бить и опять добирать. Плохо играет против пристов - уж очень много у приста дешевой зачистки стола.
Спойлер: "Малилок/Malygos warlock"
По началу малилока трудно отличить от хендлока. Ключевая карта малилока - Малигос и 2 ожога души. Контроля стол драконами и набирая карты он берет преимущество в свои руки, после чего вас ждет летал через удешевленного Малигоса и пачки спеллов(2х Ожог души + 2х Темная бомба) вам прямо в лицо. Плохо играет против фростмага, ибо под айсблоком ты магом ничем не удивишь - ни Малигосом, ни кучей урона в лицо.
Спойлер: "Демонлок/Demonlock"
В ВоВе чернокнижник был "призывателем" демонов, магом скверны и вообще очень плохим человеком. В ХСе этого не было. Ответ прост - синергии демонов, как таковой, нет. Однако, с выходом Наксрамаса появился первый "связующий" - Призыватель Бездны, который вызывает демона из руки. После ГвГ мы получили Малганиса, который мог их усиливать, а так же пачку демонов и баффов этих самых существ. В итоге мы получили Демонлока - мидрендж колоду на Гулдана, похожую по исполнению на шамана или медленного охотника. Что не говори, но демоны, которые легли в руку как надо - очень мерзкие противники(хотя если подумать, то и как союзники демоны не очень)
Спойлер: "Охотник/Hunter"Спойлер: "Бей-лицо охотник/Face Hunter"
Артстайл когда то сказал "Красное бить, зеленое лечить". Тут суть примерно такая же. Такой охотник исключительно редко контролирует стол, чаще всего все что в его руке светится зеленым идет вам в лицо. Используя рывки, оружие и мерзкую трапу "бдыщпакет", он бьет вас с такой скоростью, с которой школьник стачивает свою руку, увидя +25 к своему ммру. А еще мне нравится вот эта картинкаСпойлер: "Гайд по фейсхантеру"Плохо играет против Контроль война, потому что тот не боится и лицом ударить, и армора стакнуть
Спойлер: "Мидрендж Охотник/Midrange Hunter"
Синергии с зверьми, не очень много, но даже тут задроты, любящие поконтролить стол пролезли. Мидрендж охотник обычно "подконтраливает стол". Отличительные особенности: лев 6/5 и псарь. Мерзкий молодой человек, если честно, но в лицо за 7 ходов он вам не напихает. Плохо играет против контроль колод - охотник контролит стол не супер круто.
Спойлер: "Заряжен и готов к бою/Lock-n-Load Hunter"
Помню как смотрел анонс ТГТ на твитче и там показали карту "На изготовку". Весь чат тогда спамил "имба" и рандомные смайлики. Эта колода похожа на мидрендж, но больше относится к комбо, чем к контролю. Суть примерно в том, что мы ждем 10 маны, а затем крутимся не хуже миракл роги, которая в свое время брала миллион карт. Разница лишь в том, что мы карты рисуем, а не достаем из колоды, так что готовьтесь иметь полную руку червей/попугаев/пауков. Хотя, заклинания мы тоже можем так получить. SMOrc Kill Command SMOrc
Спойлер: "Шаман/Shaman"Спойлер: "Мидрендж шаман/Midrange shaman"
Мидрендж шаман играет примерно так же как и мидрендж хант, разве что контроль посильнее и лейта побольше. Проблема шаманов разве что в том, что нечем отбиваться от популярных ныне колод - нет сильного хила, сильных стенок. Однако, может справиться с жирной стенкой, сильно набафанным существом и дать в пятак. Плохо играет ранней агрессии и сильного лейта
Спойлер: "Механический шаман/Mech shaman"
Колоды на механизмах в целом похожи, однако шамана я бы назвал сильнейшим из существующих. Причины две: 3/2 за 2, который бьет 2 раза(а наложить баф в виде дубины, тотема или дезратла "палки силы" проще простого) и использование Фел Ривера. Почему шаманы использует фелривер для меня остается загадкой, наверно просто не бояться того, что их карты сожгутСпойлер: "Шаман, обложившийся тотемами/Totem Shaman"
Шаман понял, что с такими соперниками как паладин и прист ему в ладдер не попасть и решил спалить страты. Новая легендарка шамана, новая механика с тотемами, новые карты и возможности - это просто нечто. Теперь шаман представляет реальную опасность не только хендлокам(хаха смотри как твой гигант превращается в лягушку. У тебя дракон 4/10? ой а у меня шок земле хаха соре), но и остальным колодам. Я в безумном восторге от этой новой колоды и обязательно советую всем поиграть ей, потому что такого шамана вы явно еще не видели
Спойлер: "Разбойник/Rogue"Спойлер: "Разбойница на механомасле/Oilrogue"
После смерти Миракл роги, которую я любил всем сердцем, надо было срочно придумать ей замену. И она нашлась, причем достаточно просто. Маслорога подобно патрону прокручивает колоду с невероятной силой, плодит токены от учительницы магии, а затем раскручивает пушку с маслом и идет вам в лицо. Чаще всего ОТК колода. Плохо играет против Контроль вара - пока Валира раскрутит свою колоду, воин уже будет иметь под 30 армора, что снести проблематично.
Спойлер: "Пират рога/ F O R S E N B O Y S"
Форсен решил опять выстрелить и создал вот это чудище. Я не знаю что эта дека делает(не ну то что бьет в лицо это итак понятно) и как она играет, но выглядит она настолько адово, что я не мог не добавить ее сюда. Добавить бы еще пиратов в игру, так и заиграло бы. А пока - NEVERLUCKY
Спойлер: "Маг/Mage"Спойлер: "Фрост(фриз)маг/Freeze mage"
При игре против фростмага вы вероятнее всего будете брызгать слюной и кричать "да как же его убить то еп твою мать". Фростмаг терпеливо ждет в засаде, прокручивая колоду и контролируя стол множеством заморозок, ремувалов, аое и вестников рока. Убить его не так то и просто - ваши существа обычно заморожены, на маге висит армор от секрета, а в кулачке припасена Ледяная глыба. Примерно ходов через 15 он дает вам Алекстразу в лицо и кидает свои ледяные стрелы и копья вам в лицо, в связи с чем вы немедленно умираете от горя(или недостатка хп). Плохо играет против патрон вара(сам не знаю почему, но статистика ликвидов так показывает), а так же слаб если у него утащить айс блок.
Спойлер: "Темпо маг/Tempo Mage"
Мерзкий маг на поджигателях использует свою новую имбу, чтобы насовать в лицо вам и вашим существам. Раскручивая поджигателя на дешевых спеллах он вносит невероятное количество урона на пустом месте, что обычно заканчивается плачевно. Также всегда имеет Антонидаса как запасной план. Плохо играет против мидрендж шамана.
Спойлер: "Мехмаг/Mechmage"
Мехмаг - дека на механизмах и деталях. Суть: контроль стола при помощи синергии механизмов, а также прокручивание деталей через Антонидоса. Поэтому в деке лежат самые боевые механизмы, максимум деталей и сам Антошка. Плох против фризмага, которому вообще пофигу сколько у тебя существ на столе и фаерболлов в руке
Спойлер: "Эхо Маг/Echo-Medivh Mage"
Если бы мне предложили сравнить Эхо мага с какой то другой декой, то я бы сказал что это медленный(куда еще медленнее!?) Хендлок. Посудите сами: прокручиваем колоду, вайпаем стол, ставим молтенов, бьем лицо. Разница лишь в том, что маг не может быстро прокрутить колоду, как лок, поэтому у него в кулачке припасены 2 комбы Вестник рока + Кольцо льда. А самое сладкое - скопировать пачку молтенов и хилеров эхом медива, поставить все это нахаляву, закрыться синдорайками, а потом еще хил и еще стенки...
Спойлер: "Жрец/Priest"Спойлер: "Контроль Жрец/Control Priest"
Абилка приста крайне сильна, что позволяет ему эффективно контролить стол. Основная игра приста - манипуляция с хп. Хил и баффы помогают эффективно разменивать своих существ 1 к 2, а то и к 3. Так же знаменит тем, что ворует ваши карты, какие то на время, а какие то на совсем. Слаб против хендлока, потому что даже у него нет такого огромного кол-ва ремувалов(помним про Джараксуса и его инферно)Спойлер: "Прист с драконами/Dragon Priest"
НАКОНЕЦ ТО прист обзавелся человеческой колодой, которая немного отдалила его от образа "10манового контролёра". На момент написания(13,10,2015) драконы имеют замечательную синергию и "Brian brian kibler kibler of kibler gaming" спокойно влетает в ранкед со скоростью пули от самопала из Тюряги. Прист наверное наиболее актуален для игры драконами из за силы героя и баффов, так что этот вариант драгондеки - наиболее актуален.
Спойлер: "Агрессивный прист/Aggrro Priest"
Увидев ТГТ, первая идея которая родилась лично у меня в голове(к сожалению я ее не реализовал) - агроприст. Это достигается не только тем, что у Андуина есть карты типа Исчадие теней или Теневой бомбардир. Дело еще и в точечном хиле, который под Аукенайкой хилит вашего врага, а он этому совсем не рад. Не знаю насколько успешна эта колода, но то что она весела - это уж точно
Спойлер: "Друид/Druid"Спойлер: "Комбо друид/Midrange druid"Основная комба этой деки - Сила природы + Дикий рев, и вся игра друида проходит в поисках этой комбы. После этого он обычно наносит от 14(при пустом столе и без озарения) урона вам из руки. Друид так же хорошо контролит стол, используя козлов Хранителей, размахи, гневы и прочую мерзость. Плох против магов из-за 1 карты - Отраженная сущность мага. Проблема друида в том, что у него нет дешевых и слабых существ, которые можно поставить под секрет, в связи с чем он вынужден отдавать что то жирное и опасное.
Спойлер: "Друид на стенках/Ramp druid"
Рамп друид использует механику, похожую на хендлока. В его арсенале много стенок, которые порой не так просто пробить. С помощью Озарения и Буйного роста, он быстро выкатывает опасные Деревья Войны, Друидов Когтя и прочие мерзкие стенки, которых у него полная рука. В результате друид сидит за стеной, которую еще надо пробить. Плох против контроль паладинов, которым все равно сколько хп у твоих стенок 1 или 10.
Спойлер: "Друид на зверях/Beast Druid"
Если честно, то я бы не внес эту колоду в список "актуальных для легенды",если бы не Файербат, который добился этой колоды определенных результатов. С приходом ТГТ друиду добавили новых зверей, и подкрутили их синергию. Теперь можно играть теми картами, которые хороши, но им не было место в комбо/рам друиде(например друид-змея)
Спойлер: "Паладин/Paladin"Спойлер: "Комбо-контроль Паладин/Midrange-Control Paladin"
Паладин чем то похож на приста, в плане контроля стола. Отличие лишь в наличии комбы из Интенданта и Призыва в бой. Много оружия, зачисток, сильных юнитов и лечения делают из него порой того самого богатыря из русских сказок, которые могли получить в лицо, а потом дать сами, только сильнее. Миррор паладинов обычно похож на избиение друг друга с последующим лечением. Плох против роги, которая быстро и эффективно чистит стол, и так же быстро и эффективно бьет табло.
Спойлер: "Агро паладин/Aggro Paladin"
Чем то схожий с фейс хантером, агропаладин ставит существ, которые при любой возможности пойдут вам в лицо. Отличие лишь в том, что за неимением директа в лицо, он вынужден использовать баффы своих существ(печать света, благословение силы, вешает баблы и прочее). Раскидав всю руку он эффективно перезаряжает ее с помощью Божественной милости, и продолжает бить вас. В колоде присутствуют схожие с охотником карты: Наездник на волке, голем, Лирой Дженкинс. Слаб, если не дают бить в лицо существами, поэтому проигрывает колодам, которые хорошо контролят стол заклинаниями.
Спойлер: "Секретный паладин/Muster paladin"
Новые карты ТГТ заставляли меня бить пяткой в грудь и кричать "Рандом! Киберспорт!" громче всех. И эта колода - наиболее показательна для того, чтобы увидеть разницу между имбой и нет. Новый эпик паладина - Загадочный претендент - это просто встал и вышел в окно. Боевой клич который может вытянуть на стол АЖ ПЯТЬ секретов это достаточно, чтобы крепко заполонить ранкеды высокого уровня. Этот паладин - сущий дьявол воплоти. Поиграйте против него и поймете, что все остальные колоды что вы видели - легкие боты, по сравнению с ласт боссом на пути к легенде.
Спойлер: "Неактуальные деки"Нет, я не хочу сказать что эти деки неиграбельны. В теории ими можно играть анранкед, играть внутри легенды, играть по фану с друзьями и делать что угодно. Но для покорения ладдера она не актуальна и я буду писать почему внутри каждой деки.
Спойлер: "Рандом прист/Randuin Wrynn"
Спойлер: "Жрец на хрипах/Deathrattle Priest"
Прист, который вместо того чтобы даровать жизнь манипулирует со смертью немного странно, но и такое есть в нашей жизни. Прист использует Барона Ривендера и мощные дезратлы чтобы заспамить стол Таддиусами, Сильванами, взять сотню карт а потом в конце написать Well played. Не сказал бы что супердека, но ей играют и иногда даже выигрывают. Неактуально из за нерфа Могильщика(раньше он давал +1/+1 за каждый предсмертный хрип т.е. жопка росла тоже. Была жуткой имбой до нерфа.)
Спойлер: "Жрец, убивающий с 1 удара/ OTK Priest"
Когда я первый раз увидел колодец +20/+20, я брызгал слюной, рвал волосы на спине и яростнее всех кричал что "ГОСПОДИ 20/20". Сейчас же каждый игрок знает, что это не так уж и круто. Причина простая - комба стоит очень много карт и много маны, а после этого все еще подвержена немоте. Основная идея - колодец(сейчас владыка смерти 2/8) получает 2 раза удвоение хп а потом Внутренний огонь, который делает атаку равной здоровью. В итоге мы получаем ужасную машину, которая как наподдаст, что ты со стула упадешь. Из за чего неактуально? Во первых много карт. Во вторых Колодец беззащитен, так что поставив его ДО баффов, он умирает нахаляву. Дезлорд же такая же сладкая цель, и будет подвержен атакам в 1 очередь(а нам надо его еще и хилить чтобы удвоить больше здоровья и сильнее ударить по лбу). Да и немоту словить неприятно.
Спойлер: "Чудесный разбойник/Miracle Rogue"
Миракл был, наверное, моей любимой декой. В конце 2013-начале 2014 новичков пугали сложностью этой колоды, а комбинации наводили ужас и панику. Миракл рога была знаменита своей комбой Лирой+шедоустеп+лирой+шедоустеп+лирой+колд блады. Это комбинация из 4 карт наносила 6+6+6+4+4=26 урона за 10 маны и была летальной в 99%. Прокрутка колоды - самая интересная часть игры. В определенный момент Разбойница ставила на поле боя Аукционера, который год назад имел действительно самые низкие цены(потом ее подняли до 6) и начинал умалишенно кидать свои заклинания куда попало, прокручивая колоду быстрее, чем школьник стирает свою руку, когда его родители уехали на ночевку на дачу. Это сейчас Валиры держат потрошения, чтобы кинуть в жирную стенку. Но не миракл рога. Доходило до того, что Разбойница кидала ремувалы в своих существ, ломала пушку на пустом столе и давала преп просто так. Напоминало какую то адскую потасовку в пивном баре "Три топора", когда туда пришли смотреть финал кубка РФПЛ фанаты Спартака, не хватало только поставить на фоне прокрутки каких нибудь арабов, которые устраивают Джихад во имя своего Бога. Миракл всегда носила 2 особенные карты, которых сейчас нигде нет: Укол, который за 2 маны наносит 1 урон и берет карту(для прокрутки, это же сразу 2 карты под гоблином) и Консил(не помню как называется в русс версии), который дает стелс для аукционера. Перестала играть из за Поднятия цены Лирою и Аукционеру.
Спойлер: "Фатиг колоды/Mill mage+druid+rogue"
Я смог вспомнить 3 фатиг колоды: маг, рога и друид. Суть этой колоды: овердрав. В 2-ух словах - готовьтесь брать карты. У этих колод есть особые средства, при помощи которых вы начинаете брать карты с невероятной силой, не успевая их раскидывать. Особенно нелепо выглядит, когда ты играешь тяжелым варом, пристом или паладином, который истошно теряет легендарки потому, что он успевает ставить всего 1 карту, а Вайширский Оракул принес ему еще 3. Неактуально из за большого кол-ва аггро колод(которые только рады раскидать свою руку)
Спойлер: "Друид на Смотрящих/Watcher Druid"
Прародитель рампа, к которому стоит относиться с уважением. Вотчер друид - один из первых, кто додумался использовать короля Ванила теста - Древнего дозорного, используя пачку Синдораек и Аргусов, Метку дикой природы. Да и вообще, в "тогдашнем Рампе" в основном лежали "хорошие карты арены": йети, големы. Проще говоря - жирные тушки, которые при этом не отягощают руку. Перестали играть из за обилия Черных Рыцарей в тогдашней мете, и к тому же игроки нашли замену Дозорным.
Спойлер: "Бот-Друид/Alarm-o-bot Druid"
Смертокрыл всегда был притязательной тушкой. 12/12 это круто. Однако он сбрасывает все карты, что перекрывает его классные статы. Однако хитрецы пролезли и тут. Встречайте - Аларм-о-бот. Суть колоды проста как ничто другое. Получаем на старте Бота и Дезвинга, ставим бота(если через Озарение на 1 ход, то имба ппц) и наслаждаемся Дезвингом, пока противник истошно бьет себя пяткой в грудь и громче всех кричит на форуме что ммр ранг не поднять. Проблема правда все таки есть. Во первых, получить на старте обе карты трудно. Во вторых бот беззащитен и умирает в 9 из 10 игр.
Спойлер: "Спам Друид/Token(roar) Druid"
А это предок современного мидрендж друида. Комба прокручивается засчет Учительницы, которая спамит токены, которые затем бафаются Силой дикой природы, а потом жирно идет в пятак. Похоже на маслорогу, паладина. Проще говоря, раньше друид разыгрывал своих "пеньков" из руки и ждал, а не сразу шел в лицо с рывка. Устарело в связи с выходом ГВГ, где в друида влезли совсем другие карты.
Спойлер: "Воин, убивающий с 1 удара/OTK warrior"
Поклонники Патрон вара могут быть удивлены, когда увидят как он становился. Раньше вместо патрона использовался Ворген, вместо Командира Песни Войны рывок с руки(он добавляет урон, а надобности разгонять больше 1 существа не было), а урон наносился с целью активировать неистовство ветра. Потом на Воргена вешалось буйство и он шел в лицо на ~ 20 урона. Конечно не берсерк, но и так пойдет, тем более что использовалось это тогда, когда и накса то не было. Не используется из за того что у каждого есть Патрон, который лучше
Спойлер: "Генерал диванных войск/Divine Paladin"
Рога всегда выигрывала матчи с паладином, а когда она выкатывала жирного Ван Клиффа, паладину становилось еще грустнее чем обычно. Этот билд предназначен для 1 единственной карты. Рыцарь крови, который ворует свои собственные божественные щиты, за которые получает +3/+3. Проблема деки лишь в том, что тут есть 1 жирная карта, за счет которой она и держится. Очень похоже на ОТК жреца. Неиграбельна, но часть перешла к нынешнему агро паладину.
Спойлер: "Чернокнижник на мурлоках/MurLock"
МурЛок имеет примерно ту же суть, что и зоолок, разве что более сильную синергию. Проще говоря мурлоки бафают друг друга, пока стоят на столе. Проблема же в том, что если умрет 1 мурлок, то слабее станут ВСЕ. Зоолок же этим не страдает. Поэтому МурЛок играет хуже чем зоолок, однако играбелен (даже у нас на турнире играл).
Спойлер: "Шаман, убивающий с 1 удара/OTK Shaman"
Если тут есть зрители Абвера, то они быстро узнают эту колоду. Билд нацелен на то, что ты вытаскиваешь Малигоса с помощью Зова Предков, а затем даешь спеллы(коих тут больше чем нужно) прямо в самое лицо врага. Почему не играет? Ну, в основном все тут - директ. То есть как бы нам не раскидать все спеллы, отбиваясь от атак. А нам еще надо что то ставить под Малигоса! Слишком уж важны тут некоторые карты: Зов, Малигос, Тауриссан. Дека актуальна, но высокий ранг ей не возьмешь из за ненадежности.
Спойлер: "Бюджетные колоды"На форуме часто видно темы содержания "я новичок, помогите собрать колоду". Здесь можно будет найти примеры каждой колоды, полностью состоящей из базовых карт. Конечно, они не так сильны как колоды топ тир1-4 уровня, но это отличное начало, которое поможет начать изучать карты, их механику и взаимодействия
Спойлер: "Базовый Друид"
![]()
Спойлер: "Базовый Охотник"
Спойлер: "Базовый Маг"
![]()
Спойлер: "Базовый Паладин"
Спойлер: "Базовый Жрец"
Спойлер: "Базовая Разбойница, если у вас нет Наксрамаса, то Неруба меняете на Щитоносца Сен'Джин"
![]()
Спойлер: "Базовый Шаман"
Спойлер: "Базовый Чернокнижник"
Спойлер: "Базовый Воин, после нерфа Командир заменяется на того же Щитоносца Сен'Джин"
![]()
UPD:20.07 - дописал +12 колод в разделах "актуальные" и "неактуальные"
UPD:13.10 - добавил TGT колоды для ранкеда
UPD:24.10 - добавлены "базовые" колоды
Также мой разбор донаторандомности в Hearthstone:https://dota2.ru/forum/threads/kratkoe-posobie-hearthstone.746722/
неплохо.
Чего еще не хватает:
Мидрейндж-демонлок, эхо-маг, контроль-паладин, ОТК прист.
+существуют различные альтернативные варианты у многих колод (например, есть агрессивный темпо-маг, а есть потяжелее). Но это уже не так существенно, со временем добавится.
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:8
Просмотров:10
-
Бустер на виспе 19 Apr 2025 в 14:32Сообщений: 12 19 Apr 2025 в 14:32
Сообщений:12
Просмотров:20
-
основной аккаунт 19 Apr 2025 в 14:24Сообщений: 13 19 Apr 2025 в 14:24
Сообщений:13
Просмотров:21
-
основной аккаунт 19 Apr 2025 в 14:14Сообщений: 6 19 Apr 2025 в 14:14
Сообщений:6
Просмотров:16
-
Сообщений:12
Просмотров:24















